- iPad topik
- Androidos tablet topic
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Samsung QN800D: Neo QLED 8K tévét teszteltünk
- Milyen TV-t vegyek?
- LG LCD és LED TV-k
- Bluetooth hangszórók
- Androidos fejegységek
Hirdetés
-
Poco M6 4G-ként érkezik a Redmi 13 4G
ma Csak a szokásos: globális piac, másik brand, új név, de a készülék ugyanaz.
-
Empire of the Ants - Az év végétől építhetünk saját hangyabirodalmat
gp A valós idejű stratégiai játék a tervek szerint novemberben debütál PC-n és konzolokon.
-
Léptek New Yorkban a közösségi média függőséget okozó algoritmusai ellen
it Meghozták azokat az intézkedéseket, amelyektől azt remélik, hogy segítenek megvédeni a kiskorúakat a közösségi médiában.
Aktív témák
-
DigitXT
félisten
válasz ész ventura #2333 üzenetére
azon legyen, kivéve a benchmarkoknál!
Benchmarkoknál is azon legyen. (Az a default: a bench úgysem rak rá ilyesmit. -Kivéve mondjuk az elég régi Aquamark3-at, ami default 4xAF-et használ: mértem véletlenül 16xAF-fel, természetesen kevesebb jött ki.) Amúgy még a mindiggel vitatkoznék: van olyan játék ugyanis, amiben nem lehet állítani ezeket az értékeket, ellenben tökéletesen megy a driverbeállítások szerint: ott értelemszerűen a driverben kell átállítani. Vagy ha pl. csak annyit lehet állítani textúraszűrésre, hogy Bilinear / Trilinear / Anisotropic, akkor értelemszerűen az utolsót választjuk (az legszebb, és a mai karikat nem igazán terheli meg), viszont honnan döntjük el, hogy hányszoros lesz? Természetesen ezt is driverből.
Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen