A Sárkány újra ringbe száll
Van valami nehezen megfogható, mégis ismerős érzés abban, amikor az ember újra és újra belép Kamurocho neonfényben úszó sikátoraiba. Az ismerős utcák, a zsibongó bárok, a sötétben vibráló neonfények parádés környezetet teremtenek drámához és vígjátékhoz egyaránt, a háttérben szóló füstös jazz pedig egyszerre idézi meg a múltat és suttogja, hogy itt mindig történik valami. Az egész sorozat legkorábbi eseményeit elmesélő, és az egész sorozat egyik legjobbjának számító Yakuza 0 Director’s Cut után most megérkezett Switch 2-re a két folytatás is: az első és a második rész korábban már felújított-kibővített Kiwami-verziója, amely újra elhozza ezt a semmi máshoz nem fogható atmoszférát: a nosztalgia és a frissesség különös harmóniáját, ahol Dojima legendás Sárkányának minden ütése, minden ritka mosolya és minden dühös pillantása új jelentést kap. A Kiwami eredetileg a 2005-ös Yakuza teljes újragondolása volt, a Yakuza 0 lendületével, technológiájával és filmes erejével átitatva. Már évekkel ezelőtt tiszteletét tette az eredeti Switch-en, de akkor még érezni lehetett a kompromisszumokat: elmosódott textúrák, üresebb utcák, darabosabb mozdulatok várták a játékosokat. Most azonban minden kisimult. Kamurocho utcái végre úgy pulzálnak, ahogy kell – a fények tükröződnek az esőcseppeken, a kocsik fényszórói lassan kúsznak a járdára, és a játék világa megtelik energiával.
A történet középpontjában továbbra is Kazuma Kiryu áll – a Dojima család fegyelmezett, sziklaszilárd hűségű tagja. Egy férfi, akit a becsület és a lojalitás vezérel, még akkor is, ha ezért mindent fel kell áldoznia. Amikor egy rágofott gyilkosság miatt börtönbe kerül, a világ eseményei nélküle is zajlanak odakint, és mire tíz év múlva kiszabadul, Kamurocho már nem az a város, amit elhagyott: a régi barátok idegenekké váltak, a hatalom más kezekbe került, és a család, amelyért mindent kockáztatott, már csak emlékfoszlány a múltból. Az első Kiwami ennek a fájdalmas visszatérésnek a története – egy elvei által irányított férfi útja a bűnbánat, az árulás és az erőszak világán át, aki minden ütésben, minden gesztusban próbál megőrizni valamit abból, amit emberinek hívnak. A központi történet körül zajló játékmenet az akció és a dráma tökéletes arányát hozza. A harcrendszer négy eltérő stílusra épül – a gyors és könnyed Rush, a nyers erejű Beast, a kiegyensúlyozott Brawler, valamint a legendás Dragon –, amelyek mind saját ritmusban lüktetnek. Az utcai összecsapások feszesek, a mozdulatoknak súlya van, és minden ütközet érezhetően személyes. A Heat Action finisher-mozdulatok még ma is ugyanazzal az ösztönös intenzitással csattannak, mint évekkel ezelőtt.
De a Yakuza sosem csak a harcról szólt – Tokió majdnem-fiktív piroslámpás negyede, a valós Kabukichóról mintázott Kamurocho igazi ereje mindig is a részletekben rejlett. A Kiwami is tele van melléktartalommal, apró történetekkel és váratlan találkozásokkal, amelyek együtt adják a város lelkét. Nem kötelező felfedezni őket, de aki csak a következő céljához siet a sűrű utcákon, sosem fogja igazán megérteni, mennyi élet szorult ebbe a neonfényes labirintusba. A mellékküldetések hol szívszorítóak, hol abszurdak, de mindegyik hozzátesz valamit Kiryu emberi oldalához: segíthetünk eltévedt gyereknek hazatalálni, megvédhetünk egy naiv rajongót, vagy épp tanúi lehetünk annak, hogy miként próbálja egy idős hölgy használni új okostelefonját. És persze ott vannak a minijátékok – a Yakuza egyik legfontosabb védjegye. Karaoke-bárok, darts, biliárd, mahjong, hostess klubok, harci arénák, játéktermek – mind más hangulatot kínálnak, és mind megmutatják, hogy Kamurocho nemcsak harctér, hanem játszótér is.
Hirdetés
A Kiwami 2 pedig ott veszi fel a fonalat, ahol az előző véget ért – nagyjából egy évvel később. Nem kell ismerni minden korábbi részletet ahhoz, hogy belemerüljünk: a történet új szálakat bont, új szövetségeket és konfliktusokat mutat be, miközben Kiryu továbbra is próbál békét találni egy olyan világban, ahol ez talán lehetetlen. A Kiwami 2 harcai sokkal szabadabbnak és folyamatosabbnak érződnek, mint az első rész összecsapásai. Míg a Kiwami 1 inkább a pontos ritmusra, a stílusok közti váltásokra és a jól időzített kombókra épített, a folytatásban minden mozdulat természetesebben, filmszerűbben folyik egymásba. Kiryu ütései nehezebbek, súlyosabbak, az ütközések látványosabbak, és a környezet is jobban bevonható a verekedésbe – egy asztalt, széket vagy épp egy utcai táblát most már szinte automatikusan megragad, ha a helyzet úgy hozza. A hangsúly kevésbé van a technikás váltásokon, sokkal inkább azon, hogy minden ütközet lendületből és ösztönből történjen – így aki imádta az első rész eltérő stílusokra épülő, néha egész komplex mechanikáját, az lehet, kicsit csalódni fog itt. Akinek viszont pont ez a mélység volt picit zavaró, annak egyszerre lesz a Kiwami 2 látványosabb és kaotikusabb: kevesebb a szabály, de több az adrenalin.
A Dragon Engine, amely a Kiwami 2-t hajtja, mindig is híres volt a szépségéről – és a hardveréhségéről. A Switch 2 sokkal erősebb, mint elődje, mégis előfordul, hogy a képkockaszám visszaesik, főleg a forgalmasabb területeken. Ezt próbálja is kompenzálni a játék igen erős elmosódással – ami sajnos nem kikapcsolható. Természetesen ez nem teszi tönkre az élményt, viszont csalódás, hogy a Switch 2-ből a fejlesztők képtelenek voltak rendesen kihajtani annyit, ami tökéletesen mozgatna meg egy immár nyolcéves játékot. Ezzel szemben az első Kiwami remekül fut a Nintendo legfrissebb konzolján – bár tény, hogy lényegesen alacsonyabb hardverigényű is, mint utódja. Ami viszont már kevésbé megbocsátható, hogy a Switch 2-es verziók egyetlen valódi extrát sem kínálnak. Míg a Yakuza 0 Director’s Cut új átvezetőkkel, friss többjátékos móddal és teljes angol szinkronnal bővült, a Kiwami-páros esetében mindössze néhány extra nyelvi beállítást kapunk. Sem Joy-Con-specifikus funkciók, sem érintőkijelzős menükezelés nem került a játékokba – ami bizony nagy kihagyott lehetőség egy olyan platformon, amely épp az efféle apró részletektől tudja különlegessé varázsolni még az így megkésett portokat is.
Technikai döccenők ide, az extrák hiánya oda, mindkét játék élménye bőven kárpótolja a hiányosságokat. A történetek mélyek, emberiek, helyenként meghatóak, máskor egészen abszurdak – ahogy azt a Yakuza mindig is tudta. A Sega ismét bebizonyította, hogy képes megőrizni azt a finom egyensúlyt, amely miatt a sorozat mára külön műfajjá nőtte ki magát: egyszerre dráma, akció és vígjáték, ahol a lélekbe vágó komorságot a legjobb pillanatokban szakítja meg a humor. Most pedig mindezt bárhová magunkkal vihetjük. Ha veterán rajongó vagy, a Yakuza Kiwami 1 és 2 Switch 2-es kiadása igazából csak a kézikonzolos, bárhol játszható extra szabadsággal bővült, de ha eddig csak távolról figyelted Kiryu történetét, talán most jött el az ideje, hogy beszállj – különösen a harmadik rész ultramodern remake-jének közelgő megjelenése előtt. Ráadásul az árképzés is barátibb, mint a Yakuza 0 Director’s Cut esetében, így a belépés most minden korábbinál csábítóbb.
A Yakuza Kiwami I és Kiwami II Switch 2-re 2025. november 23-án jelenik meg.
A tesztjátékot a magyar forgalmazó Cenega Hungary biztosította.
Összefoglalás:
A Yakuza 0 Director’s Cut után most az első és a második rész újragondolt verziója is megérkezett a Switch 2-re. Bár a Kiwami első kiadása annak idején nem futott hibátlanul az előző generációs Switch-en, ezúttal végre teljes pompájában élvezhetjük Kiryu kalandját. A Kiwami 2 ugyan itt-ott még mindig megbicsaklik, de ezek a rövid megtorpanások nem képesek megtörni az összképet – a hangulat, a világ és a történet ereje így is magával ragad. A legnagyobb hiányérzetet inkább az újdonságok hiánya kelti: a Kiwami-kettős nem kínál semmiféle extra tartalmat, különleges funkciót vagy Switch-specifikus megoldást. Ez talán kevésbé lenne feltűnő, ha a Yakuza 0 Director’s Cut nem emelte volna meg a lécet új átvezetőkkel és bővített játékmódokkal – de a kedvezőbb árazás valamelyest ellensúlyozza ezt a hiányt.
A Yakuza Kiwami I + II Switch 2 legfőbb pozitívumai:
- A történet és a játékmenet még mindig zseniális;
- a Kiwami 1 sokkal jobban fut Switch 2-n;
- kedvező árazás.
A Yakuza Kiwami I + II Switch 2 legfőbb negatívumai:
- Teljesítménybeli problémák a Kiwami II-ben;
- nincs semmi új tartalom…
- sem pedig Switch 2-es megoldások.
Balga Bence



