Yakuza 0 Director’s Cut teszt

Kiryu legelső kalandja minőségben is a legjobbak közül való – részben drámai kavarás egy üres telek közül, részben abszurdista vígjáték, de az elejétől végéig szórakoztat!

Az első lépés

Az első Yakuza fantasztikus felütéssel kezdődik: Kazuma Kiryu tízévnyi raboskodást követően végre kiszabadul a börtönből, ahová egy olyan bűntett miatt került, amelyet nem ő követett el. A japán szervezett bűnözés világát roppant élvezetes módon bemutató játék ezt követően rejtélyt rejtélyre, bunyót bunyóra halmozott, de egy igen fontos kérdést sosem válaszolt meg: pontosan milyen volt Kiryu élete a nagy törés előtt, hogy hősünk miként is verekedte fel magát a Tojo klán, és azon belül a Dojima család befolyásos ifjoncai közé, és hogy mi előzte meg azt a végzetes októberi gyilkosságot. A válaszokra egy teljes évtizedet kellett várni: 2015-ben jelent meg a Yakuza 0, ami címének megfelelően előzménysztori lett – egész pontosan 1988 utolsó és 1989 első hónapjának tokiói és oszakai jakuza-eseményeit mutatja be, méghozzá felejthetetlen módon. A széria a mai napig megdöbbentően aktív, de a Yakuza 0 így is, továbbra is az egyik legjobb rész: Japán egyik különleges korszakába vezet, Kiryut sosem látott felszabadultsággal mutatja be, és a történetmeséléstől a játékmenetig minden egy szinttel feljebb lépett. Mi sem mesél többet a Yakuza 0 érdemeiről, mint az, hogy ma, tíz évvel később úgy kellett visszafogni magam, hogy ne álljak neki harmadszorra is kibogozni Tokió legértékesebb telkének misztériumát.

Amikor a 0 megjelent, a széria épphogy átlendült a nyugati népszerűtlenségi mélypontján: az utolsó kísérletként, kizárólag digitálisan kiadott ötödik rész előzte meg, amely végre Japánon kívül is jó fogadtatásban részesült. Bár valószínűleg nem ezért született meg, de a Yakuza 0 ennek tökéletes „folytatása” volt: egy előzménysztori, amelyhez semmiféle korábbi történetismeret nem szükséges. A széria veteránjai persze sokat tudóan mosolyoghatnak egy-egy később is fontos szerepet játszó karakter fiatalkori bemutatkozásán, de ezen túl minden poén és minden árulás ugyanolyan hatékony akkor is, ha esetleg ez a legelső találkozásunk a szériával.

[+]

Mivel az eredeti PlayStation-exkluzív premier óta a játék a Switch kivételével minden releváns platformra megjelent, ráadásul megdöbbentő tempóban érkező folytatásai ma már jelentős rajongóbázist szórakoztatnak, remélhetőleg nem kell részleteiben is bemutatni a játékot – de az alapok a következők. A Yakuza 0 a ma bájosan archaikusnak tűnő japán gazdasági buborék-évtized kellős közepére vezet – abba a ma már szinte elképzelhetetlen korszakba, amikor a japán cégek nemzetközi szárnyalásának köszönhetően lényegében végtelen pénz volt mindenre, és amikor tömegesen épültek a felhőkarcolók. A történet is egy telek, illetve annak múltja és jövője körül kavarog – és sokkal érdekesebb annál, mint amit egy ingatlanpanamával kapcsolatban előre tippelnénk. A 0-ban két hősünk lesz: a már említett Kiryu, aki névleg ugyan kiszabadul a jakuza karmai közül, de a múltját ettől még nem tudja elfeledni. A másik alak a finoman szólva sem hidegvéréről ismert Goro Majima, aki Oszakában dolgozik jakuza bérgyilkosként – egészen addig, amíg egy ügye brutálisan félre nem csúszik. A két szál néha egymástól távol kanyarog, néha meglepő módon találkozik, de a 30-35 órán keresztül végig izgalmas, érdekes és akciódús marad. Kiryu és Majima, no meg a különféle rosszarcúak ugyanis legszívesebben ököllel (és a környező bútorokkal, kerékpárokkal, baseball-ütőkkel) rendezik nézeteltéréseiket, így rengeteg kisebb-nagyobb bunyó során bizonyíthatjuk hőseink stílusos profizmusát a testi fegyelmezés terén.

Hirdetés

[+]

A játékidő persze ennek könnyen duplájára felszaladhat, hiszen a Yakuza 0 tele van másodlagos tartalmakkal is. Ezek részben a már jól ismert minijátékok a horgászattól a táncig, karaokétől a kártyajátékokig, a golftól a kisautó-versenyzésig, de nyilván vannak játéktermi automaták, különféle szervezett gladiátorbajnokság és még egy igen bizarr telefonos randiszolgálat is. És ha már a bizarr dolgok: ahogy azt ma már megszoktuk, a Yakuza 0 egy abszurdista vígjáték minden kellékével is rendelkezik az oly komoly fősztori mellett nyüzsgő mellékküldetések terén. Adhatunk szado-tanácsokat egy már munkahelyi problémákat okozó szinten kedves dominának, megküzdhetünk az amerikai tévés szlenggel egy filmes producer helyére beugorva, és több fejezeten keresztül vizsgálhatjuk meg Oszaka első számú, és erre igen büszke perverzének, Mr. Libido sorsát. És ezek mellett tucatnyi órát lehet elkölteni Kiryu ingatlan-bizniszének és Majima hostess-klubjának felvirágoztatásával is – előbbi főként pénztermelésre való, de utóbbi önmagában is érdekes és groteszk történetek forrása.

[+]

A Yakuza 0 ismerői persze mindezt korábban is tudták – az újonnan megjelent Switch 2-verzió pedig tartalmilag ugyanezt tudja. Ami a megjelenítést illeti, dokkolva teljesen sima 4K/60 fogadja a játékosokat, kézikonzolként pedig 1080p/60 a tempó. Egy sor, korábban állóképekkel megoldott átvezető jelenetet (összesen csaknem félórányit) igényes animációkra cseréltek, ami jót tesz a történetmesélésnek. A Switch 2-verzió a japán szinkron mellett további két szinkront kapott: most már akár angolul, akár kínaiul is végigjátszhatjuk a játékot. Tudom, van, aki berzenkedik a feliratok olvasásától, de számomra ez a játék elképzelhetetlen a parádés japán hangok nélkül – de amúgy az angol verzió is igényes lett, főleg a Nishikiyamát alakító Kaiji Tang tölti meg élettel karakterét. Van egy teljesen új, minden mástól különálló multiplayer játékmód is, amit Red Light Raid néven találunk meg a főmenüben. Ebben négyfős kommandókkal mehetünk (akár online társakkal is) tömegverekedni Kamurocho és Sotenbori neonfényes utcáira, a nyert vagyonokból új és új karaktereket megnyitva, a régieket fejlesztve. Ha ez valamilyen módon integrálva lenne az alapjátékba, valószínűleg sokkal jobban lekötött volna, de így néhány kör után inkább a sztorival foglalkoztam.

[+]

Mivel egy tízéves, eredetileg PlayStation 3-ra tervezett játék átiratáról beszélünk, a Yakuza 0 ma nyilván nem lehet ott a technikai szempontból leginkább lenyűgöző játékok listáján – de ettől függetlenül engem megint elkapott az élmény. Hordozható módban, a Switch 2 nagyszerű képernyőjén különösen hatásos az élmény – mintha azt az esős, neonfényes, zsúfolt Tokió megjelenítésére tervezték volna. Az újdonságok közül én az új átvezető jeleneteket értékeltem legmagasabbra, de az az igazság, hogy a Yakuza 0 van olyan élvezetes, hogy még változatlan formában is elbűvölt volna – hát még úgy, hogy a Switch 2 többi késői portjaival szemben ez erősen csökkentett áron került forgalomba. Aki esetleg rákattan Kiryu világára, az tudja folytatni a történetet, hiszen pár éve az első Switch-re megjelent a Yakuza 1 Kiwami is – csak arra kell felkészülni, hogy az játékmenet, prezentáció és persze látványvilág terén is visszalépés lesz e kiadáshoz képest.

A Yakuza 0 Director’s Cut kizárólag Switch 2-re érhető el. A játék dobozos formában is megjelent.

A tesztjátékot a magyar forgalmazó Cenega Hungary biztosította.

Bényi László

Összefoglalás

Az éppen tízedik születésnapját ünneplő Yakuza 0 kicsit kibővített kiadása. Az új multiplayer-mód, illetve az angol/kínai szinkron mellett a legjelentősebb újdonságot a csaknem félórányi új, igényes átvezető jelenet jelenti. A fő vonzerő persze az alapjáték, sorzatának egyik legjobb felvonása, ami eddigi leglátványosabb kiadását kapta meg Switch 2-n – hordozható módban különösen lenyűgöző az élmény.

A Yakuza 0 Director’s Cut legfőbb pozitívumai:

  • A Yakuza 0 alapból is szériájának egyik legjobbja;
  • igényes átirat, új szinkronokkal ellátva;
  • új multiplayer-mód, és ami fontosabb, új jelenetek;
  • nem teljes áron került forgalomba.

A Yakuza 0 Director’s Cut legnagyobb hiányosságai:

  • Hol vannak a hasonlóan igényesen átírt folytatások?

Hirdetés

Azóta történt

Télen jön a Stranger Than Heaven

Snoop Dogg is szerepel a Ryu Ga Gotoku új játékában, ami 50 évet ölel fel.

Stranger Than Heaven - Fókuszban a harcok

A jövő év januárjában esedékes premier még odébb van sajnos.