A kalózok aranykora
2013-ban az Assassin’s Creed-sorozat már túl volt néhány hatalmas sikeren, de egyre erősebben érződött rajta az évenkénti megjelenések terhe. A Black Flag ebbe a közegbe érkezett meg, és elsőre talán furcsa mellékvágánynak tűnt: egy Assassin’s Creed, amelyben a csuklyás, városi orgyilkoslét helyett legalább annyira fontos volt a tengeri fosztogatás, a rumillatú kalózromantika, a szigetek közötti hajókázás és a bárka, a Jackdaw fejlesztése. Aztán hamar kiderült, hogy pont ez a kitérő adta vissza a sorozat egyik legfontosabb erényét: a kaland érzését. A Black Flaget nem azért szerették annyian, mert hibátlan Assassin’s Creed volt, hanem mert remek kalózjáték lett. Edward Kenway drámával teli története, a Karib-tenger napsütötte, mégis veszélyes világa, a tengerészdalokat éneklő legénység és a szárazföldi lopakodásból hajócsatákba forduló játékmenet olyan ritmust adott az egésznek, amit a sorozat korábbi részei csak részleteiben tudtak megmutatni. A hajózás nem mellékes elfoglaltság volt, hanem a játék lelke: zsákmány után kutattunk, búvárharanggal merültünk, bálnákat szigonyoztunk, erődöket támadtunk, viharokba futottunk bele, majd a szétlőtt hajókat megcsáklyázva személyesen fejeztük be azt, amit az ágyúk elkezdtek.
Nem véletlen tehát, hogy a Black Flaghez azóta is különleges nosztalgia kötődik. Sokan nem egyszerűen egy régi Assassin’s Creed-epizódként emlékeznek rá, hanem olyan kalandként, amelyben a sorozat ismert elemei egy sokkal szabadabb, lazább és emlékezetesebb formában álltak össze. Éppen ezért volt különösen érdekes, amikor hosszú pletykák, kiszivárgások és félhivatalos utalások után az Ubisoft végül leleplezte a Resynced kiadást. A bejelentés hangulatát nehéz volt elválasztani attól, hogy a projektet sokan már jóval korábban nyílt titokként kezelték, így a meglepetés helyét inkább a megkönnyebbülés és az óvatos kíváncsiság vették át. Egy ikonikus játékhoz hozzányúlni mindig kockázatos, hiszen nem elég látványosabbá tenni: azt is meg kell őrizni, amitől annak idején ennyire működött. A készítők ígérete szerint a Resynced nem egyszerű felbontásnövelésnek készült, hanem egy modernebb alapokra helyezett visszatérésnek, amely megőrzi az eredeti szellemét, de frissebb köntösbe és korszerűbb rendszerekbe csomagolja azt. Frissített látvány, átdolgozott harc, finomított lopakodás és parkour, mélyebb tengeri összecsapások mellett temérdek új tartalmat is ígértek a fejlesztők – mi pedig utánajártunk, hogy mi igaz az ígéretekből.
Ha valakinek esetleg kimaradt volna: a Black Flag története a kalózkorszak aranykorába, a 18. század eleji Karib-tengerre kalauzol, amikor a spanyol, brit és francia birodalmi érdekek árnyékában kalózok, magánzók és szerencsevadászok próbálták kivívni a maguk szabadságát és persze véres vagyonát. Ebbe a nyugtalan, lehetőségekkel és veszélyekkel teli világba csöppen Edward Kenway, a vakmerő walesi kalóz, akit kezdetben nem nemes eszmék, titkos rendek avagy történelmi küldetéstudat hajt, hanem a meggazdagodás és a kötetlen élet reménye. A játék nyitányában egy hajótörést követően találkozik egy Asszaszin-öltözetet viselő férfival, akivel rövid összecsapásba keveredik, majd miután végez vele, magára ölti annak ruháját és személyazonosságát. Célja ekkor még egészen prózai: megszerezni a halott férfi szállítmányát és ezzel egy lépéssel közelebb kerülni a vagyonossághoz. Edward így nem meggyőződésből, hanem puszta haszonszerzésből sodródik bele az Asszaszinok és a Templomosok évszázados konfliktusába, amelynek valódi tétjét ekkor még fel sem fogja. Ez az indulás kiválóan megalapozza a történet egyik legerősebb ívét: azt az utat, amelynek során az önző, zsákmányéhes kalóz lassan szembesül vele, hogy a szabadság nem csupán vágyott állapot, hanem felelősség is. A Resynced mindezt alapjaiban nem írja át, inkább az eredeti történeti szálat bővíti ki új küldetésekkel és dialógusokkal, így árnyaltabbá téve Edward kalandját.
Bár Edward nem az Asszaszin Rend által kiképzett orgyilkos, tapasztalt kalózként így sem kell félteni. Könnyedén mászik meg magas épületeket, fáról fára lendül, és a rejtőzködés sem áll távol tőle, ha a helyzet úgy kívánja. Parkourképességei már az eredeti játékban is látványosak voltak, a Resyncedben azonban mozgása érezhetően folyamatosabbá, dinamikusabbá és természetesebbé vált. Ráadásul Edward ezúttal jóval ritkábban veti magát önkéntelenül a mélybe, mint ahogy azt a 2013-as változatban olykor megtette. Aki viszont szabadabban szeretné kezelni a mászást és az ugrásokat, a beállítások között bekapcsolhat egy dedikált módot is, amelyben a játék kevésbé próbálja megóvni a játékost a rossz döntésektől. Ilyenkor már valóban mi határozhatjuk meg, hogy Edward mikor és hová ugorjon — még akkor is, ha alul éppen nem biztonságos talaj várná. Az akrobatikus mozdulatok mellett természetesen a rejtett pengék is fontos szerepet kapnak, ráadásul rögtön kettővel gazdálkodhatunk. Legyen szó fal mögötti leshelyről, bozótosról vagy szalmabáláról, az odacsalt áldozatokkal gyorsan és csendben végezhetünk. Külön öröm, hogy a Resyncedben már mi dönthetjük el, Edward mikor guggoljon le és mikor maradjon állva, amire az eredeti részben még nem volt közvetlen lehetőség.
Hirdetés
Edward nemcsak a rejtőzködésben, hanem a nyílt összecsapásokban is otthonosan mozog. Két kardjával gyorsan és látványosan bánik el ellenfeleivel, legyen szó egyszerű katonákról, tapasztaltabb őrökről vagy akár kapitányokról. Emellett a felszereléstár is kifejezetten bőséges: Edward pisztolyokkal is harcba indulhat, amelyekből idővel akár négyet is magánál hordhat, de füstbombák, kötél, valamint a rendkívül hasznos köpőcső is rendelkezésre áll, ha a helyzet úgy kívánja. Ami viszont kissé csalódás, hogy a rejtett pengék a nyílt harcok során nem használhatók szabadon, így a közelharci összecsapásokban elsősorban a kardokra kell hagyatkoznunk. A Resynced egyik legörvendetesebb újítása ugyanakkor éppen a teljesen átdolgozott harcrendszer. Az új megoldás ügyesen vegyíti az eredeti Black Flag sokak által kedvelt, de mára kissé elavult ritmusát a modernebb Assassin’s Creed-részek feszesebb rendszerével, az eredmény pedig meglepően szórakoztató lett. Fontos ugyanakkor leszögezni: a Black Flag Resynced ettől még nem vált mindenestül modern AC-vá, afféle fejlődős RPG-vé. Nincsenek szintek, nincs folyamatos sebzésszámolgatás, és nem jelennek meg halálfejjel jelölt ellenfelek sem, akik egyetlen rossz mozdulat után azonnal végeznek velünk. Az ellenfelek továbbra is gyorsan elintézhetők, és nincs olyan katona, akit egy jól kivitelezett lopakodó támadással ne tudnánk azonnal kiiktatni. A harc alapját egy új parry-rendszer adja, amely jóval látványosabbá és lendületesebbé teszi az összecsapásokat. Egy sikeres hárítás után a legtöbb ellenfelet azonnal kivégezhetjük, méghozzá kifejezetten mutatós animációk kíséretében. Akiket pedig nem lehet ilyen könnyen elkapni, azoknak az állóképességét néhány jól időzített támadással pillanatok alatt lebonthatjuk, így a csaták egyszerre maradnak gyorsak, agresszívek és látványosak.
Megmaradtak a piros jelzéssel előre jelzett támadások is, amelyekkel szemben nem a hárítás, hanem a kitérés az egyetlen biztos megoldás. Ilyenkor érdemes a tökéletes kitérésre törekedni, hiszen megfelelő időzítés esetén lehetőségünk nyílik kritikus sebzést bevinni az ellenfélnek. Edward messze nem a legtisztességesebb harcos, amit jól mutat, hogy a párbajok hevében megrúghatjuk, kigáncsolhatjuk, vagy akár egy gyors mozdulattal le is lőhetjük ellenfeleinket. Bár mindezek alapján úgy tűnhet, hogy főhősünk szinte legyőzhetetlen, néhány jól irányzott ütés vagy lövés után mi is könnyen a földön találhatjuk magunkat, ezért komolyabb összecsapások előtt mindig érdemes ellenőrizni, van-e nálunk elegendő gyógyital. Amikor épp nem a harcoké a főszerep, Edward felszerelését is kedvünkre alakíthatjuk. Számos kard, pisztoly, csecsebecse és ruházat áll rendelkezésre, ráadásul bizonyos eszközökhöz extra támadások és passzív képességek is társulhatnak. Külön öröm, hogy a feloldott fegyverek kinézetét szabadon cserélgethetjük, így nem kell lemondanunk a kedvenc összeállításunk látványáról csak azért, mert időközben erősebb felszereléshez jutottunk. Emellett Edward alapvető képességei is fejleszthetők: növelhetjük például az életerejét, a nála tartható pisztolyok számát vagy a lőszerkapacitását. Ehhez szerencsére nem egyszerűen pénzre, hanem különböző állatok bőrére lesz szükségünk, amelyeket az eredeti játékhoz hasonlóan vadászattal és az elejtett vadak megnyúzásával szerezhetünk meg — illetve a Resyncedben már akár boltban megvásárolhatjuk az irhákat.
What will we do with a drunken sailor?
Természetesen nincs igazi kalózkaland kalózhajó nélkül. A játék meglehetősen korai szakaszában Edward megszerzi első és a történet során végig hűséges hajóját, a Jackdaw-t, vagyis a Csókát. Ez a hajó nem pusztán közlekedési eszköz, hanem állandó társunk lesz az utazások mellett a tengeri összecsapások, a búvárkodás és a tengeri állatok levadászása során is. Szükségünk is lesz rá bőven, hiszen a Karib-tengeren kifejezetten nagy távolságokat kell megtennünk, szerencsére azonban a Jackdaw egyáltalán nem lomha szerkezet. Újdonságként, a modernebb Assassin’s Creed-részekhez hasonlóan itt is lehetőségünk van a gépre bízni az utazást, csakhogy lovak helyett ezúttal a hajót bízhatjuk az automatikára. Ha tehát két pont között nem tervezünk különösebben fosztogatni, vadászni vagy csáklyázni, ez kényelmi szempontból kifejezetten hasznos opció lehet. Persze, ha egy adott helyszínen már jártunk korábban, a teleportálós gyorsutazás továbbra is kézenfekvőbb és jóval fürgébb megoldás marad. Az utazás mellett természetesen visszatérnek a tengeri harcok is, amelyek továbbra is a Black Flag egyik legélvezetesebb pillérének számítanak. Kedvünk szerint támadhatunk meg különböző méretű és nemzetiségű hajókat, amelyek gyakran értékes zsákmányt rejtenek. A kisebb ellenfelek gyorsan prédává válhatnak, a nagyobb hajók ellen azonban már komolyabb odafigyelésre van szükség. Egy galleonnak például nem érdemes csak úgy, felkészületlenül nekirontani, mert könnyen előfordulhat, hogy néhány rosszul időzített manőver után nem a zsákmányt számolgatjuk, hanem a tenger fenekén végezzük.
Szerencsére a Jackdaw eszköztára sem szűkölködik lehetőségekben. Az alap ágyúgolyók mellett rendelkezésünkre állnak gyújtó- és nehézlövedékek, láncos golyók, robbanó hordók, valamint egy forgóágyú is, amellyel már messzebbről megkezdhetjük a kiszemelt hajó puhítását. Aki pedig igazán vakmerő, akár közvetlenül neki is vezetheti a Jackdaw-t az ellenséges hajónak, hiszen a megerősített hajóorr megfelelő fejlesztések mellett kifejezetten komoly sebzést tud okozni. Ha sikerült eléggé megrongálni az ellenfelet, dönthetünk: azonnal elsüllyesztjük, vagy megcsáklyázzuk és fedélzeti harcban fejezzük be a munkát. Előbbi gyorsabb megoldás, de csak a megszerezhető nyersanyagok felével jutalmaz, így a valódi kalózok számára általában a kézitusa a kifizetődőbb út. Ilyenkor át kell törnünk az ellenséges legénységen, majd a győzelem után több lehetőség közül választhatunk: megjavíthatjuk a saját hajónkat, csökkenthetjük a körözési szintünket, besorozhatjuk a zsákmányolt hajót a flottánkba, nagyobb ellenfelek esetén pedig a kapitány ládáját is kifoszthatjuk. A tengereket nemcsak hajók, hanem jól megerősített erődök is uralják, amelyeket szintén lehetőségünk van ostrom alá venni. Ezek elfoglalása nem pusztán látványos melléktevékenység: az adott régió megtisztításával a játék felfedi a környék fontosabb pontjait, és a flotta működtetése is ezekhez a területekhez kapcsolódik.
A Jackdaw azonban közel sem legyőzhetetlen hajó, sőt: a játék elején kifejezetten sérülékeny, különösen akkor, ha meggondolatlanul egy nálunk jóval nagyobb ellenfélnek rontunk neki. Szerencsére Edward felszerelése mellett hajónkat is folyamatosan fejleszthetjük a kikötőkben, ehhez azonban különböző nyersanyagokra lesz szükségünk. Ezeket megszerezhetjük kifosztott hajókból, a tengeren hánykolódó rakományokból vagy ellenséges raktárakból is. A fejlesztésekkel növelhetjük ágyúink számát, támadásaink erejét, a Jackdaw védelmét, valamint a speciális lőszerek kapacitását is. A legerősebb fejlesztésekhez ugyanakkor a legtöbb esetben már tervrajzokra is szükségünk lesz, amelyek gyakran a tenger mélyén rejtőznek. Ekkor kerül képbe a mélytengeri búvárkodás, amelyhez egy búvárharangra lesz szükségünk. Ennek segítségével elsüllyedt roncsokat fedezhetünk fel, ahol a tervrajzok mellett bőséges nyersanyag és értékes zsákmány vár ránk. A merülések során azonban nemcsak az oxigénszintünkre kell figyelnünk, hanem a tenger ragadozóira is. A Resyncedben a víz alatti világ sokkal élettel telibb lett: a gazdag élővilág, a színes korallok és a vízfelszínen áttörő, tükröződő napfény miatt a tenger szebb, mint valaha. Csak közben nem árt észben tartani, hogy a látványos mélység nem csupán kincseket rejt, hanem cápákat is.
Cápákkal persze nemcsak a tengerfenéken találkozhatunk. A Karib-tenger bizonyos pontjain csónakba szállva, néhány jól irányzott szigonydobással is levadászhatjuk a tengeri ragadozókat, amelyek a szárazföldi állatokhoz hasonlóan fejlesztésekhez vagy egyszerűen eladásra használhatók. És ha már kalózhangulat: tengerészdalok nélkül aligha lenne teljes az élmény. Az eredeti játék egyik legemlékezetesebb aprósága volt, ahogy a Jackdaw legénysége utazás közben régi shanty-ket énekelt, a Resyncedben pedig ez a funkció is kibővült. Egyrészt már mi dönthetjük el, mikor melyik dalt adja elő a legénység, másrészt rengeteg új szám került a játékba, így jó eséllyel hosszú ideig nem fogjuk megunni matrózaink hangját. A fejlesztések mellett a Jackdaw külsejét is alaposan testre szabhatjuk. A hajótest, az árbócok, a kormány és az orrdísz egyaránt cserélhető, sőt még a legénység ruházatába is beleszólhatunk. Mindezek mellé a fedélzet új lakókat is kapott különböző cicák és majmok formájában. A tengeri ütközetek kimenetelét ugyan aligha fogják érdemben befolyásolni, de cserébe kifejezetten aranyos társaságot nyújtanak a Karib-tenger végtelen kékségében.
A Jackdaw-hoz kapcsolódó újdonságok sora ezzel még nem ér véget, hiszen a Resyncedben már különböző tiszteket is toborozhatunk a legénységbe. Az eredeti játékban ezen a téren gyakorlatilag Adewale, az egykori rabszolga töltötte be a legfontosabb szerepet, az új változatban azonban további három, eltérő háttérrel és képességekkel rendelkező karakter is csatlakozhat hozzánk – ehhez természetesen előbb teljesítenünk kell a hozzájuk kapcsolódó egyedi küldetéseket. És ha már küldetések: a fő történeti szál mellett bőven akad tennivaló a Karib-tengeren. Felfedezhetjük a szigeteket új tengerészdalok, állatok, kincsek és elrejtett titkok után kutatva, de különböző megbízásokból sincs hiány. Visszatérnek az Asszaszin- és tengeri küldetések, amelyek során kijelölt célpontokat kell likvidálnunk vagy hajókat kell elintéznünk tisztes jutalomért cserébe. Ha pedig a feladatok extra feltételeit is teljesítjük, további bónusz ütheti a markunkat. Emellett természetesen a Templomos-küldetések sem maradtak ki, amelyek teljesítésével különböző kulcsokat szerezhetünk meg.
A nosztalgia fekete lobogója
Mielőtt rátérnék arra, milyen további újdonságokkal pakolták meg a készítők a Resyncedet, érdemes külön kitérni arra is, mi az, amit elvettek, háttérbe szorítottak vagy átdolgoztak az eredeti játékhoz képest. Kezdjük talán a legörvendetesebbel: a jelenben játszódó, belső nézetes, irodában bóklászós szakaszokat végre nem erőlteti ránk a játék. Az Animus és a jelenkori szál természetesen nem tűnt el teljesen, de néhány opcionális feladaton túl már nem szakítja meg feleslegesen Edward kalandját. Szintén jó döntés, hogy a küldetésekből kikerültek a tökéletes szinkronizációhoz kötött extra kihívások. Ennek köszönhetően már nem kell sokszor idegőrlő, a küldetések természetes ritmusát megtörő feltételeket teljesíteni ahhoz, hogy valóban százszázalékosnak érezzük a feladatokat. A Resynced ezzel jóval szabadabbá teszi a játékot, és kevésbé bünteti azt, ha nem pontosan úgy oldunk meg egy helyzetet, ahogy azt a fejlesztők 2013-ban elképzelték. Talán a legfontosabb átdolgozás azonban a hírhedt lehallgatós és követős részeket érinti. Az eredeti Black Flag egyik legbosszantóbb eleme volt, amikor a célpontok látszólag minden ok nélkül hátrafordultak, a játék pedig már attól is pánikba esett, ha egy pillanatra kikerültek a látómezőnkből. A Resyncedben ezek a szakaszok jóval türelmesebbek és életszerűbbek lettek: a követendő karakterek nem viselkednek ennyire mesterkélten, a játék kevésbé szigorú a pozicionálásunkkal kapcsolatban, és ami talán a legjobb, lebukás esetén sem feltétlenül kapunk azonnali game overt.
Az eredeti Black Flaghez hasonlóan a történet egy pontján megszerezzük Great Inagua szigetét, rajta egy tekintélyes villával, amely idővel Edward saját főhadiszállásává válik. Ez nem csupán látványos birtokként funkcionál, hanem fontos szerepet kap a háttérrendszerekben is: innen menedzselhetjük flottánkat, amely különböző küldetések teljesítésével extra bevételt termelhet számunkra. A villa fejlesztésével ráadásul a flotta mérete is növelhető, így egyre több hajót állíthatunk szolgálatba. Emellett magát a szigetet és annak infrastruktúráját is fejleszthetjük, ami különféle bónuszokat, nagyobb árukészletet és passzív jövedelmet biztosít. A világban elszórva különböző festményeket és szobrokat is találhatunk, amelyeket később a villában állíthatunk ki, ezzel személyesebbé téve Edward otthonát. Ugyanez igaz a felfedezett hajók makettjeire is, amelyek egy külön erre kijelölt polcrendszeren kapnak helyet. Korábban már említettem a Templomos-kulcsokat: ezek összegyűjtése sem pusztán gyűjtögetős melléktevékenység, hiszen az összes kulcs birtokában a villában feloldhatunk egy különleges Templomos-ruhát – ennek képességét valószínűleg jól ismeri mindenki, aki az eredeti játékban is végigjárta ezt a mellékszálat.
Az új tartalmak mellett a Resynced természetesen látványvilágában is alaposan megújult, köszönhetően az új grafikus motornak. Az Assassin’s Creed Shadows esetében már kiemeltük, milyen meggyőzően teljesített technikai oldalról a játék, és szerencsére a Black Flag Resynced esetében sincs okunk panaszra. A világ lenyűgözően fest, a tenger gyönyörű, a napszakok váltakozása és a különböző időjárási jelenségek pedig kifejezetten látványosra sikerültek. Érdekes módon a játék pont úgy néz ki, ahogyan az emlékeinkben él a 2013-as Black Flag. Persze elég egymás mellé tenni a két változatot, és már az első képkockánál nyilvánvalóvá válik a különbség, de hát ilyen a nosztalgia: sokszor megszépíti azt, amit annak idején láttunk. A teljesítménnyel sincs különösebb gond. A játék két grafikai módot kínál, én pedig szokás szerint a teljesítményorientált beállítást választottam, amely a 60 FPS-t célozza meg. PS5 Prón ez kifejezetten stabilan működött, így a látványos tengeri csaták, a városi parkour és a szigetek közötti hajózás közben sem éreztem, hogy a technikai oldal bármikor komolyabban belerondított volna az élménybe.
Ha Assassin’s Creed-játékról beszélünk, sajnos a hibák mellett sem mehetünk el szó nélkül. Már 2013-ban is akadtak emlékezetes anomáliák (elég csak a víz alól hirtelen előbukkanó Jackdaw-ra gondolni), és hasonló furcsaságokból a Resyncedben is bőven találni. Előfordult rángatózó ellenséges hajó, pisztoly nélkül lövöldöző katona, sőt olyan is, hogy az ellenfelek láthatóan teljesen máshová céloztak, mint amerre a lövéseik tartottak. Máskor egy ellenséges matróz csak tétlenül bámult maga elé, miközben néhány méterre tőle épp a társait intéztem el. Ezen furcsaságok mellett technikai problémákba is belefutottam. Nem egyszer fordult elő például, hogy távcsőbe nézve hajók teleportáltak be a látótérbe, de több alkalommal a játék is összeomlott különböző helyzetekben. Ezek szerencsére többnyire javítható hibák, és könnyen lehet, hogy az első napi frissítés ezek jelentős részét orvosolja majd. Ráadásul az összeomlásokat leszámítva nem feltétlenül élményromboló problémákról van szó, inkább olyan bosszantó apróságokról, amelyek időnként emlékeztetnek rá, hogy mégiscsak egy Assassin’s Creed-játékkal van dolgunk. Ami viszont nem hiba, hanem sokak számára fájdalmas hiányosság lehet, az a magyar nyelv teljes mellőzése. Az eredeti Black Flag még tartalmazott magyar feliratot, a felújított változatba azonban ez sajnos már nem került bele.
Egy vérbeli Ubisoft-játéknál ma már talán azon sem lepődünk meg igazán, ha mikrotranzakciós skinek is helyet kapnak benne. Némi extra pénz ráfordításával Edward Kenway és flottája akár démoni, lángoló felszerelésben is tündökölhet, de akad sárkányos, illetve tengeri témájú skin pack is. Hogy ezek mennyire illenek a Black Flag világába, azt mindenki döntse el maga. Mindezzel együtt jól látszik, hogy a fejlesztőcsapat tisztelettel nyúlt az eredeti műhöz. Az Assassin’s Creed Black Flag Resynced rendkívül szórakoztató játék lett, amelynek sikerült megőriznie a 2013-as klasszikus esszenciáját, miközben éppen annyi újdonsággal és kényelmi fejlesztéssel frissítette fel azt, hogy modernebbnek hasson, de ne veszítse el azt, ami miatt annak idején ennyien megszerették. Ennek fényében jó szívvel ajánlható minden Assassin’s Creed-rajongónak, érkezzen akár a régi, klasszikusabb részek felől, akár a modernebb epizódokon keresztül. Önjelölt kalózoknak kötelező darab.
Az Assassin’s Creed Black Flag Resynced PC-re, PlayStation 5-re, valamint Xbox konzolokra jelenik meg 2026. július 9-én.
A tesztjátékot a kiadó Ubisoft biztosította.
Összefoglalás:
Az Assassin’s Creed Black Flag Resynced a 2013-as, nagy sikerű kalózkaland modernizált újragondolása, amely méltó módon hozza vissza Edward Kenway történetét. A látványos grafikai ráncfelvarrás mellett teljesen megújult harcrendszert, kényelmi fejlesztéseket és új tartalmakat kapott, miközben a készítők több olyan elemet is háttérbe szorítottak vagy eltávolítottak, amelyek annak idején inkább megtörték a kalózkodás lendületét. A sok pozitívum mellett sajnos technikai problémák is akadnak, ezek azonban többnyire olyan hibák, amelyeket egy későbbi javítás könnyen orvosolhat. A legfájóbb hiányosság egyértelműen a magyar nyelv teljes mellőzése, különösen annak fényében, hogy az eredeti játék még rendelkezett magyar felirattal. Mindezek ellenére az Assassin’s Creed Black Flag Resynced remek feldolgozása az eredeti műnek, és bátran ajánlható mindenkinek, akinek kedve támad kihajózni, felhúzni a fekete lobogót, és meghódítani a Karib-tengert.
Az Assassin’s Creed Black Flag Resynced legfőbb pozitívumai:
- Gyönyörűen újraalkotott világ
- az új harcrendszer remekül működik
- kibővített játékmenet, átdolgozott problémás elemekkel
Az Assassin’s Creed Black Flag Resynced legfőbb negatívumai:
- Akadnak hibák dögivel
- hajlamos összeomlani
- a játék magyar nyelv hiánya
Balga Bence



