Hirdetés
A kalózok aranykora
2013-ban az Assassin’s Creed-sorozat már túl volt néhány hatalmas sikeren, de egyre erősebben érződött rajta az évenkénti megjelenések terhe. A Black Flag ebbe a közegbe érkezett meg, és elsőre talán furcsa mellékvágánynak tűnt: egy Assassin’s Creed, amelyben a csuklyás, városi orgyilkoslét helyett legalább annyira fontos volt a tengeri fosztogatás, a rumillatú kalózromantika, a szigetek közötti hajókázás és a bárka, a Jackdaw fejlesztése. Aztán hamar kiderült, hogy pont ez a kitérő adta vissza a sorozat egyik legfontosabb erényét: a kaland érzését. A Black Flaget nem azért szerették annyian, mert hibátlan Assassin’s Creed volt, hanem mert remek kalózjáték lett. Edward Kenway drámával teli története, a Karib-tenger napsütötte, mégis veszélyes világa, a tengerészdalokat éneklő legénység és a szárazföldi lopakodásból hajócsatákba forduló játékmenet olyan ritmust adott az egésznek, amit a sorozat korábbi részei csak részleteiben tudtak megmutatni. A hajózás nem mellékes elfoglaltság volt, hanem a játék lelke: zsákmány után kutattunk, búvárharanggal merültünk, bálnákat szigonyoztunk, erődöket támadtunk, viharokba futottunk bele, majd a szétlőtt hajókat megcsáklyázva személyesen fejeztük be azt, amit az ágyúk elkezdtek.
Nem véletlen tehát, hogy a Black Flaghez azóta is különleges nosztalgia kötődik. Sokan nem egyszerűen egy régi Assassin’s Creed-epizódként emlékeznek rá, hanem olyan kalandként, amelyben a sorozat ismert elemei egy sokkal szabadabb, lazább és emlékezetesebb formában álltak össze. Éppen ezért volt különösen érdekes, amikor hosszú pletykák, kiszivárgások és félhivatalos utalások után az Ubisoft végül leleplezte a Resynced kiadást. A bejelentés hangulatát nehéz volt elválasztani attól, hogy a projektet sokan már jóval korábban nyílt titokként kezelték, így a meglepetés helyét inkább a megkönnyebbülés és az óvatos kíváncsiság vették át. Egy ikonikus játékhoz hozzányúlni mindig kockázatos, hiszen nem elég látványosabbá tenni: azt is meg kell őrizni, amitől annak idején ennyire működött. A készítők ígérete szerint a Resynced nem egyszerű felbontásnövelésnek készült, hanem egy modernebb alapokra helyezett visszatérésnek, amely megőrzi az eredeti szellemét, de frissebb köntösbe és korszerűbb rendszerekbe csomagolja azt. Frissített látvány, átdolgozott harc, finomított lopakodás és parkour, mélyebb tengeri összecsapások mellett temérdek új tartalmat is ígértek a fejlesztők – mi pedig utánajártunk, hogy mi igaz az ígéretekből.
Ha valakinek esetleg kimaradt volna: a Black Flag története a kalózkorszak aranykorába, a 18. század eleji Karib-tengerre kalauzol, amikor a spanyol, brit és francia birodalmi érdekek árnyékában kalózok, magánzók és szerencsevadászok próbálták kivívni a maguk szabadságát és persze véres vagyonát. Ebbe a nyugtalan, lehetőségekkel és veszélyekkel teli világba csöppen Edward Kenway, a vakmerő walesi kalóz, akit kezdetben nem nemes eszmék, titkos rendek avagy történelmi küldetéstudat hajt, hanem a meggazdagodás és a kötetlen élet reménye. A játék nyitányában egy hajótörést követően találkozik egy Asszaszin-öltözetet viselő férfival, akivel rövid összecsapásba keveredik, majd miután végez vele, magára ölti annak ruháját és személyazonosságát. Célja ekkor még egészen prózai: megszerezni a halott férfi szállítmányát és ezzel egy lépéssel közelebb kerülni a vagyonossághoz. Edward így nem meggyőződésből, hanem puszta haszonszerzésből sodródik bele az Asszaszinok és a Templomosok évszázados konfliktusába, amelynek valódi tétjét ekkor még fel sem fogja. Ez az indulás kiválóan megalapozza a történet egyik legerősebb ívét: azt az utat, amelynek során az önző, zsákmányéhes kalóz lassan szembesül vele, hogy a szabadság nem csupán vágyott állapot, hanem felelősség is. A Resynced mindezt alapjaiban nem írja át, inkább az eredeti történeti szálat bővíti ki új küldetésekkel és dialógusokkal, így árnyaltabbá téve Edward kalandját.
Bár Edward nem az Asszaszin Rend által kiképzett orgyilkos, tapasztalt kalózként így sem kell félteni. Könnyedén mászik meg magas épületeket, fáról fára lendül, és a rejtőzködés sem áll távol tőle, ha a helyzet úgy kívánja. Parkourképességei már az eredeti játékban is látványosak voltak, a Resyncedben azonban mozgása érezhetően folyamatosabbá, dinamikusabbá és természetesebbé vált. Ráadásul Edward ezúttal jóval ritkábban veti magát önkéntelenül a mélybe, mint ahogy azt a 2013-as változatban olykor megtette. Aki viszont szabadabban szeretné kezelni a mászást és az ugrásokat, a beállítások között bekapcsolhat egy dedikált módot is, amelyben a játék kevésbé próbálja megóvni a játékost a rossz döntésektől. Ilyenkor már valóban mi határozhatjuk meg, hogy Edward mikor és hová ugorjon — még akkor is, ha alul éppen nem biztonságos talaj várná. Az akrobatikus mozdulatok mellett természetesen a rejtett pengék is fontos szerepet kapnak, ráadásul rögtön kettővel gazdálkodhatunk. Legyen szó fal mögötti leshelyről, bozótosról vagy szalmabáláról, az odacsalt áldozatokkal gyorsan és csendben végezhetünk. Külön öröm, hogy a Resyncedben már mi dönthetjük el, Edward mikor guggoljon le és mikor maradjon állva, amire az eredeti részben még nem volt közvetlen lehetőség.
Edward nemcsak a rejtőzködésben, hanem a nyílt összecsapásokban is otthonosan mozog. Két kardjával gyorsan és látványosan bánik el ellenfeleivel, legyen szó egyszerű katonákról, tapasztaltabb őrökről vagy akár kapitányokról. Emellett a felszereléstár is kifejezetten bőséges: Edward pisztolyokkal is harcba indulhat, amelyekből idővel akár négyet is magánál hordhat, de füstbombák, kötél, valamint a rendkívül hasznos köpőcső is rendelkezésre áll, ha a helyzet úgy kívánja. Ami viszont kissé csalódás, hogy a rejtett pengék a nyílt harcok során nem használhatók szabadon, így a közelharci összecsapásokban elsősorban a kardokra kell hagyatkoznunk. A Resynced egyik legörvendetesebb újítása ugyanakkor éppen a teljesen átdolgozott harcrendszer. Az új megoldás ügyesen vegyíti az eredeti Black Flag sokak által kedvelt, de mára kissé elavult ritmusát a modernebb Assassin’s Creed-részek feszesebb rendszerével, az eredmény pedig meglepően szórakoztató lett. Fontos ugyanakkor leszögezni: a Black Flag Resynced ettől még nem vált mindenestül modern AC-vá, afféle fejlődős RPG-vé. Nincsenek szintek, nincs folyamatos sebzésszámolgatás, és nem jelennek meg halálfejjel jelölt ellenfelek sem, akik egyetlen rossz mozdulat után azonnal végeznek velünk. Az ellenfelek továbbra is gyorsan elintézhetők, és nincs olyan katona, akit egy jól kivitelezett lopakodó támadással ne tudnánk azonnal kiiktatni. A harc alapját egy új parry-rendszer adja, amely jóval látványosabbá és lendületesebbé teszi az összecsapásokat. Egy sikeres hárítás után a legtöbb ellenfelet azonnal kivégezhetjük, méghozzá kifejezetten mutatós animációk kíséretében. Akiket pedig nem lehet ilyen könnyen elkapni, azoknak az állóképességét néhány jól időzített támadással pillanatok alatt lebonthatjuk, így a csaták egyszerre maradnak gyorsak, agresszívek és látványosak.
Megmaradtak a piros jelzéssel előre jelzett támadások is, amelyekkel szemben nem a hárítás, hanem a kitérés az egyetlen biztos megoldás. Ilyenkor érdemes a tökéletes kitérésre törekedni, hiszen megfelelő időzítés esetén lehetőségünk nyílik kritikus sebzést bevinni az ellenfélnek. Edward messze nem a legtisztességesebb harcos, amit jól mutat, hogy a párbajok hevében megrúghatjuk, kigáncsolhatjuk, vagy akár egy gyors mozdulattal le is lőhetjük ellenfeleinket. Bár mindezek alapján úgy tűnhet, hogy főhősünk szinte legyőzhetetlen, néhány jól irányzott ütés vagy lövés után mi is könnyen a földön találhatjuk magunkat, ezért komolyabb összecsapások előtt mindig érdemes ellenőrizni, van-e nálunk elegendő gyógyital. Amikor épp nem a harcoké a főszerep, Edward felszerelését is kedvünkre alakíthatjuk. Számos kard, pisztoly, csecsebecse és ruházat áll rendelkezésre, ráadásul bizonyos eszközökhöz extra támadások és passzív képességek is társulhatnak. Külön öröm, hogy a feloldott fegyverek kinézetét szabadon cserélgethetjük, így nem kell lemondanunk a kedvenc összeállításunk látványáról csak azért, mert időközben erősebb felszereléshez jutottunk. Emellett Edward alapvető képességei is fejleszthetők: növelhetjük például az életerejét, a nála tartható pisztolyok számát vagy a lőszerkapacitását. Ehhez szerencsére nem egyszerűen pénzre, hanem különböző állatok bőrére lesz szükségünk, amelyeket az eredeti játékhoz hasonlóan vadászattal és az elejtett vadak megnyúzásával szerezhetünk meg — illetve a Resyncedben már akár boltban megvásárolhatjuk az irhákat.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!



