Videokártyák haladóknak

Hirdetés

Tesztek I.

Szokásunkhoz híven először az OpenGL API-ra íródott játékokat vettük elő, ezekben a GeForce-ok fölényét figyelhettük meg. Call of Duty alatt számunkra érthetetlen módon (ám korábban is tapasztaltunk már ilyet) az FSAA bekapcsolása után a GeForce 6800-as kártyákon a teljesítmény rohamos léptekben csökkent le 30 fps környékére, holott FSAA nélkül ilyet nem tapaszaltunk, és a GeForce 6600-ason sem történt semmi ilyesmi. Doom 3 alatt a GeForce-ok nagyon jó helyezéseket érnek el, az X800-as egyedül túlhajtott órajelen képes az élmezőnyhöz felzárkózni.

A következőkben a First Person Shooter játékfajta képviselői alatt vizsgáztattuk a kártyákat. A minimális DirectX 8-as effekteket tartalmazó UT2004 döntetlent hozott, a GeForce-ok FSAA nélkül itt is virgoncok, azonban FSAA-val nagyobb teljesítménycsökkenést tapasztaltunk, mint az ATI kártyákon. Tron, Painkiller és MOHPA alatt az ATI kártyái jobbak, míg Halo alatt a GeForce-ok a gyorsabbak. MOHPA alatt azért csak egy értéket szerepeltettünk, mert a GeForce-okkal a játék többé nem volt játszható az FSAA bekapcsolása után (1-5 fps). Rejtélyes esetek ezek, az NVIDIA meghajtóprogramjával lenne probléma?

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Hirdetés