Hirdetés

Videokártyák haladóknak

Shaderek

Vertex shaderek

Nem meglepő az X800 és az X700 Pro közel azonos teljesítménye, hiszen mindkettőjüknek hat-hat csomópontokkal dolgozó egysége van és órajelük is közel áll egymáshoz. Négy vertex shaderével és alacsonyabb órajelével a Radeon 9800 Pro a vártaknak megfelelő mértékbe marad le. A GeForce 6600 GT három vertex egységével de magas órajelével márkatársai előtt tud maradni. A RivaTuner szerint a GeForce 6800 öt, a GeForce 6800LE négy aktív geometriai egységgel rendelkezett, teljesítményük ennek, illetve órajelük viszonyának tökéletesen megfelelt. A DirectX 7 teszteket kivéve a Radeonok a „sok lúd disznót győz” elv szerint diadalmaskodnak, az X800 jelentősen jobb a GeForce 6800LE-nél.

Hirdetés

Pixel shaderek – textúragenerálás

A GeForce 6800 és 6800LE viszonya továbbra is a feldolgozó egységek – előbbinél tizenkettő, utóbbinál nyolc – és az órajelek arányának megfelelő. A gyors szívű GeForce 6600 GT ismét egy hajszálnyival a 6800-as előtt haladt. A Radeonok teljesítményviszonya már nem ennyire szabályos, a tizenkét futószalagos X800 fajlagos teljesítményben 10 %-kal lemarad az X700 Pro mögött. A tiszta teljesítményt figyelembe véve Pixel Shader 1.1 teszteknél ismét a GeForce 6600 GT, GeForce 6800 és Radeon X800 trió alkotja az élmezőnyt, őket követi szoros párban a Radeon X700 Pro és 9800 Pro, a GeForce 6800LE pedig sereghajtó. A háttérbe szoruló Pixel Shader 1.4 tesztben a GeForce-ok jeleskednek. DirectX 9 – vagyis Pixel Shader 2.0 teszteknél teljesen számolós esetben a Radeon X800 Pro csak hajszálnyival, de átveszi a vezetést a GeForce 6600 GT előtt, majd azonos közökkel következik a GeForce 6800, Radeon X700 Pro és a Radeon 9800 Pro, míg a GeForce 6800LE ismét a mezőny végére szorult. A textúragenerálás függvényéhez mintavételezést is használó tesztben ismét a GeForce 6600 GT és 6800 viszi a prímet, majd az X800 következik. A GeForce 6800LE megelőzte a Radeon X700 Prót; az utolsó helyre a Radeon 9800 Pro szorul.

Pixel shaderek – árnyalás

Az árnyalási modelleknél – egy esetet kivéve - a tesztben szereplő összes kártya fajlagos teljesítménye megegyezett, a sebességsorrendjük a renderelő futószalagok és az órajelek függvényében alakult. Pixel Shader 2.0 tesztünk teljesen számolós részében, valamint a Pixel Shader 2.a tesztekben a 400 MHz-es és tizenkét futószalagos Radeon X800 Pro haladt az élen, őt 13 %-os lemaradással követte a GeForce 6600 GT, melynek nyakán ott lihegett a GeForce 6800. A Radeon X700 Pro lemaradása már nagyobb volt, a GeForce 6800LE reménytelenül a mezőny végére szorul. Az árnyaláshoz segédtextúrákat is használó Pixel Shader 2.0 tesztben ismét a GeForce-ok diadalmaskodtak, még a korábban lassú 6800LE is megközelítette a Radeon X800-at.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények

Hirdetés