Videokártyák haladóknak

Bevezető és az újoncok

Alig pár hónappal ezelőtt jelent meg írásunk, melyben középkategóriás videokártyák teljesítményét vizsgáltuk, és most ismét középkategóriás kártyákkal foglalkozunk, nem is akármilyenekkel. A középkategória meglehetősen tág fogalom, főleg ha grafikus kártyákról beszélünk, hiszen árban 25-30 ezer forinttól akár dupla ekkora összegig, 50-60 ezer forintig terjedhet. Természetesen egyéni pénztárcamérettől függ, hogy kinek mi számít olcsóbbnak vagy már drágának. Előző tesztünkben az akkori árak alapján bruttó 25 és 40 ezer forint közé eső kártyákat vizsgáltunk, most a bruttó 40 és 70 ezer forint közé eső kártyákkal ismerkedhetünk meg. Jórészük korábbi tesztekből már ismerős lesz, hiszen a Radeon 9800 Próval már több cikkben találkozhattunk, a GeForce 6600 GT és a GeForce 6800 sem ismeretlen már, és a Radeon X700 Pro sem okozhat túl sok meglepetést. Hogy mégis legyen újból mivel megismerkedni, meghívtuk köreinkbe a GeForce 6800LE-t, amely egy amolyan „kiszuperált” 6800-asnak felel meg, illetve egy Radeon X800-ast, mely az ATI termékpalettáján a már nálunk is bemutatott, ám később visszahívott Radeon X700 XT helyett tűnt fel a láthatáron. Lássuk a tudnivalókat.

 

VGA megnevezéseATI Radeon 9800 ProATI Radeon X700 ProATI Radeon X800NVIDIA GeForce 6600 GTNVIDIA GeForce 6800LENVIDIA GeForce 6800
GPU órajele380 MHz425 MHz390 MHz500 MHz300 MHz325 MHz
Pixelfutószalagok száma88128812
Pixel fillrate3040 Mpixel/s3400 Mpixel/s4680 Mpixel/s4000 Mpixel/s2400 Mpixel/s3900 Mpixel/s
Futószalagonkénti textúrázó egységek száma111111
Textúra fillrate3040 Mpixel/s3400 Mpixel/s4680 Mpixel/s4000 Mpixel/s2400 Mpixel/s3900 Mpixel/s
Vertex Shader egységek száma466345
Támogatott PS-verzió2.0+ (24 bites precizitás)2.0+ (24 bites precizitás)2.0+ (24 bites precizitás)3.0+3.0+3.0+
Támogatott VS-verzió2.0+ (32 bites precizitás)2.0+ (32 bites precizitás)2.0+ (32 bites precizitás)3.0+3.0+3.0+
Memória órajele340 MHz433 MHz350 MHz500 MHz350 MHz350 MHz
Memóriainterfész256 bit128 bit256 bit128 bit256 bit256 bit
Memória-sávszélesség21760 MB/s13856 MB/s22400 MB/s16000 MB/s22400 MB/s22400 MB/s
Támogatott DirectX-verzió9.0b9.0b9.0b9.0c9.0c9.0c

ATI Radeon X800 256 MB (256 bit)

Tesztünk egyik főszereplője a Radeon X800. Az X800 (Pro vagy XT nélkül csak simán) bevezetésére egy felelőtlen döntés után került sor. Alighogy az ATI bejelentette a Radeon X700 XT-t, mely 8 futószalagjával, 6 vertex egységével és 128 bites memóriabuszával az NVIDIA által kiadott, később slágerkártyává nőtt GeForce 6600 GT ellenfele kívánt lenni, kénytelen volt azt visszahívni piaci megfontolásokból és bizonyos gyártási nehézségek miatt. Az X700 XT, bár 0,11 mikronos csíkszélességgel készült, a sorozatgyártás során nem volt képes 500 MHz-ig skálázódni (csak 475 MHz-ig), így a GeForce 6600 GT 500 MHz-es órajelei ellen nem vehette fel a versenyt (a kártyák teljesítménye nem csak az órajelektől függ, de tudvalevő, hogy egy Radeon X700 futószalag gyengébb teljesítménnyel rendelkezik, mint egy azonos órajelű GeForce 6600 futószalag). Így született meg a Radeon X800, mely a túlhúzott RV410-es mag helyett egy alulórajelezett R430-as magra épül. Korábbi tesztünkből már kiderült, hogy az R430-as mag a 16 futószalaggal rendelkező Radeon X800 XL-ben jelent meg először, 0,11 mikronos csíkszélességgel készül, ami költségmegtakarítást jelent a gyártó számára, hiszen a kisebb csíkszélesség egyenlő a kisebb magmérettel.


Sapphire Radeon X800 [+]

Sajnos a Radeon X800 az X800 XL-lel ellentétben csak 12 futószalaggal bír, de ennek megfelelően jóval olcsóbb is annál. Érdekességképpen megemlítjük, hogy tesztjeink szerint (és netszerte is) az X800 XL szinte mindenhol kitűnően vizsgázott a GeForce 6800 GT ellenében, így az a különös helyzet állt elő, hogy az ATI gyorsabb és olcsóbb, de funkciókban kevésbé gazdag kártyát kínál a vevők számára. Továbbvezetve az egyenletet kitalálható, hogy a sima X800 sem egy piskóta (elvégre 12 futószalagos), tehát az NVIDIA GeForce 6600 GT-je feltehetőleg most emberére akadt. A nálunk járt Sapphire márkájú X800-as magórajele 350 MHz, ezt beszorozva 12-vel 4200-as Mpixel/s-os fillrate értéket kapunk, ez az érték a GeForce 6600 GT esetében 4000 Mpixel/s (500x8), ám ne feledjük, hogy az X800-as a 6600 GT-vel ellentétben 256 bites buszon csatlakozik a memóriához, a kérdés már csak az, hogy a GPU ezt ki tudja-e használni.


A csomagolás [+]

A Sapphire kártyája egy meglehetősen tetszetős és igényes, UFO-s, csillogó-villogó dobozban érkezett hozzánk, melynek hátulján egy kivágáson keresztül meg is pillanthatjuk a kártyát.


Mellékelt kellékek [+]

A gyártó nem nevezhető fukarnak, már ami a kártya mellé adott kellékeket illeti. Kapunk egy üzembehelyezési útmutatót, egy telepítő CD-t, a PowerDVD 5 licencet, egy Sapphire által készített túlhajtóprogramot és két teljes verziós játékot, a Splinter Cell: Pandora Tomorrow és a Prince of Persia: The Sands of Time személyében. A csomagból nem hiányoznak a kábelek és az átalakító sem.


ATI Radeon X850 XT a hűtő nélkül [+]


Sapphire Radeon X800 [+]

A sima X800-as megörökölte nagyapja vonalait, hiszen a nyák színén kívül szinte teljes egyezőséget mutat a korábban bemutatott Radeon X850 XT-vel. A Radeon X800-as nem foglal el két kártyahelyet, nincs rajta Rage Theater chip és nincs rajta plusz tápcsatlakozó sem. Pontosan nem tudjuk, hogy a Sapphire gyártotta 256 MB-os X800 nem véletlenül egy butított X800 XL-e, hiszen a 2 ns-os Samsung memóriachipek erre engednek következtetni, ami egyúttal nagyszerű tuningpotenciált is jelenthet, hiszen a kártya gyári órajelei 390/350 MHz (mag/memória), márpedig a 2 ns-os chipek elvileg 500 MHz-et is elviselnek. Szerencsére ahhoz, hogy a kártya 128 bites úton férjen a memóriához, egy teljes nyákújratervezés lenne szükséges, így elég valószínű, hogy a kártyának a 128 MB-os verziója is 256 bites lehet.

Összefoglalva tehát a Radeon X800 egy 12 futószalagos, 390/350 MHz-es órajelekkel rendelkező Radeon X800 XT-„butítás” annál jóval kedvezőbb áron, a 128 MB-os változat kb. 60 000, a 256 MB-os pedig kb. 70 000 forintot kóstál. Összehasonlításul egy X800 XL 90 000 forint környékén tanyázik (Sapphire-ről van szó).

Hirdetés

GeForce 6800LE 128 MB (256 bit)

Essen szó következő vendégünkről, mely a Gigabyte nevével fémjelezve a GeForce 6800LE GPU-ra épül. Létezik egyáltalán olyan GPU, hogy 6800LE? Jó a kérdés. Ugyanis semmi másról nincs szó, mint hogy egyes gyártók a részben selejtes (kevesebb működő futószalaggal bíró) NV40-es GPU-kat is eladják jóval 6800 Ultra, 6800 GT vagy 6800 ár alatt, így egyrészt megszabadulnak ezektől a chipektől, másrészt piaci igényeket elégítenek ki. És itt jön a képbe a GeForce 6800LE, mely nem más, mint egy 8 futószalagos, 4 vertex egységes NV40 GPU.


Gigabyte GeForce 6800LE [+]

Mindez azt is jelenti, hogy a valódi NV40 aktív quadjaiból (4 pipeline) kettő gyárilag tiltott, illetve a gyártás folyamán további 2 vertex egységet is letiltottak. Mindazonáltal a turpisság nyomon követhető a Rivatuner megfelelő verziójával, hiszen a program képes kijelezni az aktív és a letiltott futószalagokat, vertex egységeket. Ha szerencsénk van, akkor ezek közül valamelyiket vissza lehet kapcsolni, így ingyen és bérmentve plusz teljesítményre tehetünk szert.

A teszthez használt Gigabyte GeForce 6800LE gyárilag 300 MHz-es mag- és 350 MHz-es memória-órajelekkel rendelkezett, így eredményül kaptunk egy Radeon X700 Pro- vagy 9800 Pro-ellenfelet. A Gigabyte kártyája (hogy még véletlenül se legyen átlagos) passzív heat-pipe-os hűtéssel lett felszerelve, vagyis a GPU teljesen hangtalan módon hűl (a környező alkatrészek meg melegednek).


Doboz [+]

A gyártó napjainkban nem szokta sajnálni a papírt, amikor a kártyák bedobozolására kerül a sor, a 6800LE egy óriás dobozban foglalt helyet magának, némileg meglepően kevéske alkatrész társaságában.


Kellékek [+]

Talán ezért is tűnt olyan üresnek az az óriási doboz. A kártya mellé mindössze egy felhasználói útmutatót, egy telepítő CD-t, egy átalakítókábelt, egy digitális-analóg átalakítót és egy Joint Operations: Typhoon Rising című játékot kapunk.


Gigabyte GeForce 6800 GT csupaszon [+]


Kétoldalról [+]

A két óriás GPU-gyártó esetében megszokhattuk már, hogy az általuk készített referenciatervektől a gyártók nemigen térnek el. Igaz ez a Gigabyte GeForce 6800LE kártyájára is. A nyák színétől és néhány plusz alkatrésztől eltekintve a 6800LE egy az egyben a szintén Gigabyte gyártmányú GeForce 6800 GT felépítését örökölte (a GT pedig az Ultráét). Egy-egy analóg és digitális kimenettel, TV-kimenettel és tápcsatlakozóval rendelkezik az AGP csatlakozófelületbe illeszkedő kártya, a passzív hűtőborda (Gigabyte Silent-Pipe) a kártya nagy részét betakarja, így a memóriachipeket is.

Összefoglalva mit is várhatunk ettől a kártyától? Mivel a GeForce 6600 GT is 8 futószalagos, viszont magasabb órajeleken jár (300/350 vs. 500/500) így annál egy kissé szolidabb teljesítményt, valószínűleg a Radeon 9800 Pro és a Radeon X700 Pro ellenfeleként megállja a helyét a kártya. A 256 bites memóriabusz túl sokat nem segít a kártyán, ahol a megnövelt memóriasávszélességre lenne szüksége a GPU-nak, ott az már kifullad a számításoktól. A kártya jelenleg kb. 60 000 forint körül kapható, az X700 Pro ennél olcsóbb, sőt, a 6600 GT is olcsóbb ennél, így túl sok jót nem jósolunk számára, de jöjjön, aminek jönnie kell.

És az öregek...

AOpen GeForce 6600 GT 128 MB (128 bit)


Csomagolás [+]


Hozzávalók [+]


Referencia GeForce 6600 GT csupaszon [+]


AOpen GeForce 6600 GT szemből és hátulról [+]

Az AOpen gyártotta Aeolus GeForce 6600 GT visszafogott csomagolásban és körítéssel, gyárilag referencia-órajelekkel (500/500 MHz) kerül forgalomba, az SLI-képes kártya egyetlen komoly negatívuma első hallásra a hűtőrendszer által keltett zaj, sajnos a ventilátor előtt látható kis rács igen komolyan felerősíti a szélzajt.

PowerColor Radeon X700 Pro 128 MB (128 bit)


Doboz [+]


Kellékek [+]


Szemből és hátulról [+]

A PowerColor csomagolása is inkább szolid, mint hivalkodó, a kellékekkel már elégedettebbek voltunk, viszont látva a referencianyákos X700-at, illetve a rajta található referenciahűtést, kicsit elborzadtunk, és nem is oktalanul, hiszen a hűtő zaja komoly kihívást jelent mindenkinek, aki a zajra kicsit is érzékeny.

MSI GeForce 6800 128 MB (256 bit)


A csomagolás két oldala [+]


A doboz kinyitva [+]


Hozzávalók [+]


A kártya szemből és hátulról [+]

Tesztünk utolsó résztvevője az MSI gyártósoráról legördülő GeForce 6800-as, mely igen impozáns csomagolással (nagy, csilivili, felhajtható) és rengeteg mellékelt kellékkel hívja fel magára a figyelmet – ahogy azt az MSI-től megszokhattuk. A kártya mellé 14 CD jár (3 teljes játék), leírások, további CD-k és kábelek találhatóak a dobozban. Maga a kártya összehasonlítható a Gigabyte GeForce 6800LE-jével, a nyák felépítését az MSI sem változtatta meg, csak a hűtőrendszert variálták, ezúttal is komoly füldugaszokra volt szükségünk.

Sajnos olybá tűnik, hogy a gyártók manapság csak a sebességet tartják szem előtt, és a felhasználók más igényeivel nem foglalkoznak, úgy mint zajosság (a Gigabyte ezúttal kivétel), melegedés (itt a Gigabyte az élő példa) vagy az ár. Persze nekünk meg semmi sem jó...

Tesztkonfiguráció

 

Videokártya / driver PowerColor Radeon X700 Pro 128 MB (425/433 MHz) / Catalyst 5.4
Sapphire Hybrid Radeon X800 256 MB (390/350 MHz) / Catalyst 5.4
GeCube ATI Radeon 9800 Pro 128 MB (380/340 MHz) / Catalyst 5.4
AOpen GeForce 6600 GT 128 MB (500/500 MHz) / Forceware 71.89
Gigabyte GeForce 6800LE 128 MB (300/350 MHz) / Forceware 71.89
MSI GeForce 6800 128 MB (325/350 MHz) / Forceware 71.89

Processzor AMD Athlon 64 3800+ (2,4 GHz; 512 kB L2 cache; dual channel)
Alaplap ASUS A8N-SLI Deluxe Gigabyte K8NS-939
BIOS-verzió 1003 F2
Chipset NVIDIA nForce4 SLI NVIDIA nForce3 Ultra
Chipset-driver NVIDIA Unified Driver 6.53 és 5.10
Memória Corsair TwinX1024-3200XL – 2 x 512 MB
Időzítések 2-2-2-5
Merevlemez Hitachi Deskstar 7K250 160 GB (PATA, 7200 rpm, 8 MB cache)
DVD-meghajtó Asus DRW-0804P
Tápegység Cooler Master RS-450-ACLY (450W) (Expert Computer Kft.)
Operációs rendszer Windows XP Professional Service Pack 1 + DirectX 9.0c

 

  • Játékok
  • ID Software – Wolfenstein: Enemy Territory

  • Activision – Call of Duty

  • ID Software – Doom 3

  • Disney Interactive – Tron 2.0

  • Microsoft/Bungee Studios – Halo: Combat Evolved

  • Electronic Arts – Need for Speed Underground 2

  • Eidos – Tomb Raider Angel of Darkness

  • Ubi Soft – Tom Clancy’s Splinter Cell

  • Codemasters – Colin McRae Rally 04

  • Bugbear Entertainment - FlatOut

  • EPIC Games – Unreal Tournament 2004

  • Valve - Counter-Strike: Source

  • Valve - Half Life 2

  • EA Game - Medal of Honor Pacific Assault

  • UBISoft – Far Cry

  • People Can Fly – Painkiller

A meghajtóprogramokban a képminőségi beállításokat az NVIDIA kártyák esetében „Legjobb minőség”-re, az ATI kártyák esetében pedig a legszebbre kapcsoltuk, később csak az FSAA-t és az anizotropikus szűrést állítottuk. A „Catalyst AI”-t alapállapotban hagytuk. Minden játék esetében külön grafikai beállításokat használtunk annak megfelelően, hogy a tesztben szereplő kártyákkal még játszható legyen az adott játék. A Wolf ET, COD, Doom 3, LOMAC, TRAoD, Splinter Cell, Half Life 2, Far Cry, UT2004 és Painkiller játékokban saját magunk által felvett demókat/replayeket használtunk fel a kártyák teljesítményének leméréséhez, minimálisra csökkentve így a meghajtó-optimalizációk esetleges hatását. A többi játékban egy begyakorolt útvonalat jártunk be háromszor egymás után, miközben FRAPS-szel mértük az fps-eket. A három lefutott kör után az átlagot jegyeztük fel. Erősebb középkategóriás kártyákról lévén szó a játékokat változó felbontásban teszteltük le, általában 1024x768-tól 1600x1200-ig.

A videokártyákat a játéktesztek során túlhajtott órajeleken is nyúztuk. A Gigabyte GeForce 6800LE-jénél sikerült bekapcsolnunk plusz négy futószalagot és egy vertex shadert, míg az MSI kártyáján ugyanez a művelet már nem volt egyértelműen sikeres, a kártya ugyan nem hibázott egy játékban sem bekapcsolt plusz futószalagokkal, mégis ellentmondásos eredményeket kaptunk (pl. több esetben lassabb volt, mint alapórajelen), ezért ezek az eredmények inkább nem szerepelnek a tesztekben. A Radeon 9800 Prót sikerült 440/363 MHz-re húzni (ez a 9800 XT-nél is magasabb szint), az X700 Prót 463/565 MHz-re toltuk, a GeForce 6600 GT-t 600/620 MHz-re (ez ütősnek ígérkezik, nem volt hiába az AOpen süvítő ventilátora), az X800-ast pedig 440/594 MHz-re – meglepődtünk a 2 ns-os memóriák strapabírásán, de kiállták a nyúzópróbát. GPU-oldalról az eredmény átlagosnak mondható, az X800 XL-ek is 440-450 MHz környékén fulladnak ki. Az értékelésnél természetesen az alapórajelen elért eredmények számítanak, hiszen a tuning mindig zsákbamacska. A játékok előtt azonban lássunk egy kis elméleti elemezgetést.

Fill-rate

 

ATI Radeon 9800 Pro ATI Radeon X700 Pro ATI Radeon X800 NVIDIA GeForce 6600 GT NVIDIA GeForce 6800LE NVIDIA GeForce 6800
Pure fill-rate (Mpixel/s) 2627 2930 3050 2070 2347 3786
Z pixel rate (Mpixel/s) 2506 3105 4347 4087 4529 7388
Single texture (Mpixel/s) 2556 1747 2573 2070 2341 3738
Dual texture (Mpixel/s) 1368 1089 1467 2008 1178 1884
Triple texture (Mpixel/s) 735 729 1005 1353 787 1257

A „Pure-fill rate” tesztnél a raszterizáló egységek teljesítőképessége kerül előtérbe, a valós sebességről nem sokat árul el, inkább az architektúra felépítésére lehet következtetni belőle. Nagy meglepetésre a tizenkét futószalagos X800 és a nyolc futószalagos X700 Pro szinte ugyanazt az eredményt produkálta, a jelenség oka valószínűleg egy belső szűk keresztmetszet lehet. Mind írtuk, ennek a valós teljesítményre nincs komolyabb hatása. A Radeon 9800 Pro alacsonyabb órajelével arányosan volt lassabb.

A GeForce-ok összevetése sokkal érdekesebb, ugyanis náluk nem minden pixel shader végén ül különálló raszteres egység (ROP), hanem egy osztóműn (crossbar) keresztül kapcsolódik a kétféle áramkörök csoportja. Az első NV40 ábrákon tizenhat ROP egység látható, a GeForce 6600 GT-nél viszont csak négy ilyen van. A GeForce 6800LE belső felépítéséről nem sokat tudni, de a „Pure-fill rate” eredmények tiszta képet adnak. A teljesítményt az órajellel leosztva pontosan megkapható a ROP egységek száma. A GeForce 6600 GT esetében négy (2070/500~4), a GeForce 6800 LE esetében nyolc vagy több (2347/300~8), a GeForce 6800-nál pedig tizenkettő vagy több (3786/325~12) ROP egységre lehet következtetni. Azért kell megemlíteni a több lehetőségét is, mert elképzelhető, hogy az eredeti NV40 összes ROP egysége ott van a 6800 és 6800LE chipekben, és a pixelfutószalagok áteresztőképessége a korlátozó tényező. A Radeon X800 és a GeForce 6800LE versenyéből – annak ellenére, hogy mi többet vártunk tőle – az előbbi jött ki győztesen.

Az árnyékok, vagyis a Z értékek királyai a hatos GeForce-ok, mai tesztünk legpotensebb Radeonja, az X800 is csak kevéssel tudta megelőzni a 6600GT-t, mely a leggyengébb NVIDIA chipes kártya volt ebben a tesztben. A GeForce 6800 jelentősen konkurensei fölé nőtt.

Egy textúrás esetben a GeForcek vígan hozzák „Pure-fill rate” teljesítményüket, de a Radeonok – különösen a 128 bites memóriavezérlővel szerelt X700 Pro – már fáradni kezdenek. Az X800 GeForce 6800LE-hez képesti hatalmas előnye szinte teljesen elolvadt. A két textúrás eset már közelebb áll a valós alkalmazásokhoz. Nem akármiért szeretjük a GeForce 6600 GT-t, ebben a tesztsorban már övé volt a vezető szerep, magas órajelének köszönhetően még a másfélszer annyi futószalaggal rendelkező GeForce 6800-at is maga mögé utasította. Az X800 teljesítményével ismét nem voltunk megelégedve, a Radeon 9800 Próhoz képest csak a magasabb órajel arányával volt gyorsabb. A GeForce 6800LE produkciója még gyengébb, csak a Radeon X700 Prót tudta maga mögé utasítani. Három és négy textúra esetében is hasonló a helyzet: a GeForce 6600 GT vezet, őt szorosan követi a GeForce 6800, és utána jön közel húsz százalék lemaradással az X800, majd még jobban leszakadva a maradék három kártya.

Shaderek

Vertex shaderek

Nem meglepő az X800 és az X700 Pro közel azonos teljesítménye, hiszen mindkettőjüknek hat-hat csomópontokkal dolgozó egysége van és órajelük is közel áll egymáshoz. Négy vertex shaderével és alacsonyabb órajelével a Radeon 9800 Pro a vártaknak megfelelő mértékbe marad le. A GeForce 6600 GT három vertex egységével de magas órajelével márkatársai előtt tud maradni. A RivaTuner szerint a GeForce 6800 öt, a GeForce 6800LE négy aktív geometriai egységgel rendelkezett, teljesítményük ennek, illetve órajelük viszonyának tökéletesen megfelelt. A DirectX 7 teszteket kivéve a Radeonok a „sok lúd disznót győz” elv szerint diadalmaskodnak, az X800 jelentősen jobb a GeForce 6800LE-nél.

Pixel shaderek – textúragenerálás

A GeForce 6800 és 6800LE viszonya továbbra is a feldolgozó egységek – előbbinél tizenkettő, utóbbinál nyolc – és az órajelek arányának megfelelő. A gyors szívű GeForce 6600 GT ismét egy hajszálnyival a 6800-as előtt haladt. A Radeonok teljesítményviszonya már nem ennyire szabályos, a tizenkét futószalagos X800 fajlagos teljesítményben 10 %-kal lemarad az X700 Pro mögött. A tiszta teljesítményt figyelembe véve Pixel Shader 1.1 teszteknél ismét a GeForce 6600 GT, GeForce 6800 és Radeon X800 trió alkotja az élmezőnyt, őket követi szoros párban a Radeon X700 Pro és 9800 Pro, a GeForce 6800LE pedig sereghajtó. A háttérbe szoruló Pixel Shader 1.4 tesztben a GeForce-ok jeleskednek. DirectX 9 – vagyis Pixel Shader 2.0 teszteknél teljesen számolós esetben a Radeon X800 Pro csak hajszálnyival, de átveszi a vezetést a GeForce 6600 GT előtt, majd azonos közökkel következik a GeForce 6800, Radeon X700 Pro és a Radeon 9800 Pro, míg a GeForce 6800LE ismét a mezőny végére szorult. A textúragenerálás függvényéhez mintavételezést is használó tesztben ismét a GeForce 6600 GT és 6800 viszi a prímet, majd az X800 következik. A GeForce 6800LE megelőzte a Radeon X700 Prót; az utolsó helyre a Radeon 9800 Pro szorul.

Pixel shaderek – árnyalás

Az árnyalási modelleknél – egy esetet kivéve - a tesztben szereplő összes kártya fajlagos teljesítménye megegyezett, a sebességsorrendjük a renderelő futószalagok és az órajelek függvényében alakult. Pixel Shader 2.0 tesztünk teljesen számolós részében, valamint a Pixel Shader 2.a tesztekben a 400 MHz-es és tizenkét futószalagos Radeon X800 Pro haladt az élen, őt 13 %-os lemaradással követte a GeForce 6600 GT, melynek nyakán ott lihegett a GeForce 6800. A Radeon X700 Pro lemaradása már nagyobb volt, a GeForce 6800LE reménytelenül a mezőny végére szorul. Az árnyaláshoz segédtextúrákat is használó Pixel Shader 2.0 tesztben ismét a GeForce-ok diadalmaskodtak, még a korábban lassú 6800LE is megközelítette a Radeon X800-at.

Tesztek I.

Szokásunkhoz híven először az OpenGL API-ra íródott játékokat vettük elő, ezekben a GeForce-ok fölényét figyelhettük meg. Call of Duty alatt számunkra érthetetlen módon (ám korábban is tapasztaltunk már ilyet) az FSAA bekapcsolása után a GeForce 6800-as kártyákon a teljesítmény rohamos léptekben csökkent le 30 fps környékére, holott FSAA nélkül ilyet nem tapaszaltunk, és a GeForce 6600-ason sem történt semmi ilyesmi. Doom 3 alatt a GeForce-ok nagyon jó helyezéseket érnek el, az X800-as egyedül túlhajtott órajelen képes az élmezőnyhöz felzárkózni.

A következőkben a First Person Shooter játékfajta képviselői alatt vizsgáztattuk a kártyákat. A minimális DirectX 8-as effekteket tartalmazó UT2004 döntetlent hozott, a GeForce-ok FSAA nélkül itt is virgoncok, azonban FSAA-val nagyobb teljesítménycsökkenést tapasztaltunk, mint az ATI kártyákon. Tron, Painkiller és MOHPA alatt az ATI kártyái jobbak, míg Halo alatt a GeForce-ok a gyorsabbak. MOHPA alatt azért csak egy értéket szerepeltettünk, mert a GeForce-okkal a játék többé nem volt játszható az FSAA bekapcsolása után (1-5 fps). Rejtélyes esetek ezek, az NVIDIA meghajtóprogramjával lenne probléma?

Tesztek II.

Továbbra is FPS játékok vannak terítéken, de ezúttal már DirectX 9 a minimális követelmény. A CS:S Stress Test az NVIDIA kártyáknak jobban kedvez, de a különbségek nem vészesek, és ugyanez igaz a Half Life 2-re is (azonos árkategóriát feltételezve). A GeForce 6800LE szereplése eddig nem túlságosan szívderítő látvány.

További öt játékot teszteltünk le, melyekben változó a sorrend. TRAoD alatt szokás szerint az ATI kártyái a jobbak, Splinter Cell alatt az GeForce-ok, CMR04 alatt (legközelebb a 05-öt használjuk) ismét az ATI kártyái a gyorsabbak. NFSU 2 alatt ismét az NVIDIA kártyák FSAA-érzékenysége figyelhető meg, míg FlatOut alatt rá kellett jönnünk, hogy ATI kártyákkal 60, NVIDIA kártyákkal viszont 100 fps a felső limit, amit a játék ki tud rajzolni, ennek megfelelően érdemes értékelni az eredményeket. Teszteltünk (volna) a Lock On: Modern Air Combattal is, de az NVIDIA kártyáival a rendszer állandó jelleggel újraindult, amikor a replayt le akartuk játszani (ismét egy Forceware problémába ütköztünk volna?).

Konklúzió

Az értékelésnél a videokártyákat csoportokra osztottuk, mert elvi teljesítményük és áruk szerint is elkülöníthetőek. Elvi teljesítményük szerint a 9800 Pro, az X700 Pro, a 6600 GT és a 6800LE számítanak egy csoportba (8 pipeline), a Radeon X800 és a GeForce 6800 egy másik csoportba (12 pipeline). Áruk szerint az X700 Pro, a 6800LE, a 6600 GT és az X800 is egy csoportba vehető, de csak abban az esetben, ha mind a négy kártyából 128 MB-osat veszünk alapul. A GeForce 6800 a hat kártya közül a legdrágább, árában a 256 MB-os X800-assal hasonlítható össze.

Elméleti teljesítményük szerint nincs túl nehéz dolgunk, hiszen az egyértelmű vesztes a GeForce 6800LE. Gyakorlatilag az összes tesztben az utolsó helyen végzett, ahol pedig nem, ott is az utolsók között kullogott, kivéve az OpenGL-re íródott játékokat. Mindezek fényében a GeForce 6800LE csak egy kivételes esetben érdemes a megvásárlásra, ha biztosan tudjuk róla már a vétel előtt is, hogy bekapcsolható rajta legalább plusz 4 futószalag, ugyanis ez esetben a 6800LE árán egy 6800-asat kapunk. A 6800LE után a 9800 Pro és az X700 Pro következik, a két kártya teljesítényben szinte hasonmása egymásnak, pedig bizony a 9800 Pro már egy kétéves chip. A két kártya eltér egymástól csatolójuk típusában (AGP / PCIe), illetve memóriabuszukban, de ahogy ez látható tesztjeinkben, nem okoz különösebb problémát az X700 Pro számára. Elméleti teljesítményük szerint a GeForce 6600 GT ennek a csoportnak az egyértelmű győztese, ez már több tesztünkben is bebizonyosodott.

Elméleti teljesítményük szerint a Radeon X800 és a GeForce 6800 is egy szintet képvisel, mindkét kártya 12 futószalagos, és 256 bites memóriavezérlővel rendelkezik, és ha a 256 MB-os X800-at vesszük alapul, akkor árban is egy kategóriát képviselnek. Az OpenGL-re íródott játékokban a GeForce szénája áll jobban, de az új Catalyst driverekkel arányaiban már nincsenek az ATI kártyái olyan nagyon lemaradva, mint mondjuk egy évvel ezelőtt. Ha visszatekintünk a tesztekre, akkor a két kártya váltogatja egymást a játékokban, hol ez, hol a másik győz, és bizony sehol nem szakad le különösebben egyik sem. Ezek alapján úgy gondoljuk, hogy a két kártya közül mindenki szimpátiája és pénztárcájának vastagsága alapján válasszon. Az NVIDIA kártyáival tapaszaltunk furcsaságokat, melyeket most a meghajtóprogram számlájára írunk, míg az ATI kártyáival nem volt különösebb problémánk, ezt is érdemes szem előtt tartani.

Végül a harmadik csoport következzen, melyben a GeForce 6800LE, 6600 GT, a Radeon X700 Pro és a Radeon X800 szerepel, mindegyiknek a 128 MB-os verziója. „Sajnos” a tesztben a 256 MB-os X800 szerepelt, de ennek eredményeiből nagyjából következtethetünk a 128 MB-os verzió eredményeire is. Nagy valószínűség szerint a FSAA bekapcsolása esetén érezhetünk némi lassulást a 128 MB-os kártya esetén, hiszen a memóriabusz 256 bites, azonban azonos futószalagszám, azonos órajelek mellett ennél több lassulásra nem igazán lehet számítani. Esetleg újabb játékok, melyek még nagyobb textúrákkal dolgoznak, azok lassulhatnak jelentősebben, de ilyet egyelőre nem teszteltünk, és ha egy ilyen esetben az X800 elvérzik, ott az X700 Pro és a 6600 GT is meghal. Visszatérve harmadik csoportunkra, a győztes ebben az esetben a 128 MB-os Radeon X800, mert bár a GeForce 6600 GT ott lohol a nyakában, a 256 bites memóriavezérlőnek köszönhetően az X800-assal biztosra vehető, hogy nagyobb felbontásban vagy szebb beállításokkal is játszhatjuk kedvenc játékunkat. Ez nem is kétséges, hiszen szinte minden tesztben az X800 volt a gyorsabb (ha csak minimálisan is). Az X700 Pro, úgy véljük, a GeForce 6600 GT-vel egy árban nem érdemes a megvásárlásra, hiszen a NVIDIA kártyája gyorsabb, ugyanez vonatkozik a GeForce 6800LE-re is.

 

Tesztgyőztesek kategóriájukban és ajánlott vételek:
ATI Radeon X800 128 MB
NVIDIA GeForce 6600 GT
Azonos áron:
ATI Radeon X800 256 MB
NVIDIA GeForce 6800 128 MB

fLeSs és rudi

 

A Sapphire és MSI kártyákat az Expert Computer Kft.-től kaptuk tesztelésre, míg az PowerColor és AOpen kártyákat az Sowah Hungary Kft.-től. A Gigabyte GeForce 6800LE a CO-RUN Export-Import Kft. jóvoltából vendégeskedett nálunk.

Azóta történt

Előzmények

Hirdetés