Hirdetés
Tesztalanyunk és mérési környezet
Tesztünkre egy középkategóriás Radeon RX 9070 GRE változatot kaptunk, a PowerColor Reaper szériájából. Ez a legolcsóbb a cég RX 9070 GRE változatai közül, és alapvetően a költséghatékonyságot tartja szem előtt – más szóval búcsút int a legtöbb extrának, úgy is mint RGB világítás, extrém hatékony hűtés, külön ventilátorvezérlés és társai.

Az eredmény egy viszonylag kompakt kártya lett, melyet gyártója egyébiránt „nagy teljesítményű Mini-ITX” rendszerekbe is ajánl. Ezt nemcsak a mai piacon tényleg karcsúnak tekinthető, 2 slotos vastagság, de a 111 mm-es magasság és a 289 mm-es hosszúság is alátámasztja. Alapvetően visszafogottak a tápigények is, a hivatalos adatok szerint minimum 650 wattos tápra (ez az SFX méretkategóriában is könnyen elérhető) és két darab 6+2 tűs PCIe konnektorra van szükségünk. Ez utóbbi használata jó hír mindenkinek, aki nem szeretne a 12VHPWR jelentette kockázatokkal szembenézni.
A hűtőrendszer maga nem a legkompaktabb azért, hiszen három darab ventilátorra épül, a NYÁK lap viszont rövid, hiszen a harmadik légkavaró gyakorlatilag teljes egészében átszellőzteti a bordázatot a hátlapi merevítésen kiképzett nyílásoknak köszönhetően. Az egész VGA kivitele egyébként igényes, masszívnak és zömöknek érződik. Kimenetből négyet kapunk, a klasszikus 3x DP, 1x HDMI felállásban.
Tesztkörnyezet
Tesztágyunkat tavaly újítottuk meg, alapját pedig a játékra talán legideálisabb CPU, az AMD Ryzen 7 9800X3D adja, egy felső kategóriás alaplappal és 32 GB DDR5-6000 memóriával kombinálva. Részetes specifikációi az alábbiak:
| Alaplap | ASRock X870E Taichi |
|---|---|
| Processzor | AMD Ryzen 7 9800X3D (PBO: Enabled) |
| Processzorhűtő | Fractal Design Celsius S36 |
| Memória | 2 x 16 GB G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 |
| Videokártya | PowerColor Reaper AMD Radeon™ RX 9070 GRE 12GB GDDR6 (driver: Adrenaline 26.6.1) |
| SSD | - Patriot Viper VP4100 1 TB - Kingston FURY Renegade G5 2 TB |
| Ház | Cooler Master Test Bench V1.0 |
| Tápegység | DeepCool PX1200G |
| Operációs rendszer | Microsoft Windows 11 Professional x64 24H2 |
Az UEFI konfigurációját jórészt az alapbeállításokon hagytuk, de kihasználtuk az EXPO lehetőségeit a DRAM modulok tudásának kihasználására, illetve aktiváltuk az AMD PBO funkcióját is a CPU sebességének maximalizálásához. Természetesen a PBO-hoz szükséges a megfelelő hűtés és szellőzés is, ezt komoly vízhűtés és az alaplap járulékos elemeinek (pl. VRM) külön ventilátoros átszellőztetése biztosítja.
A mérések során felhasznált játékok, illetve a felhasznált – elég extrém – beállítások a következők voltak:
| Játékprogram | API | Videojáték-motor | Beállítások |
|---|---|---|---|
| Assassin’s Creed Shadows | DirectX 12 | AnvilNext | Ultra High preset és RTGI Diffuse + Specular Everywhere |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Unreal Engine 5 | Cinematic preset, Full RT off, SRS: TSR, SR: 100 |
| Call of Duty: Black Ops 6 | DirectX 12 | IW 9.0 | Extreme preset, dynamic resolution/Upscaling/frame gen off, VRS off |
| Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | DirectX 12 | RED | Ultra preset, Upscaling/frame generation off |
| Dirt 5 | DirectX 12 | Ego | Minden maximumon, DXR bekapcsolva VRS off |
| Doom: The Dark Ages | Vulkan | id Tech 8 | Ultra Nightmare preset, Texture Pool Size 4096, resolution scaling off, Upscaler TAA, Path Tracing Off - Bench: Hebeth |
| F1 25 | DirectX 12 | EGO 4.0 | Max preset, majd: RT és PT off, kivéve: RTS: On |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Decima | Very High preset, Reflex 2/Anti lag 2/Upscaling off |
| Metro: Exodus Enhanced Edition | DirectX 12 | 4A | Extreme Preset, RTQ Normal, Reflections Hybrid (csak DXR-rel fut) |
| Shadow of the Tomb Raider | DirectX 12 | Foundation | Minden maximumon, SMAAT 2x, Ambient Occlusion: BTAO, DXR Shadows: Medium |
| The Callisto Protocol | DirectX 12 | Unreal Engine 4 | Ultra preset, FSR2 kikapcsolva |
| Total War: Pharaoh Dynasties | DirectX 12 | Warscape | Minden maximumon, AA: TAA, FidelityFX CAS On, Bench: Campaign |
A mérési folyamat is a szokásos módon zajlott: bár a játékoknál a beépített benchmarkokat futtattuk le, nem a szoftverek által kijelzett értékekre támaszkodtunk, hanem az OCAT segítségével rögzítettük a megjelenítési sebességet, majd három mérésből képeztük ennek átlagát, az alsó-felső 5-5% eldobása után.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!



