Bevezetés, piaci helyzet
Szomorú helyzetben van a grafikus kártyák piaca: nem is olyan régen még ez volt az egyik legérdekesebb szegmens, újabb és újabb architektúrákkal, árversennyel és izgalmas fejlesztésekkel. Ennek sajnos egy ideje már vége: az NVIDIÁ-t gyakorlatilag már egyáltalán nem érdeklik a VGA-k, de az AMD-t sem hajtja semmi, hogy ezt kihasználva valahogy átvegye az uralmat. Az Intel pedig… Nos, mindenki tudja, mi szokott történni az Intel dedikált GPU-s terveivel. Szóval a lényeg, hogy a GPU piac az elmúlt hónapokban szinte semmit sem változott, és ahogy a dolgok most állnak, még jó ideig nem is fog, hiszen a memóriapiaci, és általában a félvezetőgyártásban tapasztalható helyzet miatt a nagy cégek inkább azon gondolkoznak, hogy tudnak kevesebb VRAM-mal rendelkező modelleket piacra dobni, illetve hogy milyen módon lehet mégis játszani a videómemóriával úgy, hogy az még használható maradjon.
A réskitöltő
A dedikált GPU-k piacának két fő szereplője közül az NVIDIA gyakorlatilag komplett portfólióval rendelkezik jelenleg, hiszen nincs olyan szegmens, amit a Blackwell valamelyik változatával ne tudna lefedni. A Super változatok megjelenésére a RAM-mizéria alatt nem igazán számíthatunk, így nem csoda, ha inkább azzal foglalkoznak, hogy több éves modelleket élesszenek fel. Az AMD esetében kicsit más a helyzet, ők ugyanis a csúcskategóriát elengedve egy szűkebb, de véleményük szerint jövedelmezőbb piaci területet igyekeztek megcélozni az RX 9070 XT-től lefelé a hivatalosan csak gyártói partnereknek elérhető RX 9060-ig. Ebben a sorozatban középen található az RX 9070 GRE, a két éve általunk is tesztelt RX 7900 GRE utóda. Ahhoz hasonlóan ez a GPU is eredetileg a kínai piacon jelent meg, és csak hosszabb idő után, jelesül most nyáron vált elérhetővé a világ többi részén is. És ugyanúgy, mint elődje, ez sem egy új termék: a többi 9070-es változatban is használt Navi 48 még tovább nyirbált változata, a korábbinál kevesebb VRAM-mal, ami a mai ínséges időkben különösen érdekessé teheti a VGA-gyártók számára.
Az RDNA 4 architektúráról annak megjelenésekor már részletesen írtunk, és a Navi 48-ról is beszéltünk a Radeon RX 9070 XT és RX 9070 tesztjében. Ezért az RX 9070 GRE-ről nem írnánk részletesen, fontosabb tulajdonságait – rokonaival együtt – az alábbi táblázatban foglaltuk össze.
| VGA megnevezése | ASUS TUF Gaming Radeon RX 9070 XT OC |
ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend OC |
PowerColor Reaper Radeon RX 9070 GRE |
XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC 16 GB |
|---|---|---|---|---|
| Kódnév | Navi 48 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XL | Navi 32 XL |
| Gyártástechnológia | 5 nm (TSMC 4N) | |||
| Mikroarchitektúra | RDNA 4 | |||
| Tranzisztorok száma | 54 milliárd | 29,7 milliárd | ||
| GPU-lapka mérete | 357 mm2 | 199 mm2 | ||
| GPU alap/turbó órajel | 2520/3060 MHz | 2210/2700 MHz | 2220/2790 MHz | 2780/3320 MHz |
| GPU/shader órajele üresjáratban |
dinamikusan változó | |||
| Shader processzorok típusa |
multiprecíziós vektor | |||
| Számolóegységek száma | 4096 | 3584 | 3072 | 2048 |
| Textúrázók száma | 256 textúracímző és -szűrő |
224 textúracímző és -szűrő |
192 textúracímző és -szűrő |
128 textúracímző és -szűrő |
| ROP egységek száma | 16 blokk (128) | 12 blokk (96) | ||
| Memória mérete | 16 384 MB | 12 288 MB | 16 384 MB | |
| Memóriavezérlő | 256 bites hubvezérelt | 192 bites hubvezérelt | 128 bites hubvezérelt | |
| Memória órajele terhelve | 20 000 MHz (GDDR6) | 22 500 MHz (GDDR6) | 20 000 MHz (GDDR6) | |
| Üresjáratban | dinamikusan változó (GDDR6) |
|||
| Max. memória- sávszélesség |
640 000 MB/s | 432 000 MB/s | 320 000 MB/s | |
| Dedikált HD transzkódoló |
2x RME | |||
| Hardveres videó- lejátszás támogatása |
||||
| Hivatalos fogyasztás | ~304 watt | ~220 watt | ~181 watt | |
Tesztalanyunk és mérési környezet
Tesztünkre egy középkategóriás Radeon RX 9070 GRE változatot kaptunk, a PowerColor Reaper szériájából. Ez a legolcsóbb a cég RX 9070 GRE változatai közül, és alapvetően a költséghatékonyságot tartja szem előtt – más szóval búcsút int a legtöbb extrának, úgy is mint RGB világítás, extrém hatékony hűtés, külön ventilátorvezérlés és társai.

Az eredmény egy viszonylag kompakt kártya lett, melyet gyártója egyébiránt „nagy teljesítményű Mini-ITX” rendszerekbe is ajánl. Ezt nemcsak a mai piacon tényleg karcsúnak tekinthető, 2 slotos vastagság, de a 111 mm-es magasság és a 289 mm-es hosszúság is alátámasztja. Alapvetően visszafogottak a tápigények is, a hivatalos adatok szerint minimum 650 wattos tápra (ez az SFX méretkategóriában is könnyen elérhető) és két darab 6+2 tűs PCIe konnektorra van szükségünk. Ez utóbbi használata jó hír mindenkinek, aki nem szeretne a 12VHPWR jelentette kockázatokkal szembenézni.
A hűtőrendszer maga nem a legkompaktabb azért, hiszen három darab ventilátorra épül, a NYÁK lap viszont rövid, hiszen a harmadik légkavaró gyakorlatilag teljes egészében átszellőzteti a bordázatot a hátlapi merevítésen kiképzett nyílásoknak köszönhetően. Az egész VGA kivitele egyébként igényes, masszívnak és zömöknek érződik. Kimenetből négyet kapunk, a klasszikus 3x DP, 1x HDMI felállásban.
Tesztkörnyezet
Tesztágyunkat tavaly újítottuk meg, alapját pedig a játékra talán legideálisabb CPU, az AMD Ryzen 7 9800X3D adja, egy felső kategóriás alaplappal és 32 GB DDR5-6000 memóriával kombinálva. Részetes specifikációi az alábbiak:
| Alaplap | ASRock X870E Taichi |
|---|---|
| Processzor | AMD Ryzen 7 9800X3D (PBO: Enabled) |
| Processzorhűtő | Fractal Design Celsius S36 |
| Memória | 2 x 16 GB G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 |
| Videokártya | PowerColor Reaper AMD Radeon™ RX 9070 GRE 12GB GDDR6 (driver: Adrenaline 26.6.1) |
| SSD | - Patriot Viper VP4100 1 TB - Kingston FURY Renegade G5 2 TB |
| Ház | Cooler Master Test Bench V1.0 |
| Tápegység | DeepCool PX1200G |
| Operációs rendszer | Microsoft Windows 11 Professional x64 24H2 |
Az UEFI konfigurációját jórészt az alapbeállításokon hagytuk, de kihasználtuk az EXPO lehetőségeit a DRAM modulok tudásának kihasználására, illetve aktiváltuk az AMD PBO funkcióját is a CPU sebességének maximalizálásához. Természetesen a PBO-hoz szükséges a megfelelő hűtés és szellőzés is, ezt komoly vízhűtés és az alaplap járulékos elemeinek (pl. VRM) külön ventilátoros átszellőztetése biztosítja.
Hirdetés
A mérések során felhasznált játékok, illetve a felhasznált – elég extrém – beállítások a következők voltak:
| Játékprogram | API | Videojáték-motor | Beállítások |
|---|---|---|---|
| Assassin’s Creed Shadows | DirectX 12 | AnvilNext | Ultra High preset és RTGI Diffuse + Specular Everywhere |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Unreal Engine 5 | Cinematic preset, Full RT off, SRS: TSR, SR: 100 |
| Call of Duty: Black Ops 6 | DirectX 12 | IW 9.0 | Extreme preset, dynamic resolution/Upscaling/frame gen off, VRS off |
| Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | DirectX 12 | RED | Ultra preset, Upscaling/frame generation off |
| Dirt 5 | DirectX 12 | Ego | Minden maximumon, DXR bekapcsolva VRS off |
| Doom: The Dark Ages | Vulkan | id Tech 8 | Ultra Nightmare preset, Texture Pool Size 4096, resolution scaling off, Upscaler TAA, Path Tracing Off - Bench: Hebeth |
| F1 25 | DirectX 12 | EGO 4.0 | Max preset, majd: RT és PT off, kivéve: RTS: On |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Decima | Very High preset, Reflex 2/Anti lag 2/Upscaling off |
| Metro: Exodus Enhanced Edition | DirectX 12 | 4A | Extreme Preset, RTQ Normal, Reflections Hybrid (csak DXR-rel fut) |
| Shadow of the Tomb Raider | DirectX 12 | Foundation | Minden maximumon, SMAAT 2x, Ambient Occlusion: BTAO, DXR Shadows: Medium |
| The Callisto Protocol | DirectX 12 | Unreal Engine 4 | Ultra preset, FSR2 kikapcsolva |
| Total War: Pharaoh Dynasties | DirectX 12 | Warscape | Minden maximumon, AA: TAA, FidelityFX CAS On, Bench: Campaign |
A mérési folyamat is a szokásos módon zajlott: bár a játékoknál a beépített benchmarkokat futtattuk le, nem a szoftverek által kijelzett értékekre támaszkodtunk, hanem az OCAT segítségével rögzítettük a megjelenítési sebességet, majd három mérésből képeztük ennek átlagát, az alsó-felső 5-5% eldobása után.
Eredmények I









Eredmények II









Eredmények III









Eredmények IV









Összegezve az eddig látottakat, kijelenthető, hogy a Radeon RX 9070 GRE leginkább a 1440p-re ajánlható a legmagasabb minőségi beállítások mellett, de, ha ezekből visszaveszünk, a 4K sincs elérhetetlen távolságra. Különösen akkor, ha az FSR lehetőségeit is kihasználjuk!
Fogyasztás, hőmérsékletek
Tesztalanyunk az összes tulajdonsággal rendelkezik ahhoz, ami az alacsony fogyasztáshoz és alacsony hőmérséklethez szükséges: egy jóval nagyobb teljesítményű, viszont jelen esetben alaposan „visszavágott” GPU-val, ehhez mérten töredék fogyasztással. Ez kapott egy három ventilátoros, ha nem is gigantikus, de nem is teljesen visszavágott hűtést. Az eredmény: egy nagy terhelésen is halk VGA, mely még így is 60 °C alatti hőmérséklettel dolgozhat.



Megjegyezzük, hogy ez a hőmérséklet nagyon közel van ahhoz, amit a nagyobb RX 9070-nél mértünk, pedig a fogyasztás érezhetően magasabb – ez nem meglepő, ha figyelembe vesszük az ASRock Steel Legend jóval nagyobb méretű hűtését.

Értékelés
Önmagában nézve az RX 9070 GRE egy alacsony fogyasztású, elsősorban 1440p-re ajánlható GPU lett, melynél a csendes és hűvös működés szimpatikus, de nem árt tudni, hogy az AMD nemcsak a GPU-t vágta meg, de a memóriát is: egyrészt az interfész sávszélességén is csökkentettek (192 bites a busz 256 bit helyett), másrészt kevesebb a VRAM is, 12 GB, amely jövőállóság szempontjából jelent visszalépést.
Amikor hivatalosan piacra került, az AMD a Radeon RX 9070 GRE árazását 550 dollárra lőtte be – gyakorlatilag a GeForce RTX 5070 mellé és 30 dollárral a Radeon RX 9070 alá. Az utóbbi már akkor is problémának tűnt, de mostanra különösen azzá vált, a boltok polcain ugyanis a 9070 GRE kártyákat körülbelül 210 ezertől, a 225 ezertől találhatjuk meg. Ez mindössze 7 százalékos eltérés, ami nagyon kevés, figyelembe véve az RX 9070 teljesítményben tapasztalt átlagosan 21%-os előnyét és a 16 GB memória (mely ráadásul egy jóval szélesebb buszon lóg) jelentette pluszt.




Bár az új teszteinkben még nem szerepel a GeForce RTX 5070, a korábbi méréseink megvannak, ezek alapján pedig tudjuk, hogy nyers erőben a megcélzott 1440p-s felbontás mellett ez a GPU nagyon közel van az RX 9070-hez, és ugyanez igaz rá árban is: akár már 220 000 forint körüli áron is találkozhatunk vele. Persze a GeForce RTX 5070 esetében be kell érjük 12 GB memóriával, viszont ez nem GDDR6, hanem GDDR7, több, mint 50%-kal magasabb sávszélességgel. Ennél is fontosabb, hogy sugárkövetésben, és különösen az olyan extrákban, mint az AI alapú felskálázás és Frame Generation, az NVIDIA egyszerűen jobban áll. Jelen pillanatban a DLSS 4 is jobb az FSR 4-nél, már csak a támogatott játékok számának okán is.
|
|
|||
|
|
Alacsony fogyasztás és csendes és hűs működés |
|
Teljesítményéhez mérten drága, csak 12 GB VRAM |
Wombath
A PowerColor Reaper Radeon RX 9070 GRE grafikus kártyát az AMD bocsátotta rendelkezésünkre.





