Hirdetés

Merítés az intenzív múltból – Sprawl Zero teszt

A Sprawl Zero célja felidézni a 2000-es évek olyan népszerű FPS-eit, mint a Halo, a F.E.A.R vagy a Half-Life 2, mindezen azonban csavar is egy kicsit azzal, hogy állandó fegyvercserékre kényszeríti a játékost.

Hirdetés

Réges-rég, az évezred elején

„Boomer shooter“, mondják, akik szerint a régi idők FPS-ei archaikus, idejétmúlt design-dinoszauruszok voltak. Pedig hát egy Halo, Half-Life vagy éppen F.E.A.R. még ma is méltók a figyelemre, sokkal inkább, mint nem egy modern FPS-kampány – arról nem is beszélve, hogy ezek mennyire megritkultak a húsz évvel ezelőtti felhozatalhoz képest. Az viszont tény, hogy az abszolút csúcsminőséget képviselő játékok követőire jellemző egyfajta monotonitás – nem csak játékmenetet, de színpalettát, fegyver-felhozatalt és környezetet tekintve is. A F.E.A.R. például fantasztikusan taktikus erőszak-operát kreált a lehető legunalmasabb irodaházból is, de ugyanerre mások a mai napig nem voltak képesek. A Sprawl Zero ebbe a korba tér vissza, és míg kinézet és körítés terén ezt a másodvonalat célozza meg, addig játékmenetével szeretne újítani. Boomer shooter tehát, de a modernebb hullámot értve ez alatt, nem pedig olyan Doom-követő formában, mint mondjuk ahogy a Cultic, a Dusk, vagy éppen a HROT teszik ezt.

Hősünk Five, egy szupererős kiberkatona, aki egy igen borzasztónak tűnő, túlfelügyelt jövőt uraló rezsim intézőügynöke. Küldetése egy, a jelenlegi világrend ellen küzdő, terroristának bélyegzett vallási szekta megsemmisítése, de természetesen a történet saját szervezete sötét titkait is fokozatosan fedi majd fel. Ugyan a játék nominálisan a 2023-as Sprawl előzménytörténete, egyáltalán nem kell ismerni az a játékmenetében is teljesen eltérő elődöt ahhoz, hogy élvezzük ezt a kalandot – ráadásul a narratíva minimálisan kerül csak fókuszba, és nem is ez a program erőssége. Ha esetleg mégis elmerülnénk azonban ennek a világnak a miliőjében, akkor pedig ott vannak a különféle gyűjthető tárgyak üzenetváltásokkal, jelentésekkel és egyéb infomorzsákkal, és lehet olvasgatni a háttérről.


[+]

A játék első blikkre tényleg hozza a klasszikus, 2000-es években kiadott FPS-ek stílusát. Már-már monokróm, barna-bézs-drapp színekkel operáló, gyakran folyosószerű környezetekben kell a maszkban gépiesen brummogó gonoszt darálnunk bumszli fegyverekkel. Egyik legfontosabb eszközünk kesztyűnk, amivel hatalmasakat tudunk odasószni, de távolról tereptárgyakat is megragadhatunk, hogy áldozatainkra hajíthassunk hordókat, dobozokat vagy a falból kitépett darabokat. Mindez nagyon durván, indulatosan, lendületesen valósul meg, ilyen módon is kihangsúlyozva, hogy egy kegyelmet nem ismerő gyilkológép vagyunk, amely előtt a küldetés lebeg csupán, semmi más.

[+]

A Sprawl Zero azonban abban nagyon más, ahogy kezeli a fegyvereket. A legfontosabb: nincs újratöltés, és ezt megintcsak nem úgy kell értelmezni, mint a Doom megoldását. Amint beleeresztettük a tár utolsó golyóját az ellenbe, stukkerünk eredeti funkciója megszűnik, és nem lesz több mint egy nehéz kolonc, amit persze hozzávághatunk ellenségeinkhez. A gravitációs kesztyűvel pillanatok alatt felkaphatunk egy új halálosztót, ami nagyon izgalmas dinamikát ad az egésznek. Folyamatosan lövünk, eldobunk, cserélünk, majd lövünk újra, végighaladva géppisztolyokon, sörétes puskákon, mesterlövész-fegyvereken, rakétavetőkön és így tovább. Az arzenál változatos és szórakoztató, véletlenszerű jellege pedig izgalmas ízeket kölcsönöz az összecsapásoknak. A csata hevében, a tetemek közepette pedig sokszor azt sem tudjuk, hogy mit kapunk: mint egy gyilkos zsákbamacska, aminek a vége ugyanaz, csak az eszköz más.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Hirdetés

Azóta történt

A retró nemcsak esztétika, de filozófia is – Angeline Era teszt

Az Anodyne alkotói az Angeline Erával nem csupán vizualitásában, hanem hangulat, stílus és kialakítás terén is egy olyan játékot kínálnak, ami a PS1-es korszak kísérletezős jellegét idézi, annak minden előnyével és hátrányával egyetemben.

Előzmények

Kicsorbult karmok: Marvel’s Wolverine teszt

Pókember után az Insomniac Rozsomák köré épített akciójátékot. Logan új kalandjában durvulásból és látványos kivégzésekből nincs hiány, de sajnos nem csak karakterünk fog több sebből vérezni.

Gyilkos bújócska az egész családnak – Halloween: The Game teszt

A Halloween: The Game nem a filmek történetét meséli el, hanem egy újabb aszimmetrikus multiplayer túlélő horrorjáték, ahol egy gyilkos vadászik a túlélőkre. A recept nem meglepő persze, ha tudjuk, hogy azt a műfaj veteránja, az Illfonic stúdió készítette.

Lassú visszatérés Középföldére: War in the North – Legacy Edition teszt

Miközben Frodó és társai a Gyűrű elpusztításán fáradoznak, Középfölde északi vidékein egy másik szövetség próbálja feltartóztatni Szauron seregeit. Persze ezt láttuk már, pont 15 éve, hiszen egy remaster kiadásról van szó.

Kultikus modern klasszikus végre konzolokon is – Cultic teszt

Old-school boomer shooterek stílusában készült el pár éve a Cultic első fejezete, ami tavalyi folytatásával együtt most már konzolokon is elérhető, hogy pörgős, véres összecsapásokra invitáljon.