Új motor, régi alapok
A Microsoft az elmúlt években egyre kevésbé ragaszkodott saját játékainak exkluzivitásához, de sokáig még így is elképzelhetetlennek tűnt, hogy egyszer a Halo-sorozat is megjelenjen például egy PlayStation konzolon. Most viszont, sok vihart keltve, de pontosan ez történt: a Halo Studios által felügyelt Campaign Evolved egyszerre érkezett meg PC-re, Xbox Series konzolokra és PS5-re, a cím pedig már előre tisztázza, hogy ezúttal kizárólag az első rész kampányára számíthatunk. A kompetitív multiplayer, amely később a sorozat egyik legfontosabb alappillérévé vált, most teljes egészében kimaradt. A Campaign Evolved cserébe nem egyszerűen az Anniversary változat még nagyobb felbontású kiadása, hanem az eredeti kampány teljes vizuális újraépítése. Most már az Unreal Engine 5 felel a modellekért, a textúrákért, a megvilágításért és az új átvezetőkért, miközben a háttérben továbbra is ott dolgozik a Combat Evolved eredeti kódjának és fizikájának egy része. A fejlesztők célja láthatóan az volt, hogy a játék modernebbnek tűnjön és érződjön, de közben megmaradjon a Bungie klasszikusának sajátos mozgása és harcrendszere.
A különbség természetesen azonnal látványos. A Halo gyűrű hatalmas tájai, az idegen építmények, a Covenant hajók belső terei és az átdolgozott karaktermodellek egyértelműen mai szintet képviselnek. Az átvezetők új animációkat kaptak, a párbeszédek jelentős részét ismét felvették, a hangokat és a zenéket pedig szintén átdolgozták. Az eredmény helyenként kifejezetten impozáns, bár az Unreal Engine 5-re jellemző, rendkívül részletes látvány néha inkább zsúfoltabbá, semmint hangulatosabbá teszi a helyszíneket. Az eredeti letisztult színvilágából és különös, korai kétezres évekbeli sci-fi hangulatából valamennyi mindenképpen elveszett. Az új átvezetők ráadásul időnként feleslegesen bőbeszédűek. Cortana a korábbinál többször magyarázza el a játékosnak az egyébként magától is érthető feladatokat, így a feszesebb eredeti néhány jelenete most kissé körülményesebb lett. A történet lényegében változatlan maradt, az új kiadás azonban mindenáron szeretné biztosítani, hogy a játékos egyetlen jelzést, ajtót, folyosót – vagy láthatatlan ellenséget – se nézhessen el.
A játékmenet már jóval több módosítást kapott, jobbára a második-harmadik részből átemelve. Master Chief immár sprintelhet, minden fegyverrel használható valamilyen szintű célzás, az aktív álcázást és a pajzsot pedig nem kell azonnal elhasználni, hanem későbbre is eltehetjük. Az ellenfél járművei eltéríthetők, a Wraith végre vezethető, a Warthog pedig egy további hátsó üléssel várja a kooperatív módban utazó negyedik játékost. Az eredeti arzenált kilenc, a későbbi részekből visszahozott fegyver egészíti ki. Használhatóvá vált többek között az Energy Sword, a Sentinel Beam, a Fuel Rod Gun, az SMG és a Needle Rifle, míg a Battle Rifle, a Spiker és néhány további eszköz elsősorban az új küldetésekben kerül elő. Az ellenfelek között szintén akadnak későbbi ismerősök: megjelentek a Jackal mesterlövészek és a nagyobb Flood Tank formák, a bónuszpályákon pedig a Brute-okkal is találkozhatunk.
Ezek többnyire hasznos és logikus módosítások. A sprint sokat segít a hosszabb folyosókon és az egymástól távolabb elhelyezett harci helyszínek között, a járművek eltérítése pedig ma már annyira természetes része a Halo játékmenetének, hogy anno furcsa is volt nélküle újra végigjátszani az Anniversary változatot. A szélesebb fegyverválaszték szintén változatosabbá teszi az összecsapásokat, még ha néhány eszköz érezhetően erősebb is annál, amire az eredeti ellenfeleket tervezték. A probléma inkább az, hogy a Campaign Evolved csak addig mer változtatni, amíg az eredeti játék felépítése érintetlen maradhat. A Halo: Combat Evolved 2001-ben műfajformáló alkotás volt, de a pályatervezésének kevésbé elegáns részei azóta sem lettek fiatalabbak. A hosszú, egymásra hasonlító folyosók, a folyamatosan ismétlődő harci arénák, a lassan kinyíló ajtók és a játék második felére jellemző visszafelé bejárt helyszínek ma már sokkal feltűnőbbek.
A fejlesztők azért megpróbálták csökkenteni az ismétlődést. A The Library egyes szintjei látványosan elkülönülnek egymástól, változatosabb ellenfél-leosztásokat kapunk, a navigációs jelzéseknek köszönhetően pedig legalább ritkábban tévedünk el. Ettől azonban a küldetés továbbra is nagyrészt abból áll, hogy újabb és újabb Flood-hullámokat lövünk le, miközben arra várunk, hogy 343 Guilty Spark végre kinyisson előttünk egy ajtót. A Covenant elleni összecsapások szerencsére ma is jól működnek. Az Elitek kitérnek a lövések elől, fedezéket váltanak és megpróbálnak oldalba kerülni, a Gruntok pánikba esnek vezetőjük elvesztésekor, a Hunters párosai pedig továbbra is képesek pillanatok alatt kellemetlen helyzetet teremteni (és már nem lehet őket egyetlen pontos gerinclövéssel leteríteni, mint 2001-ben). Amikor minden megfelelően működik, a Halo rugalmas harci rendszere még mindig képes látványos, előre meg nem rendezett helyzeteket létrehozni.
Mégis nehéz elképzelni, hogy az új játékosokat pusztán a szebb grafika hosszú távon lenyűgözze. A korszerűbb mozgás és irányítás alatt továbbra is egy huszonöt éves FPS található, annak minden erősségével és időhúzó megoldásával együtt. Nemrég ismét végigjátszottam az Anniversary kiadást, a Campaign Evolved befejezése után pedig nem éreztem úgy, hogy az új változat összességében lényegesen többet adott volna annál. Kényelmesebb, szebb és valamivel változatosabb lett, de nem helyezi teljesen új megvilágításba a klasszikust.
Kis kitérő a múltba
A legfontosabb valódi újdonságot az Operation: Meteorite három bónuszküldetése jelenti. Ezek nagyjából egy évvel a Combat Evolved eseményei előtt játszódnak, és Master Chief, valamint Avery Johnson közös bevetését mutatják be egy Covenant kutatóhajó fedélzetén. Az új epizódok modernebb, nagyobb harci arénákat használnak, több későbbi fegyvert vonultatnak fel, és a Brute-oknak köszönhetően az ellenfélválasztékot is kibővítik. Még egy rövid űrharcos szakasz is helyet kapott bennük, ami legalább időlegesen elszakítja a játékot az eredeti kampány jól ismert helyszíneitől. Itt Master Chief a megszokottnál jóval beszédesebb, a Johnsonnal folytatott ugratásai pedig nem mindig illenek tökéletesen a korai részekben látott, szűkszavú karakterhez, de a pályák ennek ellenére szórakoztatóak. Nem ezek lesznek a sorozat legemlékezetesebb küldetései, viszont pontosan azt a frissességet hozzák, amelyből az alapkampányba is kerülhetett volna valamivel több. Kár, hogy mire igazán belelendülnének, már véget is ér a történetszál.
A Campaign Evolved egy másik nagy újítása a négyszemélyes online kooperatív mód. Az eredeti kétfős lehetőségéhez képest ez jelentős előrelépés, ráadásul a PC, az Xbox és a PlayStation játékosai a crossplay segítségével együtt is végigjátszhatják a kampányt. Konzolokon pedig megmaradt a kétfős, osztott képernyős lehetőség is – ami viszont a PC verzióból érthetetlenül, de kimaradt. Négy játékossal a Halo kevésbé taktikus, cserébe lényegesen kaotikusabb lesz. A játék a csapat létszámához igazítja az ellenfelek mennyiségét, rangját és viselkedését, így a plusz három Spartan nem feltétlenül jelenti azt, hogy minden harcot pillanatok alatt ledarálhatunk. A járműves szakaszok és a bónuszküldetések nagyobb arénái kifejezetten jól működnek teljes csapattal, még ha az eredeti pályák egy részén kissé zsúfoltnak is érződik négy Master Chief egyidejű rohangálása. A hagyományos Easy, Normal, Heroic és Legendary szinteken túl minden játékos saját nehézségi módosítókat állíthat be. Külön szabályozható a sebzésellenállás, a pajzs visszatöltési sebessége, a kiosztott fegyveres és közelharci sebzés, valamint a lőszer mennyisége. Így egy tapasztalt játékos komolyabb kihívást vállalhat, miközben egy kevésbé rutinos társa több segítséget kap ugyanabban a menetben.
A kampányban összesen 39 elrejtett koponyát találhatunk, amelyekhez további három társul a Campaign Remix feloldásakor, így a teljes kínálat 42 darabból áll. Ezek között megtalálhatók a sorozat klasszikus módosítói, például a végtelen lőszert biztosító Bandana vagy az ellenfelek életerejét növelő Mythic, de jóval szokatlanabb lehetőségek is akadnak. Kikapcsolhatjuk a sprintet, külső nézetre válthatunk, felrobbanthatjuk a Flood ellenfeleket egy jól irányzott lövéssel, vagy akár folyamatos sérülést is szenvedhetünk, amikor hozzáérünk a talajhoz. A Campaign Remix három saját koponyája véletlenszerű ellenfélcsoportokat és fegyvereket helyez a pályákra, illetve megakadályozhatja, hogy a különböző ellenséges frakciók egymással harcoljanak. Három koponya összegyűjtése után már elérhető a mód, így nem szükséges az egész kampányt kipucolni az első próbálkozáshoz. A rendszer rengeteg variációt kínál, különösen kooperatív módban, de alapvetően továbbra is ugyanazokat a pályákat járjuk be. Tehát akit nem érdekel az újrajátszás, annak a kampány és a három bónuszpálya után már nem sok dolga marad.
A Halo ellenfeleinek viselkedése mindig a sorozat egyik fontos erőssége volt, ezért különösen feltűnőek a mesterséges intelligencia hibái. A teszt során többször előfordult, hogy egy ellenfél egyszerűen beakadt egy tereptárgyba, vagy mozdulatlanul, békésen várta a lassan érkező halált. A velünk harcoló katonák sem mindig tudják, merre található a következő csatatér és nem egyszer láttam öngyilkos honfitársakat, ahogy a mélybe vetették magukat. A Campaign Evolved egyik legérdekesebb része végül nem is magában a játékban található. Master Chief PlayStation 5-ös megjelenése néhány évvel ezelőtt még elképzelhetetlennek tűnt volna, most azonban már a Sony gépén is megszerezhetők a Halo trófeái.
A Halo: Campaign Evolved egyáltalán nem rossz játék. Az eredeti harcrendszer ma is szórakoztató, a látványos grafikai átalakítás helyenként valóban lenyűgöző, a későbbi részekből átvett fegyverek és játékelemek pedig kényelmesebbé teszik Master Chief első kalandját. A négyszemélyes kooperatív mód remek adalék, az Operation: Meteorite küldetései pedig legalább néhány órára valódi újdonságot hoznak. Mindez azonban nem változtat azon, hogy egy újabb Halo: Combat Evolved-feldolgozást kaptunk. A modern látvány alatt megmaradtak a huszonöt éves pályatervezés elavultabb részei, a rengeteg ismétlődés és a mesterséges időhúzás. Az eredeti rajongói valószínűleg így is jól szórakoznak majd vele, különösen akkor, ha össze tudnak állítani egy négyszemélyes csapatot. Az új játékosok számára viszont nehéz kérdés, hogy a szebb grafika elegendő-e egy ennyire régimódi kampány elfogadásához. Az Anniversary kiadás és a jóval több tartalmat kínáló Master Chief Collection mellett a Campaign Evolved nem igazán tudja bizonyítani, hogy szükség volt rá. A kampány végére érve, a bónuszküldetések teljesítése után pedig különösen érezhetővé válik a kompetitív multiplayer hiánya. Koponyákból és Remix variációkból nincs hiány, de aki nem szeretné sokadszor is ugyanazokat a folyosókat végigjárni, annak nem marad miért visszatérnie. Master Chief PlayStationös bemutatkozása történelmi pillanat, maga a játék azonban inkább egy látványos és szórakoztató nosztalgiakör, mint valódi evolúció.
A Halo: Campaign Evolved PC-re, PlayStation 5-re, valamint Xbox konzolokra jelent meg. A játék része a Game Pass-előfizetésnek.
Összefoglalás:
A Halo: Campaign Evolved modern látvánnyal, átdolgozott irányítással és kibővített fegyverarzenállal frissíti fel az eredeti kampányt, miközben a lövöldözés, az ellenfelek viselkedése és a kooperatív játék továbbra is szórakoztató. A felújítás azonban nem mindenhol egyenletes: az ismétlődő pályarészek és a technikai hibák időnként megtörik az élményt, a többjátékos mód hiánya pedig szűkösebbé teszi a csomagot. Összességében korrekt és látványos remake, de főként azoknak ad igazán sokat, akik nosztalgiával térnének vissza az első Halo kampányához.
A Halo: Campaign Evolved legfőbb pozitívumai:
- Kifejezetten látványos az új motorral
- jól sikerült a modernizálás jelentős része
- négy fős co-op
- három vadiúj küldetés
A Halo: Campaign Evolved legfőbb negatívumai:
- Kompetitív multiplayer kimaradt
- akadnak bugok
- 2026-ban elavultnak számító pályatervezés
Balga Bence



