Hirdetés

Kicsorbult karmok: Marvel’s Wolverine teszt

Pókember után az Insomniac Rozsomák köré épített akciójátékot. Logan új kalandjában durvulásból és látványos kivégzésekből nincs hiány, de sajnos nem csak karakterünk fog több sebből vérezni.

Hirdetés

Véres játszma

Az Insomniac az elmúlt év(tized)ekben olyan játékokkal kényeztette el a PlayStation-tulajdonosokat, amelyek után joggal lehetett sokat várni a Marvel’s Wolverine-től is. Én nem tartozom a karakter legnagyobb rajongói közé, a stúdió korábbi munkáit viszont szerettem, így kifejezetten kíváncsi voltam, milyen kalandot építenek egy Pókembernél jóval durvább, de szó szerint földhözragadtabb hős köré. Az első benyomásom kedvező volt: Logan gyorsan mozog, a támadások és effektek látványosak, és a játék egy percig sem próbálja finomkodással elfedni, mire valók az adamantiumkarmok. Jó volt belevetni magam az első harcokba, viszont később egyre észrevehetőbb volt, hogy az első pillanatokban látottnál többet (pontosabban mélyebbet) egyszerűen nemigen tud nyújtani a játék.

Történetünk kezdetére Logan már három éve maga mögött hagyta a Team X-et, a mutánsokból álló csapatnak azonban ismét szüksége van rá. Vezetőjüket, Essexet, foglyul ejtette Bolivar Trask, egy befolyásos iparmágnás, aki mutánsokat raboltat el, és kísérletezik rajtuk. A mentőakcióval Logan gondjai nem érnek véget: régi társaival, Mystique-kel és Sabretooth-tal is újra meg kell találnia a közös hangot, Jean Grey felbukkanása pedig fenekestül forgatja fel eddigi életét. A történet során Madripoort, Kanadát és Tokiót is megjárjuk, miközben Trask, majd később a Kéz elleni harccal párhuzamosan Logan múltjának hiányzó darabjai is előkerülnek. Ez jó alapot ad egy személyesebb Rozsomák-történethez: a mutánsok sorsa mellett az is kérdés, miért hagyta el annak idején a csapatot, mi történt vele, mielőtt Essex megtalálta, és mennyire bízhat most azokban, akikhez visszatért. Az átvezetők szépek, a színészek jól dolgoznak, ezért a szereplőket akkor is szívesen követtem, amikor már sejtettem, merre tart a cselekmény. A nagyobb fordulatok sajnos többnyire kiszámíthatók, így a történet végül kevésbé ragadott magával, mint a felvezetése alapján vártam, de a narratívára így sem lehet sok panasz.


[+]

Az összecsapások kezdetben pontosan azt adják, amit egy Wolverine játéktól vártam. Logan egyik ellenfélről a másikra veti magát, hárítás után azonnal visszatámadhat, a kivégzések pedig kellően durvák ahhoz, hogy még a legvadabb adamantiumrajongót is kielégítse. Rengeteg a vér, ráadásul a játék látványosabban bánik vele, mint a környezet jó néhány más részletével. A dühből táplálkozó rendszer szintén jól illik a karakterhez: minél agresszívebben játszunk, Logan annál veszélyesebbé válik, és szükség esetén ez a túlélésében is segíthet. Volt, hogy egy hosszabb nap után jólesett leülni elé, végigverekedni magam egy nagyobb csapaton, majd elégedetten továbbindulni. Ebben a formában a Marvel’s Wolverine tud szórakoztatni. Csakhogy a játék szinte mindig ugyanoda vezet vissza. Harcolunk egy arénában, sétálunk vagy ugrálunk egy keveset, aztán megérkezünk a következő arénába, ahol újabb hordányi ellenfél vár, lényegében pontosan ugyanazzal a kihívással, mint a korábbi tucatnyi csata. A feloldható támadások és képességek ellenére a harcrendszer hamar kiismerhető, a kevés ellenféltípus pedig csak tovább erősíti az ismétlődés érzését. Akad, akit sokat kell ütni, és akad, akit még többet, de ritkán éreztem úgy, hogy egy új ellenfél miatt változtatnom kellene a bevált módszereimen. A látványos kivégzések az első alkalmakkor feldobták a küzdelmeket, később viszont már azt vettem észre, hogy pontosan tudom, mi következik a következő ajtó mögött.

[+]

Néhány pályánként egy nagyobb boss is vár ránk, ami elvileg jó alkalom lenne megtörni ezt a ritmust. A velük vívott harcok azonban inkább voltak fárasztók, mint élvezetesek. Kevés támadásuk van, azokat viszonylag gyorsan meg lehet tanulni, az életerejük viszont olyan sok, hogy a megoldás felismerése után is hosszú ideig ugyanazokat a mozdulatokat ismételjük – olyannyira, hogy több bossnál lényegében ugyanaz a taktika működött csak. Az élmény fokozásán a fejlődési rendszer sem sokat segített: a képességfánál többnyire csak arról döntöttem, melyik skillt szeretném előbb feloldani, hiszen rövid idő múlva a másikra is lett elég pontom, nem kellett döntenem fejlesztési irányokról, specializációs taktikákról. Cserébe sokkal érdekesebbek voltak a különböző ruhák és a karmok: több változatuk kifejezetten jól néz ki, a ruhák megszerzésével pedig az életerőnk is nőhet. A pályákon található nyersanyag-ládák így legalább adtak okot arra, hogy néha picit alaposabban körülnézzek. A tárolók mellett whiskys palackokat és rémálom-kapukat is kereshetünk, utóbbiak mögött pedig időre teljesítendő útvonalak vagy különféle harci kihívások várnak, valamint egy csipetnyi infó Logan múltjából. A megszerzett pontokból passzív képességeket oldhatunk fel, így ezeknek a kitérőknek van kézzelfogható jutalmuk.

[+]

A rémálom-próbák közül a platformozós részek egy fokkal élvezhetőbbek voltak, mert legalább egy kis időre mást kértek tőlem, mint amit a játék 90%-ban tenni kell. A harci kihívásoknál viszont hamar visszaköszönt ugyanaz a probléma: kisebb csoportok legyőzése még rendben van, de amikor a legjobb jutalomért tíz-tizenöt percig kell újabb és újabb hullámokat túlélni, az már soknak érződik egy ennyire egyszerű harcrendszerrel. Eleinte még elvoltam ezekkel, később pedig már az se igazán érdekelt, hogy megszerezzem az adamantium jutalmat az adott kihívásért.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Hirdetés

Azóta történt

Merítés az intenzív múltból – Sprawl Zero teszt

A Sprawl Zero célja felidézni a 2000-es évek olyan népszerű FPS-eit, mint a Halo, a F.E.A.R vagy a Half-Life 2, mindezen azonban csavar is egy kicsit azzal, hogy állandó fegyvercserékre kényszeríti a játékost.

A retró nemcsak esztétika, de filozófia is – Angeline Era teszt

Az Anodyne alkotói az Angeline Erával nem csupán vizualitásában, hanem hangulat, stílus és kialakítás terén is egy olyan játékot kínálnak, ami a PS1-es korszak kísérletezős jellegét idézi, annak minden előnyével és hátrányával egyetemben.

Nyomasztó mélységek: The Sinking City 2 teszt

A süllyedő város ismét Lovecraft világába kalauzol minket, ahol egy rosszul megválasztott ajtó mögött jóval több várhat ránk néhány elázott bútornál.

A rémálmok tengerében: Little Nightmares III: The Shores DLC teszt

Miután a színfalak mögül megmenekültek, Low és Alone egy ködbe burkolózó, elárasztott vidéken keresik a továbbvezető utat.

Előzmények

Új trailer mutatja meg, mire képes igazán a Marvel’s Wolverine

Az Insomniac Games részletes videóban mutatta be a, hogy mire számíthatunk a programtól.

A Marvel újra ringbe száll: Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt

A Marvel hősei látványos anime stílusban, négy a négy elleni küzdelmekben esnek egymásnak. A könnyen elsajátítható harcrendszer mögött azonban a műfaj tapasztaltabb játékosainak is akad bőven felfedeznivaló.

Ilyen lesz a Marvel’s Wolverine limitált PS5 konzolja

A Sony megmutatta az Insomniac játékához készült különleges gépet és kiegészítőket, amelyek Logan karmainak nyomait is magukon viselik.

Ami megöl, az is megerősít: Saros teszt

A Saros ott folytatja, ahol a Returnal a legjobb pillanataiban járt: kegyetlen, gyönyörű és újra meg újra próbára teszi a játékost. Carcosa napfogyatkozásba borult világában azonban minden halál egy újabb esély arra, hogy erősebben térjünk vissza.