Időutazás 1996-ba, a ma már retro horrorok korába – Flesh Made Fear teszt

Egyre több retro stílusú túlélő horror jelenik meg napjainkban, amelyek mind a műfaj alapjait lefektető klasszikusok poligonszegény korszakába akarnak visszaröpíteni. A Flesh Made Fear is egy újabb időutazás és egy elkötelezett hódolat a nagyok előtt.

Hirdetés

Esident Revil

Mindenkinek megvan a maga nosztalgikus periódusa és médiuma, legyen szó zenéről, filmekről vagy éppenséggel videojátékokról. Van, aki a ’70-es évek elektro muzsikáira bukik, míg más a ’80-as évek akciófilmjeit vagy a Commodore 64-korszak pixeleit imádja. Én – egyebek mellett – a ’90-es évek PSX-es túlélő horrorjaiért vagyok oda: egyszerűen imádom azt a girbegurba poligonos esztétikát, a kötött kameraállásokat és a nagyjából akkoriban kodifikált játékmechanikai elemeket, így aztán minden, ezt emuláló megjelenésnél felcsillan a szemem, és nem volt ez máshogy a Flesh Made Fear esetében sem.

A játék nem titkolja (persze hogy is tudná?), hogy a Resident Evil volt a fő ihlete, de merít azért a Silent Hillből, illetve a korszak egyéb horrorkalandjaiból is. Csapatunk a R.I.P. osztag, akik egy őrült tudós, Ripper nyomában indulnak a beszédes nevű Rotwood, azaz „rothadtfa” egykor idilli amerikai városkájába. A brigád hamar egy felvont híddal találja szembe magát: karakterünk ugyan sikeresen megkerüli ezt az akadályt, de ezzel el is válik a csapat többi részétől. A pokol ezután igen gyorsan elszabadul, és egyre mélyebbre haladva a település központja felé egyre több hátborzongató szerzet tör életünkre, miközben próbáljuk teljesíteni az egyszerűbb logikai feladványokat; kideríteni, hogy mi történt; valamint levadászni Rippert.


[+]

Kezdésnek két karakter közül választhatunk: Jack több élettel, de kisebb tárhellyel rendelkezik, míg Natalie több cuccot tud elpakolni, de kevésbé bírja a strapát. A két figura időnként egyedi útvonalakon is halad, és bár ez nem jár számottevő exkluzív játékidővel, azért jópofa adalék. A Flesh Made Fear pedig már ebben is a Resident Evilre, konkrétan a második részre hajaz, Leon és Claire tortúráit idézve. A hasonlóság persze itt nem áll meg, és az egész kalandot végigkíséri. A legszembetűnőbb az old-school képi világ a poligonos modellekkel, a PS1-et idéző arcokkal, az utcákon gomolygó köddel és nosztalgikus, low-res textúrákkal. Én elképesztően élveztem felfedezni Rotwoodot, mert tényleg olyan érzésem volt, mintha egy most előkerült, korábban elérhetetlen játékkal játszanék harminc évvel ezelőttről. Még a konzolos megjelenés időzítése is tökéletes, ugyanis idén ünnepli harmincadik születésnapját a Resident Evil!

[+]

Az old-school jelleg persze az irányításra is kiterjed. Egyrészt kötött kameraszögekkel operál a játék, így előre beállított, filmszerű szemszögből követhetjük végig erőfeszítéseinket. Egy táborhelyet teljesen felülről szemlélhetünk; míg a beltereknél mintha az operatőr rejtett zugokból, sarkokból figyelne minket. Néhol bele is szédülhetünk a váltásba, amikor hirtelen nem egyértelmű, hogy melyik kameranézetről hová is váltottunk . Másrészt az úgynevezett „tankvezérlés” jellemzi az alkotást, ami azt jelenti, hogy figuránk az eredeti Resi hőseihez hasonlóan helyben tud forogni vagy előre-hátra menni, nincs tehát fürge ide-oda sasszézás, netán oldalazás. Ez jelentősen megköti a mozgást: ez tipikusan az az elem, ami nosztalgikus, de a legtöbbek számára nagyon nem praktikus. Mivel mindig a kamerához viszonyítva irányítjuk a karaktert, a kameraszögek pedig állandóan módosulnak, a váltásoknál így teljesen meg tud bolondulni figuránk, ami igen kellemetlen, ha épp szaladunk az ellenségek elől. Abból pedig lesz bőven (rohangálásból és gonoszból is).

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

A quest előtt ugorj be egy felesre! – Tavern Talk Stories: Dreamwalker teszt

A pultosszimulátorok sorát gazdagítja a Tavern Talk Stories: Dreamwalker, a 2024-es Tavern Talk különálló előzménytörténete, amiben nyűgjeik meghallgatása mellett bájitalokat is kell keverni a betérő kalandoroknak.

Deszkáztál már vonattal?!?! – Denshattack! teszt

A Denshattack! a Train Simulator, a Tony Hawk’s Pro Skater és a Jet Set Radio fura hibridjeként visz élvezetes útra Japánon keresztül, egy vonatszerelvénnyel lovagolva meg a síneket, mozdonnyal trükközve és megküzdve a helyi bandákkal egy meglepően szép posztapokalipszisben.

Megható háborús krónika, ritkán megénekelt katonákról – The Caribou Trail teszt

A Caribou Trail az új-fundlandi katonák első világháborús erőfeszítéseit meséli el egy narratív központú, érzelmes történeten keresztül, szemléltetve, hogy milyen volt a frontvonal közelében élni Gallipolinál, és milyen bajtársiasság alakult ki a fiatal férfiak között.

Előzmények

Old-school túlélés, new age lelkizés – Hollowbody teszt

A retro esztétika ezredik reneszánszát éli, és mostanában a PS1-es, PS2-es designelemek is egyre népszerűbb alanyai a nosztalgiázásnak. Ilyen a Hollowbody is, amelynek fejlesztője le se tagadhatná, hogy milyen klasszikusokon nőtt fel.

Kagylók, sellők, tengeri horror - Paranormasight: The Mermaid's Curse teszt

Alig három évvel a The Seven Mysteries of Honjo után itt az újabb Paranormasight játék, amely ismét remek alkotás lett.

Fear the Spotlight teszt

A Blumhouse a független horrorfilmek jeles képviselőjévé nőtte ki magát, és nemrég indie játékok felkarolásával belépett a videojáték-kiadók közé is. Első játékuk mi más is lehetne, mint egy horrorjáték?