Pixelart, luxuskivitelben
A Replaced azon játékok közé tartozik, amelyek köré már jóval a megjelenés előtt szokatlanul nagy várakozás épült. A Sad Cat stúdió első igazán jelentős projektje már korai bemutatóival is könnyedén magára irányította a figyelmet: nem azért, mert gyökeresen új műfajt ígért volna, hanem mert a klasszikus oldalnézetes akció-platformerek alapjait modern, filmszerű tálalással, aprólékosan kidolgozott pixelgrafikával, valamint sűrű, komor cyberpunk atmoszférával ötvözte. A fejlesztés ugyanakkor korántsem volt zökkenőmentes, a játék többször is csúszott, sőt a célegyenesben is további néhány hétre volt szükség ahhoz, hogy a készítők egy stabilabb, kiforrottabb változatot adhassanak ki a kezükből. A Replaced végül valóban megérkezett, mi pedig rögtön alámerültünk ebbe a neonfényekkel, romlott nagyvárosi hangulattal és futurisztikus pixelekkel átitatott világba.
A történet egy alternatív, nukleáris katasztrófa által átformált 1980-as évekbeli Amerikába vezet, ahol otthonunk, Phoenix City már nem a remény, hanem sokkal inkább az épphogy-túlélés, a korrupció és a kiszolgáltatottság jelképe. A játék főszereplője R.E.A.C.H., egy mesterséges intelligencia, amely akarata ellenére egy emberi testbe kerül, és ezen az idegen, mégis nagyon is hús-vér világon keresztül próbálja megérteni saját létezésének célját. A városon kívül élők sorsa különösen kegyetlen: életük alig ér valamit, testük pedig sokszor csupán erőforrásként szolgál azok számára, akik Phoenix City tehetősebb rétegéhez tartoznak. Reach-et korábban éppen az ilyen áldozatok felkutatására használták, így az öntudatra ébredés nemcsak személyes, hanem morális értelemben is fordulópontot jelent számára. A játék egyik eleme éppen az, ahogyan Reach fokozatosan megtapasztalja ezt a világot. Nem kívülálló megfigyelőként, hanem egy emberi testbe zárva, egyre több emberrel találkozva, egyre több sorsot megismerve kezdi el újraértelmezni önmagát és a körülötte lévő valóságot. A történetet mindehhez meglepően jól sikerült felépíteni, különösen a mellékszereplők terén. Bár szinkronhangot sajnálatos módon nem kaptak, a párbeszédek és a karakterrajzok mégis elég erősek ahhoz, hogy könnyedén elképzeljük, ki milyen hangsúllyal, milyen stílusban és milyen személyiséggel szólalna meg.
A központi területként szolgáló bázison különböző mellékküldetések elvégzésére is lehetőségünk nyílik, amelyek teljesítéséért hasznos bónuszokat kapunk. Ezek között van például a maximális életerő növelése, illetve támadásaink erősítése is, így pusztán a jutalmak miatt is érdemes időt szánni e feladatokra. Más kérdés, hogy maguk a tennivalók jóval kevésbé izgalmasak a jutalmaknál: a legtöbb mellékküldetés meglehetősen vontatottra és fantáziátlanra sikerült, sokszor inkább érződnek a játékidő mesterséges kitolásának, mintsem valódi hozzáadott értéket képviselő tartalomnak - bár a játéktermi gépek rekorddöntögetése kifejezetten szórakoztató kitérőként működik. A világépítés ezzel együtt több szinten is jelen van. Egyrészt a fő történetszálon túl a párbeszédekből ismerhetjük meg jobban a különböző karakterek múltját, motivációit és egymáshoz fűződő viszonyát, másrészt a pályákon elszórt feljegyzésekből rakhatjuk össze, mi történt az adott területeken élő emberekkel.
A modern, látványos fényeffektekkel megtámogatott pixelart ugyan az elmúlt években egyre népszerűbb vizuális iránnyá vált, a Replaced még ebben a mezőnyben is képes kitűnni. A Sad Cat alkotása nem egyszerűen szép, hanem kifejezetten atmoszférateremtő: a világ pont annyira tűnik élőnek, mocskosnak és lélegzőnek, amennyire ezt a műfaj keretei között el lehet érni. A felkelő nap fénye átszűrődik a repedezett gyárépületek ablakain, a vibráló neonreklámok remekül idézik meg a lepusztult, mégis futurisztikus nagyváros hangulatát, a ránk vadászó drónok vörös fénye pedig éppen annyira fenyegető, amennyire annak lennie kell. Ebben nagy szerepe van a hangeffekteknek és a zenei aláfestésnek is, amelyek szinte észrevétlenül simulnak hozzá a játékmenethez. Más hangulatot kap egy menekülős jelenet, más ritmust egy feszült felfedezős szakasz, és megint eltérő ütem jelzi, amikor a ránk vadászó nagyvállalat embereit kell módszeresen helyretennünk. A filmszerű tálalást tovább erősíti a letterbox megoldás, vagyis az alsó és felső fekete sávok használata, amely még közelebb tolja az élményt egy interaktív sci-fi mozihoz. És bár jó páran vannak, akik nem annyira kedvelik ezt a megvalósítást, ennek kikapcsolására nincs lehetőség.
És ha már szóba került a játékmenet, érdemes külön kitérni a harcrendszerre is, hiszen a Replaced jelentős részében különböző összecsapásokon kell átverekedni magunkat. Ebben több eszköz és képesség is a segítségünkre lesz. Kezdetben kizárólag egy közelharci fegyverre támaszkodhatunk, ám viszonylag hamar megszerezzük legfontosabb fegyverünket, egy speciális pisztoly formájában. Ez azonban nem hagyományos lőfegyverként működik: energiával üzemel, amit nem használhatunk korlátlanul. Ahhoz, hogy bevethető legyen, rövid időn belül megfelelő számú ütést kell bevinnünk, lehetőleg sérülés nélkül. Ha sikerül feltölteni az erre szolgáló csíkot, a legtöbb ellenféllel azonnal végezhetünk - olykor kifejezetten látványos kivégzések formájában. A közelharc során ugyanakkor nem elég vakon püfölni az ellenfeleket. Különösen fontos szerepet kapnak a jól időzített kitérések és hárítások, mert ha nem figyelünk oda a támadások ritmusára, nagyon hamar fűbe haraphatunk.
A végigjátszás során ehhez további eszközök és képességek is társulnak, amelyeket nem szeretnék elspoilerezni, de annyi biztos, hogy egy idő után már meglepően sok mindenre kell figyelnünk egyszerre. Emiatt a harc néha képes frusztrálóvá válni, főleg amikor több irányból érkezik a nyomás, de ha sikerül higgadtan, tudatosan és jó ütemben reagálni, akkor a Replaced meglepően szórakoztató és kellően intenzív harcrendszert kínál. A csaták mellett a játék arról is gondoskodik, hogy két pofonváltás között se unatkozzunk. Ezt főként platformelemekkel éri el, amelyeket időről időre újabb trükkökkel és apró mechanikai csavarokkal frissít fel, így a mászkálás ritkán válik öncélúvá vagy unalmassá. Emellett különböző logikai feladványokat is kapunk, hol a fizikai, hol a virtuális térben. Ezek a puzzle-szakaszok szerencsére nincsenek túlbonyolítva, de nem is érződnek teljesen súlytalannak: pont annyi gondolkodást igényelnek, hogy megtörjék az akció tempóját, miközben azok számára is élvezhetőek maradnak, akik alapvetően nem rajonganak az ilyen típusú fejtörőkért.
Felesleges időhúzó mellékküldetések ide, szinkronhiány oda, a Replaced kifejezetten szórakoztató játék lett. Ismerünk olyan eseteket, amikor egy régóta ígérgetett projektet hosszú éveken át csiszolgatnak, majd végül egy hibákkal teli, érdektelen végeredmény kerül a játékosok elé, de a Replaced szerencsére nem ebbe a kategóriába tartozik. Nem váltja meg a világot, és nem is forgatja fel alapjaiban a műfajt, de amit vállal, azt többnyire magabiztosan teljesíti: érdekes körítéssel tálalt történetet, élvezetes harcrendszert, kellően változatos kiegészítő tevékenységeket, kategóriájában kiemelkedően látványos grafikát, valamint a játék világához remekül illeszkedő hangulatot és zenei aláfestést kínál. A nagyjából 8-10 órás kaland ráadásul kifejezetten korrekt áron szerezhető be, így azoknak is könnyen ajánlható, akik nem feltétlenül egy többtucat órás monstrumra, hanem egy feszesebb, hangulatosabb akció-platformerre vágynak.
A Replaced PC-re, valamint Xbox Series konzolokra jelent meg.
A tesztjátékot a kiadó Thunderful Publishing biztosította.
Összefoglalás:
A Replaced hosszú várakozás után végre megérkezett, és egy kifejezetten szórakoztató 2.5D-s akció-platformer lett, amely ugyan nem váltja meg a műfajt, de látványos pixel art stílusával, erős cyberpunk atmoszférájával, jól működő játékmenetével és mesterséges intelligencia köré épülő, érdekes történetével könnyen emlékezetessé válik – nem is beszélve remek hangulatáról és kiváló zenei aláfestéséről. Bár a tempója olykor megbicsaklik, a vontatott mellékküldetések sem tesznek jót az összképnek, és a szinkron hiánya is fájó pont, összességében így is egy rendkívül jól sikerült játék lett belőle, amelyet nyugodt szívvel lehet ajánlani a műfaj kedvelőinek.
A Replaced legfőbb pozitívumai:
- Az egyik legszebb pixelart-játék
- zseniális hangulat, kiváló zenékkel
- jól működő platformer és puzzle részek
- látványos harcrendszer
A Replaced legfőbb negatívumai:
- Teljesen (és nagyon) hiányzik a szinkron
- ütemezési problémák, főleg a játék közepe fele
Balga Bence



