Ez történt 2016-ban nálunk és a hardveruniverzumban

Idei utolsó cikkünkben összefoglaljuk az elmúlt esztendő fontosabb mozzanatait.

Virtuális valóság: 2017 3D-je?

Egy évvel ezelőtt mindenki biztos volt benne, hogy 2016 a virtuális valóságról fog szólni. És jobbára így is lett, ám egyelőre még többet éreztünk a marketingből, mint a valódi forradalomból. A 2015-ös év végén többen is a VR éveként harangozták be 2016-ot, de most egy évvel később meg kell állapítanunk, hogy a várt robbanás jórészt elmaradt, és most már az a kérdés, hogy 2017-ben többet kapunk-e izzadságszagú próbálkozásoknál.

Izgalmasnak tűnt elsőre és másodikra is a VR, de aztán valami félrecsúszott... Izgalmasnak tűnt elsőre és másodikra is a VR, de aztán valami félrecsúszott...
Izgalmasnak tűnt elsőre és másodikra is a VR, de aztán valami félrecsúszott... [+]

Pedig milyen szépen is indult a dolog: végre boltokba került az évek óta demózott Oculus Rift végleges verziója, amit persze teszteltünk is, megjött a HTC Vive, és végül októberre még a PlayStation VR is befutott. A jelenleg a virtuális valóság „kapudrogjának” tekinthető Samsung Gear VR is frissült, ráadásul több olyan akció volt, ahol az új koreai csúcsmobilok megvásárolói ingyen kaptak az S7-ek és társaik mellé egy-egy Gear VR szemüveget. Történtek új bejelentések is, például a Starbreeze összeállt az Acerrel azért, hogy végre elkészíthessék a 210 fokos látószöget kínáló StarVR headsetet, a Google pedig a Daydream VR-rel az Android részévé tette a virtuális valóságot.

Az összes Oculus Rift változatot kipróbáltuk az elmúlt évek során, így a végleges kiadás sem maradhatott ki
Az összes Oculus Rift változatot kipróbáltuk az elmúlt évek során, így a végleges kiadás sem maradhatott ki [+]

Az is látszik, hogy a lánc másik oldalán álló hardvergyártók is imádják a VR-t: a Computexen gyakorlatilag nem lehetett úgy elmenni stand mellett, hogy ne lógott volna valamelyik gépen egy Vive vagy egy Oculus Rift azért, hogy lássuk, az adott cég képes a VR-hez szükséges teljesítménnyel rendelkező PC-t összedobni, vagy annak megépítéséhez hozzájárulni. A csúcsot alighanem a QNAP jelentette, akik x86-os alapokra épülő felsőkategóriás és grafikus kártyával is kiegészíthető NAS-uk képességeit demózták azzal, hogy virtuális gépen futtattak virtuális (vagy inkább virtuális a négyzeten) valóságot.

A QNAP NAS virtuális gépén fut a virtuális valóság
A QNAP NAS virtuális gépén fut a virtuális valóság [+]

Elvileg tehát minden adott ahhoz, hogy most a szilvesztert már saját szemüvegünk mögött, a virtuális térben élvezzük ki, mégsem valószínű, hogy sokaknál így telne december 31-e, és ez nem csak a headsetek és támogató hardverek borsos ára miatt van így, hanem mert jobbára még mindig hiányzik a megfelelő kontroller és főleg a tartalom. Ahogy azt már év elején is kifejtettük, egyelőre egyik, irányításra használható kütyü sem az igazi, és különösen hiányzik például az az elérhető árú szerkezet, ami lehetővé tenné például a sétát vagy futást a virtuális térben. Ennél is nagyobb hiba, hogy a tartalomgyártók egy része a VR-re egyszerű marketingfogásként tekint, amely önmagában is megnyitja a vevők pénztárcáját.

És ez nemcsak nekünk tűnt fel, hanem az Oculus Rift technikai igazgatójának is, akit történetesen John Carmacknak hívnak. Ő az Oculus Connecten vágta a játékgyártók fejéhez, hogy kis túlzással összecsapott, érdektelen programokat akarnak a vásárlókra sózni, ez pedig egyáltalán nem tesz jót a VR piacának. Ennek növekedése a kezdeti gyors felfutás után őszre kifulladt, júliusban, augusztusban a két nagy név eladásai csak 0,1-0,3 százalékkal emelkedtek, mostanra pedig egyenesen visszaesést jósol a SuperData.

John Carmack sem erre számított a VR kapcsán, sőt egyenesen beszólt a játékgyártóknak
John Carmack sem erre számított a VR kapcsán, sőt egyenesen beszólt a játékgyártóknak

Ami a korábban említett magas belépési költségeket illeti, ezek csökkentése érdekében több megoldással is találkozhattunk. Carmackék például az Oculus Connecten ismertették az aszinkron spacewarp és timewarp technológiát, amellyel kevésbé extrém gépigény mellett is élvezhető marad a VR, míg a Valve az aszinkron reprojection nevű megoldással éri el ugyanezt.

A PC-gyártók részéről a VR hátizsák volt az új őrület
A PC-gyártók részéről a VR hátizsák volt az új őrület [+]

A következő évre a fő kérdés alighanem az lesz, hogy a Carmack által is megfogalmazott egyéb problémákra milyen megoldásokat találnak az iparágban. Ha ez nem sikerül, akkor könnyen előfordulhat, hogy a virtuális valóságnak most sem sikerül áttörnie, és megmarad a réspiaci szinten. Reméljük, hogy nem így lesz, és a VR nem jut a 3D sorsára, amelyet az elérhető igényes tartalom híján mostanra jobbára mindenki elfelejtett.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

PC-s hardverekben gazdag 2017-et kíván a PROHARDVER!

Mindenkinek boldog, békés és sikerekben gazdag új évet kívánunk!

CES 2017: élő tudósítás a PROHARDVER!-en

Mi is elmegyünk az év egyik legfontosabb tech eseményére!

Egyre közelebb a robotautó

Úgy látszik, hogy jól haladnak az önvezető rendszer fejlesztésével a Teslánál, állítólag a hetekben kiadják az Autopilot 2-es verzióját.

Kazetta-visszatekerő verseny Magyarországon

Tényleg lesz ilyen, a Retro 54 nevű parti egyik betéteseményeként.

Előzmények

(Pro)hardveres történések 2014-ben

Összefoglaltuk, mi minden történt az elmúlt tizenkét hónapban a számítógépek és szerkesztőségünk világában.