Hirdetés
Társak és küldetések
Összesen hat új társunk lehet a későbbiekben, akik között találunk két Mágust, két Harcost és két Szerencsevadászt, így minden feladatra tudunk megfelelő embert kiképezni. Oghren a kétkezes fegyverekhez ért, míg Igazság a pajzs és fegyver kombinációt használja. Sigrun két fegyverrel, míg Nathaniel íjjal tud legjobban küzdeni. A mágusok közül Velanna-t inkább támadásra, Anders-t pedig gyógyításra érdemes fejleszteni, de persze nem kötelező az én példámat követni.
A történet cselekménye először rajtunk áll, kezdetben főleg a Strázsa mindennapos teendőit kell segítenünk. Első feladatunk a katonák és az erőd fejlesztése lesz. A katonák felszerelését és fegyverzetét különféle ércek segítségével tökéletesíthetjük, ezeket a kalandjaink során bejárt területekről szerezhetjük be. A falak megerősítéséhez először is munkaerőre és egyéb anyagokra lesz szükség, úgyhogy mindjárt egy nagyobb költekezéssel kezdünk - áthozott, gazdagabb karakterek előnyben. Szerencsére a kiegészítőben nem lesznek anyagi gondjaink, egyedül az indulás lesz nehézkes.
Időnként a birtok folyó ügyeivel is törődnünk kell, így például nekünk kell eldöntenünk, hogyan osztjuk meg a katonáinkat, azaz hogy a várost, az erődöt vagy a karavánokat akarjuk-e inkább védeni. Máskor a köznép és a nemesség ügyes-bajos dolgaival is megkeresnek majd minket, ilyenkor összegyűlnek a trónteremben, és el kell velük beszélgetnünk, melynek során sok érdekes dologra is fényt deríthetünk.
Természetesen a legizgalmasabb részt - mint általában az RPG játékokban - a kalandozások jelentik. Kezdetben nem sok helyre mehetünk, és ez a játék végére sem fog sokkal bővülni, viszont ezeken a helyszíneken megfelelő mennyiségű és változatos küldetéseket találhatunk. A helyszínek eltérő méretűek, kezdetben öt nagyobb terület elérhető, ezek sorban: Feketeláp, Kal'Hirol erődje, Bűverdő, Amaranthine városa, valamint maga a Strázsa, ahol a pince sok felderítetlen kazamatát, kriptát és egyéb érdekességet tartogat.
Ezeket a helyszíneket olyan sorrendben látogathatjuk meg, ahogyan nekünk tetszik, egészen a játék fordulópontját jelentő városostromig, mikor is az éjfattyak serege támadást indít Amaranthine városa ellen. Ha az elkezdődik, onnantól már nem lesz befolyásunk a történet menetére, egyenes úton haladunk a végkifejlet felé.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!




