Véleményem a játékról
Be kell valljam, annak idején nagyon örültem, hogy a Baldur's Gate-ből ismerős kameranézet is helyet fog kapni a PC-verzióban, viszont most hogy itt a játék, már nem nagyon használom. Néha jó, amikor át kell látni a nagyobb ütközeteket, de általában mindig a hagyományos TPS-nézetet használtam, szabadon forgatható kamerával, ahogy pl. a Sacred 2-ben is van. A játék irányítása kézre áll, aki játszott már pl. a WoW-al, ott is hasonló megoldás van. A taktikai rendszer viszont nem áll a helyzet magaslatán. Előfordul, hogy a szerencsevadász karakterem lenyilaz távolról egy ellenfelet, és utána csak áll, amíg új célpontot nem jelölök ki neki. Jó ötlet viszont a varázslatok kombinálása. A mágussal lefagyasztunk egy ellenséget, a harcossal pedig szilánkokra verjük.
SPOILER!
Néhol eléggé furmányos a játék. Vannak szereplők, akik első látásra segítőkésznek bizonyulnak, valójában ellenségek, és a dialógusok ablakából egyből a harc közepében találjuk magunkat, vagy némely ellenfél olyan erős, hogy mire észbe kapunk, már a fél partinak annyi (Például a játék egyik kulcsfigurájáról kiderül, hogy ő voltaképpen sárkány, és ha magunkra haragítjuk, kellemetlen élményben lehet részünk).
SPOILER vége.
Még nem értem el a játék végére, jelenleg Orzammar-ban járok. Eddig nem volt problémám, majdnem minden csapattagunkkal egyformán tudunk haladni, így tulajdonképpen sokszor szimpátia alapján választottam magam mellé társat. Bizonyos mellékküldetések csak abban az esetben jönnek elő, ha a helyszínen az adott csapattársunk a partiban van. Például Pala mellékküldetése Orzammar-ban, a Mélyutakban kezdődik, ezért is viszem oda magammal. Alapvetően arra kell figyelni, hogy legyen egy tank és egy mágus a csapatban, és akkor nem fognak a harcok gondot okozni. Nem árt egy szerencsevadász sem a csapdák felfedezésére és hatástalanítására, valamint a zárt ládák felnyitására. Összesen négy főből állhat egyszerre a csapatunk, a többiek a táborban maradnak. Mivel velünk együtt fejlődnek, így bármikor kicserélhetjük őket, ha akarjuk, kivéve pár kulcsfontosságú helyszínt, ahol belépés után már nem változtathatunk.
Már várom, hogy sárkánnyal találkozzak, ugyanis eddig még nem sikerült - a történet folyamán elkerülhetetlen lesz majd -, a legkeményebb leölt ellenfél idáig az a négy Bosszúálló volt, akik a Pusztítás Mellvértjét, Sisakját, Kesztyűjét és Csizmáját őrizték az egyik mellékküldetésben. Igaz, ahol lehet, kerülöm a harcot, mivel Leilana alapvetően jó karakter, mellette pap is, ezért igyekszem inkább a békés megoldások mellett dönteni. Ha mindenkit lemészárolnék, aki az utamba kerül, biztosan nem kedvelne (Morrigan viszont ennek az ellentéte, ő senkivel sem törődik, és túlságosan is cinikus nézeteket vall, könnyű vele összeveszni, viszont a sztori egyik kulcsfigurája, így igyekszem ajándékokkal kiengesztelni, nehogy magamra hagyjon). Sok konfliktust el lehet kerülni meggyőzéssel vagy megfélemlítéssel, ha elég magas szintűek a képességeink. Persze azért nem úszunk meg mindent harc nélkül, de alapvetően az összecsapások fele a képességeinken múlik.
Mindent összevetve nekem nagyon tetszik a Dragon Age. Igaz, hogy a Baldur's Gate színvonalát nem éri el kalandjátékos szemmel, de azért egy tisztességes iparosmunka ez, amelyben a BioWare-nek sikerült összehoznia a régi és az új idők RPG-inek legjobb elemeit. Kihagyhatatlan minden szerepjáték rajongónak.
Egy kis kiegészítés: A játékhoz készül egy nagy felbontású textúra-mod, úgyhogy aki úgy véli, nem eléggé szép a játék, az várja meg a mod-ot.
Update: Közben sikerült legyűrnöm az első komolyabb - szerintem - boss-t, a Falkaanyát. Nehéz harc volt, mivel a két kötött karakter miatt nem tudtam még egy távolsági DPS-t hozni magammal. A végére teljesen kifogytam a gyógyitalokból. De a lényeg, hogy kinyiffant.







