Hirdetés

A retró nemcsak esztétika, de filozófia is – Angeline Era teszt

Az Anodyne alkotói az Angeline Erával nem csupán vizualitásában, hanem hangulat, stílus és kialakítás terén is egy olyan játékot kínálnak, ami a PS1-es korszak kísérletezős jellegét idézi, annak minden előnyével és hátrányával egyetemben.

Hirdetés

Angyalok és tündérek

Ezerszer elmondtuk, mindenki tudja, mégis fontos: mára a videojáték-ipar sokmilliárdos üzletté lett, így a kísérletezés, a művészet profitmentes hajszolása az apró cégek birodalmává lett. Ez azonban nem volt mindig így, és volt egy kifejezetten izgalmas időszak, amikor a gépek teljesítménye már elég fejlett volt ahhoz, hogy vizuálisan és mechanikailag is remek alapot, de azért szigorú keretet is szolgáltasson a kreatívabbnál kreatívabb (még ha nem is mindig jó) ötleteknek. Így születhettek olyan népszerű vagy épp elvont klasszikusok, mint a Metal Gear Solid, az Alundra vagy a Nightmare Creatures, csak hogy szemezgessek párat saját kedvenceim közül. Ma már persze egy MGS fogalommá, szinte saját jogú műfajjá vált, de az első rész még akkor is meglepte a világot, ha a 8-bites korszakban Kojima már készített pár kalandot e megközelítéssel. Az Angeline Era ezt a kísérletezős, külső szabályoknak nem-megfelelős esszenciát próbálta most megragadni: modern világban, klasszikus eszközökkel, friss ötletekkel.

Hősünk Tets, aki az angyalok hívószavára érkezik Era világába. Itt ugyanis léteznek angyalok és fae néven afféle démonszerű tündérek is az emberek mellett, akik egyébként lenézik és gyakran bántalmazzák is az angyalokat. Utóbbiak Throne nevezetű gépezetükkel zuhantak a bolygóra, és Tets azért jött, hogy segítsen nekik ebben. Ehhez meg kell szereznie kilenc „bikont”, amik varázserővel bíró, egymással összeillesztett kúpok alakzatát viselő objektumok. A vallási áhítattól túlcsorduló héroszunknak ehhez be kell járnia Erát és fel kell fedeznie minden szegletét. Szó szerint.


[+]

Az Angeline Era egyik fő játékmechanikai eleme ugyanis az, hogy a világon a pályák alapjáraton nem látszódnak. A világtérképen barangolva – ami például a Final Fantasyk makettszerű térképét idézi – minden egyes mezőt közelebbről megvizsgálhatunk. A cél kiszúrni minden olyan terepet, ami kicsit eltér a megszokott normálistól: például egy út, ami nem vezet sehova; egy mezők közti tisztás; avagy a hegységek közé beékelt feltűnő sík felület. Ha jó helyen kutakodtunk, akkor egy rövid minijáték veszi kezdetét: egy idővel kissé fárasztóvá váló, de amúgy jópofa akadálypálya, amivel eljuthatunk a konkrét pályáig. Ha teljesítjük ezeket a nagyrészt ügyességi kihívásokkal teli szakaszokat, akkor a világtérképen jelennek meg új útvonalak, amiken keresztül folytathatjuk missziónkat.

[+]

Maguk a pályák igen sokfélék, kiváló hangulattal és azzal a klasszikus, retró, PS1-es grafikai kinézettel. Bumszlik a dolgok, egyszerűek, de valahogy mégis különlegesek és magával ragadóak. Vannak akadálypályák, arénák és főgonosz harcok a mocsarakon, hegyeken, bányákban, városokban vagy falvakban, ahova eljutunk. A keresgélés mellett pedig a talán a korai Ys-játékokból csórt bumpslash mechanika teszi különlegessé az Angeline Erát. Ennek a „döccenőkaszabolásnak” a lényege, hogy tulajdonképpen akkor támadunk, ha nekimegyünk az ellenségnek. Ez igazán egyedivé, és picit furcsává teszi a játékélményt, ugyanis csapásaink célbaérése garantált, és inkább az a kihívás, hogy elkerüljük az ellenségek támadásait és beférkőzzünk a közelükbe.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Hirdetés

Előzmények

Merítés az intenzív múltból – Sprawl Zero teszt

A Sprawl Zero célja felidézni a 2000-es évek olyan népszerű FPS-eit, mint a Halo, a F.E.A.R vagy a Half-Life 2, mindezen azonban csavar is egy kicsit azzal, hogy állandó fegyvercserékre kényszeríti a játékost.

Kicsorbult karmok: Marvel’s Wolverine teszt

Pókember után az Insomniac Rozsomák köré épített akciójátékot. Logan új kalandjában durvulásból és látványos kivégzésekből nincs hiány, de sajnos nem csak karakterünk fog több sebből vérezni.

Gyilkos bújócska az egész családnak – Halloween: The Game teszt

A Halloween: The Game nem a filmek történetét meséli el, hanem egy újabb aszimmetrikus multiplayer túlélő horrorjáték, ahol egy gyilkos vadászik a túlélőkre. A recept nem meglepő persze, ha tudjuk, hogy azt a műfaj veteránja, az Illfonic stúdió készítette.

Lassú visszatérés Középföldére: War in the North – Legacy Edition teszt

Miközben Frodó és társai a Gyűrű elpusztításán fáradoznak, Középfölde északi vidékein egy másik szövetség próbálja feltartóztatni Szauron seregeit. Persze ezt láttuk már, pont 15 éve, hiszen egy remaster kiadásról van szó.