- Amazon Kindle
- Havi kétszáz leégett tápcsatlakozó fut át egy Los Angeles-i szervizen
- Gaming notebook topik
- Amazon Fire TV stick/box
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Inteles VGA-val jelentkezett a Biostar
- Milyen TV-t vegyek?
- Vezetékes FEJhallgatók
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- Vezetékes FÜLhallgatók
Hirdetés
-
Lenovo Essential Wireless Combo
lo Lehet-e egy billentyűzet karcsú, elegáns és különleges? A Lenovo bebizonyította, hogy igen, de bosszantó is :)
-
Kanada big tech-adót zúdít az amerikai cégek nyakába
it Nem várnak tovább a nemzetközi megoldásra, a nagy tech cégekre 2024-től digitális szolgáltatási adót vetnek ki.
-
Ismerős külsővel érkezik a Polestar telefon
ma Újabb EV brand rukkol elő okostelefonnal, ezt a formát viszont már láttuk valahol.
Új hozzászólás Aktív témák
-
taranis
addikt
válasz Teasüti #11588 üzenetére
A gyakorlatban elég azt tudni, hogy az 1D LUT főleg gamma, kontraszt állításra használatos, shaper LUT-nak is hívják. Ebben amúgy sokkal pontosabb is, mint a 3D LUT, így pl egy log gammájú felvételt Rec.709 gammába konvertálni sokkal precízebben lehet 1D LUT-al, vagy például expozíció módosításra is sokkal jobb. Egy 1024-es 1D LUT pl. nem is számít nagynak, és 1024 lépésben tudja állítani pl. a gammát, szemben a maximum használatos 3D LUT mérettel, ahol 64 lépésünk van csak erre. Természetesen a közbenső értékek interpolálva vannak, így nem lesz "lépcsőzetes" a transzformáció 3D LUT esetében sem, csak az interpoláció sosem olyan pontos, mintha pontosan megmondanánk a közbenső értékeket.
Viszont ha már színteret kell konvertálni, akkor a 3D LUT elkerülhetetlen. Vizuálisan úgy képzeld el, hogy van tered, a 3 tengelye R,G,B, ahol a fekete szín 0,0,0, a fehér 1,1,1, a teljesen szaturált piros 1,0,0, a teljesen szaturált zöld 0,1,0, a teljesen szaturált kék 0,0,1. Hogy a 0 és 1 között hány rácspontod van (beleértve a 0-át és az 1-et is), azt mondja meg a LUT mérete. A 32 és a 64 elég elterjedt felbontások. Egy 64-es LUT esetén tehát 64^3 = 262144 pontot meghatározunk a teljes RGB tartományban, és mindegyikről egyesével meg tudjuk mondani, hogy milyen szín legyen belőle, így tulajdonképpen a 3D LUT bármire jó, ahová elég ez a precízió.
Létezik olyan is, hogy kombinált 1D és 3D LUT, csak nem minden editor támogatja. A Resolve pl. igen. Ilyenkor a fájl elején egy 1D LUT van, ami elvégez mondjuk egy expozíció módosítást olyan precizitással, amire a 3D LUT képtelen, vagy mondjuk egy video levels-data levels konverziót, utána a 3D LUT pedig színteret konvertál.
A teljesség kedvéért hozzáteszem, hogy kizárólag színtér konverzióra pontosabb eredményt lehet elérni matematikai mátrixokkal, a Resolve Color Space Transform pluginja is így dolgozik.colorizer.net
Új hozzászólás Aktív témák
- Pécs és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Battlefield V
- Hobby rádiós topik
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Amazon Kindle
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Havi kétszáz leégett tápcsatlakozó fut át egy Los Angeles-i szervizen
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Trollok komolyan
- További aktív témák...
- Yongnuo YN968N (Nikon TTL vaku) GN 60 kulcsszám
- FOTÓS LED Lámpák - Kamera Fények, COB Studió Világítás, RGB Videó Lámpák, Körfények (Ringlight)
- Fujifilm Fujinon XF 23mm F/1.4
- Canon 600D (Canon Rebel T3i) 35k expó
- VAKUK - Rendszervakuk & Stúdióvakuk - Kamera DSLR, MILC, Fotós vakuk Speedlite-ok és vezérlők