Hirdetés
- A hardverek is nehezen viselik ezt a kánikulát
- A Noctua szerint néha nem megbízhatók a házgyártók termékspecifikációi
- Kisebb csavar jellemzi az ASUS új TUF-os alaplapját
- Az AOC év végére ígért monitora szerint is három a magyar igazság
- Modellspecifikus hardvertervezésben utazna a Taalas felvásárlásával az AMD
- TCL LCD és LED TV-k
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
- Milyen ÚJ notebookot vegyek?
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- Ez a MacBook Neo vége? Íme a Wildcat Lake és az Acer Swift 14 Air
- A legfinnyásabb esportolók sem panaszkodhatnak az ASUS új monitorára
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- OLED TV topic
- VR topik
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
Silenzio
addikt
Ja, ez a hagyományos megoldás lehet, a 3D terek megkettőzése, amit az "erőforrás pazarlás" miatt vetettek el. Az IO Interactive mindig leprogramozza, Hitmanekben is.
-
Tomcat
őstag
Én erre emlékszek.
A 80-as és 90-es években, különösen DOS alatt, nagyon népszerűek voltak azok a versenyek, ahol a programozók elképesztő grafikai és zenei bemutatókat készítettek extrém méretkorlátok mellett:
256 byte intro 1 KB intro 4 KB intro 64 KB introhttps://youtu.be/p4mfFvBBItI?t=333
ez az 1kb.
azóta ami van az sztem köszönjük emese kategória 500W os 5090 el.
https://youtu.be/W58r7oycUrA?t=539
4kb már durva voltBizony anno a C64 64 kb RAM-ja hihetetlen dolgokra volt több mint elegendő mind a látványvilág mind hangzás tekintetében. Aztán később az AMIGA 500 512+512 Kb RAM-ja hatalmas ugrást és elképzelhetetlen mértékű technológiai lehetőségeket jelentett a HI-Res grafika és hangzás tekintetében. Talán még ma is megállnák a helyüket az akkori Demo Scene anyagai. Ezek voltak anno az első technológiai határokat erősen feszegető bemutatók. Évről évre hihetetlen volt a fejlődés üteme.
Azokhoz az időkhöz képest ami most van az tényleg semmi egyéb mint szándékos erőforrás pazarlás mindössze a fogyasztás (vásárlás) felpörgetése érdekében.
-
ripla
addikt
Itt ez a lényege, hogy minden mindenen tükröződik és megcsillan. A baj ott van, hogy mindenre ezeket a hardveres erőforrásokat pazaroljuk. A Duke Nukemben és a Resident Evilben is (mindkettő 1996) volt tükörképed, a 2001-es Silent Hill 2-nél már a tükör textúra is volt, benne voltak a rozsdás csavarok, koszos volt a felülete stb., a 2006-os Preyben már-már élethű volt az effekt FPS nézetben. Ma meg a játékok 99%-ában nincs tükörképed, a Resident Evil Requiemben, ha nincs bekapcsolva az RT, semmi, ha az RT-t benyomod, egy alakra emlékeztető spermafolt mozog a tükörben, és ha be van kapcsolva a path tracing, akkor válik kivehetővé Grace - borzalmas minőségben. Hogy jutottunk idáig?
Amúgy most a 007 - First Light-al játszom (nagyon hangulatos, pedig sosem bírtam Bond karakterét), és itt rendesen meg van oldva a tükröződés mindenhol ahol van tükör.

-
weiss
addikt
-
ripla
addikt
-
hapakj
őstag
Itt ez a lényege, hogy minden mindenen tükröződik és megcsillan. A baj ott van, hogy mindenre ezeket a hardveres erőforrásokat pazaroljuk. A Duke Nukemben és a Resident Evilben is (mindkettő 1996) volt tükörképed, a 2001-es Silent Hill 2-nél már a tükör textúra is volt, benne voltak a rozsdás csavarok, koszos volt a felülete stb., a 2006-os Preyben már-már élethű volt az effekt FPS nézetben. Ma meg a játékok 99%-ában nincs tükörképed, a Resident Evil Requiemben, ha nincs bekapcsolva az RT, semmi, ha az RT-t benyomod, egy alakra emlékeztető spermafolt mozog a tükörben, és ha be van kapcsolva a path tracing, akkor válik kivehetővé Grace - borzalmas minőségben. Hogy jutottunk idáig?
Hát azért azok a tükröződések sem voltak olcsóak, s hát ráadásul kb csak sík felületekre működtek.
Az RT amúgy sok minden másra is jó lenne, bár esetek kis részében emeli a látványt olyan mértékben mint régen bármi. Sík felületek tükröződésre használni, meg eddig nem láttam sok értelmét

Talán a legjobb tech manapság arra az SSR + RT kombinálása. De őszintén csak SSR-nél sem zavart igazán, hogy eltűnnek a nem látszó dolgok tükörképei.
-
hapakj
őstag
Nagyon sokszor leírtam már ezt, de a technológia nagyon rossz irányba fejlődik.
Ilyen teljesítménnyel már rég több rétegű ruhafizika kellene, ahol a különböző rétegek mind önállóan reagálnak egymással kapcsolatban is. Anyagok valós fizikai tulajdonságai és az ezzel járó külső behatások által keltett hatások (törés, repedés, morzsolódás, stb.), valós köd- és füsteffektek ahol a mozgástól függően gomolyognak, valós víz szimuláció ahol a vízbe kerülő karakterre rátapad a vizes ruha, környezeti változások ahol mondjuk egy eső után nehezebben lehet haladni a bokáig érő sárban, ésatöbbi.
Ezek helyett van a fény-árnyék hatás a mindenféle tracking-el, meg a 10 millió fps, miközben a karakterek többsége még mindig egy testhez álló búvárruhában szaladgál...De ez mind úgy hangzik, mint amivel dolgozni kellene

-
ripla
addikt
Ez valahol természetes. 20 éve egységnyi teljesítményből sokkal jobb látványt ki lehetett hozni. S ezért mivel a benchmarkok, amik sokkal jobban meghajthatták a GPU-kat, mint a játékok a játszhatóság miatt megtehették sokkal jobban is néztek ki mint a game-k.
Ma már egyre több teljesítménybe kerül barely nővelni a minőséget, s ezért nem nagyon néznek ki jobban a benchmarkok.
Pl path tracing, hát jó, lehet marha pontosan vannak számítva a fények, de hozzáadott értéke elég kevés.
Pl nekem nem nagyon jött át, hogy a Doom Eternal, Doom Dark Ages RT-vel vagy Doom Dark Ages PT-vel most akkor melyik mennyivel szebb

Nagyon sokszor leírtam már ezt, de a technológia nagyon rossz irányba fejlődik.
Ilyen teljesítménnyel már rég több rétegű ruhafizika kellene, ahol a különböző rétegek mind önállóan reagálnak egymással kapcsolatban is. Anyagok valós fizikai tulajdonságai és az ezzel járó külső behatások által keltett hatások (törés, repedés, morzsolódás, stb.), valós köd- és füsteffektek ahol a mozgástól függően gomolyognak, valós víz szimuláció ahol a vízbe kerülő karakterre rátapad a vizes ruha, környezeti változások ahol mondjuk egy eső után nehezebben lehet haladni a bokáig érő sárban, ésatöbbi.
Ezek helyett van a fény-árnyék hatás a mindenféle tracking-el, meg a 10 millió fps, miközben a karakterek többsége még mindig egy testhez álló búvárruhában szaladgál... -
Silenzio
addikt
Itt ez a lényege, hogy minden mindenen tükröződik és megcsillan. A baj ott van, hogy mindenre ezeket a hardveres erőforrásokat pazaroljuk. A Duke Nukemben és a Resident Evilben is (mindkettő 1996) volt tükörképed, a 2001-es Silent Hill 2-nél már a tükör textúra is volt, benne voltak a rozsdás csavarok, koszos volt a felülete stb., a 2006-os Preyben már-már élethű volt az effekt FPS nézetben. Ma meg a játékok 99%-ában nincs tükörképed, a Resident Evil Requiemben, ha nincs bekapcsolva az RT, semmi, ha az RT-t benyomod, egy alakra emlékeztető spermafolt mozog a tükörben, és ha be van kapcsolva a path tracing, akkor válik kivehetővé Grace - borzalmas minőségben. Hogy jutottunk idáig?
-
hapakj
őstag
Ez valahol természetes. 20 éve egységnyi teljesítményből sokkal jobb látványt ki lehetett hozni. S ezért mivel a benchmarkok, amik sokkal jobban meghajthatták a GPU-kat, mint a játékok a játszhatóság miatt megtehették sokkal jobban is néztek ki mint a game-k.
Ma már egyre több teljesítménybe kerül barely nővelni a minőséget, s ezért nem nagyon néznek ki jobban a benchmarkok.
Pl path tracing, hát jó, lehet marha pontosan vannak számítva a fények, de hozzáadott értéke elég kevés.
Pl nekem nem nagyon jött át, hogy a Doom Eternal, Doom Dark Ages RT-vel vagy Doom Dark Ages PT-vel most akkor melyik mennyivel szebb

-
ripla
addikt
Én erre emlékszek.
A 80-as és 90-es években, különösen DOS alatt, nagyon népszerűek voltak azok a versenyek, ahol a programozók elképesztő grafikai és zenei bemutatókat készítettek extrém méretkorlátok mellett:
256 byte intro 1 KB intro 4 KB intro 64 KB introhttps://youtu.be/p4mfFvBBItI?t=333
ez az 1kb.
azóta ami van az sztem köszönjük emese kategória 500W os 5090 el.
https://youtu.be/W58r7oycUrA?t=539
4kb már durva voltEzeket mennyire imádtam.

-
dongettó
tag
Én erre emlékszek.
A 80-as és 90-es években, különösen DOS alatt, nagyon népszerűek voltak azok a versenyek, ahol a programozók elképesztő grafikai és zenei bemutatókat készítettek extrém méretkorlátok mellett:
256 byte intro 1 KB intro 4 KB intro 64 KB introhttps://youtu.be/p4mfFvBBItI?t=333
ez az 1kb.
azóta ami van az sztem köszönjük emese kategória 500W os 5090 el.
https://youtu.be/W58r7oycUrA?t=539
4kb már durva volt -
ripla
addikt
Csak én gondolom hogy semmi extra? És hogy egy igényesebb játék így néz ki manapság, vagy minimum így kellene neki?
-
hapakj
őstag
Ahhh, régen olyan jól néztek ki a 3D Markok. S utóbbi 10+ évben már ilyen ronda, fémes, robotos marhaság.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
- BONTATLAN - iPhone 17 Pro Max 256 GB Deep Blue - 1 ÉV APPLE GARANCIA + Névre szóló számla !!
- BONTATLAN - iPhone 17 Pro Max 256 GB Silver - 1 ÉV APPLE GARANCIA + Névre szóló számla !!
- BONTATLAN - iPhone 17 Pro Max 256 GB Kozmosznarancs - 1 ÉV APPLE GARANCIA + Névre szóló számla !!
- Macbook Pro 14 M5 32GB RAM 1TB SSD Asztrofekete
- Apple IPhone 16 Pro Max, 256GB, Újszerű 12 Hónap garanciával
- ÚJ Dell Pro 16 Plus - 16" WUXGA IPS - Ultra 5 235U - 16GB - 512GB - Win11 PRO - 3 év garancia - HUN
- Apple HomePod 2 2. Generációs Fehér Bontatlan / 27% áfás ár
- Megkímélt HP EliteBook 855 G7 Fémházas Strapabíró Laptop 15,6" -65% AMD Ryzen 3 PRO 4450U 16/256 FHD
- Apple iPhone 15 128 GB Black 1 év Garancia Beszámítás Házhozszállítás
- Xiaomi Redmi 14C, 4/128GB, Újszerű 12 Hónap garanciával


