Hirdetés
- Apple MacBook
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Gaming notebook topik
- Speciális kiadású AMD-s alaplapot villantott az ASUS a 20 éves ROG-jubileumra
- NVIDIA® driverek topikja
- Először kombinálja a Full HD-t az 1000 Hz-cel egy monitor
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Milyen ÚJ notebookot vegyek?
- Milyen monitort vegyek?
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
Hopkins95
addikt
-
hapakj
őstag
Nem, miért lenne érdekes?
Már az x86 is lényegében rég RISC belül csak jól titkolja 
-
hapakj
őstag
Azt írtad, hogy az utasítás készlet jellemzője, ami nem teljesen fedi az igazságot.
Nem csak akkoriban volt sok minden RISC, most is az."A Cellben is powerPC magok voltak."
Ki írta azt, hogy nem ? Vagy most a wikipediaolvasási tudásodat villogtatod ?
"Azt hogy nem elterjedt a MIPS-re és a PowerPC-re értettem, nem a RISC-re."
Félreérthetően fogalmazol.RISC alapú architektúrákat nehéz emulálni x86-x64-en. Ennyi.
Uh, lemaradt egy "már" elnézést.
De sose írtam, hogy a RISC ma nem elterjedt."PowerPc/Cell/MIPS/ARM" - jó csak fura, hogy architektúrák, meg egy konkrét chip keveredik.
Azt írtad, hogy az utasítás készlet jellemzője, ami nem teljesen fedi az igazságot.
Nemtom konkrétan benne van a RISC meg CISC rövidítésbe, hogy Instruction Set, szóval nekem ez inkább az ISA design elvére értendő részemről.A MIPS, ARM, PowerPC meg konkrétabb architektúrák.
-
#53513741
törölt tag
Ööö, én is ezt írtam? Hogy akkoriban sok minden RISC volt és hogy a RISC az az utasítászkészlet jellemzője? A Cellben is powerPC magok voltak.
Azt hogy nem elterjedt a MIPS-re és a PowerPC-re értettem, nem a RISC-re. Tisztába vagyok vele, hogy az ARM az RISC, hiszen az
Avanced Reduced Instruction Set Computer Machine rövidítése
Azt írtad, hogy az utasítás készlet jellemzője, ami nem teljesen fedi az igazságot.
Nem csak akkoriban volt sok minden RISC, most is az."A Cellben is powerPC magok voltak."
Ki írta azt, hogy nem ? Vagy most a wikipediaolvasási tudásodat villogtatod ?
"Azt hogy nem elterjedt a MIPS-re és a PowerPC-re értettem, nem a RISC-re."
Félreérthetően fogalmazol.RISC alapú architektúrákat nehéz emulálni x86-x64-en. Ennyi.
-
Hopkins95
addikt
Ööö, én is ezt írtam? Hogy akkoriban sok minden RISC volt és hogy a RISC az az utasítászkészlet jellemzője? A Cellben is powerPC magok voltak.
Azt hogy nem elterjedt a MIPS-re és a PowerPC-re értettem, nem a RISC-re. Tisztába vagyok vele, hogy az ARM az RISC, hiszen az
Avanced Reduced Instruction Set Computer Machine rövidítése
Azért elég érdekes, hogy anno a x86-64 architektúra annó legyőzte a PowerPC-t, most viszont egy Risc variáns, az ARM lassan revansot vehet, egyelőre a mobil piacon meg a kézikonzolok piacán(Nintendo Switch), nem?
-
hapakj
őstag
Ööö, én is ezt írtam? Hogy akkoriban sok minden RISC volt és hogy a RISC az az utasítászkészlet jellemzője? A Cellben is powerPC magok voltak.
Azt hogy nem elterjedt a MIPS-re és a PowerPC-re értettem, nem a RISC-re. Tisztába vagyok vele, hogy az ARM az RISC, hiszen az
Avanced Reduced Instruction Set Computer Machine rövidítése
-
#53513741
törölt tag
RISC? akkoriban elég sok minden RISC volt, de ugye ez az utasítás készlet jellemzője. PS2 MIPS volt, a PS3 meg XBox 360 meg PowerPC. Azért annyira már nem elterjedtek manapság

én egyébként nem éreztem annyira szükségességét a GTA 3, Vice City remaknek. Teljesen jól eljátszok mai napig az eredeti változattal.
Megy az magától 4k-ban remake nélkül.PowerPc/Cell/MIPS/ARM is mind RISC architektúra, de eltérő utasításkészlettel rendelkeznek. A RISC egy architektúra és nincs általános utasításkészlete (tudtommal, de nem vagyok low-level programozó..).
Hát ha neked az ARM nem elterjedt..
-
Wlac
Ármester
-
hapakj
őstag
Nem azt írtam, hogy nincs ps2-es emulátor, csak hogy még mindig vannak komoly teljesítménybeli kilengései.
"sony-nak is van ps2-es emulátora"
Annyira nem is volt jó, mint az első szériás PS3 (aminek dedikálat Motion Engine-je volt). Meg ha jól tudom, a PS4-nél csak bizonyos játékokat emuláltak vele [link] , míg a PS3-nál egy általános emulálás volt.hapakj: RISC volt, ami még most is él és virul (XBOX360 és a PS3 is erre épült). A Rosetta 2 jónak számít, de vannak limitációi. Vicces olvasni redditen, amikor valami fityula alkalmazás megfekteti a rendszert, mert nem tökéletes az emuláció.
.LnB: Én még mindig nem tudom megbocsájtani a RockStarnak, hogy így elb4szták a VC-SA remaket. Hihetetlen, hogy így bántak ezzel a két címmel, amelyek felrakták őket a térképre.. Pedig ott már eleve megvolt az x86-os port, "csak" a grafikai motort kellett volna updatelni, meg újra licencelni az eredeti, még PS2-ön kiadott számokat, ne adj isten, pár extra featuret még belerakni és szanaszét sz0pkodták volna őket és dőlt volna a lé..
RISC? akkoriban elég sok minden RISC volt, de ugye ez az utasítás készlet jellemzője. PS2 MIPS volt, a PS3 meg XBox 360 meg PowerPC. Azért annyira már nem elterjedtek manapság

én egyébként nem éreztem annyira szükségességét a GTA 3, Vice City remaknek. Teljesen jól eljátszok mai napig az eredeti változattal.
Megy az magától 4k-ban remake nélkül. -
.LnB
titán
-
Wlac
Ármester
Akkor most, hogy a Rockstar-nak eszébe jutott, hogy van ez a "zabigyereke" (a RDR sorozat) a "csodagyerek" (GTA sorozat) mellett, akkor léégyszi, egy 60fps patch-et az RDR2-höz konzolra. Légyszi!
Annyira elképesztően durva, hogy a Rockstar olyan kiváltságos helyzetben van azzal a hülye GTA-val, hogy magasról tehet a RDR sorozatra...
60 fps patchet nem várnék tőlük, a GTA V után egy PS5-ös remastert hamarabb kinézek belőlük.
-
#53513741
törölt tag
Nézd meg a PS2-őt.. Egy 300Mhz-es processzor, 32MB RAM, meg egy 150Mhzes vga, 4MB rammal. Aztán még mindig nem sikerült tökéletesen emulálni, mert egyes játékok borzasztó nagy erőforrásokat igényelnek az eredeti hardverhez képest.
ez így nem igaz, konkrétan a a sony-nak is van ps2-es emulátora
már ps4-en is használta bizonyos játékokhozNem azt írtam, hogy nincs ps2-es emulátor, csak hogy még mindig vannak komoly teljesítménybeli kilengései.
"sony-nak is van ps2-es emulátora"
Annyira nem is volt jó, mint az első szériás PS3 (aminek dedikálat Motion Engine-je volt). Meg ha jól tudom, a PS4-nél csak bizonyos játékokat emuláltak vele [link] , míg a PS3-nál egy általános emulálás volt.hapakj: RISC volt, ami még most is él és virul (XBOX360 és a PS3 is erre épült). A Rosetta 2 jónak számít, de vannak limitációi. Vicces olvasni redditen, amikor valami fityula alkalmazás megfekteti a rendszert, mert nem tökéletes az emuláció.
.LnB: Én még mindig nem tudom megbocsájtani a RockStarnak, hogy így elb4szták a VC-SA remaket. Hihetetlen, hogy így bántak ezzel a két címmel, amelyek felrakták őket a térképre.. Pedig ott már eleve megvolt az x86-os port, "csak" a grafikai motort kellett volna updatelni, meg újra licencelni az eredeti, még PS2-ön kiadott számokat, ne adj isten, pár extra featuret még belerakni és szanaszét sz0pkodták volna őket és dőlt volna a lé..
-
.LnB
titán
Az minek? Én ezer éve Redux moddal nyomtam végig másodjára a játékot. Brutálisan nézett ki. Jó multiba mondjuk számítana a nextgen patch. De annyival nem szebb az nem?
Mindegy, a 60fps-es RDR2 patch fontosabb!
-
wjbhbdux
veterán
Akkor most, hogy a Rockstar-nak eszébe jutott, hogy van ez a "zabigyereke" (a RDR sorozat) a "csodagyerek" (GTA sorozat) mellett, akkor léégyszi, egy 60fps patch-et az RDR2-höz konzolra. Légyszi!
Annyira elképesztően durva, hogy a Rockstar olyan kiváltságos helyzetben van azzal a hülye GTA-val, hogy magasról tehet a RDR sorozatra...
GTA 5-ben is adósak még a nextgen frissítéssel PC-n.. 1.5 éve gyorsabbak a kocsik konzolon..
-
.LnB
titán
Akkor most, hogy a Rockstar-nak eszébe jutott, hogy van ez a "zabigyereke" (a RDR sorozat) a "csodagyerek" (GTA sorozat) mellett, akkor léégyszi, egy 60fps patch-et az RDR2-höz konzolra. Légyszi!
Annyira elképesztően durva, hogy a Rockstar olyan kiváltságos helyzetben van azzal a hülye GTA-val, hogy magasról tehet a RDR sorozatra...
-
tlac
nagyúr
Én azért az EU helyében indítanék egy vizsgálatot, hogy normálisan optimalizálják-e a játékokat sőt minden szoftvert minden platformon és nem-e arról van szó, hogy sokszor új hardver vásárlására akarnak kényszeríteni. Ha erre bizonyítékot találnának én úgy megbüntetném ezeket a cégeket, hogy évekig nyögnék a bírság fizetését aztán majd el lehet gondolkodni, hogy megérte-e...
Én azért az EU helyében indítanék egy vizsgálatot, hogy normálisan optimalizálják-e a játékokat sőt minden szoftvert minden platformon és nem-e arról van szó, hogy sokszor új hardver vásárlására akarnak kényszeríteni.
ez így hülyeség
kb. annyira vannak optimizálva, amit a piac megfizet (vagy esetleg valamelyik nagy videokártyagyártó)elméleti kérdés, csak, hogy érthető legyen mire gondolok
szerinted a többség fizetne-e mondjuk 1,5-szer annyit azért, hogy mondjuk 20%-kal gyengébb hardveren is menjen és emellett még később is jelenne meg a játék? -
hapakj
őstag
Nézd meg a PS2-őt.. Egy 300Mhz-es processzor, 32MB RAM, meg egy 150Mhzes vga, 4MB rammal. Aztán még mindig nem sikerült tökéletesen emulálni, mert egyes játékok borzasztó nagy erőforrásokat igényelnek az eredeti hardverhez képest.
ez így nem igaz, konkrétan a a sony-nak is van ps2-es emulátora
már ps4-en is használta bizonyos játékokhozhja, szinte biztos, hogy ezek az ingyenes megoldások, közel sincsenek olyan szinten, mint amikor egy nagy tech cég nekiáll rengeteg erőforrásból megoldani.
-
tlac
nagyúr
Ez nem teljesítmény kérdése. Nézd meg a PS2-őt.. Egy 300Mhz-es processzor, 32MB RAM, meg egy 150Mhzes vga, 4MB rammal. Aztán még mindig nem sikerült tökéletesen emulálni, mert egyes játékok borzasztó nagy erőforrásokat igényelnek az eredeti hardverhez képest.
Nehéz eltérő architektúrákat közös nevezőre hozni..Nézd meg a PS2-őt.. Egy 300Mhz-es processzor, 32MB RAM, meg egy 150Mhzes vga, 4MB rammal. Aztán még mindig nem sikerült tökéletesen emulálni, mert egyes játékok borzasztó nagy erőforrásokat igényelnek az eredeti hardverhez képest.
ez így nem igaz, konkrétan a a sony-nak is van ps2-es emulátora
már ps4-en is használta bizonyos játékokhoz -
hapakj
őstag
Ez nem teljesítmény kérdése. Nézd meg a PS2-őt.. Egy 300Mhz-es processzor, 32MB RAM, meg egy 150Mhzes vga, 4MB rammal. Aztán még mindig nem sikerült tökéletesen emulálni, mert egyes játékok borzasztó nagy erőforrásokat igényelnek az eredeti hardverhez képest.
Nehéz eltérő architektúrákat közös nevezőre hozni..A PS2 brutálisan más architektúra volt. Bár őszintén szólva, ha nem sikerül azt emulálni egy mai csúcsgépen az inkább az emulátor fejlesztőit minősíti

Jóhátna, csak az Apple tud Rosetta színtű cuccokat összehozni.
De itt baromira nem emulálásról van szó, hanem hogy egy nem optimalizált PC-s változatot kell futtatni. Teljesen más kategória a kettő.
-
hapakj
őstag
?
hogy mi?múltkor játszottam GTA IV-et, de full unalmas volt és abbahagytam.
lehet valami AMD-s hulladékokon nem megy de 7700K + Geforce 1080 Ti-on meg se röccent. Azon röhögtem, hogy felhúztam a felbontást 4K-ra és még mindig csak 900 mega VRAM használatot írt, közben az 1080Ti-on 11GB van

-
Narxis
nagyúr
Ez nem teljesítmény kérdése. Nézd meg a PS2-őt.. Egy 300Mhz-es processzor, 32MB RAM, meg egy 150Mhzes vga, 4MB rammal. Aztán még mindig nem sikerült tökéletesen emulálni, mert egyes játékok borzasztó nagy erőforrásokat igényelnek az eredeti hardverhez képest.
Nehéz eltérő architektúrákat közös nevezőre hozni..Én azért az EU helyében indítanék egy vizsgálatot, hogy normálisan optimalizálják-e a játékokat sőt minden szoftvert minden platformon és nem-e arról van szó, hogy sokszor új hardver vásárlására akarnak kényszeríteni. Ha erre bizonyítékot találnának én úgy megbüntetném ezeket a cégeket, hogy évekig nyögnék a bírság fizetését aztán majd el lehet gondolkodni, hogy megérte-e...
-
#53513741
törölt tag
Ezt én értem, hogy célhardverre optimalizálták, s valószínűleg a fejlesztői PC-s változat az akkori csúcsgépeken sem ment kielégítően, s igen a GTA IV eléggé szarul is volt optimalizálva, de ez a játék 14 éve jelent meg XBox 360-ra és PS3-ra
Azokba a gépekbe egy Geforce 7800 GTX meg egy DX9 -10 közti videókártya van 
A mai rendszerek annyival gyorsabbak, még azok is amiket minimum követelménynek megadnak, hogy erőből le kellene nyomnia optimalizáció nélkül [link]
Egy GTX 960 vs egy csúcs DX9-es kártya.

Szerintem épp azért nem jelent meg sokáig pc-re, mert látták a GTA IV PC-s release mennyire nem sikerült jól, s inkább vártak vele addig míg a PC-k megoldják.
A Nintendo Switch már egy érdekesebb kérdés, bár az is jóval erősebb mint az Xbox 360 és PS3
Ez nem teljesítmény kérdése. Nézd meg a PS2-őt.. Egy 300Mhz-es processzor, 32MB RAM, meg egy 150Mhzes vga, 4MB rammal. Aztán még mindig nem sikerült tökéletesen emulálni, mert egyes játékok borzasztó nagy erőforrásokat igényelnek az eredeti hardverhez képest.
Nehéz eltérő architektúrákat közös nevezőre hozni.. -
wjbhbdux
veterán
Ezt én értem, hogy célhardverre optimalizálták, s valószínűleg a fejlesztői PC-s változat az akkori csúcsgépeken sem ment kielégítően, s igen a GTA IV eléggé szarul is volt optimalizálva, de ez a játék 14 éve jelent meg XBox 360-ra és PS3-ra
Azokba a gépekbe egy Geforce 7800 GTX meg egy DX9 -10 közti videókártya van 
A mai rendszerek annyival gyorsabbak, még azok is amiket minimum követelménynek megadnak, hogy erőből le kellene nyomnia optimalizáció nélkül [link]
Egy GTX 960 vs egy csúcs DX9-es kártya.

Szerintem épp azért nem jelent meg sokáig pc-re, mert látták a GTA IV PC-s release mennyire nem sikerült jól, s inkább vártak vele addig míg a PC-k megoldják.
A Nintendo Switch már egy érdekesebb kérdés, bár az is jóval erősebb mint az Xbox 360 és PS3
A GTA4 ma sem fut jól semmilyen csúcs PC-n, még ha Vulkant ráerőltetve játszol valamennyire igen de úgy meg bugok jelentkeznek.
Ez is fosport esélyes de majd a DLSS elviszi
... Mindenesetre az Unread kiegészítőért megveszem, mert csak az alapjátékhoz volt szerencsém régen. -
hapakj
őstag
Attól, hogy win32-n fejlesztették, azért még ezeket egy adott célhardvere készítették és optimalizálták (PS3/X360). Rockstar-nál (és valószínűleg a többi hasonlóan fejlesztő cégnél), előbb megcsinálják a konzolos kiadásokat, és csak azután állnak neki a PC-s port-nak. Ez ahogyan írtam Rockstar esetében biztosan így van (vagy volt), mert én követem az egyik volt GTA IV-en is dolgozó volt fejlesztő dolgait. Ő írta, hogy általabn a konzolos megjelenés után által neki a PC-s kiadásának (legalábbis a III/VC/SA/IV esetén így volt).
Vagyis itt nem az a kérdés, hogy volt-e PC-s változat, hanem az, hogy az a változat miként működött egy nem fejleszhez szánt eszközön (vagyis minden más konfigurációjú PC-n).
Ezt én értem, hogy célhardverre optimalizálták, s valószínűleg a fejlesztői PC-s változat az akkori csúcsgépeken sem ment kielégítően, s igen a GTA IV eléggé szarul is volt optimalizálva, de ez a játék 14 éve jelent meg XBox 360-ra és PS3-ra
Azokba a gépekbe egy Geforce 7800 GTX meg egy DX9 -10 közti videókártya van 
A mai rendszerek annyival gyorsabbak, még azok is amiket minimum követelménynek megadnak, hogy erőből le kellene nyomnia optimalizáció nélkül [link]
Egy GTX 960 vs egy csúcs DX9-es kártya.

Szerintem épp azért nem jelent meg sokáig pc-re, mert látták a GTA IV PC-s release mennyire nem sikerült jól, s inkább vártak vele addig míg a PC-k megoldják.
A Nintendo Switch már egy érdekesebb kérdés, bár az is jóval erősebb mint az Xbox 360 és PS3
-
negyven2
nagyúr
hanem elvileg a spagetti kód, ami úgy lett elkészítve konzolokra, hogy azt valójában csak a virtuális duct tape tartotta csak össze
hát ez továbbra sem sok magyarázat, hiszen ők nyilatkozták a linkelt cikkben, hogy végig win32 fejlesztették. Szóval nem értem mit kellett akkor átírni PC-re?
hogy igazából a PS4/Switch-es kiadást valójában egy emulátor futtatja PS4/5-ön és Switch-en
Ezt el tudom hinni, hogy mondjuk a portolást úgy oldották meg, hogy ahelyett, hogy új render backendeket írnának a játékhoz (főleg mivel low level apira kellett volna), beraktak valami kész lib-et ami dirextről átdobja vulkan (DXVK) meg a PS4/5 saját API-jára.
De ugye Windowson bőven az összes DirectX-ből, szóval erre itt nincs szükség.
Attól, hogy win32-n fejlesztették, azért még ezeket egy adott célhardvere készítették és optimalizálták (PS3/X360). Rockstar-nál (és valószínűleg a többi hasonlóan fejlesztő cégnél), előbb megcsinálják a konzolos kiadásokat, és csak azután állnak neki a PC-s port-nak. Ez ahogyan írtam Rockstar esetében biztosan így van (vagy volt), mert én követem az egyik volt GTA IV-en is dolgozó volt fejlesztő dolgait. Ő írta, hogy általabn a konzolos megjelenés után által neki a PC-s kiadásának (legalábbis a III/VC/SA/IV esetén így volt).
Vagyis itt nem az a kérdés, hogy volt-e PC-s változat, hanem az, hogy az a változat miként működött egy nem fejleszhez szánt eszközön (vagyis minden más konfigurációjú PC-n).
-
Hopkins95
addikt
"Valahol olvastam, hogy a játék eredeti fejlesztése állítólag nem volt jól dokumentálva, s ezért sem volt lehetséges könnyen elkészíteni egy PC verziót."
Ez valahol annyira bullshitnak hangzik
Ahol eddig dolgoztam, sose láttam, hogy mobil vagy konzolos játék a developereknél ne ment volna PC-n. Ennyi idő után meg lényegében optimalizálás nem is kell, csak valszeg le kell csiszolni, tesztelni és kiadni.Közben megtaláltam ennek az elméletnek a forrását:
...there is just one title absent from our PC release plans – that game of course being Red Dead Redemption, and of course we’re well aware that some fans have been asking for it. All we can say is that whenever it is viable (technically, developmentally and business-wise) for us to release a game for PC (or any other particular platform) – we will and we usually do; unfortunately, that is just not the case 100% of the time for all platforms.
Forrás: Asked & Answered: Max Payne 3, L.A. Noire, Red Dead and More
Közvetett reddites poszt:
Myth or Fact? "Red Dead Redemption code is a mess"Továbbá a reddites posztból egy komment, amit negyven2 kolléga is említett:
I know it has been some time, but yeah it is true.
Recently, there was a team trying to translate the game to Brazilian portuguese, and one of the patchers, said that in fact, the game is basically a mess (he called it "spagetti code" or something like that). -
hapakj
őstag
Minden konzolos játék PC-n készül, és ebből fakadóan van neki "PC-s változata is"!
Amúgy a #20-as kommentedre meg annyi a valós válasz, hogy nem a dokumentáció volt gond, hanem elvileg a spagetti kód, ami úgy lett elkészítve konzolokra, hogy azt valójában csak a virtuális duct tape tartotta csak össze (vagyis azt akkor baromi nagy munka lett volna átírni PC-re). Vannak olyan pletykák, hogy igazából a PS4/Switch-es kiadást valójában egy emulátor futtatja PS4/5-ön és Switch-en (hasonlóan mint Xbox One/Series X|S-en az X360-as kiadás, csak ez a Double Eleven saját megoldása).hanem elvileg a spagetti kód, ami úgy lett elkészítve konzolokra, hogy azt valójában csak a virtuális duct tape tartotta csak össze
hát ez továbbra sem sok magyarázat, hiszen ők nyilatkozták a linkelt cikkben, hogy végig win32 fejlesztették. Szóval nem értem mit kellett akkor átírni PC-re?
hogy igazából a PS4/Switch-es kiadást valójában egy emulátor futtatja PS4/5-ön és Switch-en
Ezt el tudom hinni, hogy mondjuk a portolást úgy oldották meg, hogy ahelyett, hogy új render backendeket írnának a játékhoz (főleg mivel low level apira kellett volna), beraktak valami kész lib-et ami dirextről átdobja vulkan (DXVK) meg a PS4/5 saját API-jára.
De ugye Windowson bőven az összes DirectX-ből, szóval erre itt nincs szükség.
-
negyven2
nagyúr
Minden konzolos játék PC-n készül, és ebből fakadóan van neki "PC-s változata is"!
Amúgy a #20-as kommentedre meg annyi a valós válasz, hogy nem a dokumentáció volt gond, hanem elvileg a spagetti kód, ami úgy lett elkészítve konzolokra, hogy azt valójában csak a virtuális duct tape tartotta csak össze (vagyis azt akkor baromi nagy munka lett volna átírni PC-re). Vannak olyan pletykák, hogy igazából a PS4/Switch-es kiadást valójában egy emulátor futtatja PS4/5-ön és Switch-en (hasonlóan mint Xbox One/Series X|S-en az X360-as kiadás, csak ez a Double Eleven saját megoldása). -
hapakj
őstag
Éés...pezsgőbontááás!!!

Sosem gondoltam volna, hogy a PC verzió valaha megvalósul! Illetve talán akkor láttam rá némi esélyt, mikor megjelent a Playstation 4 ill. Nintendo Switch kiadás.
Valahol olvastam, hogy a játék eredeti fejlesztése állítólag nem volt jól dokumentálva, s ezért sem volt lehetséges könnyen elkészíteni egy PC verziót.
A Rockstar egyik volt fejlesztője azt nyilatkozta, hogy sosem volt tervben a PC verzió, ami még inkább arra utalt, hogy sosem fog elkészülni:
Red Dead Redemption PC Edition Never Seriously Considered, Dev Says
Ultrawide támogatás ill. DLSS meg FSR, nagyon jól hangzik!

Obviously in development, we were all PC-based and had it running for win32 clients for the entire development.
Áh, de ezt ők is írják a cikkben. Szóval olyan nincs, hogy egy játék ne menne PC-n max nincs kiadva
-
hapakj
őstag
Éés...pezsgőbontááás!!!

Sosem gondoltam volna, hogy a PC verzió valaha megvalósul! Illetve talán akkor láttam rá némi esélyt, mikor megjelent a Playstation 4 ill. Nintendo Switch kiadás.
Valahol olvastam, hogy a játék eredeti fejlesztése állítólag nem volt jól dokumentálva, s ezért sem volt lehetséges könnyen elkészíteni egy PC verziót.
A Rockstar egyik volt fejlesztője azt nyilatkozta, hogy sosem volt tervben a PC verzió, ami még inkább arra utalt, hogy sosem fog elkészülni:
Red Dead Redemption PC Edition Never Seriously Considered, Dev Says
Ultrawide támogatás ill. DLSS meg FSR, nagyon jól hangzik!

"Valahol olvastam, hogy a játék eredeti fejlesztése állítólag nem volt jól dokumentálva, s ezért sem volt lehetséges könnyen elkészíteni egy PC verziót."
Ez valahol annyira bullshitnak hangzik
Ahol eddig dolgoztam, sose láttam, hogy mobil vagy konzolos játék a developereknél ne ment volna PC-n. Ennyi idő után meg lényegében optimalizálás nem is kell, csak valszeg le kell csiszolni, tesztelni és kiadni. -
hapakj
őstag
Úristen Úristen Úristen
2024 PC-s játéka leszS a legjobb, hogy az örökéletű 1080 Ti-om ezt is maxon bírna fogja
-
.LnB
titán
Illene már végigjátszanom egyszer, ha már a második részt, minden idők legjobb játékának tartom.
Meg is van ez is Xbox-ra. -
myckey
veterán
-
hombre[EU]
nagyúr
welcome to 2010
-
Montanaxy
aktív tag
Sírni fog a tárcám idén...de ezek örömkönnyek lesznek.
-
negyven2
nagyúr
"A GTA Definitive-ekből kiindulva, nem elképzelhetetlen, hogy ezt is összecsapják"
Pontosan ettől félek én is, amikor a hírt lenyitottam későbbi debüt dátumra számítottam és a videó se győzőtt meg róla, hogy ráhúzták volna az RDR2 grafikáját az első részre. Pedig akkor akár teljes árat is fizettem volna érte. Mondjuk nem tudom min lepődök meg, hisz PS4-re már ott van.
Egyrészt másik csapat készíti ezt a port-ot, másrészt meg itt nincs grafikus motor csere és az azzal gondok (maradt a 2010-es kiadású RAGE). És bár fejlett funkciókat kapott, azért ez alapvetően egy port marad.
-
negyven2
nagyúr
Én viszont továbbra is azt mondom, hogy előbb érdemes az elsőt végig vinni, függetlenül attól, hogy a második rész valójában előzménye az egynek. Részben azért mert pár dolgot retcon-olt a RDR2, de inkább a kezelés és az irányítása miatt. Pluszban sokkal rövidebb. Kicsit olyan mint a Star Wars ajánlott nézése, ahol vannak akik a kronológiai sorrendet és vannak akik a megjelenési sorrendet preferálják (szerintem is érdemesebb a IV/V/VI-al kezdeni, mert szerintem más lesz az élmény így).
-
Kylesa
aktív tag
És ott van. ÉS OTT VAN!
Komolyan, el sem hiszem, hogy ezt megértem... Vagyis még nem teljesen, de minden eddiginél közelebb vagyok hozzá, hogy megérjem. RDR1 PC-re... 14 éve várom. -
McW1
tag
-
Hopkins95
addikt
Éés...pezsgőbontááás!!!

Sosem gondoltam volna, hogy a PC verzió valaha megvalósul! Illetve talán akkor láttam rá némi esélyt, mikor megjelent a Playstation 4 ill. Nintendo Switch kiadás.
Valahol olvastam, hogy a játék eredeti fejlesztése állítólag nem volt jól dokumentálva, s ezért sem volt lehetséges könnyen elkészíteni egy PC verziót.
A Rockstar egyik volt fejlesztője azt nyilatkozta, hogy sosem volt tervben a PC verzió, ami még inkább arra utalt, hogy sosem fog elkészülni:
Red Dead Redemption PC Edition Never Seriously Considered, Dev Says
Ultrawide támogatás ill. DLSS meg FSR, nagyon jól hangzik!

-
VágniValó
addikt
"A GTA Definitive-ekből kiindulva, nem elképzelhetetlen, hogy ezt is összecsapják"
Pontosan ettől félek én is, amikor a hírt lenyitottam későbbi debüt dátumra számítottam és a videó se győzőtt meg róla, hogy ráhúzták volna az RDR2 grafikáját az első részre. Pedig akkor akár teljes árat is fizettem volna érte. Mondjuk nem tudom min lepődök meg, hisz PS4-re már ott van.
-
#53513741
törölt tag
catroot & PuMbA: Köszönöm az infót, ennyi elég is nekem.
-
catroot
veterán
Szomorú, hogy a GTA-k nem kaptak egy ehhez hasonló, méltó portot.. (lekopogom)
Én még karácsonykor vettem meg a második részt, de még nem játszottam vele.
Érdemes előtte végigjátszani az első részt ? A spoilerek miatt nem merem elolvasni a wiki oldalát
Ez a zombis kiegészítő ekkora királyság? Mindenki azért könyörög, hogy online, coopban lehessen nyomni..
chatran: A Youtube videók alapján sajnos még mindig nem sikerült..
Ezt a portot más csinálja (aki a Fallout 76-ért felelt
).Az RDR2 időben az RDR1 előtt van, gyakorlatilag az előzményeket meséli el.
-
PuMbA
titán
Szomorú, hogy a GTA-k nem kaptak egy ehhez hasonló, méltó portot.. (lekopogom)
Én még karácsonykor vettem meg a második részt, de még nem játszottam vele.
Érdemes előtte végigjátszani az első részt ? A spoilerek miatt nem merem elolvasni a wiki oldalát
Ez a zombis kiegészítő ekkora királyság? Mindenki azért könyörög, hogy online, coopban lehessen nyomni..
chatran: A Youtube videók alapján sajnos még mindig nem sikerült..
Ezt a portot más csinálja (aki a Fallout 76-ért felelt
).Pontosan az első rész előtt játszódik a második, tehát ahol a második befejeződik, onnan indul az első

-
#53513741
törölt tag
Szomorú, hogy a GTA-k nem kaptak egy ehhez hasonló, méltó portot.. (lekopogom)
Én még karácsonykor vettem meg a második részt, de még nem játszottam vele.
Érdemes előtte végigjátszani az első részt ? A spoilerek miatt nem merem elolvasni a wiki oldalát
Ez a zombis kiegészítő ekkora királyság? Mindenki azért könyörög, hogy online, coopban lehessen nyomni..
chatran: A Youtube videók alapján sajnos még mindig nem sikerült..
Ezt a portot más csinálja (aki a Fallout 76-ért felelt
). -
chatran
őstag
Amikor PS3-at vettem olyan 12 éve kipróbáltam, de elriasztott a túl sok bonyolult angol körmondatos szövegelés. Pl a legelején a vonaton.
Aztán pár éve leporoltam a Sony masinaját, mikor kijött rá a magyarítás. Bár még 720p sem volt a PS3-on, így is hatalmas élmény volt. Sikerült is platinázni.
A GTA Definitive-ekből kiindulva, nem elképzelhetetlen, hogy ezt is összecsapják.
Patchekkel sikerült már gatyába rázni a klasszikus GTA részeket? -
yanna
addikt
Ígéretesnek tűnő.
-
AxBattler
félisten
-
oriic
HÁZIGAZDA
Lesz itt minden IS.
21:9 meg 32:9, HDR10, egér-bill, DLSS 3.7, FSR 3.0, DLSS FrameGen
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
- Apple iPhone 14 128GB eladó! 85% akku, patika állapot, 12 hónap gar
- RYZEN 7 5700X3D +hűtött VRM-es A520M/B550/X570 lap +16GB hűtőbordás DDR4 kit! GAR/SZÁMLA (nevedre)!
- 27% - Sapphire PULSE Radeon RX 7800 XT 16GB GDDR6 Videokártya!
- Dell Latitude 3380 - Core i3 6006U, 4-8GB DDR4 RAM, gyári töltő, számla, 6 hó gar
- 27% - ÚJ Kingston FURY Beast 64GB (2x32GB) DDR5 5600MHz KF556C36BBEK2-64
- White GAMER PC! Ultra 265 / RTX 5070 Ti / 32GB 6000MHz / 1TB NVMe / B660 / 850w Gold! BeszámítOK
- AKCIÓ! Endgame Gear & Xtrfy gamer egerek /MZ1/OP1 8K/XM2we/XM1R/XM1 RGB (fehér/fekete/lila)/
- LG UltraWide 34WQ75C-B IPS Monitor! 3440x1440 / 60Hz / sRGB 99% / Type-C
- iPhone 13 128GB 100% Green (1év Garancia) - ÚJ EREDETI AKKUMULÁTOR - AKCIÓ
- Lenovo ThinkPad P1 Gen 4 i7 32GB RAM 1TB SSD NVIDIA RTX A2000 2560X1600 400nit Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Már az x86 is lényegében rég RISC belül csak jól titkolja
De sose írtam, hogy a RISC ma nem elterjedt.


Ezt a portot más csinálja (aki a Fallout 76-ért felelt


