- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- Nvidia GPU-k jövője - amit tudni vélünk
- Computex 2026: nehéz volt visszahozni a Ryzen 7 5800X3D-t
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Sony MILC fényképezőgépcsalád
- Milyen TV-t vegyek?
- Home server / házi szerver építése
- Milyen egeret válasszak?
- Hisense LCD és LED TV-k
- Nyáron hozza a Steam Machine-t és a Frame-et a Valve
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
wasd.hu
senior tag
Ctrl+C -> Ctrl-V. Mindenkinek a profilját/Hsz-ét teszi hivatkozásba, ha a hozzászólás fejlécéből jelölöd ki és illeszted be.
Igen én is úgy szoktam
csak vicceltem. Nade majd az éáy megreformálja ezt is mint a notepadot -
TESCO-Zsömle
titán
-
TESCO-Zsömle
titán
-
wasd.hu
senior tag
-
wjbhbdux
veterán
Los Angeles-ben van yacht-kikötő?
Nem csak egy.
-
TESCO-Zsömle
titán
-
wasd.hu
senior tag
Jó, jó, de a half life 3 ott lesz?
Az nagyot szólna
-
Plazmacucci
félisten
Jó, jó, de a half life 3 ott lesz?
-
wasd.hu
senior tag
-
wjbhbdux
veterán
Én azt olvastam még korábban, hogy direkt váltottak UE 5-re mert így több idejük marad a játék érdemlegi részén melózni.
Illetve megkapják Epictől a legújabb verziós enginet és majd ők fogják a játékhoz optimalizálni az egészet.Ettől függetlenül én is nagyon várom de szerintem jobb is ha nem mutogatják idő előtt meg egyebek. 'Elkerülendő legyen egy második Cyberpunk helyzet, inkább fejlesztgessék csöndben amíg kell és csak akkor mutassák amikor már biztosak benne'
Garantáltan idô elôtt fogják mutogatni, de még ott se tartanak. 2030 lesz ebbû
-
AD4MINATOR
nagyúr
központi alakja ezúttal az idős Ciri lesz
nem olyan idős még ő nem? inkább felnőtt, mint idős

-
wasd.hu
senior tag
A vezetőség még talán kitartott volna mellette, de időközben ők is részvénytársaság lettek, idő előtt ki kellett adni a CP2077-et, aztán mikor mindenki pillázott a részvényesek oldaláról a fogadtatást látva, akkor meg beperelték Nowakowskiékat. Valahol gondolom engedni kellett, hogy a türelmetlen befektetők minél hamarabb pénzt lássanak a jövőben, de azért ők meg minél tovább fejleszthessék a programokat, és minél hibamentesebbek legyenek már induláskor. Ne érts félre, én is egyre kevésbé bírom az UE-t, a RED-et jó lett volna látni, ahogy továbbfejlesztik.
Dehogyis, tökjó hogy beszélünk.
"időközben ők is részvénytársaság lettek"
Ezt nem is tudtam, akkor így már világosabb a kép, épp ezt beszéltük a Valve és más topikban is. Nagy kár egy ilyen csapatért, ami végül befejezte a gémet. Így már nem annyira derűs a 4-es.
-
Doratov
csendes tag
Srácok, kétség ne legyen ez egy óriási projekt. A sántítást a ProjektRed, mint cég vezetőségére értem. Nagyon jó játékaik voltak korábban és amit eddig láttunk, hogy kezdeti szakaszban sok bug, valamint optimalizálás problémák akadtak.
Úgy vélem ettől lehet rosszabb! Az ue5.6 ebben főleg ludas. Ha egyszer valakit felvesznek a gaming szektorba, azonnal csekkolják a gyakorlati korlátait, próbálják kiaknázni a tudását. A paradigmaváltás ue5 fölött túl radikálisra sikerült, lásd hivatkozott Phelan vélemény. Ő nem csupán játékfejlesztő, gamer, de még oktató is. Közel tű pontossággal érinti a lényeget. Évtizedes távlatban követem.
"Decimában nincs RT"
nem tartom kizártnak, hogy már van... nem akkora tétel, de a végleges verzió az más kérdésRedEngine cp2077 uccsó 1.6 verziót néztem
azért ebben már tényleg majdnem összeállt a tartalom, az engine... a lényeg. Persze lehet még csiszolni, faragni, új gémhez paradigmaváltással csak a módosított core egységeire építkezni... de na... biztosan értitek mire gondoltamA vezetőség még talán kitartott volna mellette, de időközben ők is részvénytársaság lettek, idő előtt ki kellett adni a CP2077-et, aztán mikor mindenki pillázott a részvényesek oldaláról a fogadtatást látva, akkor meg beperelték Nowakowskiékat. Valahol gondolom engedni kellett, hogy a türelmetlen befektetők minél hamarabb pénzt lássanak a jövőben, de azért ők meg minél tovább fejleszthessék a programokat, és minél hibamentesebbek legyenek már induláskor. Ne érts félre, én is egyre kevésbé bírom az UE-t, a RED-et jó lett volna látni, ahogy továbbfejlesztik.
-
wasd.hu
senior tag
Srácok, kétség ne legyen ez egy óriási projekt. A sántítást a ProjektRed, mint cég vezetőségére értem. Nagyon jó játékaik voltak korábban és amit eddig láttunk, hogy kezdeti szakaszban sok bug, valamint optimalizálás problémák akadtak.
Úgy vélem ettől lehet rosszabb! Az ue5.6 ebben főleg ludas. Ha egyszer valakit felvesznek a gaming szektorba, azonnal csekkolják a gyakorlati korlátait, próbálják kiaknázni a tudását. A paradigmaváltás ue5 fölött túl radikálisra sikerült, lásd hivatkozott Phelan vélemény. Ő nem csupán játékfejlesztő, gamer, de még oktató is. Közel tű pontossággal érinti a lényeget. Évtizedes távlatban követem.
"Decimában nincs RT"
nem tartom kizártnak, hogy már van... nem akkora tétel, de a végleges verzió az más kérdésRedEngine cp2077 uccsó 1.6 verziót néztem
azért ebben már tényleg majdnem összeállt a tartalom, az engine... a lényeg. Persze lehet még csiszolni, faragni, új gémhez paradigmaváltással csak a módosított core egységeire építkezni... de na... biztosan értitek mire gondoltam -
consono
nagyúr
Egy belső motor mély ismerete a csapat szűk rétegében koncentrálódik. Amikor kulcsfejlesztők távoznak a crunch után, az intellektuális tőke elveszik, a karbantartás nehezebbé válik. Az új, kontinenseken túli csapatok integrálása pedig egy komplex, rosszul dokumentált Engine-be újabb hónapokat venne igénybe. Ezt értem, jogos, de hogyan történhetett meg ekkora pocséklás?
Sántít az egész.. megátjuk.Nem sántít, volt egy COVID, csak ma már mindenki hajlamos elfelejtetni...
Én egyetértek veled, szerintem sem jó az, hogy mindenki UE-vel akar játékot fejleszteni, mert elvesznek az egyedi ízek. Meg hát nem is olyan jó az Unreal Engine, ha nem atomerőmű van alatta.
Én örülnék neki, ha a Sony kiengedné külsősöknek is a Decimát, legalább lenne alternatíva, ami legalább olyan szép ,mint az UE (tudom, a Decimában nincs RT, ennek ellenére szerintem összevethetőek vizuális minőségben) -
TESCO-Zsömle
titán
Van élet az UE5 dominancia mellett is. Műszaki szemmel nézve az Unity — minden hullámvölgye mellett — produktív, moduláris eszköz, ráadásul ipari szereplő és felhasználóbarát workflow. Közép- és nagyvállalati produkciók is alkalmazzák komplex pipeline-okban és bevált. A RedEngine esete jól mutatja, hogy az architektúra értékét nem a kivezetés, hanem a mögötte álló technológia érettsége határozza meg; a leváltás üzleti döntés volt, nem limitáció. Amikor majd az ue5+ lesz az „egyetlen választás”, az szvsz nem erő, hanem monopólium — ez szakmailag sem előny, inkább ökoszisztéma-kitettség
TLDR A motor nem szent tehén, inkább egy eszköz — annyit ér, amennyit ki lehet hozni belőle. Másik oldalról akkor igazán jó, ha nem akadályozza a projektet.
Nyilván van, nem is mondtam, hogy nincs, ahogy azt sem, hogy az abban levő funkciók mindegyike nélkülözhetetlen szentség. Lásd: Battlefield6/Frostbite4. Nem rajzol olyan irreálisan szép barlangot, mint UE5, cserébe egy körön kettőt ver rá sebességben.
Laikusként a másik előnye, ha nem saját motorod van, hogy pl UE-hez könnyebben találsz fejlesztőt, az új munkaerő talán hamarabb fogható érdemi munkára. -
wasd.hu
senior tag
A "kész van" csak akkor igaz, ha technikai újítást nem akarsz bevezetni, de ez is csak akkor, ha ugyanazok az emberek dolgoznának a játékokon. A CDPR se egy Nintendo amúgy, nagy náluk a fluktuáció (volt crunch ezerrel, míg a kiadás utáni években a hibákat javították, és a kieget fejlesztették), és a CP új részét megosztva fejleszti az eredeti stúdió két teljesen új, amerikai csapat segítségével.
Egy belső motor mély ismerete a csapat szűk rétegében koncentrálódik. Amikor kulcsfejlesztők távoznak a crunch után, az intellektuális tőke elveszik, a karbantartás nehezebbé válik. Az új, kontinenseken túli csapatok integrálása pedig egy komplex, rosszul dokumentált Engine-be újabb hónapokat venne igénybe. Ezt értem, jogos, de hogyan történhetett meg ekkora pocséklás?
Sántít az egész.. megátjuk. -
Doratov
csendes tag
Tudom ajánlani Planet Taxi - Phelan kapcsolódó anyagát. Igaz nincs rongyosra hypolva, de több igazságot hallasz majd pár perc alatt, mint a teljes "fake/clickbait" normál forrásokban összesen.
Spoler legalább 3+ év
Többi fórumtárs kedvéért azért akadnak kivételek, imádtam a Senua's Saga - Hellblade II-t de sajnos ez a maroknyi ellenérv inkább a kivétel, ami csak megerősíti a megrekedt/limitált valóságot. Más értelmes forrás is megerősíti, hogy ugyanez a sugallat a GTA6-nál. Full demonstráció/renderelt szakaszok és sajnos esélytelennek tűnik jópár elem, hiáyzik a vidinyóból a gameplay.
#7 Doratov
RedEngine jelenlegi változata tesztelhető, működik.
Az álláspontodnak van racionális alapja. A RedEngine viszont a cég saját igényeihez szabott, finomhangolt eszköz. Egy ilyen belső motor a teljes kontrollt és optimalizálási lehetőséget adja, ami kritikus adott műfajokban (pl RPG/openworld) vagy technikai célkitűzéseknél. Az argumentum valós: a korábbi fejlesztőcsapat mélyen ismeri a belső logikát, a workflow-ok ki lettek alakítva, és nincs függőség külső szállítótól.Az uEngine 5.6+ komplexitása és általánossága óriási kihívást jelent. Átállni egy teljesen új, bonyolult rendszerre hatalmas időbefektetést igényel, ahol az előnyök csak hosszú távon materializálódnak. Lásd pl Batman Arkham Knight. Az általános toolok gyakran tartalmaznak túlzó komplexitást specifikus projektekhez, és az előnyök (pl. Nanite, Lumen) csak akkor érvényesülnek teljesen, ha a projekt a motor filozófiájára épült. Egy jól ismert, stabil belső engine hosszú távon előnyösebb lehet, mint egy külsőre való átállás felfedezési kockázatai (és itt jön képbe az idő). A CDPR esetében a RedEngine továbbfejlesztése fenntarthatóbb és kockázatkerülőbb stratégia lehetett volna, ha a műszaki paramétereket és skálázási problémáit időben kezelik.
tldr
A váltás üzleti döntés eredménye, nem feltétlenül technikai szükséglet szvsz. A CP2077 fejlesztői zseniális eszközt hoztak össze, szóval inkább a fejben/vezetőkben akad némi káosz.A "kész van" csak akkor igaz, ha technikai újítást nem akarsz bevezetni, de ez is csak akkor, ha ugyanazok az emberek dolgoznának a játékokon. A CDPR se egy Nintendo amúgy, nagy náluk a fluktuáció (volt crunch ezerrel, míg a kiadás utáni években a hibákat javították, és a kieget fejlesztették), és a CP új részét megosztva fejleszti az eredeti stúdió két teljesen új, amerikai csapat segítségével.
-
wasd.hu
senior tag
Tudom ajánlani Planet Taxi - Phelan kapcsolódó anyagát. Igaz nincs rongyosra hypolva, de több igazságot hallasz majd pár perc alatt, mint a teljes "fake/clickbait" normál forrásokban összesen.
Spoler legalább 3+ év
Többi fórumtárs kedvéért azért akadnak kivételek, imádtam a Senua's Saga - Hellblade II-t de sajnos ez a maroknyi ellenérv inkább a kivétel, ami csak megerősíti a megrekedt/limitált valóságot. Más értelmes forrás is megerősíti, hogy ugyanez a sugallat a GTA6-nál. Full demonstráció/renderelt szakaszok és sajnos esélytelennek tűnik jópár elem, hiáyzik a vidinyóból a gameplay.
#7 Doratov
RedEngine jelenlegi változata tesztelhető, működik.
Az álláspontodnak van racionális alapja. A RedEngine viszont a cég saját igényeihez szabott, finomhangolt eszköz. Egy ilyen belső motor a teljes kontrollt és optimalizálási lehetőséget adja, ami kritikus adott műfajokban (pl RPG/openworld) vagy technikai célkitűzéseknél. Az argumentum valós: a korábbi fejlesztőcsapat mélyen ismeri a belső logikát, a workflow-ok ki lettek alakítva, és nincs függőség külső szállítótól.Az uEngine 5.6+ komplexitása és általánossága óriási kihívást jelent. Átállni egy teljesen új, bonyolult rendszerre hatalmas időbefektetést igényel, ahol az előnyök csak hosszú távon materializálódnak. Lásd pl Batman Arkham Knight. Az általános toolok gyakran tartalmaznak túlzó komplexitást specifikus projektekhez, és az előnyök (pl. Nanite, Lumen) csak akkor érvényesülnek teljesen, ha a projekt a motor filozófiájára épült. Egy jól ismert, stabil belső engine hosszú távon előnyösebb lehet, mint egy külsőre való átállás felfedezési kockázatai (és itt jön képbe az idő). A CDPR esetében a RedEngine továbbfejlesztése fenntarthatóbb és kockázatkerülőbb stratégia lehetett volna, ha a műszaki paramétereket és skálázási problémáit időben kezelik.
tldr
A váltás üzleti döntés eredménye, nem feltétlenül technikai szükséglet szvsz. A CP2077 fejlesztői zseniális eszközt hoztak össze, szóval inkább a fejben/vezetőkben akad némi káosz. -
Doratov
csendes tag
Van élet az UE5 dominancia mellett is. Műszaki szemmel nézve az Unity — minden hullámvölgye mellett — produktív, moduláris eszköz, ráadásul ipari szereplő és felhasználóbarát workflow. Közép- és nagyvállalati produkciók is alkalmazzák komplex pipeline-okban és bevált. A RedEngine esete jól mutatja, hogy az architektúra értékét nem a kivezetés, hanem a mögötte álló technológia érettsége határozza meg; a leváltás üzleti döntés volt, nem limitáció. Amikor majd az ue5+ lesz az „egyetlen választás”, az szvsz nem erő, hanem monopólium — ez szakmailag sem előny, inkább ökoszisztéma-kitettség
TLDR A motor nem szent tehén, inkább egy eszköz — annyit ér, amennyit ki lehet hozni belőle. Másik oldalról akkor igazán jó, ha nem akadályozza a projektet.
Minden csapatnak azt kell mérlegelni, hogy a beletett idő és pénz végül megtérül-e. A bejelentéstől a megjelenésik kb. 7 év volt, a fejlesztés, de mire vállalható állapotba került a CP2077, az még 3 év volt. Puszta szerencse, és a hibák alá rejtett játék minőségének érdeme, hogy megtérült ez a kivételesen hosszú fejlesztési idő, és a PS áruházból levétel, a refundok biztosítása nem temette maga alá a játékot és a céget. Illetve a lengyelek mára több kontinensre terjeszkedett cégcsoportot üzemeltetnek, és mikor felvesznek valakit, azt akarják, hogy a kontentet gyártsa egyből, ne az engine-t tanulja. Manapság egy új alkalmazott jó eséllyel 2 motort fog ismerni, az egyik a Unity, a másik az UE, de utóbbira van nagyobb esély. Ez van, nem engedhetik meg maguknak, hogy 7 év fejlesztés végén megint belefussanak egy ilyen fiaskóba.
-
nubreed
nagyúr
Gondolom ez azt is jelenti, hogy a kanyarban sincs még a W4. Így tippre, talán 2030 -ban kijön majd?
-
wasd.hu
senior tag
A videójáték-ipar legdrágább és legnehezebb része maga a motorfejlesztés. Kiváltságosak azok, akik megengedhetik, hogy saját AAA motorjuk legyen.
Az UE-t meg ki lehet úgy belezni, hogy normálisan fusson. Lásd: ARC Raiders.
A nagyobb gond inkább az, hogy nincs neki alternatívája. Mit tudsz mondani, ami legalább megközelíti az UE5 szintjét és nem valami nagy kiadó/stúdió saját, belsős cucca?
Van élet az UE5 dominancia mellett is. Műszaki szemmel nézve az Unity — minden hullámvölgye mellett — produktív, moduláris eszköz, ráadásul ipari szereplő és felhasználóbarát workflow. Közép- és nagyvállalati produkciók is alkalmazzák komplex pipeline-okban és bevált. A RedEngine esete jól mutatja, hogy az architektúra értékét nem a kivezetés, hanem a mögötte álló technológia érettsége határozza meg; a leváltás üzleti döntés volt, nem limitáció. Amikor majd az ue5+ lesz az „egyetlen választás”, az szvsz nem erő, hanem monopólium — ez szakmailag sem előny, inkább ökoszisztéma-kitettség
TLDR A motor nem szent tehén, inkább egy eszköz — annyit ér, amennyit ki lehet hozni belőle. Másik oldalról akkor igazán jó, ha nem akadályozza a projektet.
-
TESCO-Zsömle
titán
A videójáték-ipar legdrágább és legnehezebb része maga a motorfejlesztés. Kiváltságosak azok, akik megengedhetik, hogy saját AAA motorjuk legyen.
Az UE-t meg ki lehet úgy belezni, hogy normálisan fusson. Lásd: ARC Raiders.
A nagyobb gond inkább az, hogy nincs neki alternatívája. Mit tudsz mondani, ami legalább megközelíti az UE5 szintjét és nem valami nagy kiadó/stúdió saját, belsős cucca?
-
wasd.hu
senior tag
Én azt olvastam még korábban, hogy direkt váltottak UE 5-re mert így több idejük marad a játék érdemlegi részén melózni.
Illetve megkapják Epictől a legújabb verziós enginet és majd ők fogják a játékhoz optimalizálni az egészet.Ettől függetlenül én is nagyon várom de szerintem jobb is ha nem mutogatják idő előtt meg egyebek. 'Elkerülendő legyen egy második Cyberpunk helyzet, inkább fejlesztgessék csöndben amíg kell és csak akkor mutassák amikor már biztosak benne'
Szvsz ez az ue több komplikációt hordoz mint a kiforrott cp2077 engine. A legnagyobb húzó címek és bravúrok nem véletlenül reszelik a házi optimalizálást kezdettől. Nézz rá pár forrása Yt, meglátjuk mennyire tudják végletekig kifacsarni a srácok.
-
Daelion
őstag
Én azt olvastam még korábban, hogy direkt váltottak UE 5-re mert így több idejük marad a játék érdemlegi részén melózni.
Illetve megkapják Epictől a legújabb verziós enginet és majd ők fogják a játékhoz optimalizálni az egészet.Ettől függetlenül én is nagyon várom de szerintem jobb is ha nem mutogatják idő előtt meg egyebek. 'Elkerülendő legyen egy második Cyberpunk helyzet, inkább fejlesztgessék csöndben amíg kell és csak akkor mutassák amikor már biztosak benne'
-
wasd.hu
senior tag
Mire elkészült a saját engine, gondolom anyagi/vezetői nyomásra az Unreal Engine mellett döntöttek... a csapat minőségi munkája miatt rendkívül várom a játékot. Hajrá CDPR
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
- Samsung Galaxy S20 FE 6/128GB Újszerű,Kártyafüggetlen,Tartozékaival. 1 Év Garanciával!
- Xiaomi Redmi Note 13 Pro+ 5G 12/512GB Újszerű,Kártyafüggetlen,Tartozékaival, 1 Év Garanciával!
- DJI Air 2s Fly More Combo drón szett - DJI RC kijelzős távirányítóval
- Xiaomi 14T 12/256GB Újszerű,Kártyafüggetlen,Dobozos,Tartozékaival. 1 Év Garanciával!
- Fujitsu Amilo Pi 2540 laptop - Áfás számlával
- Új Gree inverteres 6kW ablak kíma GJC09AF-E6RNB3A
- BESZÁMÍTÁS! 64GB ADATA XPG DDR4 3200Mhz memória garanciával hibátlan működéssel
- LG OLED65G49LS CSÚCS Ultra HD 4K 65" OLED TV!
- Törött, Hibás iPhone felvásárlás!!
- ASUS TUF A14 Gaming Notebook! Ryzen AI HX 370 / RTX 4050 / 16GB DDR5 / 1TB NVMe! BeszámítOK!
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft.
Város: Budapest
Cég: aiMotive Kft.
Város: Budapest
csak vicceltem. Nade majd az éáy megreformálja ezt is mint a notepadot



