Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • julius666

    addikt

    Közvetlenül a megnyitó után az AMD-t képviselő Jason Yang rövid, de annál fontosabb monológgal állt elő, melyben kifejtette, hogy a post-process élsimítási eljárásokat senki se tekintse Szent-Grálnak. Bár az AMD hónapok óta kínál a driverben morfológiai szűrést, mely több játék esetében az egyetlen értékelhető opció az élsimításra, ez az eljárás nagymértékben a végső képkockára támaszkodik, vagyis a post-process effektekhez hasonlóan fogalma sincs az adott program aktuális jelenetének tényleges geometriájátáról.

    Már régóta szajkózom hogy ezek a tisztán post-process élsimítások szarok, jó látni hogy az iparból is vannak akik osztják a véleményem. ;]

Új hozzászólás Aktív témák