Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • M@trixfan

    addikt

    Egyértelműen játéktervezési hiba. VR-hez más módon kell megközelíteni a narratívát. Ott nincs kamera, egyszerűen hagyni kell a játékost interaktívan megfigyelni, nem lehet a látótérrel variálni, hiszen az a játékos észlelt valóságának ide-oda cibálása. Nem igazán értem őket, hogy ennyit nem bírnak megérteni. Az összes filmszerű kameramozgás és kameralátószög alapú ijesztés pont a nem nteraktív és szűkös betekintést hivatott felturbózni, mintha ezt látná a szereplő is. VR esetében egyszerűen benne van a játékos a világban, elég ijesztő csak úgy észre venni valamit ami csak úgy mellesleg valós méretű és közelít.

    twitter: MatrixfanLive | Ősidőktől a PH!-n

Új hozzászólás Aktív témák