Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
erer1000
őstag
jól hangzik
azt valaki tudja hogy kb mekkora gyorsulás lehet így betöltésekkor kb?
M5A99X-EVO R2.0 , 1050Ti, 4x8GB 1960MHz , FX 8350@4,4GHz, 1x3TB+2x1TB HDD, 120GB+480GB+1TB SSD || HP Pavilion 15-CX0000NH
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ha játszottál már a játékkal egy darabig, akkor semmit, mert igazából a mai driverek is gyorsítótáraznak. De ha még nem játszottál, akkor 20% kb. az első pár indításnál. Utána ez az előny megszűnik, mert a meghajtóban erre fenntartott könyvtárában is elérhetők lennének a shaderek.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
erer1000
őstag
fogom, rányomok a startra, és 1-2 pillanat és a pályán vagyok?
én még azon szocializálódtam, hogy Unreal Tournament 2004-ben multiplayer pályát míg betöltötte a Geforce MX200-al, el tudtam menni hugyozni.
M5A99X-EVO R2.0 , 1050Ti, 4x8GB 1960MHz , FX 8350@4,4GHz, 1x3TB+2x1TB HDD, 120GB+480GB+1TB SSD || HP Pavilion 15-CX0000NH
-
hapakj
tag
Geforce MX200 még nem használt shadereket.
Ennek az egésznek semmi értelmét nem látom. Gyorsítja majd az első néhány betöltést cserébe növeli a szoftverek komplexitását (plusz hibalehetőség). Szerintem nem éri meg. Továbbá számomra úgy tűnik inkább a content betöltése viszi el a több időt, mintsem a shaderek tárgykódra fordítása.
[ Szerkesztve ]
-
Jester01
veterán
Mert a letöltés biztos gyorsabb mint a fordítás, igaz?
Annyit kellett volna csak csinálni, hogy első indulás előtt az összes shadert lokálisan lefordítani és kész. Ez a fordítás akár a játék többi részének letöltése közben is lehetett volna.[ Szerkesztve ]
Jester
-
Feruendios
aktív tag
Szinte biztosan gyorsabb a letöltés mint a compile. Illetve el tudom képzelni ez része lesz egy későbbi Anti-Hack vagy másolás védelem részének. Képzeld el ha nincs meg a shader compiler a játékban és csak a steam-ről leszedett shaderrel hajlandó futni a játék.
Sajnos mar nincs magyar billentyuzetem :(
-
Redneck
veterán
Nekem az is elég lett volna ha a Valvenél végre rájönnének hogy játék letöltése és 100% telepítése után, már nem akarok telepítő csíkot nézni amíg az egyéb programok települnek. Miért nem lehet a 100% mindennel együtt annyi?
Play Hard GO pr0! - A bugfix, a hiba véglegesítése a programban. http://steamcommunity.com/id/redneck026/
-
-
Messen
csendes tag
Lássuk, jól értem-e!
Gyakorlatilag a fordítási időt, ami a shader első használatakor történik, átváltották letöltési időre, ami híresen gyorsabb, mint a fordítás?"A számítógép embertelen: egyrészt tökéletesen programozott és szabályosan működik, ráadásul teljesen őszinte." - Asimov
-
a2d2
addikt
Igen.
Szerintem ez örvendetes hír. Nem kell feleslegesen több millió gépen ugyanazt kiszámoltatni újra, kevesebb erőforrásigény, melegedés, üvegház hatás, megmentjük a delfineket
Nem kell nagy csomagra gondolni. A játék méretéhez képest elenyésző a mérete.
Legalábbis Cemu emulátornál használok ilyen letölthető shader cache-t és ég és föld a különbség utána performanciában.A pisztácia kifogyott, csokoládé nem is volt
-
Cathulhu
addikt
Cserébe minden létező gpura minden létező driver verzióra cachelni kell a lefordított shadereket minden játékhoz. Rengeteg hibalehetőség és munka minimális egyszeri előnyért. Aztán felraksz egy új drivert, kezdődhet az egész elölről
Ashy Slashy, hatchet and saw, Takes your head and skins you raw, Ashy Slashy, heaven and hell, Cuts out your tongue so you can't yell
-
a2d2
addikt
Szerintem félrenéztél valamit.
Legalábbis az biztos hogy az emulátornál egy fajta cache van és kész, azt tölti le mindenki.
Lehet hogy GPU-kra különböző cache kell itt de nem hiszem hogy driverenként eltérő lenne.
A GPU-nkénti külön begyűjtés és tárolás meg legyen a Steam gondja, a lényeg hogy a megfelelő csomagot küldje le a user gépére.A pisztácia kifogyott, csokoládé nem is volt
-
Dilikutya
félisten
Ha csak a töltési időt rövidíti, akkor kár vesződni vele. Ha ugyanis töltés közben fordítja a program, akkor futás közben elvileg nem, ergo a sebesség nem fog változni.
Nem vagyok perverz, csak haladok a korral. (Még mindig: Rock&roll feeling baby, rock&roll feeling.....)
-
Luskan
tag
"A bináris shadereket a Valve a felhasználóktól gyűjti be"
Hm... hogy kéne vírust becsempészni? Tud valaki segíteni?
-
Dilikutya
félisten
Gondolom, ez azért nem ilyen egyszerű. Egy azon videókártyára vonatkozó binárist gondolom, több felhasználótól is begyűjt a rendszer, összehasonlítja őket. Nem tudom, a fordítás során mennyi eltérés lesz a bináris fájlok között, de egy kártékony kódot szerintem ki lehet szűrni. Bár a Valve-nak akár arra is lehetne kapacitása, hogy saját maga fordítja le a shadereket, amennyiben nem driverfüggő maga a folyamat, bár az sem megoldhatatlan.
Nem vagyok perverz, csak haladok a korral. (Még mindig: Rock&roll feeling baby, rock&roll feeling.....)
-
Lacccca87
őstag
Nem rossz dolog ez az előtöltés, de megoldhatnák az előtöltést is a saját játékaikban. CSGo ban iszonyat idegesítő hogy össze vissza droppol addig míg nem mentél végig leglaább 1x mindneütt a pályán, DOTA-ban hasonlóan ha valami nagyobb effektet kell kirajzolni először ( mondjuk dotaban ritkább). Pedig ezek manapság már mind beférnének a memóriába szerintem.
-
Lacccca87
őstag
válasz Dilikutya #18 üzenetére
Akkor nézz utána, amíg be nem tölt mindent a memóriába olyan szép akadásokat tud produkálni hogy öröm nézni. Miután persze betöltött már szalad 200-300 FPS-el. Lehet egyébként te nem max beállítások mellet játszol azért nem érzékeled. Ha jól emlékszem a shader beálíltásokat ha 1 el is visszaveszem akkor megszüni kez a jelenség.
-
Redneck
veterán
Nem új dolog, mindig ilyen volt, csak valakit nem zavar.
Nem azt mondom hogy 5 fps-re esik, de random ingadozik fel-le ha sokan vannak. Régi engine, gagyi szerverek, egyes embereknél össze-vissza pingek, ilyen ez van. Engem a 300-ról 2xx-re drop is zavar, kompetitív játék, input lagon érződik.
Nem tudom 1024-ben full low pro settings esetén milyen.
Play Hard GO pr0! - A bugfix, a hiba véglegesítése a programban. http://steamcommunity.com/id/redneck026/
-
erer1000
őstag
Valami csoda gyerek vagy ha 300 és 200FPS közt érzed a különbséget.
Vagy pedig a játék van valahogy elbaszottan megírva.
75-90-144Hz monitoron nem is látható az fps dropKb 3ms 1 kepkocka , de leesek 5ms-re , érzed.
2ms-es változás.Ember reakció ideje 100-70ms körül van. Tehát leesik , de továbbra is a monitoron nem észlelhető a különbség
El tudnád mesélni hogy hogy érzed?
M5A99X-EVO R2.0 , 1050Ti, 4x8GB 1960MHz , FX 8350@4,4GHz, 1x3TB+2x1TB HDD, 120GB+480GB+1TB SSD || HP Pavilion 15-CX0000NH
-
őstag
-
Redneck
veterán
180Hz-en tolom, vakteszten is megmondtam, egyszerűen ilyen az érzékelésem. Nem kell csodagyereknek lenni, ilyen a motor, aki sokat multizik érzi, máshogy lehet darálni. Ha kétszeresére vagy másfélszeresére nő a frametime az érezhető.
A CSGO topikban biztos sok csodagyerek van mert sokan érzik.Nem minden motor ilyen, valamelyiknél kevésbé zavar.
Play Hard GO pr0! - A bugfix, a hiba véglegesítése a programban. http://steamcommunity.com/id/redneck026/
-
zorrokalap
tag
Egy tokeletes vilagban nem erzed de itt igen, akarmennyi fpsed van ha nincs Vsync fel/negyed/x-ed resze lesz updalve a kepnek... kicsit racsusznak egymasra es ez osszevissza csuszkal mint amikor a helikopter rotorja megall a kamera kepen. Az ember agya sok mindent toleral/korrigal ezert ha ez a csuszas stabil akkor nem zavar de ha osszevissza ugral az nagyon zavaro tud lenni.
Kicsit mas tema de en jobban toltam a cs-t miutan visszaalltam 4k 60Hzre a FullHd 144Hz-rol mert azon gyakorlotam sokat es ahhoz szokott hozza az agyam. 144 folyamatosabbnak erzodik(es biztos hogy jobb ha hozzaszoksz) de a tudatalatt reflexes dolgok jobban mennek a 60hzes monitoron. Fps elvileg nem gond(4k 180- FHD 300+).
A betoltos szaggatast en is tapasztalom(nvidia), sokszor benezek szobaba elsore es mar csak annyit latok hogy meghaltam. (Havernak egyebkent AMD van es o nem panaszkodik erre.)
Meg annyi ehhez a topichoz hogy sokaig volt "potato" gepem(20-30 fps) es az ember agya felveszi azt a tempot... lehet nem reagalsz olyan gyorsan de az agyad ugymond raall az fps-re.
[ Szerkesztve ]
-
PandaMonium
őstag
GLSL-nél biztonságos ez egyáltalán? Nekem úgy rémlik, hogy ott még előfordulhatnak bináris kompatibilitási problémák a különböző gyártók drivereinél. Vulkánnál a SPIR-V miatt oké, de hogy oldják meg OpenGL-nél?
Szerintem ez az értelmetlen optimalizálások egyik tankkönyvbe illő esete. Mindenki kibírja egy-egy adott játék első indításakor azt a pár másodpercet amíg lefordulnak a shaderek, helyette majd jönnek a kompatibilitási, letöltési, grafikai problémák.
[ Szerkesztve ]
What I cannot create, I do not understand
-
Redneck
veterán
válasz PandaMonium #27 üzenetére
"helyette majd jönnek a kompatibilitási, letöltési, grafikai problémák."
Reméljük hogy nem így lesz. Az aggodalom jogos, számos esetben láttuk már, hogy az ilyen újítások új hibákat is hoztak magukkal.
Play Hard GO pr0! - A bugfix, a hiba véglegesítése a programban. http://steamcommunity.com/id/redneck026/
-
VoidXs
nagyúr
válasz PandaMonium #27 üzenetére
Ha a kártya és a driver stimmel, elméletileg semmi probléma nem lehet. Ha bugos, az a rossz kivitelezéstől lesz, nem az ötlet vonzata.
W̘h̘̹̥̼a̝t̪̝͓̠̪ ̞͔s̼̱̣o͚̻̟un͚d̖̣̗̭̞̹ ̬ḏ̩̤͉o̹ͅe̟͚͕̺s͕̱̙ s̝̮̯͍̝̺o̰̪̲͓̦u̥̻͎n̘̳̟̗d̼ ̞̫̣̲̼̜m͚̼̳ak̪̩̻e̘̹̜?
-
-
GodGamer5
addikt
Ennyi felesleges plusz munka egy semmi feature-re. Inkább a dx12/Vulkan támogatására feküdnének már rá.
[ Szerkesztve ]
"It's not a Loop, it's a Spiral"
-
Redneck
veterán
válasz GodGamer5 #31 üzenetére
Ezek az API-k nem mennek Steames alkalmazás alól? A DirectX 12 nem csak a Windows 10-től függ? A Steames Doomban vagy egyéb id Tech engines játékokban nincs Vulcan?
Play Hard GO pr0! - A bugfix, a hiba véglegesítése a programban. http://steamcommunity.com/id/redneck026/
-
GodGamer5
addikt
Itt most konkrétan az új api-k globális terjedésére gondolok, hogy ezt a tendenciát kéne már pénzelni a fejlesztőknek. A Valve is a Steam OS meg az egyéb tévutak helyett ha az új api-k terjedésébe tolná a pénzt, akkor már biztos vagyok benne, hogy előrébb lenne az egész ipar. Amúgy vulkan sincs minden id tech játékban, pl Evil Within, Dishonored stb.
[ Szerkesztve ]
"It's not a Loop, it's a Spiral"
-
Dilikutya
félisten
De, Vulkan és DirectX 12 is van a Steam-en, utóbbinak a Microsoft Store nem, csak a Windows 10 az alapfeltétele. Tény, hogy kevés játék támogatja ezeket, ez viszont nem a Steam sara. A 2016-os DOOM-ból tudtommal csak Steam verzió van, így kénytelen lenni benne Vulcannak, ahogy van is.
[ Szerkesztve ]
Nem vagyok perverz, csak haladok a korral. (Még mindig: Rock&roll feeling baby, rock&roll feeling.....)
-
Lacccca87
őstag
válasz GodGamer5 #33 üzenetére
Saját játékaiba már használja a vulkan-t (dota2 pl) de idő kell mire átállnak. A source motornak ez a kijelölt út, és ezzel együtt terjedni fog ha használják a motort más játékokhoz. ( régebben több source motoros játék is volt, de most valahogy lecsappant, UE3-4 meg Unity dominál a piacon)
-
Dilikutya
félisten
válasz Lacccca87 #35 üzenetére
Nyilván azért, mert a Source mégis csak régi már. Valamiért a Source 2 meg nem nagyon pörög még, talán csak a Dota2 és a CSGO használja (bár utóbbi minek, ha ugyanolyan most is).
Nem vagyok perverz, csak haladok a korral. (Még mindig: Rock&roll feeling baby, rock&roll feeling.....)
-
Redneck
veterán
-
Lacccca87
őstag
válasz Dilikutya #36 üzenetére
Source már nincs használatban jó ideje. Source 2 fut meg annak a forkjai, fejlesztései. Van pár játék ami használja a Valve sajátjain kívül de nem jellemző. Talán a Vulkan beépítésével vagy DX12 beépítésével többet használnák de addig nem igazán multiplatform motor szóval jobb opció a fent említett kettő lehetőség.
-
Redneck
veterán
válasz Lacccca87 #42 üzenetére
Nem. Azok mind módosított Source enginet használnak.
Nekem nem rémlett a robotos játék sem, de úgy néz ki nem emlékeztem rosszul. Dotánál váltottak csak motort, CS:GO-nál pedig hónapok óta csak ígéret.
[ Szerkesztve ]
Play Hard GO pr0! - A bugfix, a hiba véglegesítése a programban. http://steamcommunity.com/id/redneck026/
-
VoidXs
nagyúr
W̘h̘̹̥̼a̝t̪̝͓̠̪ ̞͔s̼̱̣o͚̻̟un͚d̖̣̗̭̞̹ ̬ḏ̩̤͉o̹ͅe̟͚͕̺s͕̱̙ s̝̮̯͍̝̺o̰̪̲͓̦u̥̻͎n̘̳̟̗d̼ ̞̫̣̲̼̜m͚̼̳ak̪̩̻e̘̹̜?
-
Redneck
veterán
-
Gróf...
aktív tag
Ha még olvassa ezt valaki...
Nekem ezzel az a bajom, hogy: " természetesen opcionálisan kikapcsolható" LENNE, de sz.rik rá a steam! Kikapcsolva is látom, hogy letöltött valamit a steam_shader_cache könyvtárba!
Szóval tiszteljenek már meg vele, hogy figyelembe veszik az óhajomat!
Fogadatlan prókátorokra nem vagyok kíváncsi!
Új hozzászólás Aktív témák
- MSI GeForce RTX 4070 12GB Gaming X Slim - bontatlan - 36 hónap magyar kisker garancia!
- Sapphire Pulse Radeon RX570 4GB OC videokártya OEM/Megkímélt/Friss Mx6 paszta/Beszámítás/
- AMD Radeon ASUS RX 580 8GB OEM/Megkímélt/Friss MX6 paszta/Beszámítás/
- EVGA GTX 1060 6GB /Újszerű/Dobozos/Friss MX6 paszta/
- Sapphire AMD RX 580 8GB GDDR5 NITRO+ Special Edition