- Apple notebookok
- Kompakt vízhűtés
- NVIDIA GeForce RTX 4060 / 4070 S/Ti/TiS (AD104/103)
- Havi kétszáz leégett tápcsatlakozó fut át egy Los Angeles-i szervizen
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 3***(X) "Zen 2" (AM4)
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Autós kamerák
- NVIDIA GeForce RTX 3080 / 3090 / Ti (GA102)
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- ThinkPad (NEM IdeaPad)
Hirdetés
-
Antec kirakatház Lian Li zöngével és egy csavarral
ph A hét légkavaróval árusított, félkörpanorámás megoldás kompatibilis a "lopakodó" ASUS/MSI alaplapokkal is.
-
Lenovo Essential Wireless Combo
lo Lehet-e egy billentyűzet karcsú, elegáns és különleges? A Lenovo bebizonyította, hogy igen, de bosszantó is :)
-
Máris megrendelték a Fallout TV sorozat második szezonját
gp Ahogy az várható volt jön a folytatás a népszerű videojáték adaptációhoz.
Új hozzászólás Aktív témák
-
GodGamer5
addikt
Az ilyen indie cuccoknak még a dx11 is sok.
Ilyen szintű játékokat meg nem tudom ki akar konzolra portolni...[ Szerkesztve ]
"Többször látsz Game Over képernyőt, mint Michelle Wild f@szt." "It's not a Loop, it's a Spiral"
-
nagyúr
A teljes képhez: a Godot engine-t eredetileg OpenGL ES 3.0 / OpenGL 3.3 API-ra fejlesztették a 3.0-ás verziónál, mégpedig azért, hogy egy kódbázisra épülve tudják támogatni a Desktop Linux, Windows és MacOS, illetve a mobil iOS és Android, valamint a WebGL2.0 felhasználást.
Ez elég egyértelmű előnyt jelent, nem kell külön foglalkozni a különböző leképezőkkel, vagyis egyszerűsödhet a fejlesztés.Csakhogy hamar kiderült, hogy ez nem igazán életképes dolog.
Kezdődött azzal, hogy az Androidon a legtöbb OpenGL ES 3.0-ás driver bugos volt (érdekes módon az nVidia Tegra volt a kívétel), ami a fejlesztőket az ES 2.0-ra kényszerítette vissza.
Aztán jött az, hogy az OpenGL bázisú WebGL 2.0 csak Chrome és Firefox alatt működött megfelelően, más böngészőkben kevésbé - ami megint csak visszalépésre kényszer a WebGL2.0-ról az 1.0-ra.
Ehhez pedig még hozzá jött, hogy az Intel OpenGL driverjei meglehetősen lassúak Windows és MacOS alatt, ez annyit tesz, hogy egy konkurens motor az adott feladatot Direct3D vagy Metal API alatt 60FPS-el hozza egy HD5000-es IGP-n, a Godot alatt max. 45-öt lehetett kisajtolni belőle, ami érthető okokból komoly hátrány.
Ezek így együtt kvázi rákényszerítették a fejlesztőket, hogy a Vulkan felé forduljanak, noha ez még mindig komoly problémát jelent - a Vulkan ugyanis nincs támogatva az Apple által, így az eredeti elképzelés, hogy egyetlen kódbázisra épülve haladhassanak tovább, el kellett engedniük. Úgy léptek tehát "előre", hogy közben fél lépést visszaléptek...
[ Szerkesztve ]
Légvédelmisek mottója: Lődd le mind! Majd a földön szétválogatjuk.
-
Dr. Akula
nagyúr
Életemben nem hallottam még erről az engineről, de nem baj, csinálják csak, minél több ilyen van, annál nagyobb eséllyel sül ki az egyikből valami jó.
-
Sonja
veterán
"Ezek így együtt kvázi rákényszerítették a fejlesztőket, hogy a Vulkan felé forduljanak, noha ez még mindig komoly problémát jelent - a Vulkan ugyanis nincs támogatva az Apple által, így az eredeti elképzelés, hogy egyetlen kódbázisra épülve haladhassanak tovább, el kellett engedniük. Úgy léptek tehát "előre", hogy közben fél lépést visszaléptek..."
Erre ott a MoltenVK! Valószínüleg pont ezért váltanak már Vulkan-ra, mert megvan Apple-nél is Vulkan a használatának a lehetősége.
Ha csalódni akarsz, bízz az emberekben!
Új hozzászólás Aktív témák
- alza vélemények - tapasztalatok
- Autós topik
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- A kínai telekomcégek megválnak az Intel és AMD chipektől
- Alkoholista nevelde
- Ismerős külsővel érkezik a Polestar telefon
- Az Intel a legmodernebb chipgyártó géppel előzheti meg az egész szektort
- Külpolitika
- Jövedelem
- További aktív témák...