Hirdetés
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Rémisztő árakkal szembesülnek a notebookgyártók az új mobil platformoknál
- Házimozi haladó szinten
- Milyen videókártyát?
- ASRock lapok általában
- Androidos tablet topic
- Milyen monitort vegyek?
- 3D nyomtatás
- Milyen házat vegyek?
- Nvidia GPU-k jövője - amit tudni vélünk
Új hozzászólás Aktív témák
-
olbaidhun
őstag
válasz
Menthirist
#18
üzenetére
Abból amit írtál egy jó kis HL portal mód jutott eszembe. Ideális lenne első vé játéknak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Menthirist
#15
üzenetére
Ezt sem ismerik jobban. A Cell csak annyiban volt más, hogy már a kezdeti tanulási szakasz is nagyon nehéz volt, mert maga az architektúra több olyan algoritmusban nem volt jó, amire szoktak a fejlesztők építeni. Most ugye nincs olyan gond, hogy a feltételes elágazások és a ciklusok gyengén futnának a hardveren, tehát trükközni sem kell. Ez lerövidíti a kezdeti tanulási szakaszt. Ugyanakkor pont olyan nehéz az architektúra mesteri szintű elsajátítása, mert számos új dolog van. Hosszabb távon itt olyan rendszerek készülnek, ahol a CPU csak vezérlő lesz, és az IGP lát el minden feladatot, AI-t, fizikát, tartalomkódolást, grafikát, stb. aszinkron compute-ban. A CPU ezeket ütemezi, és az esetleges nem jól párhuzamosítható részeket elvégzi, majd az IGP az eredményt olvashatja ki a memóriából.
-
#57638400
törölt tag
válasz
Menthirist
#12
üzenetére
Igazából nem húzza ő le az Oculust. Tény, hogy fix hardverrel könnyebb a dolog. Viszont igazad van: ez nem jelenti azt, hogy szó szerint könnyű lenne: attól még érteniük kell hozzá. Nade nagyon sok kihozható ám abból az APU-ból. Gondold el, mit ki nem facsartak a Cellből, hát még mi lesz ezzel ...
És igen, abban is igazad van, hogy az Oculus jóval kézzelfoghatóbb valami. De eljön még az idő, amikor a Morpheussal könnyedebben elérik majd az általad is leírt sok (az élményhez szükséges) FPS-t bizonyos játékoknál, vagy/majd az összesnél. Amíg Rifttel nehezebb lesz. Persze a "könnyű" megint úgy értendő, hogy technikailag könnyebb - persze, hogy fejleszteni kell azt is.
Valószínűleg PC-nél kell várni nagy teljesítménybeli ugrásokra, esetleg a több kártyás megoldások csiszolására, kihasználására, és/vagy majd a Mantle/DX12, esetleg együtt az összesre. Mindenesetre a mai viszonyok tök gyengék még a VR-hez. (értsd: kell a vas)
Így oké ?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Menthirist
#12
üzenetére
Mert nincs összehasonlítási alapjuk a hangra. A Sony csomagja ebből a szempontból sokkal jobb. De a Rift esetében még csak az első kísérletek zajlottak le, míg a Sony hangra vonatkozó kutatása jóval régebbi. Ez csak szoftver, idővel fejlődni fog.
Pontosan azért nem tudnak ezekre válaszolni az Oculusnál, mert ami hatékonyan működne, a több hardver, az OS, és az egyéb szoftveres limitációk miatt nem ideális. A Sony-nak ezeken nem kell gondolkodnia. Ha valaminek gátja az OS-ben valami, akkor átírják az OS-t, hogy ne legyen gát. Sokkal jobb helyzetben vannak, mint az Oculus.
Maga az SDK rendering is egy limitáció. Nem lesz meg a kapacitás az Oculusnál mindenkinek külön egyéni leképzőt írni, de muszáj ezt erőltetni, mert másképp problémák vannak. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Menthirist
#10
üzenetére
Beszélni valamiről, és mutatni róla valamit két külön dolog. Az MS sokat beszél.
Sajnos a Rift hangélménye nem elég jó. A Rift abból a hibás hipotézisből indult ki, hogy a VR-re elég a térhangzás. A Sony hangmodellje alapján egyértelműen nem elég.
Abban vannak lemaradva, hogy a Sony csomagja fejlesztés szintjén összeállt. Ha megkérdezed tőlük, hogy milyen hangrendszer lesz alatta válaszolni fognak, ha megkérdezed, hogy milyen leképzőt kell írni, akkor válaszolni fognak. Ha ugyanezeket az Oculustól kérdezed meg, akkor koncepciókat vázolnak fel, amelyek kutatás alatt állnak, és a problémákról kezdenek beszélni. Persze a Sony-nak óriási fór a fix hardver és a teljes felügyelet a rendszer felett. Kétségtelen, hogy az Oculus is rég meglenne, ha nem PC-re fejlesztenék.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Menthirist
#8
üzenetére
A Mantle és a DX12 sem fogja teljes egészében a hardver képességeit elérhetővé tenni. A Mantle 2, mert azt VR-re tervezik. A DX12 esetében pedig az MS erre nem koncentrál, mert nincs tervben VR eszköz az Xbox One-hoz.
Nézd meg az Oculus SDK-ját. A 0.2-ben volt programon belüli leképző. A 0.4-ben már SDK leképző van. Most azon dolgoznak, hogy miképp lehetne ezt barátibb formában tálalni, mert van akinek ez nem tetszik. A Sony ezzel sosem foglalkozott. Nekik a léképzőre vonatkozó előírások már elkészültek rég, míg az Oculus még mindig azt kutatja, hogy mi a fenét kezdjen a sokhardveres környezettel. Nem tudnak előírással előállni, mert több tucat hardver van, több tucat szoftveres implementációval, és jönnek az újat. Ez nagyon komoly probléma.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Menthirist
#5
üzenetére
A konzolnál eleve fel sem merülnek azok a gondok, amelyek a Riftnél igen. Több előadáson mondta az Oculus, hogy nagyrészt a szoftveres rétegek miatt szenvednek, és azért kell extrém megoldásokat keresniük, mert nem írhatnak bele az OS-be, vagy a grafikus API-ba. De a Sony esetében ez abszolút reális, mert övék a teljes rendszer. Ezért vannak már az Oculus előtt kutatásban, miközben jóval később kezdték. Egyetlen hardverre dolgoznak, és a problémákat a gyökerénél gyomlálják ki, mert minden lehetőségük megvan az PS4 OS-t és a GNM API-t módosítani. Az Oculus a problémákra kerülőutakat kell, hogy keressen, mert nem módosíthatják a Windowst vagy a DirectX-et.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Menthirist
#3
üzenetére
A Rifteseknek az a bajuk, hogy nekik nem lehet specifikusan hardverre optimalizálni. Már csak azért sem, mert rengeteg része a hardvereknek hozzáférhetetlen. Ezért szenvednek. A Sony azért nem számol be szenvedésről, mert ők nem szenvednek attól, hogy a hardver elérhetetlen. Ha kell valami az IGP-ből, akkor egyszerűen írnak rá egy függvényt a GNM-be és megy. Ez a Riftnél nem lehetséges, hanem különböző alternatív megoldásokat kell keresni, ami sokkal nehezebb, mint használni a hardver képességeit.
Ez persze a Sony esetében azzal jár, hogy a Morpheus csak PS4 only dolog lesz, de mivel nem tervezték másképp, így hozzáállhatnak a problémákhoz specifikusan is, minden akadály leküzdésére megkeresve a leggyorsabb megoldást.
Új hozzászólás Aktív témák
- Telefon felvásárlás!! Xiaomi Redmi Note 13, Xiaomi Redmi Note 13 Pro, Xiaomi Redmi Note 13 Pro+
- HP ZBook Firefly 14 i7-1165G7 16GB 1000GB Nvidia Quadro T500 4GB 14" FHD 1 év garancia
- ÚJ HP Omen 16 - 16,1" FHD 144Hz - i5 13420H - 16GB - 512GB - RTX 4050 - Win11 - 3 év garancia
- Samsung UE50NU7022 125 cm / 50 4K UHD Smart TV 6 hó garancia Házhozszállítás
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7600X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: BroadBit Hungary Kft.
Város: Budakeszi
Cég: ATW Internet Kft.
Város: Budapest



