Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Menthirist
    veterán

    A Mantle és a DX12 sem fogja teljes egészében a hardver képességeit elérhetővé tenni. A Mantle 2, mert azt VR-re tervezik. A DX12 esetében pedig az MS erre nem koncentrál, mert nincs tervben VR eszköz az Xbox One-hoz.

    Nézd meg az Oculus SDK-ját. A 0.2-ben volt programon belüli leképző. A 0.4-ben már SDK leképző van. Most azon dolgoznak, hogy miképp lehetne ezt barátibb formában tálalni, mert van akinek ez nem tetszik. A Sony ezzel sosem foglalkozott. Nekik a léképzőre vonatkozó előírások már elkészültek rég, míg az Oculus még mindig azt kutatja, hogy mi a fenét kezdjen a sokhardveres környezettel. Nem tudnak előírással előállni, mert több tucat hardver van, több tucat szoftveres implementációval, és jönnek az újat. Ez nagyon komoly probléma.

    A "nincs tervben" azért nem feltétlen igaz

    Most jelenleg az élménybeszámolók alapján a morpheus sok szempontból kb olyan élmény, mint a dk2. Csak az Oculus már nem ott tart. Már rég nem.

    Az oculus számtalan más dolgot is kutat mellette, pl ugye a nimble féle kéztrackingtől kezdve a megfelelő kontroll megoldásokat. A hangja jelenleg is átkozott jó térhangzás, 20 fokkal nagyobb a látótere, stb. Még mindig nem látom, hol is vannak igazán lemaradva.

Új hozzászólás Aktív témák