- LG 34GS95QE-B: OLED paneles, ívelt gamer monitor
- iPad topik
- Raspberry Pi
- Kormányok / autós szimulátorok topicja
- Projektor topic
- Vezetékes FEJhallgatók
- Megérkezett a Razer új csúcsegere, a Viper V3 Pro
- Exkluzív funkcióval tenné vonzóbbá az ARM-os PC-ket a Microsoft
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 3***(X) "Zen 2" (AM4)
- Házimozi belépő szinten
Hirdetés
-
Lopják az LG akkutitkait
it Inkább licenceli ezentúl az akkumulátoros szabadalmait az LG Energy Solution, mert túl sok a jogsértés. Az LGES mellett az UMC is az autóipar egyre lassuló keresletére figyelmeztet.
-
Motorola Moto G24 Power - hol van az erő?
ma Nagy az aksi, gyenge a hardver, amiből hosszú üzemidőre lehetne következtetni. Tényleg így van?
-
Középkori építgetést preferál az új Arc meghajtó
ph A 31.0.101.5445-ös, WHQL aláírással rendelkező csomag egy hibát is javít.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Hedgehanter
őstag
Nagyon jo jatek volt, ideje mar hogy megjojjon a kovetkezo....
-
MODERÁTOR
Azt hiszem erre félre kell tennem a lóvét.
***
-
Ryuu
tag
válasz Hedgehanter #3 üzenetére
Engem nem érdekel a demó. Akkor is megveszem majd. Remélem jól döntök.
-
Tiktakbummm
csendes tag
Remélem sikeres lesz és Peter Molyneux papa ráébred, hogy igenis kell egy 3. rész a népnek!
-
fono
csendes tag
a gemescomon kipróbáltam egy nagyon előzetes verziót belőle. szép grafikája van, a kezeléssel voltak még gondok, de ezeket egészen biztos kijavítják a véglegesben. a játékmenetet tekintve kissé azért más lesz mint a dungeon keeper, főleg a csata jellegét tekintve: a hősöktől védő lényeket az általunk kialakított dungeonban előre tudjuk lerakni, így azok egyfajta tower defense jelleggel védik majd a birodalmunkat. a lekaszabolt hősök később börtönbe vethetők, vagy a mondjuk a temetőbe kerülhetnek, ahonnan "kikerülve" már a mi malmunkra hajthatják a vizet.
a hősöknek akik hozzánk látogatnak különböző igényei lehetnek (pénz, kalandvágy (csata), stb), a dungeon építésével ezeket az igényeket kell mind inkább kielégítenünk (a dungeon keeperben ugye ennek pont az ellenkezője volt, ott a szörnyek óhajait kellett lesnünk). minél jobb, vonzóbb a birodalom, annál több hős jön majd, akiket lehentelve több "nyersanyaghoz" juthatunk, és így tovább... -
tdd587
őstag
Ez így jobban hangzik. Nekem az DK2-vel az volt a bajom, hogy ha kicserélték volna a szörnyeket hősökre, a hősöket szörnyekre, akkor semmi változás. Ugyanúgy kaját kellett biztosítani, meg aranyat, meg legyenek boldogok. Amiben semmi gonoszság nincsen.
Mondjuk a tower defense jelleget nem teljesen értem, akkor hogyan valósul meg a szörnyek élete? Vagy úgy kell elképzelni, mint egy pókot a sarokban? Odarakja az ember, aztán aki arra jár, letépheti a hálóját, amiért a hős +1 borzongás pontot kap?
Life is too short for boring Hi-fi. Danes don't lie.
-
fono
csendes tag
sajnos a szörnyek életéről nem derült ki semmi a rövid idő alatt amíg játszottam vele. úgy működött, hogy ha összegyűlt kellő mennyiségű pénzem (vagy vmi hasonló), akkor tudtam venni mondjuk egy kocsonyaszörny-fészket, amit bárhova lerakhattam a dungeon-ben. egy kis idő elteltével beletelepült 1-2 kocsonyalény és onnantól kezdve ők egy adott sugarú körbe érő hősöket megtámadták (és vice versa). ezen kívül a fészekből ők nem mozdultak ki. de tényleg csak rövid ideig játszottam, ráadásul a játék legelejétől, így lehet, hogy a későbbiekben ügyelni kell a szörnyek igényeire is, nem csak a hősökére.