- Gyorsít az egyes DLSS technikáin az NVIDIA
- Akár egybegépet is faraghatunk a BitFenix kábelezést rejtő miditornyából
- Mire elég 8GB VRAM 2026-ban? - Ezért szaggat a játékod!
- Kábelrejtő alaplapokkal is kompatibilis az ASUS új, A-szériás háza
- Hamarosan kopogtat az ajtón az ASUS 920 Hz-ig skálázódó ROG monitora
- Azonnali fotós kérdések órája
- Analóg fényképezés
- Vezetékes FEJhallgatók
- Blu-ray lejátszók
- Megszűnik a GeForce RTX 5090-ek gyártása?
- Nvidia GPU-k jövője - amit tudni vélünk
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Akkora az igény a chipekre, hogy lassan az ASML berendezéseiből sem lesz elég
- iPad topik
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
toxicjew
addikt
Végére értem a játéknak. Ezelőtt még egy capcom játékkal sem játszottam, ezentúl szemmel tartom őket
Simán tudok rá adni egy 8/10et, remek combat, szép grafika és még szebb cutscenek és a sztori is jó volt. Le a kalappal 
-
S e t h
nagyúr
-
pomk
őstag
Nem rontottál el semmit, én is figyelmetlen voltam.
Már nem emlékszem, talán oni portált kell keresni, ott keresgélni és akkor megnyílik egymás után a többi, a térkép mutatja is hol van.
Hogy miért maradtam le én is róla?
Mivel elérhetetlen helyen volt és azt hittem később nyílik meg.
Hát nem, volt alternatív útvonal, meg lehet hamar szerezni és utána meg nyílik is meg a következő és ezáltal a skillek is elérhetővé válnak.A leírás alapján ez az, ami a szigeten van?
-
DR01DMAN
aktív tag
Nem rontottál el semmit, én is figyelmetlen voltam.
Már nem emlékszem, talán oni portált kell keresni, ott keresgélni és akkor megnyílik egymás után a többi, a térkép mutatja is hol van.
Hogy miért maradtam le én is róla?
Mivel elérhetetlen helyen volt és azt hittem később nyílik meg.
Hát nem, volt alternatív útvonal, meg lehet hamar szerezni és utána meg nyílik is meg a következő és ezáltal a skillek is elérhetővé válnak.Hát köszi, keresni fogom, bár nekem térkép nem mutatott a vége előtt már semmit, mindent kipucoltam amit láttam. Sajna, nem sajna trainerrel megcsináltam a Yoshitsune-t, hogy újra kezdhessem a játékot, most tartok az elektromos farkunál, idáig 2 portált találtam, de ezek olyanok voltak amikhez a történetszál vitt, nem olyanok amiket keresgélni kellett.
-
pomk
őstag
-
S e t h
nagyúr
-
pomk
őstag
Ez tényleg ennyi, de már ez is baj? Legalább nem kell 100féle ellenség támadás-kombincióját megjegyezni. Időnként azért bedob a játék 1-1 új típusú ellenfelet, de nem sokat.
Én mást szeretek.
Számomra ez így elég monoton egy idő után. -
Dark Archon
addikt
Furcsa nekem is, de én is már a koromnál vagy a játék repetatív jellege miatt, de már csak 2-3 naponta veszem elő és játszom vele.
Elég kiábrándító, hogy a 4-5 féle gyalogos, 1 féle nyilas, a lebegő buborékon és a köztéren visszatérő bossokon kívül semmi más nincs. Fura... Ez tényleg ennyi, vagy azon kívül hogy kapnak plusz páncélt lesz valami más is, vagy ez tényleg ennyi??
Ez tényleg ennyi, de már ez is baj? Legalább nem kell 100féle ellenség támadás-kombincióját megjegyezni. Időnként azért bedob a játék 1-1 új típusú ellenfelet, de nem sokat.
-
pomk
őstag
Furcsa nekem is, de én is már a koromnál vagy a játék repetatív jellege miatt, de már csak 2-3 naponta veszem elő és játszom vele.
Elég kiábrándító, hogy a 4-5 féle gyalogos, 1 féle nyilas, a lebegő buborékon és a köztéren visszatérő bossokon kívül semmi más nincs. Fura... Ez tényleg ennyi, vagy azon kívül hogy kapnak plusz páncélt lesz valami más is, vagy ez tényleg ennyi??
-
S e t h
nagyúr
Végig kínlódtam a játékot Yoshitsune-ig, hozzáteszem story módban, mert egy béna állat vagyok az ilyen stílusú játékokhoz, de kicsit túlzásnak érzem Yoshitsune-t. Nem volt már türelemem többször próbálkozni. Nem is volt baj egészen odáig amíg át nem változott, addig ment minden rendben, de utána...
Ráadásul kihagyhattam valamit, mert a fejlesztési fám nem volt teljes, minden mellék küldit megcsináltam pedig, nem értettem 3 sor nyilt csak meg, majd utána olvasok mit ronthattam el. Amúgy nagyon tetszett a játék.Nem rontottál el semmit, én is figyelmetlen voltam.
Már nem emlékszem, talán oni portált kell keresni, ott keresgélni és akkor megnyílik egymás után a többi, a térkép mutatja is hol van.
Hogy miért maradtam le én is róla?
Mivel elérhetetlen helyen volt és azt hittem később nyílik meg.
Hát nem, volt alternatív útvonal, meg lehet hamar szerezni és utána meg nyílik is meg a következő és ezáltal a skillek is elérhetővé válnak. -
DR01DMAN
aktív tag
Végig kínlódtam a játékot Yoshitsune-ig, hozzáteszem story módban, mert egy béna állat vagyok az ilyen stílusú játékokhoz, de kicsit túlzásnak érzem Yoshitsune-t. Nem volt már türelemem többször próbálkozni. Nem is volt baj egészen odáig amíg át nem változott, addig ment minden rendben, de utána...
Ráadásul kihagyhattam valamit, mert a fejlesztési fám nem volt teljes, minden mellék küldit megcsináltam pedig, nem értettem 3 sor nyilt csak meg, majd utána olvasok mit ronthattam el. Amúgy nagyon tetszett a játék. -
Imre9211
senior tag
Hát, pedig az a megoldás, akár ideiglenesen. Nekem sokat segített, aztán actionban már röhögve lenyomok bárkit, meg carnage-ben is a nagyját.
Ne add fel, pihenj, próbálkozz, esetleg menj másfelé, csinálj mellékest, fejlessz még ezt-azt.
Én legalábbis a saját ostoba büszkeségem miatt nem szoktam elengedni egy 20 rongyért vásárolt játékot a felénél.
Tanulópénz. Most már van olyan játékom is amit nem játszottam végig és nem is fogok.
De ez nem a játék hibája még egyszer mondom. Én öregedtem az utóbbi időben hirtelen és sokat.
-
toxicjew
addikt
Tegnap ifu + burai feladta a leckét, de aztán sikerült leverni őket. Sok van még innen hátra?
-
Dark Archon
addikt
Hát, pedig az a megoldás, akár ideiglenesen. Nekem sokat segített, aztán actionban már röhögve lenyomok bárkit, meg carnage-ben is a nagyját.
Ne add fel, pihenj, próbálkozz, esetleg menj másfelé, csinálj mellékest, fejlessz még ezt-azt.
Én legalábbis a saját ostoba büszkeségem miatt nem szoktam elengedni egy 20 rongyért vásárolt játékot a felénél.
-
Phoen|x
addikt
-
toxicjew
addikt
-
Imre9211
senior tag
Én 50% felé elengedtem a játékot.(Nem a játék hibája amúgy) *story módra meg nem váltok
-
S e t h
nagyúr
-
toxicjew
addikt
Azért itt az egyik fight esetén volt egy erős dragon ball érzésem
De nagyon látványos volt. -
Peace
nagyúr
Nekem 2 fejlesztés hiányzott a kesztyűhöz végül. Nagyon állat volt a játék!!!
-
S e t h
nagyúr
Én úgy emlékszem, hogy az utolsó küldetésen lett meg minden, de én előtte fel is vásároltam amit tudtam, megvolt a 3 fejlesztési ág ötösre.
A speciális matik miatt farmoltam a két bosst, Dohatsu-tent és Byauket.
-
Peace
nagyúr
De én úgy látom, hogy csak egy bizonyos számú anyag van, ha azokat mind megvetted, kész, nem lesz többet, nem töltődik újra. Nem tudok már bőrt, se edzett acélt venni, hiába van rá lelkem.
Közben lenyomtam az Ifuu & Burai harcot, nem is volt olyan vészes. Leszámítva, ha carnage fokozaton bekapsz egy lila támadást, halott vagy.
Meg sokat rohangáltam a városban és sok mati jött onnan is random ládákból.
-
Dark Archon
addikt
De én úgy látom, hogy csak egy bizonyos számú anyag van, ha azokat mind megvetted, kész, nem lesz többet, nem töltődik újra. Nem tudok már bőrt, se edzett acélt venni, hiába van rá lelkem.
Közben lenyomtam az Ifuu & Burai harcot, nem is volt olyan vészes. Leszámítva, ha carnage fokozaton bekapsz egy lila támadást, halott vagy.
-
Peace
nagyúr
S azt hogy csináltad? Kipucoltam én is mindent, meg van minden mellékküldetés, de épp, hogy 4-es szinten vannak a cuccaim.
Carnage fokozaton ez nem vicces, és most jönne az Ifuu & Burai harc, de félek.
Vettem sok matit.
Ruha+kard kimaxolva, a kesztyűhöz hiányzik még 3-4 fejlesztés, az nem lesz meg 5-ös sajnos. Nekem most jön szerintem a főgenya. -
Dark Archon
addikt
S azt hogy csináltad? Kipucoltam én is mindent, meg van minden mellékküldetés, de épp, hogy 4-es szinten vannak a cuccaim.
Carnage fokozaton ez nem vicces, és most jönne az Ifuu & Burai harc, de félek.
-
Phoen|x
addikt
Készülj fel mert ez a játék megöli a lelkedet. Amikor már azt hiszed kikeveredtél a f**zerdőből belelök egy újabba, csak előtte még feltörli veled az összes mocskot amit az odavezető úton találni. Aztán csak úgy jófejségből belédrúg egyet, majd a szájába vesz, megrág, lenyel, kihány, meghemperget a szószban, és visszaköp a f**zerdőbe.
(Hogy utána mindezt menetrendszerűen ismételje. A lelkedért) Ez a játék azoknak való akiknek már minden mind1. A lelküket pedig rég felajánlották Lucifer egyik csatlósának) *két marék dunakavicsért
Have fun!
-
Peace
nagyúr
Készülj fel mert ez a játék megöli a lelkedet. Amikor már azt hiszed kikeveredtél a f**zerdőből belelök egy újabba, csak előtte még feltörli veled az összes mocskot amit az odavezető úton találni. Aztán csak úgy jófejségből belédrúg egyet, majd a szájába vesz, megrág, lenyel, kihány, meghemperget a szószban, és visszaköp a f**zerdőbe.
(Hogy utána mindezt menetrendszerűen ismételje. A lelkedért) Ez a játék azoknak való akiknek már minden mind1. A lelküket pedig rég felajánlották Lucifer egyik csatlósának) *két marék dunakavicsért
Wow, úgy érzem nem volt jó élmény.
Én eddig rohadt jól elvagyok, csak elvétve akarok agyvérzést kapni, de önfeledten üvöltve kurva anyázok a tv-vel. Nem tudom mennyi van még vissza 20 óránál vagyok, majdnem minden 5/5-ös már. -
Imre9211
senior tag
Készülj fel mert ez a játék megöli a lelkedet. Amikor már azt hiszed kikeveredtél a f**zerdőből belelök egy újabba, csak előtte még feltörli veled az összes mocskot amit az odavezető úton találni. Aztán csak úgy jófejségből belédrúg egyet, majd a szájába vesz, megrág, lenyel, kihány, meghemperget a szószban, és visszaköp a f**zerdőbe.
(Hogy utána mindezt menetrendszerűen ismételje. A lelkedért) Ez a játék azoknak való akiknek már minden mind1. A lelküket pedig rég felajánlották Lucifer egyik csatlósának) *két marék dunakavicsért
-
Peace
nagyúr
Pedig jó, ha tudod, melyik támadás esetén melyik a legideálisabb gomb, mert nem mindig egyértelmű. Ugyanakkor a játék nem regisztrálja, ha egy támadás esetén már megnyomtál valamit, lehet nyomkodni is.
Az tényleg idegesítő, hogy gyógyulnál vagy használnál tárgyat, de a b*zi boss animációi miatt nem tudsz. Emiatt támadás helyett vagy kénytelen ezt időzíteni egy hárítás után például.
Nem kapcsoltam ki, de az időzítésre figyelek. Így már sokkal jobban megy.
-
Dark Archon
addikt
Help plz, mert mocskos béna vagyok! Story nehézségen játszok és még mutatja is, hogy mikor mit kéne nyomni, de a boss-oknál csúnyán fel szokott menni a pumpa. Mikor kéne megnyomni? Mert úgy tűnik, hogy hiába nyomom, amikor felbukkan a gomb vagy várok kicsit, a legtöbb esetben így is beszopom a találatot. L1 és kör esetében is. Hogy kéne ezt időzíteni? Valamint kivagyok idegileg, hogy spammelem a gyógyítás gombot, de valahogy nem igen érdekli a játékot. Nagynehezen elkezdené eltolni, aztán pofán ba** a boss.
Valamint mire feltápászkodok a földről, lemegy a nap. Hiába nyomogatom a kört.Pedig jó, ha tudod, melyik támadás esetén melyik a legideálisabb gomb, mert nem mindig egyértelmű. Ugyanakkor a játék nem regisztrálja, ha egy támadás esetén már megnyomtál valamit, lehet nyomkodni is.
Az tényleg idegesítő, hogy gyógyulnál vagy használnál tárgyat, de a b*zi boss animációi miatt nem tudsz. Emiatt támadás helyett vagy kénytelen ezt időzíteni egy hárítás után például.
-
Peace
nagyúr
L1 a szokásos "parry", ez elsősorban arra való hogy ha bármi fegyverrel (de van olyan boss, ahol a köröm is annak számít). A kör pedig a rúgások, lökések elől történő elugrás.
Minden esetben akkor kell nyomni, amikor hozzád ér pl. egy kard suhintás esetén a kard, vagy rúgás esetén a láb. Én alap esetben túl korán szoktam nyomin, aztán végül rájöttem hogy túl korán vagyok, így később nyomva viszont szinte minden esetben megy.
Türelem játék, és nagyon rá kell érezni az időzítésre és ki kell ismerni a bossok támadását.A heal igen, nem azonnal adja be hanem egy pár mp múlva.
Fel kelés szintén. De próbáld úgy, hogy ha még fekszel is és látod milyen támadás jön akkor azt a gombot (L1, kör) nyomod és nem felkelni próbálsz.De ha adhatok egy tippet, a másik módot próbáld ki, mert azt gondolom és ne értsd félre, de most vakon a felbukkanó gombokra helyes megnyomására figyelsz és nem a boss támadásaira és időzítésre. Így viszont "csak" egy mintát követsz, nem megtanulod hogyan és mit kell kivédeni. Sokkal nehezebb, de ha rájössz a ritmusra / támadásokra már kevésbé lesz az és nagyobb a siker élmény is.
Megnézem akkor kikapcsolt gomb mutatással. Hátha jobb lesz. Ha nem, akkor meg eladom.
Nem ám! 2. vagy 3. próbálkozásra eddig lement minden boss, nem lesz ezzel gond. Csak reméltem, hogy a story, az tényleg stroy, de ezek szerint nem. Nem szívesen szopatom magam öreg koromra. -
Peace
nagyúr
A prompt nem az időzítést mutatja, hanem a legoptimálisabb következő védekezési módot, de az időzítés rajtad múlik, neked kell eltalálnod.
Gyógyulni meg boss közelében nehéz, harc közben majdnem hogy lehetetlen.
Távolabb kell tőle menned, vagy a legjobb ha megtántorítod, akkor van egy kis időd és tudsz gyógyulni.Ahhh, így már világos. Én mondjuk próbálnék messzebb menni, de mindig a seggemben vannak.
-
pomk
őstag
Help plz, mert mocskos béna vagyok! Story nehézségen játszok és még mutatja is, hogy mikor mit kéne nyomni, de a boss-oknál csúnyán fel szokott menni a pumpa. Mikor kéne megnyomni? Mert úgy tűnik, hogy hiába nyomom, amikor felbukkan a gomb vagy várok kicsit, a legtöbb esetben így is beszopom a találatot. L1 és kör esetében is. Hogy kéne ezt időzíteni? Valamint kivagyok idegileg, hogy spammelem a gyógyítás gombot, de valahogy nem igen érdekli a játékot. Nagynehezen elkezdené eltolni, aztán pofán ba** a boss.
Valamint mire feltápászkodok a földről, lemegy a nap. Hiába nyomogatom a kört.L1 a szokásos "parry", ez elsősorban arra való hogy ha bármi fegyverrel (de van olyan boss, ahol a köröm is annak számít). A kör pedig a rúgások, lökések elől történő elugrás.
Minden esetben akkor kell nyomni, amikor hozzád ér pl. egy kard suhintás esetén a kard, vagy rúgás esetén a láb. Én alap esetben túl korán szoktam nyomin, aztán végül rájöttem hogy túl korán vagyok, így később nyomva viszont szinte minden esetben megy.
Türelem játék, és nagyon rá kell érezni az időzítésre és ki kell ismerni a bossok támadását.A heal igen, nem azonnal adja be hanem egy pár mp múlva.
Fel kelés szintén. De próbáld úgy, hogy ha még fekszel is és látod milyen támadás jön akkor azt a gombot (L1, kör) nyomod és nem felkelni próbálsz.De ha adhatok egy tippet, a másik módot próbáld ki, mert azt gondolom és ne értsd félre, de most vakon a felbukkanó gombokra helyes megnyomására figyelsz és nem a boss támadásaira és időzítésre. Így viszont "csak" egy mintát követsz, nem megtanulod hogyan és mit kell kivédeni. Sokkal nehezebb, de ha rájössz a ritmusra / támadásokra már kevésbé lesz az és nagyobb a siker élmény is.
-
S e t h
nagyúr
Help plz, mert mocskos béna vagyok! Story nehézségen játszok és még mutatja is, hogy mikor mit kéne nyomni, de a boss-oknál csúnyán fel szokott menni a pumpa. Mikor kéne megnyomni? Mert úgy tűnik, hogy hiába nyomom, amikor felbukkan a gomb vagy várok kicsit, a legtöbb esetben így is beszopom a találatot. L1 és kör esetében is. Hogy kéne ezt időzíteni? Valamint kivagyok idegileg, hogy spammelem a gyógyítás gombot, de valahogy nem igen érdekli a játékot. Nagynehezen elkezdené eltolni, aztán pofán ba** a boss.
Valamint mire feltápászkodok a földről, lemegy a nap. Hiába nyomogatom a kört.A prompt nem az időzítést mutatja, hanem a legoptimálisabb következő védekezési módot, de az időzítés rajtad múlik, neked kell eltalálnod.
Gyógyulni meg boss közelében nehéz, harc közben majdnem hogy lehetetlen.
Távolabb kell tőle menned, vagy a legjobb ha megtántorítod, akkor van egy kis időd és tudsz gyógyulni. -
Peace
nagyúr
Help plz, mert mocskos béna vagyok! Story nehézségen játszok és még mutatja is, hogy mikor mit kéne nyomni, de a boss-oknál csúnyán fel szokott menni a pumpa. Mikor kéne megnyomni? Mert úgy tűnik, hogy hiába nyomom, amikor felbukkan a gomb vagy várok kicsit, a legtöbb esetben így is beszopom a találatot. L1 és kör esetében is. Hogy kéne ezt időzíteni? Valamint kivagyok idegileg, hogy spammelem a gyógyítás gombot, de valahogy nem igen érdekli a játékot. Nagynehezen elkezdené eltolni, aztán pofán ba** a boss.
Valamint mire feltápászkodok a földről, lemegy a nap. Hiába nyomogatom a kört. -
S e t h
nagyúr
Tudom.
Olvastam utána, de nálam ezeken a helyeken nincs semmi és többször csekkoltam már.
Nálam itt szokott egyedül és elég ritkán feltűnni, sehol máshol.
-
Dark Archon
addikt
-
Dark Archon
addikt
-
S e t h
nagyúr
Mutatták ezt is, többször voltam ott, nálam ott zéró.
-
Dark Archon
addikt
Csak hogy legyen kritika is.
Ha már annyira kényszerít a játék a farmolásra, akkor lehetett volna rendszert vinni bele, hogy találjak is mini bosst és ne random mindig ugyanazt.
Bayuke-t már csukott szemmel verem le, de Dohatsu - ten sehol sem spawnol.
Sokan panaszkodnak erre, tippek vannak, de nem konzisztensek a helyek sem, van akinek itt jelenik meg, másnak meg amott.Én itt találtam egy Dohastu-tent:

Carnage fokozaton szét is csapott párszor.
-
S e t h
nagyúr
Csak hogy legyen kritika is.
Ha már annyira kényszerít a játék a farmolásra, akkor lehetett volna rendszert vinni bele, hogy találjak is mini bosst és ne random mindig ugyanazt.
Bayuke-t már csukott szemmel verem le, de Dohatsu - ten sehol sem spawnol.
Sokan panaszkodnak erre, tippek vannak, de nem konzisztensek a helyek sem, van akinek itt jelenik meg, másnak meg amott. -
Dark Archon
addikt
"Pedig az annyira nem nehéz" - Neked lehet
Én több boss-nak is többször neki kellett fussak mert levertek mint vak a poharat. Ettől függetlenül élvezem, igaz a hosszú harcok néha monotonok és ahogy mások is írják, amint nem jó gombot nyomsz csúnyán bűntet és jöhet a köv. nekifutás.Főbossnak 3 fázisa van
már most utálom
Ja, hát az természetes, hogy 1-2x minden (mini)boss lever, mire megtanulod, mit csinálnak.
-
duronx
senior tag
Pedig az annyira nem nehéz. Én már végigjátszottam action fokozaton, hát, a főboss rendesen felcseszett engem is. Volt vagy 10 próbálkozás, mire sikerült. S nem is az bosszantó, hogy levert, hanem a hosszú animált szekvenciák, amik megakasztják a harcot. Ja, és annak 3 fázisa van.
Elkezdtem carnage-en, és pont tegnap vertem le a Greater Nue-t. Jutok, ameddig nem csesződöm fel nagyon
"Pedig az annyira nem nehéz" - Neked lehet
Én több boss-nak is többször neki kellett fussak mert levertek mint vak a poharat. Ettől függetlenül élvezem, igaz a hosszú harcok néha monotonok és ahogy mások is írják, amint nem jó gombot nyomsz csúnyán bűntet és jöhet a köv. nekifutás.Főbossnak 3 fázisa van
már most utálom
-
pomk
őstag
Én is így érzem, a demo fun volt, túl könnyűnek is éreztem (főleg hogy a mortal shell 2-vel játszottam előtte) A játék viszont kezdi kikezdeni az idegeim
Most annál a résznél vagyok ahol az a hosszú nyakú némber összevarrt valami kutyaszerű lényt, két fázisa van, az elsőt sem éreztem könnyűnek, de 2. fázis már kicsit felbosszantott. Még nem sikerült leverni, de meglesz, csak idő kérdése.Pont tegnap este fogalmazódott bennem szinte szó szerint ugyan ez (MS 2., ugyan itt járok én is Onimushaban, demo után és a játék elejei érzések) és terveztem is, hogy írok pár sort a véleményemről és arról, hogy számomra mennyire pozitív irányba változott a játék. A demo is és a játék eleje is séta galopp volt, már-már unalmasan könnyű volt. De most értem én is a piros madzagos zsiráf nőcihez...hát kérem, itt tegnap este jó párszor leesett az állam. Az egész hely, ahol van (spoiler gomb híján nehéz ilyen körbe írva fogalmazni :/ ), a stílus, hogy mennyire groteszk az egész sztori - karakter - és amiket készít és ahogyan készíti... fúúú, nagyon bejön. Plusz az undor és félelem faktor amit bevittek ahogy ott mászkálsz a rizspapír falak között, az áttűnő árnyak - hangok... húúú, a hideg ráz tőle jó értelemben.
Alig várom, hogy ma este folytathassam ott ahol abba hagytam.
A bossokról pedig annyit, hogy nekem kifejezetten szimpatikus és kicsit új íz a palettán, hogy ennyire taktikusan és koncentrálva, hosszú ideig kell harcolni. A bossok minden támadás típusát a megfelelő ellentámadással / védekezéssel kell le reagálni. És igen, ha tévesztesz, akkor van baj, de nekem pont ez tetszik benne, hogy van benne bőven kihívás. Reméljük marad is így...
-
S e t h
nagyúr
Sokat gondolkodtam mi okozza a játék nehézségét, mert akárhogyan nézem szinte az összes boss(eddig) lement elég hamar, de akkor mégis miért csesz fel és azt hiszem ez a játék stílusából adódik.
A bossok elég könnyen tanulhatók, viszont a harcok hosszúak, taktikusak és néhány hiba is megbosszulhatja magát, főleg mivel a játékban az itemek használhatósága kérdőjeles.
Például nem tudom bebeszélem-e magamnak, de ellenfél a támadásait különösen szereti akkorra időzíteni amikor íjat veszek a kezembe vagy gyógyítanám Muszasit.
Nagyon tetszenek a szamuráj filmekre jellemző lassú sétálgatós szekvenciák, de próbálj csak healing itemet használni, rajtad vannak azonnal.A játék második felében pedig jönnek a boss+egyéb teremtmények egyidejű harcok ahol már variálni kell az oni fegyvereket is.
Summázva, nem nehezek a harcok, de hosszúak és ha csak pár sebzés hiányzik a győzelemhez és úgy buksz el, na az fáj, mert jön az újabb hosszú próba.
-
Dark Archon
addikt
Én is így érzem, a demo fun volt, túl könnyűnek is éreztem (főleg hogy a mortal shell 2-vel játszottam előtte) A játék viszont kezdi kikezdeni az idegeim
Most annál a résznél vagyok ahol az a hosszú nyakú némber összevarrt valami kutyaszerű lényt, két fázisa van, az elsőt sem éreztem könnyűnek, de 2. fázis már kicsit felbosszantott. Még nem sikerült leverni, de meglesz, csak idő kérdése.Pedig az annyira nem nehéz. Én már végigjátszottam action fokozaton, hát, a főboss rendesen felcseszett engem is. Volt vagy 10 próbálkozás, mire sikerült. S nem is az bosszantó, hogy levert, hanem a hosszú animált szekvenciák, amik megakasztják a harcot. Ja, és annak 3 fázisa van.
Elkezdtem carnage-en, és pont tegnap vertem le a Greater Nue-t. Jutok, ameddig nem csesződöm fel nagyon
-
duronx
senior tag
Egyébként eléggé megtévesztő, mert az eleje és ezalatt a demot is értem, laza kis könnyed akciónak tűnt, viszont utána és főleg a játék második felétől vannak benne elég meredek nehézségi tüskék.
Én most éppen placebozok, hátha qualityn nyerek pár framet parryn, de valószínű csak bebeszélem.
Én is így érzem, a demo fun volt, túl könnyűnek is éreztem (főleg hogy a mortal shell 2-vel játszottam előtte) A játék viszont kezdi kikezdeni az idegeim
Most annál a résznél vagyok ahol az a hosszú nyakú némber összevarrt valami kutyaszerű lényt, két fázisa van, az elsőt sem éreztem könnyűnek, de 2. fázis már kicsit felbosszantott. Még nem sikerült leverni, de meglesz, csak idő kérdése. -
S e t h
nagyúr
Egyébként eléggé megtévesztő, mert az eleje és ezalatt a demot is értem, laza kis könnyed akciónak tűnt, viszont utána és főleg a játék második felétől vannak benne elég meredek nehézségi tüskék.
Én most éppen placebozok, hátha qualityn nyerek pár framet parryn, de valószínű csak bebeszélem.
-
duronx
senior tag
-
Imre9211
senior tag
-
S e t h
nagyúr
Ez a játék elképesztő, gyermekkori húrokat penget bennem, csak nézek ki a fejemből.
-
Phoen|x
addikt
-
S e t h
nagyúr
-
laposonly11
senior tag
-
duronx
senior tag
-
Dark Archon
addikt
-
-)Verso(-
veterán
-
S e t h
nagyúr
-
Imre9211
senior tag
-
-)Verso(-
veterán
-
S e t h
nagyúr
Lehet valamit félreértek, de a Yorimasa monument árukészlete fog később bővülni?
Vagy kell ehhez valamit csinálni?
Vennék iront, de nem nagyon van a listában. -
laposonly11
senior tag
"úgy látszik a Capcomnál a nehézségi szint egyre jobban süllyed"
Mint az összes Resident evil játékokban, itt is ha végig viszed bármelyik nehézségi szinten a játékot, megnyílik a hard mód, amire mindent lehet mondani, de azt nem, hogy könnyű
Itt Carnage a neve, de fentebb írtam is róla, most járok kb a játék felénél ebben a fokozatban, nos pont 1 órája volt, hogy majd nem bele b*sztam a kontrollert a 2 milliós tévébe, de inkább számoltam tízig, és kiléptem a játékból, szerintem el is engedem, szóval erről ennyit
Talán még a RE2 remake na az tényleg kihívás volt nehezebb fokozaton, de ezekben a legújabb részekben a nehézségi szintek 10 éves gyerekek képességeihez lettek mérve. A legújabb rész a Requiem meg eleve olyan könnyű lett, hogy már vicces. Arról már nem is beszélve hogy az újabb Residentekben van hogy már az első végigjátszásnál megkapod, megveheted a végtelen lőszert, vagy Magnumot végtelen lőszerrel és onnantól kezdve félistenként játszhatsz, mint egy legális csalás, ami szerintem teljesen tönkreteszi a játékélményt.
Ui.: A controllert a párnákkal teli ágyhoz kell hozzávágni...
-
Phoen|x
addikt
-
S e t h
nagyúr
-
Phoen|x
addikt
-
S e t h
nagyúr
Továbbra sincs sok időm játszani mostanában, de jelenleg belőttem ezt az 1 Boss/nap szintet, aztán szépen lassan csak végigviszem akkor igy majd😂👌
Tetszik egyébként nagyon a játék, főleg amikor ráérzek a parry timeingra és szabályosan érzem az acél súlyát a ds-en keresztül
Jól megcsinálták. Csak már sajna nincs az mint régen hogy leülök szabadnapomon reggel aztán estig nyomom. De jó ez igy is."Továbbra sincs sok időm játszani mostanában, de jelenleg belőttem ezt az 1 Boss/nap szintet,"
Az jó.
Nekem most 3 nap alatt jött össze 1 óra játék, bemelegedésre sem volt nagyon elég, egy ideig elleszek vele.
-
Imre9211
senior tag
Továbbra sincs sok időm játszani mostanában, de jelenleg belőttem ezt az 1 Boss/nap szintet, aztán szépen lassan csak végigviszem akkor igy majd😂👌
Tetszik egyébként nagyon a játék, főleg amikor ráérzek a parry timeingra és szabályosan érzem az acél súlyát a ds-en keresztül
Jól megcsinálták. Csak már sajna nincs az mint régen hogy leülök szabadnapomon reggel aztán estig nyomom. De jó ez igy is. -
-)Verso(-
veterán
Na azért én az Onimushát a Resident Evil sorozattal vetném össze, még akkor is ha viszonylag könnyű és egyre könnyebb zombikat lőfegyverrel irtani (úgy látszik a Capcomnál a nehézségi szint egyre jobban süllyed). Már pedig azért mert nyílt világ helyett, amit ugye ismétlődő elemekből építenek fel, itt egyedileg elkészített helyszíneket kapsz, ami megdobja az életszerűséget, de emiatt persze rövid is lesz a játék. Akkor ugye erősen jelen van a moziminőségű story is, kidolgozott karakterekkel és színészi játékkal, egy az egyben mint a RE sorozatban. Na addig én tolom az Alan Wake 2 -őt...
"úgy látszik a Capcomnál a nehézségi szint egyre jobban süllyed"
Mint az összes Resident evil játékokban, itt is ha végig viszed bármelyik nehézségi szinten a játékot, megnyílik a hard mód, amire mindent lehet mondani, de azt nem, hogy könnyű
Itt Carnage a neve, de fentebb írtam is róla, most járok kb a játék felénél ebben a fokozatban, nos pont 1 órája volt, hogy majd nem bele b*sztam a kontrollert a 2 milliós tévébe, de inkább számoltam tízig, és kiléptem a játékból, szerintem el is engedem, szóval erről ennyit
-
laposonly11
senior tag
Nem össze keverendők a Souls játékok, az akció hack & slash stílussal, utóbbinál vannak inkább a parry/dodge/counter trió hangsúlyosan, Souls játékokba sokkal nagyobb teret ad a játék a különböző stílusokhoz, ott amiket írtál valóban meglehet csinálni egy hatékony varázslót stb...viszont ezen kívül még kb 8 fajta kasztot, ellenben ezekben az akció játékokban mint az Onimusha, egyáltalán nincs ilyenre lehetőség, egyféle kaszt van te magad és a karaktered, és marad az említett 3 dolog és az ügyességed, azt csókolom, nem véletlen réteg játékok ezek, rengeteg ember kerüli az ilyen stílusú játékokat...
Na azért én az Onimushát a Resident Evil sorozattal vetném össze, még akkor is ha viszonylag könnyű és egyre könnyebb zombikat lőfegyverrel irtani (úgy látszik a Capcomnál a nehézségi szint egyre jobban süllyed). Már pedig azért mert nyílt világ helyett, amit ugye ismétlődő elemekből építenek fel, itt egyedileg elkészített helyszíneket kapsz, ami megdobja az életszerűséget, de emiatt persze rövid is lesz a játék. Akkor ugye erősen jelen van a moziminőségű story is, kidolgozott karakterekkel és színészi játékkal, egy az egyben mint a RE sorozatban. Na addig én tolom az Alan Wake 2 -őt...
-
laposonly11
senior tag
-
-)Verso(-
veterán
A Mortal Shellben alig használtam a parryt/dodgeot, szinte kivétel nélkül félreugráltam és oldalról, hátulról csapkodtam az ellenfelekkel, tulajdonképpen a bossoknál sem követelte meg nagyon ezt a játék, kivéve a játék vége felé ahol már azért lehetett kicsit izzadni. A Dark Souls/Elden Ring sorozatban is kenheted a hajadra a fizikai hárítást a bossoknál, mert azok egy-két csapással megették a staminádat(ha nem fejlesztetted magad ebben az irányban, de ha igen, egy nagyobb darab szörnyeteggel, sárkánnyal szemben, egyenesen öngyilkosság védekezni), ott én a távolról lövöm varázslattal, bombákkal technikát használtam amíg elvan a ráküldött szellem ellenféllel, és ami maradt belőle, közelharcban kivégeztem.
Nem össze keverendők a Souls játékok, az akció hack & slash stílussal, utóbbinál vannak inkább a parry/dodge/counter trió hangsúlyosan, Souls játékokba sokkal nagyobb teret ad a játék a különböző stílusokhoz, ott amiket írtál valóban meglehet csinálni egy hatékony varázslót stb...viszont ezen kívül még kb 8 fajta kasztot, ellenben ezekben az akció játékokban mint az Onimusha, egyáltalán nincs ilyenre lehetőség, egyféle kaszt van te magad és a karaktered, és marad az említett 3 dolog és az ügyességed, azt csókolom, nem véletlen réteg játékok ezek, rengeteg ember kerüli az ilyen stílusú játékokat...
-
laposonly11
senior tag
Miért, melyik ilyesmi játékhoz nem kell tudnod a parry / dodge / counter kombót?
Meg ebben a játékban nincs gumikötéllel hozzádkötve az ellenfél, mint a MS2-ben. Hogy elkezd egy támadást egy kilométerről, aztán az arcodban fejezi be.
A Mortal Shellben alig használtam a parryt/dodgeot, szinte kivétel nélkül félreugráltam és oldalról, hátulról csapkodtam az ellenfelekkel, tulajdonképpen a bossoknál sem követelte meg nagyon ezt a játék, kivéve a játék vége felé ahol már azért lehetett kicsit izzadni. A Dark Souls/Elden Ring sorozatban is kenheted a hajadra a fizikai hárítást a bossoknál, mert azok egy-két csapással megették a staminádat(ha nem fejlesztetted magad ebben az irányban, de ha igen, egy nagyobb darab szörnyeteggel, sárkánnyal szemben, egyenesen öngyilkosság védekezni), ott én a távolról lövöm varázslattal, bombákkal technikát használtam amíg elvan a ráküldött szellem ellenféllel, és ami maradt belőle, közelharcban kivégeztem.
-
S e t h
nagyúr
A játék könnyű.
A bossokig.
De ha lemész story módba aktív támadásjelző promptal, akkor egy ideig ott sem érződik kihívásnak.
Talán ott érezni némi nehézségi kiugrást, amikor a töltelék ellenfelek után jön egy boss és ki kell ismerni a támadásait. -
-)Verso(-
veterán
Miért, melyik ilyesmi játékhoz nem kell tudnod a parry / dodge / counter kombót?
Meg ebben a játékban nincs gumikötéllel hozzádkötve az ellenfél, mint a MS2-ben. Hogy elkezd egy támadást egy kilométerről, aztán az arcodban fejezi be.
Ő, egyedül Sekirot tudnám mondani, több játékról nem tudok, amiben ennyire intenzíven kell ezeket használni 🤷 Természetesen minden ilyen stílusú játékban, valamelyik hangsúlyos, de nem ennyire és intenzíven, és nem mindegyik, csak ezért írtam azt amit...
-
Dark Archon
addikt
Főleg a játék 2/3-tól, azért ott már eléggé észnél kell lenni, szerintem a Mortal Shell 2 könnyebb volt, vagy ha nem is könnyebb, de sokkal több lehetőség volt adott ahhoz, hogy sikerrel megoldjál egy boss harcot, itt hiába vagy maxra húzva, ha nem megy a parry dodge, és counter attack kombó, nos gyorsan beadod a kulcsot, és nincs apelláta
Miért, melyik ilyesmi játékhoz nem kell tudnod a parry / dodge / counter kombót?
Meg ebben a játékban nincs gumikötéllel hozzádkötve az ellenfél, mint a MS2-ben. Hogy elkezd egy támadást egy kilométerről, aztán az arcodban fejezi be.
-
-)Verso(-
veterán
Főleg a játék 2/3-tól, azért ott már eléggé észnél kell lenni, szerintem a Mortal Shell 2 könnyebb volt, vagy ha nem is könnyebb, de sokkal több lehetőség volt adott ahhoz, hogy sikerrel megoldjál egy boss harcot, itt hiába vagy maxra húzva, ha nem megy a parry dodge, és counter attack kombó, nos gyorsan beadod a kulcsot, és nincs apelláta
-
Imre9211
senior tag
-
-)Verso(-
veterán
Valahol az utóbbi évek Assassin's Creedjei és a MS2 közt van a nehézsége akció módban, mint a Ghost of Tsushimának.
Mi az a MS2?
Rájöttem, Mortal Shell 2... -
Dark Archon
addikt
-
toxicjew
addikt
Sokkal könnyebb. Nyilván itt sem lehet ész nélkül kaszabolni, meg adott támadásra adott ellentámadás a legjobb (pl. fegyvertelen támadásra a kitérés), de az időablakok, meg a támadások kiszámíthatósága merőben jobb. Meg úgy az egész jóval barátibb. Ha meghalsz - helyben tudod magad fejleszteni (ha van miből), és újrapróbálni.
Nem mellesleg be lehet kapcsolni, hogy melyik gombot érdemes megnyomni, amit jelez a játék a támadás előtt, de nem a megnyomás idejében. Nekem sokat segít, én így megyek.
Aztán, eleve két nehézségi szint van, story / action, a kettő közti váltás szabad, nem jár semmi következménnyel. Meg választhatsz, hogy gyorsan akarod elintézni az ellenfelet, ekkor szűkebb az időablak (Issen ellentámadás), vagy maradsz a biztosabb védés / kitérés / hárítás mechanikánál.
A jóval kötöttebb, lineáris világ kicsit kiábrándító, de ettől még jó játék.
szerk.:
-)Verso(- : nagyon is jó, hogy nem időben mutatja, különben egy QTE lenne az egész. De, amíg bele nem jön az ember, vagy szimplán már nem olyan jók a reflexei, sokat segít. Például kardcsörte esetén, fogalmam nem lenne egyébként, mit nyomjak. Több ellenfélnél jelzi, melyik támad. Bossoknál, hogy mikor. Lerövidíti a betanulási folyamatot, 1-2 halált biztos el lehet vele kerülni.Köszi szépen
Sztem ránézek, nem baj, ha nem iszonyú nehéz. Egy kis lazuli 
-
-)Verso(-
veterán
Sokkal könnyebb. Nyilván itt sem lehet ész nélkül kaszabolni, meg adott támadásra adott ellentámadás a legjobb (pl. fegyvertelen támadásra a kitérés), de az időablakok, meg a támadások kiszámíthatósága merőben jobb. Meg úgy az egész jóval barátibb. Ha meghalsz - helyben tudod magad fejleszteni (ha van miből), és újrapróbálni.
Nem mellesleg be lehet kapcsolni, hogy melyik gombot érdemes megnyomni, amit jelez a játék a támadás előtt, de nem a megnyomás idejében. Nekem sokat segít, én így megyek.
Aztán, eleve két nehézségi szint van, story / action, a kettő közti váltás szabad, nem jár semmi következménnyel. Meg választhatsz, hogy gyorsan akarod elintézni az ellenfelet, ekkor szűkebb az időablak (Issen ellentámadás), vagy maradsz a biztosabb védés / kitérés / hárítás mechanikánál.
A jóval kötöttebb, lineáris világ kicsit kiábrándító, de ettől még jó játék.
szerk.:
-)Verso(- : nagyon is jó, hogy nem időben mutatja, különben egy QTE lenne az egész. De, amíg bele nem jön az ember, vagy szimplán már nem olyan jók a reflexei, sokat segít. Például kardcsörte esetén, fogalmam nem lenne egyébként, mit nyomjak. Több ellenfélnél jelzi, melyik támad. Bossoknál, hogy mikor. Lerövidíti a betanulási folyamatot, 1-2 halált biztos el lehet vele kerülni."Nem mellesleg be lehet kapcsolni, hogy melyik gombot érdemes megnyomni, amit jelez a játék a támadás előtt, de nem a megnyomás idejében"
Kipróbáltam, és nagyon helytelenül és nem időben mutatja, hogy mit nyomj, főleg amikor elakarnak kapni, jóval előtte mutatja a kört aztán találd ki, hogy mikor nyomd meg, tehát engem inkább megzavart mint sem segített volna
Ez csak egy ilyen opció, hogy mit érdemes használni, de tényleg inkább zavaró, nekem az volt... -
Dark Archon
addikt
Sokkal könnyebb. Nyilván itt sem lehet ész nélkül kaszabolni, meg adott támadásra adott ellentámadás a legjobb (pl. fegyvertelen támadásra a kitérés), de az időablakok, meg a támadások kiszámíthatósága merőben jobb. Meg úgy az egész jóval barátibb. Ha meghalsz - helyben tudod magad fejleszteni (ha van miből), és újrapróbálni.
Nem mellesleg be lehet kapcsolni, hogy melyik gombot érdemes megnyomni, amit jelez a játék a támadás előtt, de nem a megnyomás idejében. Nekem sokat segít, én így megyek.
Aztán, eleve két nehézségi szint van, story / action, a kettő közti váltás szabad, nem jár semmi következménnyel. Meg választhatsz, hogy gyorsan akarod elintézni az ellenfelet, ekkor szűkebb az időablak (Issen ellentámadás), vagy maradsz a biztosabb védés / kitérés / hárítás mechanikánál.
A jóval kötöttebb, lineáris világ kicsit kiábrándító, de ettől még jó játék.
szerk.:
-)Verso(- : nagyon is jó, hogy nem időben mutatja, különben egy QTE lenne az egész. De, amíg bele nem jön az ember, vagy szimplán már nem olyan jók a reflexei, sokat segít. Például kardcsörte esetén, fogalmam nem lenne egyébként, mit nyomjak. Több ellenfélnél jelzi, melyik támad. Bossoknál, hogy mikor. Lerövidíti a betanulási folyamatot, 1-2 halált biztos el lehet vele kerülni. -
toxicjew
addikt
Letoltam a demot, egész jónak tűnik. Ms2 kollégáktól kérdezem, könnyebb vagy nehezebb hozzá képest? Tudom, hogy nem ugyanaz a genre, de a kihívás érdekelne.
-
-)Verso(-
veterán
-
Phoen|x
addikt
-
Imre9211
senior tag
Miszlikbe apritom
-
-)Verso(-
veterán
Akkor mi lesz veled a final bossnál, mert az 3 fázisú
Amúgy az összes 12 db fő boss 2 fázisú...Már a felénél járok Carnageban, szeretem ha van kihívás, gyakorlatilag nagyon könnyű a játék action módban, kivéve a final boss, azt egy kicsit túl tolták szerintem...
-
Imre9211
senior tag
Lassan kb a feléhez érek de kezd a tököm tele lenni a két fázisu bossokkal...Na de mind1 is..ez van.
#Verso
Sztem hagyd azt a Carnage módot.- Mi az hogy one hit kill? Menj már
-
-)Verso(-
veterán
Skillfa, minden marad, de semmi új nem kerül bele, viszont a Clothing/Sword/Gauntlet triót újra kell húzni, mert az resetelődött
Minden esetre eddig nem annyira nehéz, mint amit ír a leírás, aztán lehet később tényleg egy találat is halál lesz, kiderül hamarosan
Viszont ebben a módban, sokkal több cuccot és pénzt dobál a játék legalább... -
-)Verso(-
veterán
Szóval resetel pár dolog, így az élet és stamina illetve pénz, viszont amiket kifejlesztettem, tehát a képességek és fegyverek például megvannak fullosan, és az extra átalakulás is, plusz amiket összeszedtem a storageban vannak, illetve nálam, így azért Ganryu és a dagadt lementek elsőre, de kb dupla akkorát sebeznek mint action módban, de vállalható szerintem, habár a vége és a final boss már kérdéses, legalábbis nekem

Skill fát még nem tudom, mert az később nyílik meg ugye, hogy ott esetleg lesz-e valami változás 🤔 -
-)Verso(-
veterán
Na meglett a végső boss, gatyát felkötni, mert nem lesz egyszerű legalábbis action módban nem volt az, story módot nem tudom mennyivel lett volna könnyebb, de nagyon epic lett, ránézek erre a carnage módra mennyire nehéz, és lehet-e még tovább fejlődni, mert így, hogy mindenem kimaxoltam, nos a vége felé igen csak nem volt könnyű a játék, és ha így marad minden, nos biztos nem fogok vért izzadni, bármennyire is tetszik a játék!
Na ezt írja, hát ez több mint valószínű kimarad, de azért ránézek kíváncsiságból
-
-)Verso(-
veterán
-
Imre9211
senior tag
Menni fog. Lélekben veled vagyok😂 Van egy olyan érzésem hogy előbb viszem majd végig a Rozsomákot mint ezt, de aztán ki tudja...
-
-)Verso(-
veterán
Csak elérkezett ez is, utolsó bossnál vagyok, hát nem gyenge 😂 Már nem volt erőm éjszaka leverni, így elengedtem, de majd ma újult erővel nekivágok...
-
S e t h
nagyúr
-
laposonly11
senior tag
Látom jó a játék, éppen ezért én szépen sorba megyek. Leszedtem az 1, 2, 3 részeket, a 4 es csak PS2 ön volt, így ahhoz emulátor kell, és csak majd ezután fogom ezt elkezdeni...
Aztán van ez a spin off rész is, ami viszont csak szimpla verekedős játék, több ellenféllel de zárt tereken: [link] -
Szoke1982
őstag
-
S e t h
nagyúr
-
-)Verso(-
veterán
-
-)Verso(-
veterán
Hát gyerekek ennek csak nem akar vége lenni, ami egyáltalán nem baj, ez brutális tartalommal rendelkezik, már azt hittem , hogy a vége felé járhatok, hát nagyon nem

Amúgy írta valaki, hogy 8 boss van, 12 van konkrétan és eddig én 8-at öltem meg, tehát még 4db hátra van... -
Szoke1982
őstag
Igen, PC.
Akkor jól gondoltam. 👍🏼
-
Dark Archon
addikt
-
Szoke1982
őstag
Volt egy boss, ahol visszavettem, mire megtanultam a baromságait. Aztán a gyakorlópályán meg le tudtam győzni normálisan. Főleg, miután rájöttem, hogy a hárítást könnyebb kivitelezni, mint az Issen ellentámadást.
Más: értem én, hogy valahogy korlátozni kell a játékos szabadságát, de ez nevetséges:
Nem csoda, hogy bajban a világ, ha a természetfeletti erővel megáldott szamuráj nem tud felmászni egy rohadt bambuszállványra, csak létrával.A screenshot az pc? Valahogy szebbnek tűnik. (Karakter ruhája stb)
-
S e t h
nagyúr
Sziasztok!
Blood of the dawnwalker után szemezek ezzel a jatékkal mint következő beruházás. Tudom skill issue de eddig rossz tapasztalatom volt ázsiai játékokkal. Wukong inkább volt soulslike de kiégtem tőle. Ez a játék mennyire nehéz mondjuk egy god of warhoz viszonyítva? Érdemes nekiállnom vagy ez hasonlóan nehéz mint egy soulslike game?Ha nincs türelmed itt is szenvedni fogsz, vagy ott van a story mód, azzal emészthetőbb.
-
Dark Archon
addikt
Sziasztok!
Blood of the dawnwalker után szemezek ezzel a jatékkal mint következő beruházás. Tudom skill issue de eddig rossz tapasztalatom volt ázsiai játékokkal. Wukong inkább volt soulslike de kiégtem tőle. Ez a játék mennyire nehéz mondjuk egy god of warhoz viszonyítva? Érdemes nekiállnom vagy ez hasonlóan nehéz mint egy soulslike game?Szerencsére köze nincs a Wukonghoz, azzal én is megszívtam. Az nem skill issue, ha alattomos, kiszámíthatatlan, gyorsuló-lassuló ge*i támadásokkal operál egy játék.
Itt erről szó sincs, ez nem soulslike, inkább egy akciójáték, kihívásokkal. De a nehézséget is bármikor le lehet venni, semmi büntetés nem jár érte. Ekkor ki is írja a játék, mely gombot érdemes nyomni, de azt nem, hogy mikor. God of Warnál picit azért nehezebb szerintem, mert itt nem lehet összevissza csapkodni ész nélkül. Vagyis lehet, csak akkor hamar kinyírnak.
Összességében nekem kellemes meglepetés volt, mert már a tököm tele az egyébként tök jónak kinéző, de aztán meg lehetetlenül nehéz játékokkal. Mortal Shell 2-nél is rezgett a léc, de aztán megtaláltam a nekem való shellt / fegyvert.
-
vaheru12
csendes tag
Sziasztok!
Blood of the dawnwalker után szemezek ezzel a jatékkal mint következő beruházás. Tudom skill issue de eddig rossz tapasztalatom volt ázsiai játékokkal. Wukong inkább volt soulslike de kiégtem tőle. Ez a játék mennyire nehéz mondjuk egy god of warhoz viszonyítva? Érdemes nekiállnom vagy ez hasonlóan nehéz mint egy soulslike game? -
Beegabor81
aktív tag
Nekem meg az ismétlődő bossok nem tetszenek, pl Byakui vagy micsoda volt már szerintem 5x, meg a Nue is párszor. Nem gond már leverni őket, de na

Meg azzal húzzák a játékidőt, hogy mellékküldik ,mysteryk esetében sokat kell oda vissza mászkálni már bejárt területekre, csakhogy lenyilazzak pár ellenfelet. A nyersanyag gyűjtögetés is felesleges volt, főleg hogy újratermelődnek és muszáj újra felvennem, nem hagyhatom ott, az agyam nem engedi
Ez a része Ubi-slop.Szerencse hogy a minisztorik sokszor érdekesek, a főszereplő remek, a harc meg pazar. -
Imre9211
senior tag
Volt egy boss, ahol visszavettem, mire megtanultam a baromságait. Aztán a gyakorlópályán meg le tudtam győzni normálisan. Főleg, miután rájöttem, hogy a hárítást könnyebb kivitelezni, mint az Issen ellentámadást.
Más: értem én, hogy valahogy korlátozni kell a játékos szabadságát, de ez nevetséges:
Nem csoda, hogy bajban a világ, ha a természetfeletti erővel megáldott szamuráj nem tud felmászni egy rohadt bambuszállványra, csak létrával.Hát igen😂 Nem openworld de azért na
Sanszos hogy lesz nekem is olyan hogy vissza kell vennem. Bár tudom hogy sokat számit a nyersanyagok, a skillek, és a charmok elosztása bizonyos bossoknál, nem mindig van az embernek kedve vért izzadni. De befejezem a hisztit...Milyen dolog már ez. Musashi mesterrel vagyok
-
Dark Archon
addikt
Volt egy boss, ahol visszavettem, mire megtanultam a baromságait. Aztán a gyakorlópályán meg le tudtam győzni normálisan. Főleg, miután rájöttem, hogy a hárítást könnyebb kivitelezni, mint az Issen ellentámadást.
Más: értem én, hogy valahogy korlátozni kell a játékos szabadságát, de ez nevetséges:
Nem csoda, hogy bajban a világ, ha a természetfeletti erővel megáldott szamuráj nem tud felmászni egy rohadt bambuszállványra, csak létrával. -
Imre9211
senior tag
-
Szoke1982
őstag
-
Imre9211
senior tag
Őőőő....Hát én most ott tartok hogy gondolkozok a nehézség visszavételén story módba
DE még nem jutottam el oda.... -
-)Verso(-
veterán
Szerintem még nekem is, mivel most néztem és ha végzek vele megfog nyílni elvileg egy nehezebb mód, a Capcom játékokhoz hűen, mert jár érte egy arany trófea ha úgy végig viszed, és platinázni szeretném mindenképpen, mert ez a játék megérdemli, tehát lesz még minimum egy végig játszás, de szerintem még nekem is van hátra a sima végig játszásból is, a statisztika 78%-ot ír a játéknál, tehát már nem sok, de van

-
Imre9211
senior tag
Sziasztok
Köszi, hogy csináltál a játéknak topikot megérdemli, vége felé járhatok gondolom, habár a trófeák alapján nagyon nem, de egész egyszerűen ez a játék zseniális, ezek a helyszínek az ábrázolás, karakterek, elképesztő megint mit csinált a Capcom 😳 Azt mondják nincs olyan, hogy tökéletes játék, nos számomra itt kezdődik valahol...Örülök hogy igy látod mert nekem még nagyon sok van hátra mivel kicsit kevesebb időm jut rá a napokban mint terveztem.
-
Szoke1982
őstag
-
Szoke1982
őstag
Arra gondolsz, hogy hümmögnek, közben meg kisregény van írva feliratnak?
Pontosan!! főnök mehet? Hát de izé.. Nem baj a..
jovaúgyiis! Nekem ez nagyon úgy tűnik gyorsan kész kellett lennie. Bár így is előre hozták. Érdekes.. -
-)Verso(-
veterán
Sziasztok
Köszi, hogy csináltál a játéknak topikot megérdemli, vége felé járhatok gondolom, habár a trófeák alapján nagyon nem, de egész egyszerűen ez a játék zseniális, ezek a helyszínek az ábrázolás, karakterek, elképesztő megint mit csinált a Capcom 😳 Azt mondják nincs olyan, hogy tökéletes játék, nos számomra itt kezdődik valahol... -
S e t h
nagyúr
Melyik pouchot érdemes fejleszteni?
-
Dark Archon
addikt
-
S e t h
nagyúr
-
Imre9211
senior tag
Egy ilyen kis szobrocska kellene nekem is úgy max 10cm magasságban. De persze szinesben. Nagyon jól néz ki de azért megkérdezném a collector packosoktól hogy *uraim..ismeritek a festés fogslmát?
Bár van aki kifesti x pénzért mondjuk. Lehet tudni mennyibe kerül a gyüjtői csomag és hogy milyen magas a szobrocska? Bár lehet hogy cink mivel a játék már megvan és lemez vagy ilyesmi nekem nem kell(bár mondjuk azt el is lehet adni*még
) -
Szoke1982
őstag
Lehet hogy ha nem Japán szinkronnal tolod az a baj
Bár nem hiszem. Teknikai részről van 1-2 hiányossága a játéknak mert néhol tényleg mintha ps4-ről szökött volna át, néhol meg gyönyörű, de szerencsére maga a játékmenet, a harcok, na és persze Musashi karaktetre bőven megmenti az egészet
A karakter az 10/10 nálam! Az első egy óra kb tátott szájjal néztem végig mint egy filmet kb!

Mondom ez beszarás!! Mikor fut elfelé.. (de nem spoilerezek másoknak.) Hát az hatalmas volt!
Meg mikor elrakja a kardot vagy mikor az elején még a demóban is kiszúrtam,hogy ha ment el valaki mellett (sírt egy npc) közben szomorú arccal és oda is nézett közben ment el melette ! Azaz mentünk el mellette, direkt e megnézem mondom jól láttam e? És igen, oda néz és a szemével is figyel, és bánatos arcot vág hozzá! Nem semmi! 
-
Szoke1982
őstag
A demó bónuszt itt lehet aktiválni! Viszont nincs Capcom id-m ezt jó tudni! Az nem tudom mit ad 🎁 Ahhoz regisztráció kell! -
Imre9211
senior tag
Lehet hogy ha nem Japán szinkronnal tolod az a baj
Bár nem hiszem. Teknikai részről van 1-2 hiányossága a játéknak mert néhol tényleg mintha ps4-ről szökött volna át, néhol meg gyönyörű, de szerencsére maga a játékmenet, a harcok, na és persze Musashi karaktetre bőven megmenti az egészet
-
Imre9211
senior tag
-
Szoke1982
őstag
-
Szoke1982
őstag
-
S e t h
nagyúr
-
Szoke1982
őstag
Nekem most volt meg a harmadik boss, ez már jóval erősebb volt mint az első kettő. Szépen nyílnak megfele a képességek egyre jobb!
-
Phoen|x
addikt
-
Szoke1982
őstag
-
Imre9211
senior tag
Eddig nagyon adja
-
Szoke1982
őstag

A legenda visszatért. 20 év után végre új főszereplős Onimusha-játék!Alapadatok
• Fejlesztő / kiadó: Capcom
• Motor: RE Engine
• Műfaj: harmadik személyű action-adventure / swordplay action
• Megjelenés: 2026. szeptember 4. (előrehozták szeptember 25-ről)• Platformok:
PlayStation 5 / Pro
Xbox Series X|S
Nintendo Switch 2
PC (Steam, Epic, Microsoft Store)• Játékidő: kb. 20 óra főtörténet, 25–30 óra mindennel együtt.
• Metacritic: általában 85–86 körül (Generally Favorable), a harcrendszer szinte mindenhol kiemelkedőTörténet (rövid, spoilermentes)
A játék az Edo-kor elején játszódik, egy Malice által eltorzított Kiotóban. A főszereplő a legendás kardforgató, Miyamoto Musashi (arca Toshiro Mifune-ra emlékeztet). Musashi azzal a céllal érkezik Kiotóba, hogy a legjobb kardforgatóvá váljon, de hamarosan démoni teremtmények (Genma) áldozatául esik. Egy Oni Gauntlet segítségével tér vissza a holtak közül, és kénytelen Onimushává válni, hogy megállítsa a pokol kapujának megnyílását és a Malice terjedését.Játékmenet
A harcrendszer a játék legnagyobb erőssége. Nem Soulslike és nem is Devil May Cry-stílusú combo-őrület, hanem precíz, időzítés-alapú kardvívás:
• Könnyű és erős vágások, amelyek között folyékonyan lehet váltani
• Parry, deflect és a klasszikus Issen (tökéletes ellentámadás)
• Break Issen (stamina kimerítése után kivégzés)
• Oni Gauntlet lelkvonzás: sárga = életerő, piros = fejlesztés, kék = Oni Armamentek
• Oni képességek és Oni Awakening
• Két vezérlésmód: Aggressive és Defensive
A játék nagyrészt lineáris, de vannak nyíltabb területek és oldalküldetések Kiotóban (pl. Kiyomizu-dera).Egyéb infók
• Musashi arca hivatalosan Toshiro Mifune-ról van mintázva
• Valódi kardforgatókat hívtak be motion capture-re
• Rendező: Satoru Nihei
• Producer: Akihito Kadowaki
• Teljes japán és angol szinkron + sok más nyelv
• Kiadványok: Standard, Deluxe, Premium Deluxe (+ Steelbook)
Fogadtatás (2026. szeptember 5-ig)
A kritikusok szinte egyöntetűen a harcrendszert emelik ki (sokak szerint a legjobb kardvívás Sekiro óta). A főnökök, az animációk és a RE Engine-es látvány is nagyon erős. A történetet szolgálatkésznek tartják, az oldalküldetések és a pacing néhány helyen gyengébb. Összességében sikeres, modernizált visszatérés a sorozathoz.
Hivatalos oldal: [link]
Kinek ajánlott?
• Régi Onimusha-rajongóknak
• Akik szeretik a precíz, időzítés-alapú action játékokat
• Japán történelmi + démonos hangulat kedvelőinek
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Hirdetés
- Xbox One, Használt, 1 Év Garanciával
- BESZÁMÍTÁS! VALVE Steam Deck LCD 512GB SSD kézikonzol garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! ASUS ROG XBOX Ally X 24GB/1TB kézikonzol garanciával, hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! VALVE Steam Deck LCD 2TB SSD kézikonzol garanciával hibátlan működéssel
- Playstation 5 Disc Edition dobozában, kitisztítva, 6 hónap garanciával, Bp-i üzletből eladó
- Lenovo ThinkPad T14 Gen1 Ryzen5 4650U Refurbished - Garancia
- 27% - MSI PRO MP223 VA Monitor! 1920x1080 / 1ms / 100Hz / FreeSync
- iPhone 12 64GB 100% (3 hónap Garancia)
- 312 - Lenovo Legion Pro 5 (16IRX9) - Intel Core i7-14650HX, 32GB, 1TB SSD, RTX 4060 (ELKELT)
- Sony PlayStation VR2 // Számla, Garancia //

Simán tudok rá adni egy 8/10et, remek combat, szép grafika és még szebb cutscenek és a sztori is jó volt. Le a kalappal 

Valamint mire feltápászkodok a földről, lemegy a nap. Hiába nyomogatom a kört.
Nem ám! 2. vagy 3. próbálkozásra eddig lement minden boss, nem lesz ezzel gond. Csak reméltem, hogy a story, az tényleg stroy, de ezek szerint nem. Nem szívesen szopatom magam öreg koromra.

már most utálom
Sztem ránézek, nem baj, ha nem iszonyú nehéz. Egy kis lazuli 
Ez csak egy ilyen opció, hogy mit érdemes használni, de tényleg inkább zavaró, nekem az volt...

A demó bónuszt itt lehet aktiválni! Viszont nincs Capcom id-m ezt jó tudni! Az nem tudom mit ad 🎁 Ahhoz regisztráció kell!

