-
PROHARDVER!
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
S_x96x_S
addikt
> 200eFt-ért kapsz olyan vga-t amivel 4K-n 60-al tudsz játszani kb mindennel.
Az ideálistól az még messze van.
Microsoft Flight Simulator 2024 -
"64GB of RAM and RTX 4080/RX 7900 XT are recommended for an "Ideal" experience" -
-=RelakS=-
veterán
válasz
gejala
#44898
üzenetére
Külön idegesítő, hogy míg 4K tévéből lehet, hogy 48" alatt nem is nagyon kapsz (most meg nem nézem), addig monitorból meg kb az a határ.
Másik, hogy 8K tévé van kb 55"-tól (illetve volt), 8K monitorban meg 31" a maximum? WTF? Csak kopasszanak meg egy tévét, és akinek kell a 33Mpx, az örüljön
Csak ne Samsung legyen, mert az katasztrófa, ahogy a MediaMarktban közelebbről megnéztem.
-
X2N
őstag
válasz
Teasüti
#44894
üzenetére
200eFt-ért kapsz olyan vga-t amivel 4K-n 60-al tudsz játszani kb mindennel. A többség mégse akar váltani 1060-2060-3060-ról mert még ennyi teljesítmény se kell neki ilyen áron/nem kell neki az alacsonyabb felbontás miatt. Olcsóbb kártyát meg nem érdemes venni mert nem jelentős előrelépés. Pedig azt gondolnád ha elterjedtek a 4K TV-k akkor majd PC-n is váltanak nagyobb felbontásra, nem így lett. Most Steam statisztikából látszik hogy jobban terjed már a 4K kijelző mint a 1440p-s, pedig az utóbbiból van 4x annyi mint 4K-s kijelzőből.
-
Teasüti
nagyúr
válasz
S_x96x_S
#44892
üzenetére
Ezzel nem is lenne baj, ha a gépigény is maradna a tíz évvel ezelőtti szinten.

Az dollár/fps (AAA játék) mutató reálisabb képet fest szerintem.
Mennyibe került a stabil 60 fps az aktuális gen AAA játékokban 2013-ban és mennyibe kerül ma? Ideértve a jellemző képernyő technológiákat is a jellemző felbontásban.
Pl. 2010 környékén még gyakori volt a 720p monitor is. Ma meg már ha nem megy a 4K60 a 4090-esen mennyi pénzért is, akkor megy a hőbörgés.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
S_x96x_S
addikt
hogy lehet egyszerűen cáfolni azt,
hogy az nVidia GPU-k egyre csak drágulnak ..
$/TFLOPS
780 (2013) - 160$/TFLOP
980 (2014) - 110$/TFLOP
1080 (2016) - 67$/TFLOP
2080 (2018) - 70$/TFLOP
3080 (2020) - 23$/TFLOP
4080 (2022) - 24$/TFLOP
https://x.com/BitsAndChipsEng/status/1836127111846736245ez alapján várhatóan a ~ harmadára esik a $/TFLOP
és én 8$/TFLOP -os árat várnék.
Persze a valóság nem ennyire ideális.
-
S_x96x_S
addikt
lehet, hogy spekuláció:
"RTX 4090/4090D EOL info seems false according to VCZ"
https://x.com/harukaze5719/status/1836268756961759358 -
S_x96x_S
addikt
remélem, hogy lesz 32GB-os verzió is.
legalábbis ~4 hónappal korábban rebesgették ..
GeForce RTX 5090 Founders Edition "There is also talk about dual-sided memory and as of right now, we can expect up to 32 GB of memory with workstation variants going up to 64 GB." ( forrás ) -
hahakocka
őstag
Ha nincs is akkora különbség a sima GDDR6 és a X es változat között akkor miért azt raktál fel rá? Fura így.
-
FLATRONW
őstag
válasz
szmörlock007
#44880
üzenetére
Nagyon helyes.
-
X2N
őstag
válasz
szmörlock007
#44880
üzenetére
Pénzt vagy életet

-
szmörlock007
aktív tag
-
Kicsit felfrissítettem az ismereteimet GDDR6 és GDDR6X terén - a GDDR6X azonos Gbps-hez feleakkora órajelet használ, merthogy egy ciklus alatt duplaannyi bitet visz át. Ebből következik, hogy:
- Azonos vagy közel azonos Gbps mellett a GDDR6 jellemzően fürgébb lesz (ld. DDR3-3200 vs DDR4-3200)
- A GDDR6X viszont kevesebbet fogyaszt, ezért kihegyezett helyzetben több W marad a GPU-nakVagyis mindkét megoldás lehet gyorsabb, függően a terhelés típusától és a GPU tulajdonságaitól.
Talán amikor a 4070 kijött, akkor még nem volt 20 Gbps-es GDDR6 megfelelő mennyiségben, lehet, hogy ezért raktak rá 6X-et.
-
lenox
veterán
válasz
MasterDeeJay
#44871
üzenetére
Igen, de en is arra gondoltam, hogy csak 5%-kal kisebb a savszel, megis 10%-kal lassabb, hogy ez hogy lehet. Persze ertem, hogy idozites, vagy mas is lehet, csak kivancsi vagyok, hogy konkretan mi. Meg nem talaltam meg a neten.
-
válasz
MasterDeeJay
#44874
üzenetére
Pont ez az, hogy nem tudjuk, volt-e throttling - ezt kellene ellenőrizni; hiába ad ugyanannyi áramot a vezérlés, ha az egyik GPU-példány kicsit éhesebb. És valóban, az időzítések között is lehet eltérés, úgyhogy kellene egy baseline mérés, ahol mindkét kártya 20 Gbps-es RAM-okkal megy.
Szóval persze jó, hogy van ilyen bekukkantós teszt, de igazából sokat nem ér - a játékok többségében azt mutatja, amit várni lehetett, viszont van benne egy olyan anomália, ami miatt a többi eredmény hihetősége is kérdőjeles egészen addig, amíg ki nem nyomozza valaki, mi okozza ezt. -
GDDR6-osnak GALAX GeForce RTX 4070 2X OC viszont a leírás alapján nem volt OC mód bekapcsolva ami ennél a kártyánál szoftveres módon kapcsolató be.
GDDR6X esetén az FE-t használták
Az órajeleket valóban nem látjuk de feltételezhető hogy azonosak mert gondolom nem volt throttling, TDP meg egyforma (bár több juthat a GPU-nak a lassabb ramokkal).
Metro extreme okozhat meglepetést, látszik hogy egyre nagyobb a felbontás növekedésével a %-os eltérés, ennél a játéknál meg a scaling miatt jobban kijön.
Illetve azt sem tudjuk hogy a vram időzitései milyenek. Jobban hajtott GDDR6 lehet rosszabb időzítéssel fut.
Szóval 5% az csak az órajelre igaz, időzítéseket nem ismerjük. -
-
X2N
őstag
válasz
MasterDeeJay
#44871
üzenetére
Akkor úgy már érthető, elég overkill
-
-
lenox
veterán
válasz
MasterDeeJay
#44868
üzenetére
Egy tesztben 10%-kal lassabb. Ott vajon mi tortenik?
-
-
yarsley
aktív tag
Kint van a DDR6-os 4070 teszt Videocardz-on: 4k-ban 2,3%-al, 1440p-ben 1%-al és 1080p-ben csak mindössze 0,2%-al lassabb a GDDR6X-hez képest.
-
yarsley
aktív tag
Nem akarok bele menni mert nagyon off topic, de biztos vagyok benne hogy nem tudnál 3-4 dolognál többet felsorolni aminek lement az ára szocializmusban, illetve aminek lement annak nagy része szolgáltatás volt. Kapitalizmus meg egy raklap terméket elérhetővé tett a tömegek számára...
Más kérdés hogy mikor nincs egészséges verseny, hanem monopolisztikus a piac, vagy kartelleznek a gyártók akkor a kapitalizmus se jobb. -
válasz
MasterDeeJay
#44860
üzenetére
Igen, ez igaz, és a több cache biztosan kompenzál is valamennyit - azt már végképp nehéz kiszedni a rendelkezésre álló adatokból, hogy pontosan mennyit, de itt továbbra is a kevés % FPS területen mozgunk, ami szabad szemmel nem is látható.
És hát ja, fogyasztói szempontból jogos az elvárás, hogy az olcsóbban gyártott kártyát olcsóbban lehessen elvinni - láthatóan a gyártók ebből a szemszögből nem nézik a dolgot... -
-
Raymond
titán
válasz
MasterDeeJay
#44857
üzenetére
Nominalisan 5% kevesebb savszel nem igen fog meglatszani benchmarkokban szerintem.
-
válasz
MasterDeeJay
#44857
üzenetére
Összehasonlítva a 4070 Superrel, aminek ugyanannyi a sávszélessége. A 4070 Super a népszerűen mért játékok többségében enyhe sávszél-limitet mutat (pár % FPS erejéig), úgyhogy azt gondolom, az eredeti 4070-nek nagyon nem fáj az 504 GB/s. Ehelyett a GDDR6-tal lesz 480, ami átlagosan olyan -1% teljesítményt jelent.
Még akár azt is el tudom képzelni, hogy az egy-egy custom SKU core órajelén tekernek mondjuk 2%-ot, és akkor tényleg gyorsabb lesz. -
Teszteket várjuk meg, nehezen tudnám elképzelni hogy gyorsabb lenne. Azaz azt kellene megtudni hogy maga a 4070 az memória sávszél limites-e egyáltalán, mondjuk előző genhez képest kevesebb jut neki az tény.
Akár hogy is ha akár mi eltérés van, akkor illik más nevén nevezni. -
lenox
veterán
-
yarsley
aktív tag
Megjelent az első GDDR6-os 4070, természetesen centre ugyanazon az áron amennyiért a GDDR6X-es megy.
Videocardz cikk -
válasz
Teasüti
#44853
üzenetére
Igen, kell neki átfújás. Nem egy nagy dolog. A cmp100hx-et is arányaiban könnyű volt hűteni. Sok ilyen kártyám volt.
Pl tesla m40 simán halkra építhető volt több ventivel.
Alacsonyabb órajelen mennek és bazi nagy a felületük, meg szokott lenni front és backplate is, jobb minőségű mint az átlag asztali kártyák.
HBM eleve kevésbé melegszik mint a kályha GDDR6X.
A gond az hogy sok hely kell a hűtésnek, normál házba nem is biztos hogy elfér. -
Teasüti
nagyúr
válasz
MasterDeeJay
#44852
üzenetére
De ezek a kártyák önálló hűtés nélkül jönnek, nem?
Amit eddig láttam szerver kártyákat, azok mind blower típusú passzív hűtéssel jöttek és kellett mellé a lombfújó. Vagy eleve vizes blokk volt rajta. -
Szoktam kísérletezni bányász illetve datacenteres kártyákkal.
A CMP 170 hx érdekes.
Ez alapból GA100-as GPU ami nincs asztali játékos kártyaként, ennek testvére a szintén ugyan ezen GPU-s a standard Tesla A100-as Grid driverrel viszont használható játékra is. (ennek nyilván most nem igazán van értelme)
Elméletben a 170hx is alkalmas lenne, meg ugye ami még érdekes a vram feloldása hiszen 100%-ban biztos vagyok benne hogy nem 8 és 10Gb vrammal vannak hanem ezek többszörösével.
Be kell szereznem egy 170hx kártyát.
Játékra nem optimálisak, sávszél ugyan van de nem az volt a limitáló az asztali kártyáknál sem. Tippre olyan RTX3070-3080 lenne szerintem.
Hozzáteszem még mindíg túlságosan drága a kártya azaz 200eft körül szokott lenni ami nem tükrözi a valós tudását és csak akkor érné meg a teljes értékűként lehetne használni (pcie sávok és rendes kész moddolt driver WDDM módban, teljes értékű tensor magok stb)
Jelenleg ezt a topikot követem [link]
Elméletben kiadhatott volna egy Quadrót mint a GV100 olyanoknak akiknek kell a sávszél viszont egyszerű földi halandók akik nem jutnak Tesla/Grid kártyákoz.
-
PuMbA
titán
válasz
Raymond
#44850
üzenetére
A doksi szerint DXR-en kívüli, azaz egyedi BVH csak konzolon és PC-n DXR 1.1 támogatás hiányában van:
"Using DXR 1.1 with inline trace for PC, and a custom BVH implementation for
consoles and PC hardware without RT support"Amivel teljesítményt spórolnak az ez:
"It’s a hybrid between screen-space and hardware ray tracing, as well as relying on
ray-traced probes" -
Raymond
titán
A valosag talajan maradva (a link egy PDF-re mutat):
Ray Tracing in Snowdrop - SCENE REPRESENTATION AND CUSTOM BVH
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Teasüti
#44844
üzenetére
A Snowdrop 2 DXR 1.1-et használ metszésvizsgálatra, de szoftveres compute shadert bejárásra. Emiatt olyan nagyon gyors rajta az RT, hogy ki se kell kapcsolni. Ettől még hardveres a rendszer, csak azt a részegységet nem használja, amitől a DXR jellemzően nagyon lassú. A DXR-nek a hasznos és gyorsan futó részeit használják.
Az SWO annyiban más, hogy abban van egy külön effekt, ami nem szoftveres bejárást használ, viszont az teljesen különálló gyorsítóstruktúrát generál, mert nem kompatibilis a többi effekt a DXR gyorsítóstruktúrájával. Ez azért van, mert az RTXDI zárt effekt, annak nincs meg a forráskódja az Ubisoftnak, így nem tudják begyorsítani a saját módszerükkel. És ezt ki is lehet próbálni, hogy RTXDI-ra erősen esik a sebesség, mert rá vannak kényszerítve a DXR lassan működő részére. A többi, saját effektnél nincsenek, így azokat nagyon-nagyon gyorsan tudják futtatni.
-
-
yarsley
aktív tag
Így második olvasatra úgy érzem te a sima 4000-es launchról beszélsz, az még tényleg nem paper launch volt, főlleg az árak miatt. Én a Super kártyákról írtam.
Pár cikk, hogy nem csak nekem tűnt fel a hiány (lol) -
Teasüti
nagyúr
Elolvastam a cikket amit linkeltél Avatar kapcsán.
Ahol Compute Shader-t említik a ray tracing-gel egy mondatban, ott az előbbi csak egy fall back magoldás, ha nincs hardveres RT támogatás. Szóval DXR 1.1 van a motorban és a Compute Shader a szoftveres megoldás, ami lassúbb.
Vmit félreértettem feljebb.BVH miatt van az előnye a motornak? Avatar-nál azt írják, hogy az alacsony szinten előre kiszámolt bejárást alkalmaznak.
DXR esetén ez AI szerint dinamikusan frissíthető futás közben, ami persze lassúbb is. De nekem ebből nem az következik logikusan, hogy a DXR limitált az előkészített verzióhoz képest. A dinamikus a flexibilisnek hangzik.
Vagy onnan erednek a minőségbeli különbségek, hogy az előkészített verzió már eleve jobb minőségű? -
yarsley
aktív tag
Szerintem meg a 4000-es Super széria eléggé paper launch volt. Vagy csak simán elszámolták magukat, és alul becsülték a keresletet. A TiS-t az mentette meg, hogy elég rossz ár-értéket képviselt a másik kettőhöz képest, de a 4080S elég jó ajánlat volt, így aztán hetekig alig lehetett kapni, több cikk is született az alacsony készletről...
Igazából nem is nagyon meglepő, mert minden eladott professzionális kártyán minimum dupla annyi profitjuk van, és addig érdemes sokat eladni amíg a lufi ki nem pukkan.
Ugyan ez nem launch, de a ciklus közepén hónapokig nem lehetett kapni MSRP közeli 4090-et mert akkora igény volt rá, szóval én nem lennék meglepve hogy ha a 5080-5090 is így járna. -
PuMbA
titán
Szoftveres RT esetén természetesen nincs RT mag használat, csak compute shader, de ahogy látható a DigitalFoundy videóban, egyszerű, azaz kevés objektumot tartalmazó jelenetnél 18%-kal lassabb, a sűrű erdős, nagyon sok objektumot tartalmazó jelenetnél 66%-kal lassabb a hardveres RT-nél.
#44841 Teasüti: SWO-ról jelenleg nincs publikus infó sajnos. Az RT-nek két része van. BVH struktúra bejárás, tehát az objektumok geometriájának a bejárása, illetve a metszésvizsgálat. Lehet, hogy csak az utóbbira használják az RT magokat, de ennyire nem vagyok benne.
-
PuMbA
titán
válasz
Teasüti
#44839
üzenetére
A #44823-es hozzászólásban lévő cikkben elmondja a fejlesztő, hogy az Avatar-ban:
"Digital Foundry: On PC with the DXR ray tracing API, you've got 1.0 and 1.1 inline variants. How are you doing it on PC?
Oleksandr Koshlo: We're using 1.1 inline. This was really crucial for us, as we decided early on that ray tracing is going to work for us and we can ship with it by avoiding all the shading divergence. So DXR 1.1 allows us to do it in a very similar fashion to how we're doing it on the consoles. It's basically just changing instructions. With the average materials, that is definitely enough for us."
-
PuMbA
titán
válasz
FLATRONW
#44830
üzenetére
Igen. Az UE5-nél ezért van az, hogy a szoftveres RT ugyanolyan gyors, mint a hardveres RT, mert a szoftveres RT minősége rosszabb. Snowdrop 2 motor alatt hardveres RT esetén az NVIDIA kártyák már elhúznak sebességben az AMD-hez képest az UE5-tel ellentétben az erősebb RT egységek miatt.
UE5-ös Stalker 2-be megjelenés után a készítők ígértek hardveres RT-t is a megjelenéskori szoftveres RT mellé, szóval lesz egy jó összehasonlításunk hamarosan.
-
Köszi nagyon jó cikk volt, kimaradt nekem eddig.
Öröm volt olvasni.Érdekes milyen jól megoldották a CPU integrálását az egész rendszerhen, nagyon helyesen.
Számomra szokás szerint( mint ahogy vártam) az UE5 eddig nem igazán világmegváltó dolog, ezért örülök minden egyes egyedi motornak. -
PuMbA
titán
Nem független [link]
Digital Foundry: With regards to the sound system and the ray tracing of it, is that ray tracing done on the CPU? Or is it done in hardware on the GPU?
Nikolay Stefanov: It's the GPU, where it is available in hardware. We use the exact same ray tracing worlds and the exact same ray tracing queries as the rest of the system."
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Mert ez a helyzet sajnos. Látványos, hogy mennyivel jobban működnek ezek a dolgok a Snowdrop 2-ben, hiszen egy rakás olyan dologra használják az RT-t, amivel más meg se próbálkozik, és mindezt kikapcsolhatatlanul, tehát teljesítményben is messze rávernek a DXR-re. Becsukhatjuk a szemünket, de ugyanúgy, ahogy anno a T&L-nél akadály volt a programozhatóság hiánya, úgy itt is az.
Közben megkerestem, hogy az Ubi milyen algoritmusokat implementált a Snowdrop 2-be, amiket DXR-ben nem tudtak megtenni, a programozhatóság hiánya miatt: on the fly BVH generation, flexible LOD, early traversal stop. Ezek miatt olyan veszettül gyors a gyári és kikapcsolhatatlan RT implementációjuk.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Teasüti
#44818
üzenetére
Igazából a gond az, hogy a hardverhez igazodik az API, és az nem jelent túl jó programozhatóságot. Enélkül meg megette a fene, egy csomó dolog megvalósíthatatlan.
A dolog sokban hasonlít a T&L-re. Ott is jó volt az újítás, de annyira limitált volt a programozhatóság hiánya, hogy gyorsan ment is a T&L, ki is került a fixfunkciós hardver a GPU-kból a következő körben. Nagyjából ugyanez lesz most is, a programozhatósággal a fixfunkciós hardver egy része megy, mert nem hasznos.
-
Teasüti
nagyúr
Ennyire gyerekcipőben járunk még csak? Pedig Nvidia már elég régóta kutatja a témát. Már 2010 körül voltak tanulmányok áttörésekről valós idejű RT kapcsán. A Microsoft malma őröl ennyire csiga lassan? Olyan benyomásom van, hogy hardvert gyorsabban fejlesztenek mint API-t.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Sajnos ez nem ennyire egyszerű. Ha ilyen egyszerű lenne, akkor több játék/motor is csinálna ilyet, de valójában azért csak a Snowdrop 2 hozakodott elő hasonlóval, ráadásul egész jó minőségben, mert egyedi BVH gyorsítóstruktúrát használnak, nem azt, amit a DXR előír.
Az Avatar és a SWO között annyi a különbség, hogy utóbbi két gyorsítóstruktúrát is generál. Egy egyedit, és egy DXR-hez valót egyetlen effekthez. De az általános RT-hez és a hangokhoz is az egyedi adatstruktúrát használja a játék, és ennek jó oka van, DXR-rel nem igazán valósítható meg az, amit hallasz a videóban. Ez a DXR API masszív limitációiból ered. És egyébként az SWO azért zabál annyi VRAM-ot, mert a max. részletesség ugyanarra a problémára kétszer helyez el gyorsítóstruktúrát a VRAM-ban. Ez ugye marhára pazarló dolog, de jelenleg annyira körülményes, rosszul felépített és limitált az RT PC-n, hogy nincs más lehetőség. Kis túlzással ez még mindig egy nulladik generációs, kísérleti jellegű valaminek tűnik.
-
Sonja
nagyúr
válasz
VoltanIgor
#44805
üzenetére
Sajnos a LBP 1-2 csak PS3, a LBP3 van PS4-re és az megy PS5-ön. Viszont a 3. rész nem is olyan jó, ahogy olvastam róla.
-
-
Teasüti
nagyúr
Nem egészen értem ezt a két legyet egy csapásra.
Felteszem a képi RT az fényforrásokra optimalizál.
Viszont hangforrásból sokkal több szokott lenni, mint fényforrásból.
Illetve elnézve egy-két techdemót a bounce is olyan 8 körül optimális.
Azt hinném a kép és hang RT kettő teljesen eltérő rétegen lenne.Illetve Zsolnay Károly videóiból arra következtetek, hogy itt is aztán úgy el lehet rugaszkodni gépigényben, hogy elférne a második GPU a gépben.
-
Teasüti
nagyúr
RT hang, huh. Ez új. Szóval lassan megint utolérjük az Aureal 3D-t úgy 30 év után?
#44807atok666
Mert nincs is a játékra hatással lévő fizika benne egy libikóka egyensúlyozásán kívül. Minden más csak eyecandy. Legalább egy kis ellenállást tanúsítana a törmelék, de nem. A karakter úgy hatol keresztül mindenen, mint egy hótoló vonat.
Little Big Planet videót elnézve ott kreatívabban bántak a fizikával.
Konkrétan küzdeni kellett az akadályokkal a továbbjutáshoz.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Igen, csak a Snowdrop 2-ben nagyon sok új dologra adott lehetőséget, hogy el tudták hagyni a DXR-nek azt a nagyon korlátozó részét, ami miatt ma egy csomó játék ilyeneket nem is csinál. Ha mindenki sorban rakná át compute shaderre a bejárást a fixfunkciós hardverről, akkor máshol is lehetne ilyet csinálni. De egyelőre a legtöbb játék a fixfunkciós, beépített hardvereket használja bejárásra a DXR API-n keresztül. Emiatt a Snowdrop 2 egyedi, mert az Ubisoft hajlandó volt kikerülni az API-nak a problémás részét, ami azokat a limitációkat hordozza, ami miatt nincsenek ilyen újítások. Vagy alternatív megoldásként szabványosítani kell a régóta parlagon heverő traversal shadert. A Snowdrop 2 is ezt csinálja csak compute shaderrel.
-
HookR
addikt
válasz
Teasüti
#44797
üzenetére
"Eeegen, az a játék is rajta volt a radaromon. Sony tudja jól, hogy mit nem szabad kiadni Playstation PC-re. Pedig első napos vétel lenne nálam Steam-en az eredeti LBP"
Sackboy™: A Big Adventure
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az NVIDIA éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 SUPER 16GB GDDR6X OC Edition
- 27% - ÚJ - IGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS MASTER 16GB GDDR7 256bit (N5080AORUS M-16GD) Videokártya !
- Sapphire Nitro+ RX 590 8GB Special Edition - Metálkék ritkaság
- GIGABYTE RTX 4080 16GB WINDFORCE 6 hónap gyári garival
- MSI RTX 3070 8GB GDDR6 GAMING Z TRIO Eladó!
- HP Pavilion 15 - 15,6" Full HD - Intel Pentium N3710 - 4GB - 500GB HDD - Win10 PRO - MAGYAR - DWD R
- AKCIÓ! ASRock A520M R5 5500 8GB DDR4 250GB SSD GTX 1050 Ti 4GB Sharkoon RGB Slider 400W
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7800X3D 32/64GB RAM RTX 5090 32GB GAMER PC termékbeszámítással
- HP 150W töltők (19.5V x 7.7A) kis kék, kerek, 4.5 x 3.0 mm
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 10400F 16/32/64GB RAM RX 7600 8GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Csak ne Samsung legyen, mert az katasztrófa, ahogy a MediaMarktban közelebbről megnéztem.

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


Akkor az, amit gondoltam.





