- Így lesz igazán szép egy játék: erre képes a Path Tracing
- Steam Deck 2 és SteamOS mindenhol: vége a Windows uralmának a handheldeken?
- Egészen egyedi, ráadásul funkcionális előlapja van a Formula V Line legújabb ház
- Az MSI a Prestige N16-ot indítja az RTX Spark platformmal
- B-szériás AMD vezérlőhíddal szerelt tárhelybővítő a Minisforumtól
- Steam Deck 2 és SteamOS mindenhol: vége a Windows uralmának a handheldeken?
- Programajánló: közeledik a Budapest Graphics Forum
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Így lesz igazán szép egy játék: erre képes a Path Tracing
- Milyen egeret válasszak?
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- Milyen házat vegyek?
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
wasd.hu
őstag
-
Lord Myn
őstag
-
MasterDeeJay
veterán
Skyrim, bár a modok nagy része megállt mert friss patch elcseszte szóval ez még messze nem a végleges.
-
wasd.hu
őstag
Szerintem is az lenne a jó, ha az nvidia app-ból hivatalosan megcsinálnák (mint nem is olyan rég a DLSS 4.5-nél), mert akármilyen jól mutat egy pár címnél, azért ez csak egy tákolás.(Egyébként fun fact: nem csak 3D-s dolgoknál működik a swapper sem: rá tudtam kényszeríteni a pár éves FMV játékokra is, illetve az MPC-HC-n keresztül - DX video render esetén - lejátszott filmekre is, de tény, hogy ez már f@..ság...
).Adj forrást, eddig csak ezt találtam
-
wasd.hu
őstag
Nagyon leegyszerűsítve valóban az, egy 3D-s AI filter, de hogy ez egy "erős semmi", azt nem mondanám, inkább valaminek a kezdete, mint - ahogy a kolléga is írta -, az RT-nél pár éve.
...a régi VGA-kkal ez erősen elvághatja a kompatibilitást...
Persze, de a fejlődésnek mindig ez az ára, hiszen egyszerre nem lehet b...ni és szűznek is maradni.
Most mi van: a játékok java része megy 10+ éves hardveren is, de nincs is nagy fejlődés audiovizuális téren. Ha paradigmaváltást szeretnénk, akkor kellenek az AI/RT/stb. képes hardverek.(Btw. a 13 az egyik szerencseszámom, tőlem jöhet a DX13
).Azért a jobbak még most is adnak arra, hogy rendben legyen a kompatibilitás és pl él egy natív support.
-
DraXoN
addikt
Nagyon leegyszerűsítve valóban az, egy 3D-s AI filter, de hogy ez egy "erős semmi", azt nem mondanám, inkább valaminek a kezdete, mint - ahogy a kolléga is írta -, az RT-nél pár éve.
...a régi VGA-kkal ez erősen elvághatja a kompatibilitást...
Persze, de a fejlődésnek mindig ez az ára, hiszen egyszerre nem lehet b...ni és szűznek is maradni.
Most mi van: a játékok java része megy 10+ éves hardveren is, de nincs is nagy fejlődés audiovizuális téren. Ha paradigmaváltást szeretnénk, akkor kellenek az AI/RT/stb. képes hardverek.(Btw. a 13 az egyik szerencseszámom, tőlem jöhet a DX13
).csak mint írni próbáltam, ezen felskálázást a karakter modellekre közvetlen is lehetne alkalmazni, úgy lementeni a modelt és már nincs is akkora erőforrásigény (és még is "jobb" a kinézet).
A fényekhez lehetne értelme. Térben optimálisabban javítana... bár elvileg a raytracing is erre jó, így a "raszteres" megoldást optimalizálhaja maximum (ha még használná a játék a jövőben... de egyre több játék "hibrid" módon részben raytracinget használ pár részhez kizárólag a motorban). A másik a textúra feljavítás, ott okozhatna akár jelentős játék méret csökkentést, hogy 100GB helyett újra 5-10GB-ba is beférjen egy-egy játék, illetve akár jobban "future proof" legyen a cím ha már még nagyobb textúrát is elbírja egy jövőbeli VGA (DX-ben voltak ezzel kapcsolatban kutatások, de nem jutott még túl az alfán).
Az abszolút nem optimális megoldásai miatt nem tudom sokra tartani jelenleg ezt, csak mint egy demo kezelni, bár a "real-time" módon, lokálisan működése azért szép eredmény, de még erre is erősen optimálisabb felépítésű hardver kellene, hogy jó legyen a teljesítmény.
Az aktuális kártyák sajnos még akkor is elvéreznének ha a játékok nem minimum RT "csak opcionális" vagy hibrid felépítéssel készülnének (csak RT-re hagyatkoznának raszterizálás nélkül, a legerősebb VGA volna olyan 60fps körül).
mind 2 irányhoz (AI "gyorsítás", raszter helyett RT-re kigyúrás) más felépítés kell, mert, hogy van pár egység ami berak egy kicsi ilyen, kicsi olyan képességet, csak erős költség növelő (mert nem kicsit növeli a szilicium méretét).. -
Lord Myn
őstag
Mivel ez nem 3D alkalmazás, hanem kb. egy "képernyőfilter". Egy játékban a beállítás maximum annyi, hogy elő tudja paraméterezni a mértéket.
Ebben a formában továbbra is ez szerintem maximum "demo".
Jobb szeretem ha valóban meg van valami csinálva, de ha már beépítésre kerülne valahova akkor a futószalag részeként kéne, akkor lehetne kisebb (jelentősen kisebb) erőforrásigénnyel és jobb minőségben eredmény (lennének 3D adatok a térről, anyag információ (akár), fény forrás helyek).Persze ez egy "gyors" eredmény, és támogatás nélkül is rákényszeríthető egy ilyen effekt. De a játék nem is tud róla.
Ez kicsit olyan mint a legelső FSR, hogy nem a futószalag része, de cserébe bármire rákényszeríthető, és az eredmény is olyan lesz amilyen.Lehet úgy tűnik csak "gyűlölködöm" itt a technológia ellen, főleg mert nvidia ... de tényleg csak annyi, hogy mást tartanék jó megoldásnak. ez így egy erős "semmi".. legalábbis szerintem nem lehet érdemben építeni rá játékot.. persze lehet már készül valami mélyebben integrálható verzió.. de akárhogy is, a régi VGA-kkal ez erősen elvághatja a kompatibilitást (kb. mint anno a hardveres T&L megjelenése).. viszont továbbra is szeretném ha külön gyártói utak helyett inkább valami közös megoldással épülne be a driverbe és a játékokba, tényleg legyen a DX része .. bár MS mostanában nem épp aktív ott.. ez egy jó alap lehet a DX 13.kiadására .. vagy ha a "szerencsétlen" szám, nem szeretjük legyen DX 14 ...
Nagyon leegyszerűsítve valóban az, egy 3D-s AI filter, de hogy ez egy "erős semmi", azt nem mondanám, inkább valaminek a kezdete, mint - ahogy a kolléga is írta -, az RT-nél pár éve.
...a régi VGA-kkal ez erősen elvághatja a kompatibilitást...
Persze, de a fejlődésnek mindig ez az ára, hiszen egyszerre nem lehet b...ni és szűznek is maradni.
Most mi van: a játékok java része megy 10+ éves hardveren is, de nincs is nagy fejlődés audiovizuális téren. Ha paradigmaváltást szeretnénk, akkor kellenek az AI/RT/stb. képes hardverek.(Btw. a 13 az egyik szerencseszámom, tőlem jöhet a DX13
). -
Busterftw
nagyúr
Mivel ez nem 3D alkalmazás, hanem kb. egy "képernyőfilter". Egy játékban a beállítás maximum annyi, hogy elő tudja paraméterezni a mértéket.
Ebben a formában továbbra is ez szerintem maximum "demo".
Jobb szeretem ha valóban meg van valami csinálva, de ha már beépítésre kerülne valahova akkor a futószalag részeként kéne, akkor lehetne kisebb (jelentősen kisebb) erőforrásigénnyel és jobb minőségben eredmény (lennének 3D adatok a térről, anyag információ (akár), fény forrás helyek).Persze ez egy "gyors" eredmény, és támogatás nélkül is rákényszeríthető egy ilyen effekt. De a játék nem is tud róla.
Ez kicsit olyan mint a legelső FSR, hogy nem a futószalag része, de cserébe bármire rákényszeríthető, és az eredmény is olyan lesz amilyen.Lehet úgy tűnik csak "gyűlölködöm" itt a technológia ellen, főleg mert nvidia ... de tényleg csak annyi, hogy mást tartanék jó megoldásnak. ez így egy erős "semmi".. legalábbis szerintem nem lehet érdemben építeni rá játékot.. persze lehet már készül valami mélyebben integrálható verzió.. de akárhogy is, a régi VGA-kkal ez erősen elvághatja a kompatibilitást (kb. mint anno a hardveres T&L megjelenése).. viszont továbbra is szeretném ha külön gyártói utak helyett inkább valami közös megoldással épülne be a driverbe és a játékokba, tényleg legyen a DX része .. bár MS mostanában nem épp aktív ott.. ez egy jó alap lehet a DX 13.kiadására .. vagy ha a "szerencsétlen" szám, nem szeretjük legyen DX 14 ...
Igazabol most hasonlo jatszodik le, mint amikor anno az RT "kijott".
Jogosan lehetett panaszkodni, aztan latjuk par generacio utan mi lett belole. -
DraXoN
addikt
Szerintem is az lenne a jó, ha az nvidia app-ból hivatalosan megcsinálnák (mint nem is olyan rég a DLSS 4.5-nél), mert akármilyen jól mutat egy pár címnél, azért ez csak egy tákolás.(Egyébként fun fact: nem csak 3D-s dolgoknál működik a swapper sem: rá tudtam kényszeríteni a pár éves FMV játékokra is, illetve az MPC-HC-n keresztül - DX video render esetén - lejátszott filmekre is, de tény, hogy ez már f@..ság...
).Mivel ez nem 3D alkalmazás, hanem kb. egy "képernyőfilter". Egy játékban a beállítás maximum annyi, hogy elő tudja paraméterezni a mértéket.
Ebben a formában továbbra is ez szerintem maximum "demo".
Jobb szeretem ha valóban meg van valami csinálva, de ha már beépítésre kerülne valahova akkor a futószalag részeként kéne, akkor lehetne kisebb (jelentősen kisebb) erőforrásigénnyel és jobb minőségben eredmény (lennének 3D adatok a térről, anyag információ (akár), fény forrás helyek).Persze ez egy "gyors" eredmény, és támogatás nélkül is rákényszeríthető egy ilyen effekt. De a játék nem is tud róla.
Ez kicsit olyan mint a legelső FSR, hogy nem a futószalag része, de cserébe bármire rákényszeríthető, és az eredmény is olyan lesz amilyen.Lehet úgy tűnik csak "gyűlölködöm" itt a technológia ellen, főleg mert nvidia ... de tényleg csak annyi, hogy mást tartanék jó megoldásnak. ez így egy erős "semmi".. legalábbis szerintem nem lehet érdemben építeni rá játékot.. persze lehet már készül valami mélyebben integrálható verzió.. de akárhogy is, a régi VGA-kkal ez erősen elvághatja a kompatibilitást (kb. mint anno a hardveres T&L megjelenése).. viszont továbbra is szeretném ha külön gyártói utak helyett inkább valami közös megoldással épülne be a driverbe és a játékokba, tényleg legyen a DX része .. bár MS mostanában nem épp aktív ott.. ez egy jó alap lehet a DX 13.kiadására .. vagy ha a "szerencsétlen" szám, nem szeretjük legyen DX 14 ...
-
wasd.hu
őstag
Szerintem is az lenne a jó, ha az nvidia app-ból hivatalosan megcsinálnák (mint nem is olyan rég a DLSS 4.5-nél), mert akármilyen jól mutat egy pár címnél, azért ez csak egy tákolás.(Egyébként fun fact: nem csak 3D-s dolgoknál működik a swapper sem: rá tudtam kényszeríteni a pár éves FMV játékokra is, illetve az MPC-HC-n keresztül - DX video render esetén - lejátszott filmekre is, de tény, hogy ez már f@..ság...
).Még jó is lehet.
Nem zárják ki egymást -
Lord Myn
őstag
Szerintem is az lenne a jó, ha az nvidia app-ból hivatalosan megcsinálnák (mint nem is olyan rég a DLSS 4.5-nél), mert akármilyen jól mutat egy pár címnél, azért ez csak egy tákolás.(Egyébként fun fact: nem csak 3D-s dolgoknál működik a swapper sem: rá tudtam kényszeríteni a pár éves FMV játékokra is, illetve az MPC-HC-n keresztül - DX video render esetén - lejátszott filmekre is, de tény, hogy ez már f@..ság...
). -
Busterftw
nagyúr
Egyelőre baromi kevés az instant get anyag. Lehet ez egy jó irány ha tovább optimalizálják és mindenhol, akár C64 ig kompatibilis, fellendülést hozhat.
De hogy átvenné az uralmat? Oda kellene pár nagyobb húzócím - nem a régebbi csúcsokra gondolok, hanem pl új Lastofus szintű "AAA" ami integrálja a fícsőrt
Szerintem forditva, nem huzocim kell, hanem pl az, hogy Nvidia appbol tudd force-olni a DLSS5-ot, mint ahogy most 3rd party cuccok csinaljak.
Minel tobb jatekot kell visszamenoleg is felkesziteni DLSS5-re. -
wasd.hu
őstag
Nekem eléggé bejött (pedig én is elvoltam a C64 grafikai szintjével, sőt továbbmegyek: mai napig előveszek C64, Atari vagy régi DOS-os játékokat és elvagyok velük, de ez is olyan, mint a veteránautózás: baromi jó feeling, amikor mész vele párszáz km-t, de napi használatra, már nem lenne megfelelő...), nem minden játéknál működik megfelelően és tényleg sok még az artifact, de néhány cuccnál megvan az "instant remaster" feeling (Mafia, Uncharted, Hogwart's Legacy, Detroit, stb.) és nagyon gyors a fejlődése is, nem egész fél évvel ezelőtt még 2x 32GB-os, millás VGA-kon demózták, most meg ott van a képernyőmön.
Nem hiszek a teljes egységesítésben, eléggé elkülönült a két nagy VGA gyártó (a harmadik meg le van még mindig maradva), az NV cuccai AI szempontjából jóval előrébb vannak, mint az AMD-sek. És, igen, tetszik, nem tetszik ez a jövő (vagy jelen?) vizuális megjelenítés terén is, az AI egyre inkább átveszi itt is az uralmat: felskálázás, MFG és most már a neural render (engem, egyébként, személy szerint nem érdekel, hogy natív felbontásban játszom vagy DLSS, van FG vagy nincs, amíg nem veszem észre a különbséget).
Egyelőre baromi kevés az instant get anyag. Lehet ez egy jó irány ha tovább optimalizálják és mindenhol, akár C64 ig kompatibilis, fellendülést hozhat.
De hogy átvenné az uralmat? Oda kellene pár nagyobb húzócím - nem a régebbi csúcsokra gondolok, hanem pl új Lastofus szintű "AAA" ami integrálja a fícsőrt
-
Lord Myn
őstag
felülrajzolja az eredeti modelt képernyő tartalom elemzés után ... szerintem borzalmas az eredeti grafikát "bántja" és csak engem zavar a karakter "ugrálása" a mozgáskor és a fények olyankor való "megtörése"? ... persze valódi inputból a játékból ezt lehet elérni, nem lesz ez sokkal jobb. nem véletlen a teljesítmény igény, gyakorlatilag minimum 2x számol ki egy-egy jelenetet és elemez közben.
ha egy játék közvetlenül integrálja a technológiát (lehet ilyet DLSS5 jelen szintjénél?) és a "motor futószalag" megfelelő pontján történik az elemzés és csere, akár jobb eredményt lehetne elérni (lennének fényirány adatok, anyag adatok, akár a textúrákat is lehetne akkor érdemben felskálázni).. A jelenlegi DLSS5 egy erős tech-demó, én nem építenék rá (játékot), a végeredmény és teljesítmény egyaránt instabil lehet.
AMD is bejelentette a saját ilyenféle technológiáját, de szerintem ez a cucc halott amíg nem közös amire építkezünk és nem mondjuk DirectX-be vagy Vulkan-ba van beépítve (bár akkor se tudom kellene-e ez, mert minden ami benne van, simán, jobb teljesítményből volna lehetséges ha a játék készítő elég részletes modellt és jó fény-árnyék beállításokat használ)..
elnézést, hogy így nem rajongok ezért az egészért, de nem érzem, hogy "ez a jövő" a játékok esetén (és jó cucc régi játék "felújítására").. azt lehet azért van ez így mert én anno elvoltam a C64 grafikai szintjével is és jókat játszottam anno azon is
(pedig ott még a story is sokszor nem létezett, no de hát más idők voltak)Nekem eléggé bejött (pedig én is elvoltam a C64 grafikai szintjével, sőt továbbmegyek: mai napig előveszek C64, Atari vagy régi DOS-os játékokat és elvagyok velük, de ez is olyan, mint a veteránautózás: baromi jó feeling, amikor mész vele párszáz km-t, de napi használatra, már nem lenne megfelelő...), nem minden játéknál működik megfelelően és tényleg sok még az artifact, de néhány cuccnál megvan az "instant remaster" feeling (Mafia, Uncharted, Hogwart's Legacy, Detroit, stb.) és nagyon gyors a fejlődése is, nem egész fél évvel ezelőtt még 2x 32GB-os, millás VGA-kon demózták, most meg ott van a képernyőmön.
Nem hiszek a teljes egységesítésben, eléggé elkülönült a két nagy VGA gyártó (a harmadik meg le van még mindig maradva), az NV cuccai AI szempontjából jóval előrébb vannak, mint az AMD-sek. És, igen, tetszik, nem tetszik ez a jövő (vagy jelen?) vizuális megjelenítés terén is, az AI egyre inkább átveszi itt is az uralmat: felskálázás, MFG és most már a neural render (engem, egyébként, személy szerint nem érdekel, hogy natív felbontásban játszom vagy DLSS, van FG vagy nincs, amíg nem veszem észre a különbséget).
-
DraXoN
addikt
felülrajzolja az eredeti modelt képernyő tartalom elemzés után ... szerintem borzalmas az eredeti grafikát "bántja" és csak engem zavar a karakter "ugrálása" a mozgáskor és a fények olyankor való "megtörése"? ... persze valódi inputból a játékból ezt lehet elérni, nem lesz ez sokkal jobb. nem véletlen a teljesítmény igény, gyakorlatilag minimum 2x számol ki egy-egy jelenetet és elemez közben.
ha egy játék közvetlenül integrálja a technológiát (lehet ilyet DLSS5 jelen szintjénél?) és a "motor futószalag" megfelelő pontján történik az elemzés és csere, akár jobb eredményt lehetne elérni (lennének fényirány adatok, anyag adatok, akár a textúrákat is lehetne akkor érdemben felskálázni).. A jelenlegi DLSS5 egy erős tech-demó, én nem építenék rá (játékot), a végeredmény és teljesítmény egyaránt instabil lehet.
AMD is bejelentette a saját ilyenféle technológiáját, de szerintem ez a cucc halott amíg nem közös amire építkezünk és nem mondjuk DirectX-be vagy Vulkan-ba van beépítve (bár akkor se tudom kellene-e ez, mert minden ami benne van, simán, jobb teljesítményből volna lehetséges ha a játék készítő elég részletes modellt és jó fény-árnyék beállításokat használ)..
elnézést, hogy így nem rajongok ezért az egészért, de nem érzem, hogy "ez a jövő" a játékok esetén (és jó cucc régi játék "felújítására").. azt lehet azért van ez így mert én anno elvoltam a C64 grafikai szintjével is és jókat játszottam anno azon is
(pedig ott még a story is sokszor nem létezett, no de hát más idők voltak) -
.LnB
titán
-
Lord Myn
őstag
A 2.2.7-essel már működik a Detroit is, na itt már tényleg olyanok az arcok, mintha filmet néznék.
-
Skynet258
veterán
Bár ez már lehet kissé túlzó:
NeuralScreen
NVIDIA's DLSS 5 neural renderer, applied to your whole Windows desktop in real time. Everything on screen — games, video, photos — goes through the same neural network that DLSS 5 games use, and comes back sharper.
Ha megcsinálják kenyérpirítóra is akkor szebb lesz a kenyér textúrája, én várom.
-
Lord Myn
őstag
Bár ez már lehet kissé túlzó:
NeuralScreen
NVIDIA's DLSS 5 neural renderer, applied to your whole Windows desktop in real time. Everything on screen — games, video, photos — goes through the same neural network that DLSS 5 games use, and comes back sharper.
Igen, itt már kicsit fullba nyomják a kretént...
-
MasterDeeJay
veterán
Bár ez már lehet kissé túlzó:
NeuralScreen
NVIDIA's DLSS 5 neural renderer, applied to your whole Windows desktop in real time. Everything on screen — games, video, photos — goes through the same neural network that DLSS 5 games use, and comes back sharper.
-
MasterDeeJay
veterán
-
Lord Myn
őstag
Gyakorlatilag igen. De valóban csak a DLSS támogatónál működik.
Opengl-el nekem ment a swapper (Cod1) de nem éri meg, nem megy szépen.A COD1-nél nem száll be a történetbe a dgVoodoo és nem fordítja a kódot DX11-re? Én viszonylag modern címekkel próbálkoztam (Detroit, Indy, Wolfenstein-ek).
-
MasterDeeJay
veterán
Gyakorlatilag igen. De valóban csak a DLSS támogatónál működik.
Opengl-el nekem ment a swapper (Cod1) de nem éri meg, nem megy szépen. -
Lord Myn
őstag
Az autopilot abban van Neural Upstream optimalizáció.
Azaz ahol van DLSS a játékban ott még a skálázás elött AI-za rá a dolgokat. Ez valamivel hatékonyabb.
Tehát, akkor elvileg, ha támogat DLSS-t egy adott játék (akár csak 2.0-t), akkor az autopilot-tal több fps lesz, mint a swapper-rel? Akkor kipróbálom mindenképpen ezt is...
Egyébként nekem Vulkan-nal/OpenGL-lel nem nagyon akart működni a swapper, csak DX-ekkel. -
MasterDeeJay
veterán
Az autopilot abban van Neural Upstream optimalizáció.
Azaz ahol van DLSS a játékban ott még a skálázás elött AI-za rá a dolgokat. Ez valamivel hatékonyabb.
-
Lord Myn
őstag
Az autopilot meg a swapper között mi a lényegi különbség (azon túl, hogy az autopilot letölti a dolgokat, amire szükség van adott játéknál, nincs "belecsomagolva" semmi)?
-
MasterDeeJay
veterán
DLSS5 hivatalosan nem jött még ki, csak a NBA 2K27 játékhoz.
Valóban, az Nvidia ráér kihozni, addig is nyer vele hogy az optimalizálatlan miatt vesznek erősebb kártyát. -
.LnB
titán
Az Nvidia-nak biztos nem volt elég erőforrása arra, hogy ezt ők megcsinálják..
Biztos nem arról van szó, hogy direkt tartsák magasan az effekt számítási igényét..
-
wasd.hu
őstag
nézz rá egy ócska GTA-ra, azok is fantasztikusak tudnak lenni, van potenciál ebben az egészben
-
Lord Myn
őstag
Vramból úgy olvastam 700mb-ot kér.
Most kipróbáltam a fórumtárs javaslatára a Hogwart's-ot, hát tényleg nem semmi, némelyik karakter abszolút fotórealisztikus. Viszont a VRAM fogyasztás felszökött 14-15GB-ra is (olyan 10-12 nélküle), szóval szerintem ez alkalmazás függő lehet, hogy mennyi VRAM-ot kér.
-
MasterDeeJay
veterán
Azért írtam 5070-t, mert úgy tudom, hogy az Optiscaler csak a Blackwell szérián fut és az a 5070 sebessége és memóriája is elegendő lenne (bár az ár/érték aránya kezd a béka s***e alá menni), míg a 9070 széria ár/értéke elég jó és sebessége is jó a raszterhez, de akár a normál RT-hez is.
De persze, ha nem zabálja fel sem a VRAM-ot, sem Tensor magokat annyira a DLSS5, akkor elég lehet egy 8 gigás 5050/5060 is.
Vramból úgy olvastam 700mb-ot kér.
-
Lord Myn
őstag
Na azért remélem nem kell 5070-es hozzá társnak.
Nvidia úgyis keresztbe fog tenni ahol tud.
Igazából annak örülnék ha a régebbi videókártyákat felhasználhatnánk. Azért írtam a 2060-ast mert az kb 40eft, 3060-asból a bányász mobil verzió meg 40eft körül már kapható. Azt kell kideríteni mit kér adott felbontáson teljesítményt a DLSS5 a társkártyától.aazimi
HL2 megy vele és ott aránylag látványos.
DLSS 5 in Modded Half-Life 2 (3080Ti)Azért írtam 5070-t, mert úgy tudom, hogy az Optiscaler csak a Blackwell szérián fut és az a 5070 sebessége és memóriája is elegendő lenne (bár az ár/érték aránya kezd a béka s***e alá menni), míg a 9070 széria ár/értéke elég jó és sebessége is jó a raszterhez, de akár a normál RT-hez is.
De persze, ha nem zabálja fel sem a VRAM-ot, sem Tensor magokat annyira a DLSS5, akkor elég lehet egy 8 gigás 5050/5060 is.
-
MasterDeeJay
veterán
Na azért remélem nem kell 5070-es hozzá társnak.
Nvidia úgyis keresztbe fog tenni ahol tud.
Igazából annak örülnék ha a régebbi videókártyákat felhasználhatnánk. Azért írtam a 2060-ast mert az kb 40eft, 3060-asból a bányász mobil verzió meg 40eft körül már kapható. Azt kell kideríteni mit kér adott felbontáson teljesítményt a DLSS5 a társkártyától.aazimi
HL2 megy vele és ott aránylag látványos.
DLSS 5 in Modded Half-Life 2 (3080Ti) -
Lord Myn
őstag
Amennyiben elfogadhatóan működne mondjuk társkártyaként egy RTX2060 vagy 3060 stb akkor tök jó lenne a dolog mivel mindkettő olcsó kártya. (itthon pont van mintkettőből)
Vagy mondjuk lehet olyan hibrid megoldás, hogy egy 9070 simán/XT-n futna a játék és egy 5070-es végzi a DLSS5 implementációt.
-
aazimi
tag
COD1
Csak a fényekkel csinál valamit de nem úgy működik ahogy kellene. Gondolom a gyári kis felbontású textúrákból nem tud kihozni jobbat.

Az nagy menő lenne, ha értelmezhető mínőség javulást hozna egyébként. Arra nem gondoltál, hogy mondjuk játék motorokra nézed meg? Talán az az összes játékra igaz lenne, adott motor mellett.
Majd megdrágulnak a régi játékok...
-
MasterDeeJay
veterán
Amennyiben elfogadhatóan működne mondjuk társkártyaként egy RTX2060 vagy 3060 stb akkor tök jó lenne a dolog mivel mindkettő olcsó kártya. (itthon pont van mintkettőből)
-
wasd.hu
őstag
-
Lord Myn
őstag
Mod Revives Multi-GPU Gaming With Dedicated DLSS 5 GPU for Impressive FPS Gain
A bemutatón is kettő videókártya vitte a DLSS5-öt.
Tisztára, mint a GPU PhysX-es időkben... (az elején ott is dedikált káryát ajánlottak). Egyébként alternatív framegenre (pl. Loseless scaling) is használnak néha külön kártyát.
Egyébként lehet megpróbálom az Indyre is a DLSS5-t, csak félek felrobban a kártyám...
-
MasterDeeJay
veterán
Mod Revives Multi-GPU Gaming With Dedicated DLSS 5 GPU for Impressive FPS Gain
A bemutatón is kettő videókártya vitte a DLSS5-öt.
-
wasd.hu
őstag
Még egyet hozzászólok, azután áttérhetünk a másik topicba, letöltöttem az új 2.2.3-as swappert, ezzel már minden szuper működik az overlay és egy csomó a játék, ami a régebbivel nem, az Uncharted nagyon odab@cc, mintha filmet néznék:

Persze, pörköli a Ti-t rendesen - a GPU fixen 100%, a ventik 90% felett mennek, még semmilyen játék alatt nem volt ilyen hangja a VGA-nak. Ez a cucc gamechanger lesz, ha kiforrja magát.
azta, ezt vinném, valami mesés a kép, amúgy is nagy kedvencem - lőrinc mém
-
Lord Myn
őstag
https://prohardver.hu/tema/dlss_nvidia/friss.html
Ha megengedi a szerző, akkor linkelném a témaindítót, illetve innen még pár anyagot beszúrnék tőle, nyilván forrás jelöléssel - az emulator kapcsolódást is jó lenne folyamatában látni, mint pl az rpcsx

Még egyet hozzászólok, azután áttérhetünk a másik topicba, letöltöttem az új 2.2.3-as swappert, ezzel már minden szuper működik az overlay és egy csomó a játék, ami a régebbivel nem, az Uncharted nagyon odab@cc, mintha filmet néznék:

Persze, pörköli a Ti-t rendesen - a GPU fixen 100%, a ventik 90% felett mennek, még semmilyen játék alatt nem volt ilyen hangja a VGA-nak. Ez a cucc gamechanger lesz, ha kiforrja magát.
-
wasd.hu
őstag
https://prohardver.hu/tema/dlss_nvidia/friss.html
Ha megengedi a szerző, akkor linkelném a témaindítót, illetve innen még pár anyagot beszúrnék tőle, nyilván forrás jelöléssel - az emulator kapcsolódást is jó lenne folyamatában látni, mint pl az rpcsx

-
pandras83
őstag
Mivel a téma láthatólag lázban tartja a játékosokat, javaslom egy önálló dlss5 topic nyitását. Magam is megtenném, ha lenne elég időm rá, viszont szívesen olvasnék újdonságokról a fejlesztés kapcsán. Köszönet érte, ha valaki veszi a fáradságot!
-
wasd.hu
őstag
-
Lord Myn
őstag
-
.LnB
titán
Nálam a Mafia 1 Remake-nél volt hasonló élmény, ott is ragadtam pár órára, kis túlzással mintha az Old Country-val játszottam volna.
Egyébként még a Heavy Rain meg a Cyberpunk volt hasonló, illetve Shadow of the Tomb Raideren is sokatt dobott (itt mintha még +smink is került volna Larára
). #30 Busterftw: Ez így is van, csak GPU támogatás nincs már hozzá.
A Cyberpunk-ról láttam képeket/videókat. De az alapból is nagyon szép. A Mafia-t lehet majd megnézem még.
-
Lord Myn
őstag
Nálam a Mafia 1 Remake-nél volt hasonló élmény, ott is ragadtam pár órára, kis túlzással mintha az Old Country-val játszottam volna.
Egyébként még a Heavy Rain meg a Cyberpunk volt hasonló, illetve Shadow of the Tomb Raideren is sokatt dobott (itt mintha még +smink is került volna Larára
). #30 Busterftw: Ez így is van, csak GPU támogatás nincs már hozzá.
-
wasd.hu
őstag
-
Silenzio
addikt
Tegnap nem sok időm volt de felraktam a COD1-re (opengl) a swappert, a reshade rész működött és javított is valamit de a dlss5 nem volt az addonok között, ma majd megnézem lehet kézzel pluszba be kell másolni.
Számomra a régebbi játékok érdekesebbek lesznek hogy azokból mit hoz ki.Úgy tudom, minden megoldásnál kézzel kell bemásolni.
-
wasd.hu
őstag
Ahogy írod, lehetne natív mindenre is, aztán userek vagy használják vagy nem. Már most egész használható.
Az sajnos még messzebb lesz, kellene pár átütő patch még, elég változatos bugok vannak dx9 időkből
-
MasterDeeJay
veterán
Ahogy írod, lehetne natív mindenre is, aztán userek vagy használják vagy nem. Már most egész használható.
-
wasd.hu
őstag
Tegnap nem sok időm volt de felraktam a COD1-re (opengl) a swappert, a reshade rész működött és javított is valamit de a dlss5 nem volt az addonok között, ma majd megnézem lehet kézzel pluszba be kell másolni.
Számomra a régebbi játékok érdekesebbek lesznek hogy azokból mit hoz ki.Illetve az emulatorokban látok még nagy potenciált, lásd PS1-2 már kezd ömleni youtube-ra, de kellene valami "összekapaszkodás" a nagyobb projekteknél, hogy ez is megjelenhessen natívan - mint pl a VULKAN
-
dongettó
aktív tag
-
Busterftw
nagyúr
-
dongettó
aktív tag
az is milyen "húzónév" volt sokáin nvidiánál, de mivel gyártófüggő volt, nem lett core része semmilyen játéknak ... mára meg, hogy "kikopott".
Ha zárt marad ez a DLSS5 (digital layered slop system 5) akkor azonos sorsra jut. De őszintén én nem örülnék ha ez elterjedne, mert az optimalizálást ölné meg még jobban.
Javában amit ez tud lehetséges megoldani a játék motorján belül is. Jobb modellekkel, textúrákkal, shaderekkel (és fényekkel). ez az utólag belenyúlunk a futószalagba eléggé problémás (és mint látszik erőforrás igényes, hisz többször csinálunk meg valamit).Persze egy régi játéknál ahol a motor képességei is limitáltak lehet elér valamit, de amint látszik ott azért ezen aktuális DLSS 5 verzió képességei is limitáltak.
Hát az mint a netflix, van egy séma, 2 bit seregnek bejön, elviszi a hátán az egészet. ( minden film és minden sorozat ugyan az )
És akkor vannak akik emlékeznek jó filmekre, meg hogy az milyen volt.
De olyan már nem lesz, mert ez olcsóbb.Kockáztatni nem mernek, szal az unreal engine van, meg rá egykét nvidia ÉÉÉJÁÁJJJJJ . artifisöaál teknolidzsíííííí KARRLL

Nevetséges. // ( jó persze ilyen régebbi alacsonyabb textúrákból nem lesz semmi.)
És akkor a 2 milliós kártyával 55 Fps ? Ehhez vagy mazohistának kell lenni, vagy valami nem kerek. Persze ugyan az mint régen.
-
DraXoN
addikt
az is milyen "húzónév" volt sokáin nvidiánál, de mivel gyártófüggő volt, nem lett core része semmilyen játéknak ... mára meg, hogy "kikopott".
Ha zárt marad ez a DLSS5 (digital layered slop system 5) akkor azonos sorsra jut. De őszintén én nem örülnék ha ez elterjedne, mert az optimalizálást ölné meg még jobban.
Javában amit ez tud lehetséges megoldani a játék motorján belül is. Jobb modellekkel, textúrákkal, shaderekkel (és fényekkel). ez az utólag belenyúlunk a futószalagba eléggé problémás (és mint látszik erőforrás igényes, hisz többször csinálunk meg valamit).Persze egy régi játéknál ahol a motor képességei is limitáltak lehet elér valamit, de amint látszik ott azért ezen aktuális DLSS 5 verzió képességei is limitáltak.
-
dongettó
aktív tag
Szerintem nagyon durva. Nem lesz szükség remasterre. PC-nek nagy jövő, hogy bármilyen régi játék újraélhető majd, sokkal jobb grafikával.
Persze lehetne kritizálni, de ez még tényleg ilyen első hajtás... mi lesz még itt. Majd egy DLSS6, újabb szériás GPU-k... Én várom nagyon hogy mi lesz ebből
Mint a physxből, semmi.
-
.LnB
titán
Én a Hogwart's Legacy-ban való kipróbálását ajánlom még mindig. Most elkezdtem játszani vele a DLSS5-tel és egészen elképesztő. Tényleg mintha valami nextgen update, vagy remake lenne. Főleg amikor F6-tal ki/be kapcsolgatom az effektet.
-
Pkc83
őstag
-
Busterftw
nagyúr
-
Pkc83
őstag
-
Busterftw
nagyúr
-
djbb534
aktív tag
-
DraXoN
addikt
7,62 high calibre, javít és FPS-t nem vesz le mert alapból limites.

azt látom, hogy más, de nem tudom eldönteni melyiken van bekapcsolva
(nem tudnám megmondani melyik a jobb).egyébként valószínű a régi játék futószalagjával nem tud sokat kezdeni az aktuális model.
-
Skynet258
veterán
Régebbi címekre én is rá voltam pörögve, de ott nem sok mindent csinál, leginkább ott jó ahol alapból van DLSS támogatás. De egész egyszerűen annyi fps-t megeszik (nálam egy 5070 Ti van) ami miatt én ezt most még hanyagolom. 5-6 hónappal ezelőtt a techdemó még két 5090-es kártyán ment, azóta faragtak ennyit a mostani szintre, szóval az irány jó, de én még nem szállok be.
De összességében nekem tetszik amit nyújtani tud, csak ne egyen meg ennyi fps-t, legyen ki-bekapcsolható és jó lesz ez. -
Shing
őstag
Szerintem nagyon durva. Nem lesz szükség remasterre. PC-nek nagy jövő, hogy bármilyen régi játék újraélhető majd, sokkal jobb grafikával.
Persze lehetne kritizálni, de ez még tényleg ilyen első hajtás... mi lesz még itt. Majd egy DLSS6, újabb szériás GPU-k... Én várom nagyon hogy mi lesz ebből
-
NvidiaRTX
őstag
Boldog-boldogtalan használja ezt még az online játékokban is aztán csodálkoznak majd ha kibanolják őket.

-
Lord Myn
őstag
Én is próbálgattam, vegyesek az eredmények: Cyberpunk, Mafia 1 Remake - k* jól néz ki, főleg az NPC-knél nagy a változás, Clair Obscure - az arcok sokkal élethűbbek. Rise of the Tomb Raider, Uncharted - nem nagyon láttam változást (és nem esett le az FPS sem, szerintem nem igazán működik). Detroit - szétesett a kép.
-
MasterDeeJay
veterán
7,62 high calibre, javít és FPS-t nem vesz le mert alapból limites.

-
MasterDeeJay
veterán
-
snecy20
nagyúr
Inkább tizede.

Ebben a játékban itt most így nincs értelme, színek jobbak lettek talán de ezt egy sima reshade is megcsinálja fele ennyiért.Az igen.
-
MasterDeeJay
veterán
-
snecy20
nagyúr
COD1
Csak a fényekkel csinál valamit de nem úgy működik ahogy kellene. Gondolom a gyári kis felbontású textúrákból nem tud kihozni jobbat.

Megfekteti kicsit (nagyon) a teljesítményt. Gondolom ha kilövöd, vagy 6x ennyi lenne az FPS.
-
MasterDeeJay
veterán
COD1
Csak a fényekkel csinál valamit de nem úgy működik ahogy kellene. Gondolom a gyári kis felbontású textúrákból nem tud kihozni jobbat.

-
Busterftw
nagyúr
Egyébként ez teljesen ugyab az a DLSS 5 amit az Nvidia demózott? Vagy ez csak valami "köztes" megoldás? Én nem nagyon vágom a technikai oldalát, de ez nekem simán csak reshade-nek tűnik, amit még GTA V-ben és The Witcher 3 esetében próbálgattam.
És Kingdom Come: Deliverance II-ben miért nem működik?
Most nézem, a YT tele van videóval, hogy KDCII-vel is működik. Nálam a Swapper-ben nem tudtam aktiválni rá.Ugyanaz, csak azota sokat optimalizaltak a modellen.
A demo marciusban 2x5090-en futott. -
Lord Myn
őstag
-
.LnB
titán
-
Lord Myn
őstag
Köszi, úgy látszik felületes voltam...
-
.LnB
titán
Engem nagyon érdekel amióta az első hírt olvastam erről, így le is töltöttem a Swappert, de használat előtt lenne néhány kérdésem, kell hozzá speciális nV driver (pl. valami béta vagy mehet bármelyik 600-assal)? Mennyire b@cca szét a játékot (azaz lehet próbálkozni Steam/EA/Ubi és társainál vagy csak DRM-free offline is futó (GOG) játékokon próbálkozzak vele)? Mennyi videómemória kell hozzá, 12-16GB elég? (ugye anno 2x32GB-on promózták)
Ezekre ott van GitHub-on a válasz a swapper leírásában. Nvidia 616.56 driver a minimum, és veszélyes lehet az aticheat rendszereknél:
Anti-cheat: red warning and optional confirmation, not a blanket block. Injection can cause crashes or account bans; the app never bypasses anti-cheat. -
Lord Myn
őstag
Tegnap nem sok időm volt de felraktam a COD1-re (opengl) a swappert, a reshade rész működött és javított is valamit de a dlss5 nem volt az addonok között, ma majd megnézem lehet kézzel pluszba be kell másolni.
Számomra a régebbi játékok érdekesebbek lesznek hogy azokból mit hoz ki.Engem nagyon érdekel amióta az első hírt olvastam erről, így le is töltöttem a Swappert, de használat előtt lenne néhány kérdésem, kell hozzá speciális nV driver (pl. valami béta vagy mehet bármelyik 600-assal)? Mennyire b@cca szét a játékot (azaz lehet próbálkozni Steam/EA/Ubi és társainál vagy csak DRM-free offline is futó (GOG) játékokon próbálkozzak vele)? Mennyi videómemória kell hozzá, 12-16GB elég? (ugye anno 2x32GB-on promózták)
-
MasterDeeJay
veterán
Tegnap nem sok időm volt de felraktam a COD1-re (opengl) a swappert, a reshade rész működött és javított is valamit de a dlss5 nem volt az addonok között, ma majd megnézem lehet kézzel pluszba be kell másolni.
Számomra a régebbi játékok érdekesebbek lesznek hogy azokból mit hoz ki. -
MasterDeeJay
veterán
Egyébként ez teljesen ugyab az a DLSS 5 amit az Nvidia demózott? Vagy ez csak valami "köztes" megoldás? Én nem nagyon vágom a technikai oldalát, de ez nekem simán csak reshade-nek tűnik, amit még GTA V-ben és The Witcher 3 esetében próbálgattam.
És Kingdom Come: Deliverance II-ben miért nem működik?
Most nézem, a YT tele van videóval, hogy KDCII-vel is működik. Nálam a Swapper-ben nem tudtam aktiválni rá.Ugyan azt a modellt használja, én eddig csak a reshade+dll megoldást használtam a játékoknál (skyrim, cyberpunk, kdc2) Amire figyelni kell hogy hol melyik exe-vel indul a játék, gyakran a bin mappát kell választani nem a launchert. Én kb mindenhova másolgattam össze vissza mindent.
AMD támogatás kezdetleges még. -
.LnB
titán
Egyébként ez teljesen ugyab az a DLSS 5 amit az Nvidia demózott? Vagy ez csak valami "köztes" megoldás? Én nem nagyon vágom a technikai oldalát, de ez nekem simán csak reshade-nek tűnik, amit még GTA V-ben és The Witcher 3 esetében próbálgattam.
És Kingdom Come: Deliverance II-ben miért nem működik?
Most nézem, a YT tele van videóval, hogy KDCII-vel is működik. Nálam a Swapper-ben nem tudtam aktiválni rá.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Drámaian visszafoghatja a Samsung a mobilgyártást
- Steam Deck 2 és SteamOS mindenhol: vége a Windows uralmának a handheldeken?
- iPhone topik
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Programajánló: közeledik a Budapest Graphics Forum
- Witcher topik
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- Parfüm topik
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- További aktív témák...
- Apple Mac Mini M2 8 GB RAM / 256 GB SSD hibátlan, tesztelt, dobozában, ingyenes szállítással
- 0 perces RYZEN laptop eredeti Win10-zel! GAR/SZÁMLA (a Te nevedre kiállítva)!
- Dell Precision 5560 Tervező Vágó Laptop -70% 15,6" i9-11950H 32/1TB A2000 4GB UHD 4K+ Touch
- Dobozos ASUS Vivobook S 14 laptop -30% AMD Ryzen AI 7 350 16/1TB 14" WUXGA FHD+ OLED
- Dell P2217H 21,5" IPS LED FullHD HDMI Monitor
- BESZÁMÍTÁS! 64GB Hynix OEM 5600Mhz DDR5 SO-DIMM memória garanciával hibátlan működéssel
- GAMER PC! i5-14500T / RTX 4070 / 16GB DDR5 / 512GB NVMe / 650w Gold!
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad X280 - i5-G7 I 8GB I 256GB SSD I 12,5" HD I HDMI I Cam I W11 I Gari!
- Apple iPhone 15 Plus / 128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia / Akku: 90%
- HP EliteBook 855 G7 Fémházas Strapabíró Laptop 15,6" -65% AMD Ryzen 3 PRO 4450U 16/512 FHD IPS
Szerintem is az lenne a jó, ha az nvidia app-ból hivatalosan megcsinálnák (mint nem is olyan rég a DLSS 4.5-nél), mert akármilyen jól mutat egy pár címnél, azért ez csak egy tákolás.
).
).
(pedig ott még a story is sokszor nem létezett, no de hát más idők voltak)








).
