Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Silenzio
    addikt

    Csak random példát hoztam a klasszikusok közül, hozhattam volna a Heroes of Might & Magic I-II-III-at vagy éppen az Eye of the Beholdert is. De ha már 3D, akkor ott a Project Nomad, Ecstatica, Aitd, hosszú a sor...

    Phantasmagoria remek példa, imádom a FMV cuccokat is, rengetegszer letoltam, lehet újrázni kéne.

    Silent Hill is jó példa, a kezdetleges 3D graf ellenére is brutál hangulata van, de ahogy fentebb írtam ezt még az Aitd is tudja.

    Ellenben a cikk tárgya nincs egy ligában ezekkel a játékokkal és úgy tűnik nem csak nálam, mert, hogy ez a remaster bukta lett azt a számok durván mutatják.

    Ezek sem rossz példák, bár a zöme kézzel rajzolt. A vektoros szereplők ellenére az AitD hátterei is festettek. A Project Nomads mondjuk elég jó példa, mert egyidős a Soul Reaver 2-vel, bár sosem toltam, az Ecstatica meg egy technológiai műremek. 3D grafika a poligonok teljes mellőzésével? Nem csak, hogy megelőzte a korát, de követőre sem nagyon talált. Úgy 20 évvel később, tehát kb. 10 éve jöttek be azok a játékok, ahol ekkora interakció volt a környezettel - és ennyire fasza animáció.

    Én nem szeretem az FMV cuccokat, mondjuk a Phantasmagoria legalább tartalmaz játékot is, de vannak ezek az interaktív filmek, amik a multimédia lázt lovagolták meg anno. Voltak köztük egészen unalmasak, mint a Cyberwar (Fűnyíró ember 2), közepesek, mint a Star Wars Rebel Assault, és egész korrektek is, mint a Cyberia. Sose volt a zsánerem. Egészen extrém megvalósulásai is voltak, pl. a Megarace 2, ahol prerenderelt volt a pálya, csak az autók voltak poligonokból.

Új hozzászólás Aktív témák