Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • FollowTheORI
    Topikgazda

    Hagental jo map de köze nincs metro,op lokerhez valamiert nem adja pedig van henteles, lehet azert mert nem alakul ki dugó sehol mapon vagy nem tudom
    Még a 2042 redacted is jobb volt

    A középső rész van túl nyitottra csinálva szerintem... bár az összes foglaló pont túl komplex lett ahhoz, hogy olyan legyen mint a metro meg a locker, szerintem azért érződik másnak... sokkal több irányból jöhetnek. :D

  • VágniValó
    addikt

    Hagental jo map de köze nincs metro,op lokerhez valamiert nem adja pedig van henteles, lehet azert mert nem alakul ki dugó sehol mapon vagy nem tudom
    Még a 2042 redacted is jobb volt

    Csak videókból ismerem a Metro nevű pályát, de elfogadnám pláne hogy eredeti ötletek híján úgyis remastered pályák jöttek.

    Liberation Peak Breakthrough módban sajna 24 vs 24 maradt, kár. Ide simán elfér az emelt létszám, a meccs így is OK volt.

  • BeZol
    őstag

    25 pontert mit rakjak M16 ra mer ugye kell fullauto gripet lasert ?

    Nem ajánlom az M16A4-est.
    Az alap burst-módban csak középtávtól használható vmennyire, mert közelre ledarálnak a full auto fegyveresek (na meg a shotisok).
    Kb. érzésre kihullott a hajam mire meglett a full-auto 25pontos kiegészítő.
    Így pedig hamar kiderül, hogy elránt a fegyó mint az állat, csak közelre és középtáv elejéig jó kb., mert nagyon elhord, de ilyen távolságokra sokkal jobb fegyók vannak...

    --> még mindig fényévekkel jobb nála a kord vagy az nvo228-e, még az sg553r is.
    Az M4A1 vagy melyik hasonló kb., mert középtávtól az is túl elhord, de annak a rate of fire-ja 900, szóval akkor már inkább az, mert ez, hogy 25pontért kell bele automata mód, így nem marad pontod sokmindenre.

  • prokxy
    nagyúr

    25 pontert mit rakjak M16 ra mer ugye kell fullauto gripet lasert ?

    Ezt láttam több helyen és én is ezzel megyek, ha auto módban használom:

  • prokxy
    nagyúr

    Golmud visszatért és szinte csukott szemmel toltam :D
    3x annyi pontom es flag capture lett mint a 2.nak
    Furcsa volt hogy vonat ellenkező irányba megy
    Egyebként a mapdesign nagyon jo lett viszont több ilyen map kéne a továbbiakban

    Dettó. :)
    A vonaton meglepődtem én is, de nem rossz ez a megoldás sem.
    Helizni nem tudtam, az AA nagyon messziről lát, de én nem tudom tow-val kiszedni, meg ugye sok fedezék nincs. Tankkal jókat lehet menni, de a felső 3 pontra bemászni merész.
    Jó volt játszani rajta.

  • Lendova
    őstag

    Ez komoly hogy az elvakult gyűlölettől már azt se veszed észte hogy kb bot lobby-ba vagy? :))

    Tudja jól, de casual breaktrough-ra nem igen érdemes alapozni bármit is.

  • prokxy
    nagyúr

    Golmudot várom de nagyon bf4-es össsz játékidő kb 70% ott töltöttem :D

    Dettó, ha kapok egy kishelit vagy egy ifv-t, Te meg tankot akkor izgi lesz. :)
    Utóbbit nem élem vhogy...kimaxoltam 50-re, de néha már bele sem ülök hiába üres. Pedig van külön loadoutom is mindenféle szitura.

    Szerk: nem tudok rád joinolni, invelni mert crossplay off.

  • pandras83
    őstag

    Golmudot várom de nagyon bf4-es össsz játékidő kb 70% ott töltöttem :D

    Ha az eddigi infók helytállóak, akkor nagyjából megtartják a méretét és nem meszárolják úgy le, ahogy OP. Firestormmal tették. Biztos lesz pár newbie, akiknek ez lesz az első normális méretű BF mapjuk, rögtön látni fogják a különbséget. Nagyon várós nálam is. Remélhetőleg ezen a vonalon gondolkodnak tovább a fejlesztők és belátják végre hogy ez egy egyetlen irány ha a játéktér méretéről van szó.

  • Hublot
    őstag

    Golmudot várom de nagyon bf4-es össsz játékidő kb 70% ott töltöttem :D

    Ha nem velünk voltál akkor a tankod egy rémálom volt. :DDD

  • beers
    addikt

    Brutáljó a hitreg most nálam nem tudom mit csinaltak de reg volt ilyen talán béta alatt

    Nekem most is volt olyan, hogy egymás után 8-10 lövésből semmit nem adott be....

  • stoon
    addikt

    Brutáljó a hitreg most nálam nem tudom mit csinaltak de reg volt ilyen talán béta alatt

    igen eddig még lehetett konzolosokat lőni ma már nem tudtam, csak haltam :W

  • prokxy
    nagyúr

    Okés bandázzunkmár egy pár ESC kört prokxy te is :D

    Oks.
    Winnie vegyél fel, nekem szarakszik a friend list néha. A régi neved fent van de állandóan offline vagy, persze ha az eleje és a vége xl-lx. :)

  • prokxy
    nagyúr

    Sajnos így van még 2042be se voltak ilyen meccsek
    Egyszerüen nem tudom mi lett a játékosokkal
    Breakthrough-ba kb nagyjából 50-50% win loss van CQ hanyagolom de ami Escalationba megy az brutál 10 körből talán 1 win van
    Mondjuk ugy nem nehez kört bukni hogy 32playerből 20 sniper aki kempel valahol

    Áttértem most az Escalation-ra, jobban tetszik, mint a CQ. A ma esti win rate-m elég magas, szóval egyelőre pozitív az élmény. :)

  • CJ4567
    nagyúr

    Itt legalább nincs az mint bf3-ba hogy mindenki M16- al rohangált :D

    BF3-ban a legjobb fegyver az AN-94 volt, ha elég gyorsan tudtad a bal egérgombot nyomkodni :K M16 volt a legkönnyebben használható, de az AEK a gyorsasága miatt jobb volt, ha tudtad kezelni.

  • prokxy
    nagyúr

    Én mindig látlak listan de csatlakozni soha nem tudtam

    Vagyok általánban esténként, ha nem is sokat, 1-2 órát fixen. Ha legközelebb látjuk egymást, rádírok vagy Te rám azt mehet pár karika :) Akikkel játszom ott a lobby nyitott és crossplay on.

  • beers
    addikt

    Anno volt egy Hordás srác, azt hiszem a bf2-ben csinált ilyen autóversenyeket! Az pont ilyen szar volt szerintem! :Y

  • stoon
    addikt

    Jah :D
    Ha már bf3 melyik map volt az amin hajórol kellett indulni középen volt pár felhökarcoló ?

    a bandar deserten is hajóról indult de ott inkább csak daruk voltak középen, és rohadt nagy pálya volt , ott aztán lehetett minden!

  • Winne
    nagyúr

    Jah :D
    Ha már bf3 melyik map volt az amin hajórol kellett indulni középen volt pár felhökarcoló ?

    Oman talán. Fas*a volt az is. :K

  • Winne
    nagyúr

    Sokat dekkolsz ilyen antiair szarságokba nemhogy játszanál ;]
    Mondjuk ezt a mai napig nen tudtam értelmezni😀

    Fiatalkori trauma, lebombázták a családját mikor kicsit volt és bosszút esküdött. :DDD

  • Dr V
    őstag

    Senkinek nem tünt fel hogy movement szerintem kicsit jobb let?

    Vmelyik youtuber mondta, ha jól emlékszem, h a legutóbbit movement changet revertelték.

  • bul07
    nagyúr

    Csak páncélis csak támadó csak egy pálya ismerős ez valahonnan? :))

    Azóta áttértem :D :DDD
    Csak Conquest, csak Eastwood, csak Pax oldal, és csak páncélos AA
    (na jó az elején van hogy tankkal gyorsba foglalok pár pontott míg fel nem szabadul a AA).
    Legyalulom a összes fát, és olyan kicsi a pálya hogy éphogy felszál az ellenséges heli már küldöm is rá a rakétátt.
    Úgy szoktak szídni, de köszönjék a pálya készítőinek.

    Ha kedvem van pár naponta megyek pár kört és ennyi, nincs meg az érzés.
    Előző részek olyanok voltak amilyenek de érzetem a késztetést játékra, ennél nem.

  • Winne
    nagyúr

    Ugy rémlik hogy nem volt ilyen mindenki beülhetett mindenhova ha volt hely

    A 3ba 4be fixen nem lehetett. Amikor egyedül voltam többször váltottam squadot, hogy rá tudjam spawnolni. :DDD

  • Ugy rémlik hogy nem volt ilyen mindenki beülhetett mindenhova ha volt hely

    igen, és eléggé idegesítő hogy most csak squad társ mellé tudsz be ülni.

  • CptAdamica
    nagyúr

    Ezt a játékot nem a tartalom hiánya vagy a bugok fogják kivégezni, hanem az, hogy a fejlesztők képtelenek kezdeni valamit a sniperekkel. Egyszerűen túl könnyű velük ölni, ezért a játékosok nagy része nem is hajlandó mással játszani. Pár napja figyelem: majdnem minden körben a csapat fele sniperrel nyomja, függetlenül a térképtől vagy attól, hogy épp támadunk vagy védekezünk. Ha nem nerfelik a mesterlövész puskákat, a játékmenet teljesen egysíkúvá válik.

    Hát... kíváncsi lennék, hogy melyik class által halok a legtöbbet, de tuti a sniper az elején lenne. Néha már rosszul vagyok, amikor ugrálok/mászok, de még mindig eltalál.

  • omfgk
    veterán

    Ezt a játékot nem a tartalom hiánya vagy a bugok fogják kivégezni, hanem az, hogy a fejlesztők képtelenek kezdeni valamit a sniperekkel. Egyszerűen túl könnyű velük ölni, ezért a játékosok nagy része nem is hajlandó mással játszani. Pár napja figyelem: majdnem minden körben a csapat fele sniperrel nyomja, függetlenül a térképtől vagy attól, hogy épp támadunk vagy védekezünk. Ha nem nerfelik a mesterlövész puskákat, a játékmenet teljesen egysíkúvá válik.

    Nem fogják nerfelni, mert a BF-es irányvonal az ,hogy nincs skill-hez kötöttség.
    Pedig pont a sniper az ami ilyen kéne ,hogy legyen.

    Mert minden egyes mapra hatással van az ha túl könnyű 1 hit-elni.
    Sajnos a dev-ek hülyék ehhez.

    Működött ez a sweetspot BF1-ben, suppression-el.
    2. opció ,hogy nincs sweetspot. De akkor Pistike nem tud kill-eket szerezni. Márpedig ő a célközönség.

    De látható a recoil buff-ok után ,hogy ez a jövő. Hogy minden fegyver jó 70-80 méterig.
    Vagyis nincs ösztönözve a játékos a rush-ra. Hogy foglaljon.

  • stoon
    addikt

    Milyen skillről beszélsz te ? Kontrolleresek ellen ne nevettesd ki magad :D

    nehezebb lelőni egy konzolost mint egy pc-st ,főleg ha még van pár magas pinges akkor szinte lehetetlen... ma csak ilyen köreim voltak :U

  • CJ4567
    nagyúr

    Lehet ez miatt van hogy érezhetően gyorsabban halsz ha lelőnek

    A fegyverek egy jó részének kisebb lett a visszarúgása, ezért könnyebben eltalálnak -> olyan érzés, mintha gyorsabban halnál.

  • bul07
    nagyúr

    bul07 only támadó jármüves véleményét várjuk már meg azért :D

    Még nem toltam rajta.

    Ma vagy holnap vagy holnapután tolok rajta pár kört.
    Sajnos ennyire érdekel ez a rész.

    Amúgy milyen új páncélos jött? Vagy más új földi jármű?

  • Winne
    nagyúr

    Nemrég rakott fel egy videót ahol pont ezekről a dolgokról beszél
    How to get the EASIEST Lobbies in Battlefield 6...

    Két dolog vicces benne. Az egyik, hogy a crossplay miatt azt mondja gyakrabban hal az ember fal mögött és jobb a hitreg nélküle, a másik meg amikor egy 4 hónapos játéknál arról kell egy csomót beszélnie, hogy melyik időszakban hogy lehet könnyebben lobbyt találni. :DDD

  • abridabri
    veterán

    En is használom de mindent összevetve SGX nálam a favorit

    +1 SGX a legjobb all-around SMG . Régebben az mp5 volt a meta , de mintha nerfelték volna ,azóta alig használom.

  • lowzor
    veterán

    Tenyleg nem hanem a lehető legrosszabb :))
    Barell: extended
    Grip: Full angled
    Standard supressor
    50MW green laser
    Ezt a setupot probald ki

    Miért? :F
    Nekem adja így.

  • Winne
    nagyúr

    Mindegyikben van nagyon jó és kevésbé jó, de ez teljesen egyénfüggő. Én már csak a classokhoz tartozó fegyvereket használom, sokat számítanak a passzív skillek. Egyedül a reconhoz választok SMG-t – nekem már megvan hozzá a meta fegyverem, mert nem használok snipereket.

    Én ezeket a passzív skilleket meg se néztem eddig. Azt látom néha, hogy felugrik oldalt zölden vmi, meg a közelben lévőket fel tudom ammozni meg ilyesmi, de nem foglalkoztam még vele. Majd ma meglesem. :D

    Az nekem hiányzik, hogy ingame vagy egy működő külső oldalon össze tudjam hasonlítani, hogy melyik fegyver miként működik a kezemben, nyilván nem ettől függene, hogy mivel megyek, de támpontnak jó lenne, mert nem mindig uaz, mint érzésre.

  • Winne
    nagyúr

    Monte grappa ujrahasznosítva ami eleg jól sikerült
    Egyik uj weapon a 2042 VHX-hez hasonló itt VCR-2 a neve

    Itt amúgy jól érzem, hogy kb tök mindegy milyen fegyverrel megyek? Nincs itt meta, a helyzettől függ max, hogy melyik lett volna ha éppen a kezemben van. Max azzal lehet számolni, hogy ha kb uaz a módot, vagy stílust nyomom, ahhoz melyik fekszik picit jobban.

  • VágniValó
    addikt

    Biztos kamu. Elnézve az eddig ide meg redditre rakott email értesítőket, a T-Bagging szót soha nem használnák. Immoral conduct, not tolerated behavior valami ilyesmi lenne.

    Pedig..mekkora lenne: "Please note your account has been suspended for 176 hours for continuously calling Recon and Support players the n-word"

    ;] :N

  • WATERDACA
    őstag

    Jah es amikor elérte a szintet nulláznám az egesz accountot ;]
    Tényleg ezeket miert hagyják?

    Még a hülyéje redditen ezzel dicsekszik is. :D
    Aztán jött a koppanás, hogy többen előrébb vannak már, mint ő.

    Külön kihangsúlyozza, hogy előrébb akar lenni, mint a kínaiak.

  • Gainka
    őstag

    Gemini;
    A Battlefield 5 és a nemrég megjelent Battlefield 6 között azért érzel ekkora különbséget, mert a DICE alapjaiban változtatta meg a FOV számítási módját és a skálázást. Míg a korábbi részekben a számok néha zavaróak voltak, a BF6 próbál igazodni a modern FPS-szabványokhoz.
    ​A legnagyobb váltást a vertikális és a horizontális látószög közötti csere jelenti. Ez a legfontosabb technikai különbség, ami miatt a számok nem egyeznek meg a két játékban. A Battlefield 5 még függőleges, azaz Vertical FOV-ot használt. Ha ott 74-et állítottál be, az valójában egy 106 fokos vízszintes látószögnek felelt meg, de sokan kevesellték ezt a számot, mert nem tudták, hogy ez vertikális érték. Ezzel szemben a Battlefield 6-ban a fejlesztők átálltak a vízszintes, vagyis Horizontal FOV kijelzésére. Itt a 90-es érték valóban 90 fokos vízszintes látást jelent. Ezért fordulhat elő, hogy a BF6-ban a 120-as érték szűkebbnek tűnhet, mint a BF5-ben egy teljesen felhúzott csúszka. Fontos tudni, hogy a BF6-ban a 90-es FOV nagyjából az előző rész 59-es beállításának felel meg, így ha a megszokott BF5-ös élményt keresed, a BF6-ban jóval magasabbra, akár 105-110-re kell húznod a csúszkát.
    ​A skálázás és a limitek is megváltoztak a hardverek fejlődésével. A BF5 idején a skála alacsonyabbról indult és a maximuma is limitáltabb volt a régebbi konzolok, például a PS4 vagy az Xbox One gyengesége miatt. A BF6-ban viszont a minimum érték már 85-ről indul, a maximum pedig 120-ig megy. Ez azért lehetséges, mert az új rész már az új generációs gépekre és erős PC-kre van optimalizálva, amik FPS-vesztés nélkül is bírják a szélesebb látószög renderelését.
    ​Végül megjelent a külön fegyver látószög, vagyis a Weapon FOV beállítás is, ami a BF5-ben még nem létezett ebben a formában. Míg a korábbi részben a fegyvermodell mérete fixen követte a látószöget, a BF6-ban már választhatsz a szűk és a széles beállítás között. A széles opcióval a fegyver kisebbnek tűnik és távolabb kerül a szemedtől, így sokkal több látszik a pályából, ami tovább fokozza a tágas tér és a nagy sebesség érzetét.

    Szoval akkor csak van itt valami a háttértben, kösz, nem is jutott eszembe az al. :D
    Mentem ujbo 1-1 kört a 5-6-al és eztán az utobbit felhuztam 120-ra, elöször fura volt de azt kell mondjam hogy jó, illetve nem nyulik annyira el a kép mint 5-ben túlhuzva. Ezt alátámasztja a bemasolt szöveged is, hat akkor ez ennyi. Meg majd a weapon fov-ra ránézek.

  • rvn_10
    senior tag

    Nem tudom miért adták snipernek C4 -et oké enginek van elég antiarmore cucca
    Assaultnak jobban kelett volna

    Ha befékszkelsz egy jó kis helyre, ahol esetleg 1 vagy max 2 irányból várható ellen akkor egyik helyre motion sensor a másikra C4 és védve is vagy.

  • vg
    veterán

    Oké de fent a dombon vagy torony tetején biztos nagy szüksege van rá

    Odasettenkedik a tank mögé a fedezék mögül. Az assault támad, A mérnők javít, a támogató meg támogat reanimálással és lőszerrel. Tehát, a recon hasztalan.

  • vg
    veterán

    Nem tudom miért adták snipernek C4 -et oké enginek van elég antiarmore cucca
    Assaultnak jobban kelett volna

    Mert a Recon sunyi.

  • Winne
    nagyúr

    Nem tudom ki hogy van vele de max 10perc után hálra unom magam ha sniperrel kell lövöldözni
    Ha van ilyen sniperes daily challange inkább kihagyom
    Mindegy mivel csak hentelés legyen :D

    Én is így vagyok, challenge miatt BT-ban tudom melyik pályának melyik része könnyebben sniperezhető, akkor át szoktam váltani és lövök befele a pontra, aztán mikor dara van akkor megy a szokásos. :DDD

  • CptAdamica
    nagyúr

    Nem tudom ki hogy van vele de max 10perc után hálra unom magam ha sniperrel kell lövöldözni
    Ha van ilyen sniperes daily challange inkább kihagyom
    Mindegy mivel csak hentelés legyen :D

    Én mindig rerollolom, mondjuk felmehetnék helyette sírni a Redditre, hogy sniper küldiket kell csinálnom, fordítva vagyok bekötve. :))

  • stoon
    addikt

    Rush-t valaki nyert már védőbe? :DD
    Még jó hogy nincs a win-re challenge

    szinte mindíg azt játszunk, és igen ,volt már nem egyszer :K :U

    #10271Winne: akkor az egész csapat endzsi, és taposó +rpg... persze azért hullunk mi is de az ellen is kapja 2-3 tank kill után már csak hátúl mernek egerészni, de ehez kell a csapat :K

    #10276dudu5130: randomokkal már nyertem töbször is sőt egyedül is....a squadban sokkal nehezebb nyerni :K :U

  • omfgk
    veterán

    Rush-t valaki nyert már védőbe? :DD
    Még jó hogy nincs a win-re challenge

    Ahogy a Breakthru-t, úgy a Rush-t is megmókolták a Dice-nál.

    Konstans 2 tank értelmezhetetlen Rush-ban.

  • Pro!Petya
    addikt

    Szuper de még semmi hir mi lett a beragad cuccokkal?

    Semmi hír róla, szerintem bukó és kapunk majd cserébe 15min dupla xp-t.
    Azon a napon mikor berakták a pro bonust már tudtak róla, elbaszarinott hotfixre azonnal volt idejük. Ha akarták volna már javították volna.

    Ja és annyira nyomorékok a fejlesztők hogy redditen többen is írták hogy meg kapták annak ellenére hogy nekik csak az alap játék van pro és minden nélkül mert az assault-nál feloldódott a skin. :DDD

    Éltem volna én is temus Ghost skint de szarjanak sünt.
    A hetibe se rakták be mint esetleg feloldható item (mint a "hotfixben" a coinok) mivel az is mindjárt kész de csak xaros XP-t kapsz.

  • Winne
    nagyúr

    Régi bf3 mw2 es gameplay videok nincsenek már meg tanker meg a többiek?

    Sajnis feltettem őket YT-ra, ezért letöröltem, hogy ott úgyis meglesz, de a YT fiókomat perma blokkolta a Google egy jogi malőr miatt egy feltöltésnél és elveszett mind. :( :( :(

    Ha van embered a Youtubenál is, akkor intézkedhetnél. :DDD

  • F_Zolee
    nagyúr

    Ezért kell néha beülni járműbe "pihenni"kicsit :D
    Amúgy Gauntlet egész jó mod tegnap minden kört nyertünk ok mondjuk sok gamer aztse tudja mit kell csinálni ;]

    Csak ott játszok kb. Jármű haszontalan, mert mindig kiszednek belőle 10mp alatt meg alig van lőszer benne... túlnyomó részt meg tdmbe képzelik magukat a csapattársak.

  • F_Zolee
    nagyúr

    Mindenki esik-kel ebben a játékban az elején,hozzá kell szokni
    Nagyon intenzív a gameplay nincs idö semmire szinte minden reflexből megy
    Minden sarokba van valaki aki hátba lő :D

    De még akkor se egyszerű ha prok tolják ellened. Tegnap meguntam amikor még mellé lőni is alig volt időm de már feküdtem. 200as pisták elrontják a kocajátékosok idejét. Erre miért nem feküdnek rá, hogy olyanokat dobjon be a meccsbe aki hasonló szinten vannak?

  • IntelKiller7
    Topikgazda

    Veterán gift-et megkaptátok? Nálam ott volt postaládába rányomtam a begyüjtésre és eltünt minden hááá.. ez gg :DD

    Nekem megadta.

  • Gainka
    őstag

    Tinnitus SFX volume csuszkát 0-ra huzzátok le javit valamicskét a hangokon

    Ó király vagy százszor jobb igy.

    #9419FaTHI
    Olyan mintha lanpartin lennék, 3 mapot mentem ha ez most tényleg ilyen (nem csak jo szervert, jo oldalt, hétköznap stb) akkor igy nagyon jo lessz. :K

  • FollowTheORI
    Topikgazda

    Topic gazdák merre vagytok lassan 2 napja offba van ;]

    Mi a helyzet a PS-en? :D

    Ott is megy a configolás? :P

    Amúgy én ezt az egészet tiltanám PC-n... mármint hogy egyesek egyedi mókolásokat tegyenek configba...
    Majd lehet meg is írom a DICE-nak, hogy ez nem oké. :)

  • Lendova
    őstag

    Nincs attack heli dominancia BF3-óta, ott és akkor volt gusztustalan plafonon lebegés
    Itt BF6 -ban kb semmit nem ér, aki tovább marad fent 2 percnél az csak bujkál flares-t dobálva ugy hogy semmi hatása a játékmenetre
    Elkéne már engedi ezt

    És ha azt mondom, hogy tank vagy IFV, vagy akármi más? Kontextus?
    Beülsz egy sarokba és úgy foglalsz?

  • IntelKiller7
    Topikgazda

    Nincs attack heli dominancia BF3-óta, ott és akkor volt gusztustalan plafonon lebegés
    Itt BF6 -ban kb semmit nem ér, aki tovább marad fent 2 percnél az csak bujkál flares-t dobálva ugy hogy semmi hatása a játékmenetre
    Elkéne már engedi ezt

    Elég, ha túl alacsonyan száll, hogy ne tudd bemérni. Max valaki lekapja sima RPG-vel, egyébként meg lehetetlen.
    Ha okosan használod, OP nagyon.
    BF4-ben nem éreztem az Attack helit úgy mint a 3-ban, pedig ott imádtam.
    4-ben sem volt rossz, de közel sem volt annyira jó.
    A 2042-ben a stealt heli volt OP. Aki tudta használni, az életben nem halt meg vele.

    A 6-ban ugyan így el lehet vele mászkálni, csak okosan kell használni.

  • Locutus
    veterán

    Tudom sokak egója kívánja K/D-t de én 0 pontot adnék érte sőt score boardon meg se jeleníteném
    Attol nem leszek boldog ha bradley-be 50-0 lövök és kikapunk

    Ha te lőttél 50-0-t a bradleyből, és vesztetettek, az valszeg akkor nem rajtad múlt.
    50 ticket is számít, ha mind a 32 ember lőtt volna 50 ticketet, az már nyertes kör, akár zászlóktól függetlenül is.

  • 2 fajta van amit tudsz váltogatni nálam páncéltörő a másik a high explosive de gyalogságra annyira op az Lmg hogy nem is pazarlom rájuk a municiót😄

    Köszi, kipróbálom! :R

  • Haladunk haladunk szépen :D

    De ezt hogy ? Megjelenés óta játszom. Es asszem most lettem 80as szint körül. Nem minden nap, de ha játszom akkor sokat nyomom :DDD

  • kill_switch
    senior tag

    Free week-óta van ez

    PC-n is? Csak mert én még egyetlen bot felirattal sem találkoztam megjelenés óta. Persze nem is figyeltem, szóval nem kizárt, hogy volt, de gondolom feltűnt volna.

  • Gainka
    őstag

    Én itt is betolom bradley-t tankot a hentelésbe :D nint bf4-be kit erdekel ha ki szednek
    Löveget nem is pazarlok gyalogságra annyira op lmg hmg a tankon

  • oriic
    HÁZIGAZDA

    Nyilvan tiszra játék ez a stat :))

    Nyilván nem, elvileg ez a tag csinálja a YT-on a bot xp farmos videókat.

  • Gainka
    őstag

    Meccs végen kérdezi hogy maradjon e egyben a squad ha igen pipa

    Ja hogy az az, el nem olvastam még eddig lattam ott valamit de altalaban kör végén szoktam forumot is olvasgatni, ilyenkor érek ra jobban. :)) köszi

    Locutus #7323

    Olajkutas pályan nem rég irtam hogy fedezekről fedezekre, na ez oké a sniperek miatt, (gondolom erre mas is rajött) még egy tipp remelem jól irom fejből: DMR gun.

  • CptAdamica
    nagyúr

    Combat enginer-menj ha még nem tetted

    Kipróbáltam, tényleg jobb és majdnem:

    Mondjuk ehhez kellett egy bug, az tankok HP-ja nem állt vissza 100%-ra, hanem 85 körül megállt és végtelen javítás volt... :D DE MÉG ÍGY SEM, nem hiszem el ezt a retkes taskot.

  • Zilko87
    aktív tag

    Persze elöször is az alapjáték legyen rendben már ennek is örülni kéne de amedig ilyen mapokkal jönnek mint ez a Blackwell fileld ami magasab legroszabb map ever
    Akkor mit akarnak itt a br-el?

    Egy kört mentünk rajta, soha többé. Borzalmasan rossz map.

  • Mr X
    veterán

    Mert a Battlefield-hez abszolute nem illik ez a br szarság(bocs)

    Baromi jól illeszkedhetne hozzá, ha egy alaposan átgondolt koncepció mentén dolgoznák ki, nem csak leutánoznák a WZ-t.

  • Postaládában sincsenek ott a gift-ek?

    Sanos nincs…
    nem kaptam 25 szint ugrast sem es most a season 1-ert is fizettetni akar :F

  • Khaosz55
    addikt

    Október 28-án, kedden telepítjük az 1.1.1.0-s frissítést, amit később aznap követ a Season 1 (Első Szezon) indulása a következő időpontokban:
    09:00 UTC: Az 1.1.1.0-s frissítés élesedik minden platformon. A játékosok értesítést kapnak a frissítés letöltéséről és telepítéséről, amely tartalmazza az összes technikai és játékmenetbeli változtatást.
    15:00 UTC: A Season 1 tartalma, beleértve a Battle Passt és az új szezonális funkciókat, elérhetővé válik minden játékos számára.
    Ezen időpontok között a játékosok a frissítés után a megszokott módon játszhatnak a Battlefield 6-tal, de a Season 1 tartalma és a fejlődés csak 15:00 UTC-kor oldódik fel.
    A Season 1 frissítés a következő lépés a Battlefield 6 élményének folyamatos fejlesztése és bővítése felé vezető utunkon. Ez magában foglal javításokat, egyensúlyi változtatásokat és életminőségi (quality-of-life) fejlesztéseket, amelyek a csiszoltságra, a teljesítményre és a játékosok visszajelzéseire összpontosítanak, hogy a jövőben még simább élményt nyújtsunk.

    Főbb frissítések az 1.1.1.0 verzióban:

    Javított alapvető mozgás és animációk, beleértve a simább landolásokat, gyorsabb testhelyzet-váltásokat, jobb átugrási (vaulting) viselkedést, valamint a landoláskor vagy éledéskor jelentkező „pattogási” problémák csökkentését.
    Átdolgozott fegyverszórás, hogy a pontosság és a kezelhetőség jobban illeszkedjen az egyes fegyverek tervezett kialakításához és távolsági teljesítményéhez. Ezek a változtatások olyan eseteket orvosolnak, amikor a pontosság következetlenül viselkedett, például a szórás nem állt helyre megfelelően sprintelés után, és a teljes tüzelési viselkedést közelebb hozzák a pontosság, az irányíthatóság és a fegyver ereje közötti tervezett egyensúlyhoz.
    Jelentős láthatósági és világítási fejlesztések, jobb expozíciós átmenetekkel, belső terek világításával, valamint csökkentett köd- és füst-tartóssággal.
    Hangzásbeli átdolgozás: új lövedék-elsuhanási hangok, rombolási és robbanáshangok, finomított jármű- és fegyverhang-keverés, valamint javított haptikus visszajelzés több interakció során.
    UI (felhasználói felület) és HUD (kijelző) frissítések az egyértelműség és következetesség érdekében, beleértve a hosszabbítás jelzőit, a kör végi (End-of-Round) javításokat, valamint új feloldásjelzőket a fegyverekhez és felszerelésekhez.
    Térképjavítások több helyszínen, megoldva az éledési animációkat, a pályán kívüli (out-of-bounds) problémákat, az elcsúszott objektumokat és az általános stabilitást a Conquest, Breakthrough és Rush módokban.

    JÁTÉKOS:

    Javítva egy hiba, amely miatt a harci vetődés (combat dive) megszakadhatott, ha felfelé vetődött a játékos.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lecsatlakoztak a drótkötelekről (zipline), ha nagy sebességgel érkeztek rájuk.
    Javított stabil célzás és irányzékközpontosítás a következetesebb pontosság érdekében.
    Javítva egy hiba, amely miatt a mozgás megszakíthatta a stabil célzást.
    Módosítva az elcsúszott karakter-találati zónák (hitbox) a felsőtesten és a fejen, hogy jobban illeszkedjenek a vizuális modellekhez.
    Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás animációja kétszer játszódhatott le célzás közben (aiming down sights).
    A landolási animációk animációs útvonala mostantól megfelelően középre van igazítva, ahelyett, hogy landoláskor oldalra csúszna.
    Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás pontatlansága túl sokáig megmaradt landolás után.
    Javítva egy vizuális hiba, ami miatt a fegyverek éledés után rosszul elforgatva jelentek meg.
    Javítva egy hiba, amely miatt a fekvő helyzetből történő gránátdobás azt eredményezhette, hogy a játékosok külső nézetben (third-person) állónak látszottak.
    Javítva egy animációs késleltetés csúszás közbeni ajtónyitáskor.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok elakadhatnak bizonyos tárgyak átugrása (vaulting) közben.
    Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a halott játékosok úszás közben élőnek tűntek.
    Javítva egy hiba, amely miatt egy felszereléssel végzett gyors közelharci támadás után az elsődleges fegyverre váltott vissza a felszerelés helyett.
    Javítva egy hiba, amely miatt, ha egy akna ölt meg, az megjelent a halálkamerán (killcam).
    Javítva egy kamera-remegés, amely létrára lépéskor és lefelé nézéskor fordulhatott elő.
    Javítva egy hiba, amely miatt a kamera és a fegyver kilengése helytelenül viselkedett járművekbe való be- vagy kiszállás után.
    Javítva egy hiba, amely miatt más katonák fegyverei átlóghattak a falakon, amikor a látóteredbe kerültek.
    Javítva egy hiba, amely miatt a pisztolyok eltűntek úszás közben.
    Javított világítási pontosság a jobb láthatóság érdekében csípőből tüzelés (hip-firing) és célzás (ADS) közben.
    Csökkentve a pattogási vagy landolási problémák előfordulása bizonyos tárgyakra eséskor.
    Javítva egy hiba, amely miatt a gyilkos pillanatképe (killer snapshot) néha nem jelent meg a halálkamerán.
    Kisebb javítások a fegyver- és kamera-kilengésen a simább mozgás érdekében.
    Javítva egy hiba, amely miatt az ellenségek közelharci sebzést kaphattak védett járműülésekben.
    Javítva egy hiba, amely miatt az átugrás (vaulting) sikertelen lehetett, ha pont akkor aktiválták, amikor a játékos egy akadálynak ütközött.
    Javítva egy animációs hiba, amely miatt az ismételt átugrás helytelen kézelhelyezést okozhatott.
    Javítva egy hiba, amely miatt az egyidejű közelharci találatok rövid időre láthatatlanná tehettek egy ellenséget.
    Javítva egy hiba, amely miatt a katonák feje rövid időre eltűnt az újraéledési (redeploy) átmenetek során.
    Javított kiképzési útvonal (training path) előrehaladásának kijelzése, hogy jobban megfeleljen a tényleges feloldásoknak.
    Javítva egy hiba, amely miatt a barátságos játékosok átlóghattak egymáson (clipping) létramászás közben.
    Javítva egy hiba, amely megakadályozta a közvetlenül csúszásból történő átugrást.
    Javítva egy hiba, amely hirtelen kameraforgást okozott egy kivégzés (takedown) után.
    Javítva egy hiba, amely miatt a kezek rövid időre eltűntek az AJ-03 COAG Med Pen használata után.
    Javított szúrási animációk a "húzás és újraélesztés" (drag and revive) funkcióval történő újraélesztéskor.
    Javított problémák a kihajolás (peeking) és a fekvő (prone) helyzetbe váltás során, biztosítva mindkét művelet helyes működését.
    Javítva egy kamera-átlógási (clipping) probléma, amely oldalazás (strafing) közbeni fekvésbe ereszkedéskor lépett fel.
    Javítva egy hiányzó külső nézetű (third-person) animáció a fekvő helyzetből sprintbe való átmenetkor.
    Javítva egy hiba, amely miatt sprintelés közbeni esés helytelen kézmozgást okozott.
    Javítva a vizuális átlógás, amikor a katonák túl közel álltak üvegajtókhoz.
    Javítva a remegő célzási animációk külső nézetben, letámasztott (mounted) fegyvernél.
    Javítva egy hiba, amely miatt a falak közelében történő letámasztás megakadályozta a balra vagy jobbra célzást.
    Javítva egy hiba, amely miatt a támaszkodás, kihajolás vagy letámasztás váratlanul megszakadhatott.
    Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a külső nézetű találati reakciók, ha letámasztott állapotban érték a játékost.
    Javítva egy animációs hiba, amely miatt a karakter térde átlógott a kamerán guggolás közbeni eséskor.
    Javítva a kivégzések (takedown) következetlenségei, lehetővé téve a játékosok számára, hogy falak közelében is megfelelően végrehajtsák a közelharci kivégzéseket.
    Javítva egy hiba, amely miatt a közelharci sebzés elszenvedése megszakította a fegyverrel való tüzelést.
    Több láthatósági javítás, beleértve a világítást, az expozíciót és a köd viselkedését a jobb kontraszt és tisztaság érdekében minden pályán.
    Javított átugrási (vaulting), ejtőernyős és ajtónyitási animációk a simább átmenetekért.
    Javítva a képernyőn kívül újratöltő barátságos katonák ritka animáció-befagyásai.
    Javítva a letámasztás (mounting), kihajolás (peeking) és fekvő (prone) helyzetbe váltás kisebb következetlenségei a megbízhatóbb játékmenet érdekében.
    Ejtőernyő testreszabási lehetőség hozzáadva a katonák számára.
    Megakadályozva a nem szándékos "váll-ütközés" animációt sprintelés közbeni fegyver-elővételkor.
    Javított "rongybaba" (ragdoll) becsapódások a következetesebb és megbízhatóbb reakciókért.
    Javított testhelyzet-váltási és landolási animációk, hogy gyorsabban stabilizálódjanak és simábbnak érződjenek.

    JÁRMŰVEK:

    Javítva a hiányzó haptikus visszajelzés a tank fegyverei közötti váltáskor.
    Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a játékos keze átlógott az M1A2 SEPv3 fogantyúján, miközben a külső üléseken ült.

    FELSZERELÉSEK (GADGETS):

    Javítva egy ritka hiba, amely miatt a MAS 148 Glaive blokkolhatta az első személyű nézetet (FPS) egy harci vetődés során.
    Javítva egy MAS 148 Glaive vizuális hiba harci vetődés közben első személyű nézetben.
    Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátorok lebegni látszottak átugrási animációk közben.
    Javítva egy hiba, amely miatt az Ellátmány táska (Supply Pouch) néha nem töltött újra megfelelően.
    A telepíthető felszerelések nem semmisülnek meg / távolítódnak el a törmelékhalmokból.
    Az AT (páncéltörő) gránátok mostantól közepes méretű kráter helyett kis méretűt hoznak létre.
    Az épületeknek mostantól több találatot kell elszenvedniük a Nagykalapáccsal (Sledgehammer) történő leromboláshoz.

    FEGYVEREK:

    A fegyverszórás újra lett egyensúlyozva, hogy jobban illeszkedjen az egyes fegyverek sebzési profiljához minden távolságon. Az alacsonyabb sebzésű fegyvereknél mostantól kissé nagyobb mértékben nő a szórás tüzelés közben, míg a nagyobb sebzésű fegyvereknél kissé kevésbé.
    A mesterlövész puskák használata a Felderítő (Recon) osztályon kívül más osztállyal már nem növeli a fegyver szórását. Ehelyett a fegyver kilengése (sway) már a célzási (zoom) átmenet során megkezdődik, fenntartva az egyensúlyt és megkülönböztetve a Felderítő precíziós előnyét.
    Javítva egy elcsúszási hiba a fegyver tetejére szerelt red dot irányzékoknál.
    Javítva egy hiba, amely miatt a bipod letámasztása célzás közben csak a látószöget (FOV) változtatta meg a megfelelő optika használata helyett.
    Javítva egy hiba, amely miatt a Hosszú Hangtompító (Long Suppressor) rossz kiegészítő-pontköltséget használt egyes fegyvereknél.
    Javított irányzék-stabilizálódás automata fegyvereknél, hogy a sorozatlövés (burst firing) hatékonyabb legyen.
    Javítva egy hiba, amely miatt a bipod használata túl közel komplex geometriákhoz kidobhatta a játékost a pozícióból fekvő helyzetben.
    Kiegyensúlyozott nagykalapács-sebzés a világi tárgyak ellen a jobb következetesség érdekében.
    Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elhagyják a Lőteret (Firing Range).

    PÁLYÁK ÉS MÓDOK:

    Javított köd- és füsteffektusok rombolás után, megakadályozva, hogy túl sokáig megmaradjanak és befolyásolják a láthatóságot.
    Javított expozíciós átmenetek a beltéri és kültéri területek között a jobb láthatóság érdekében.
    Javítva egy hiba, amely miatt a drótkötél (zipline) karabinere elcsúszva jelenhetett meg, és a drót mellett repülhetett, ahelyett, hogy rajta haladt volna.
    Az osztagnevek mostantól véletlenszerűen generálódnak az Osztagos Deathmatch (Squad Deathmatch) mérkőzések kezdetén.
    Látható bomba modellek hozzáadva az élesített M-COM-okhoz Rush módban.
    Frissített hosszabbítás (overtime) UI vizualizáció minden módban.
    Javított animációs és pozicionálási problémák a behatolási (insertion) szekvenciák során minden pályán.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékmód UI-ja helytelen pontszámokat jeleníthetett meg, vagy nem frissült egy kör során.
    Javítva egy Kör Végi (End of Round) fejlődési probléma King of the Hill módban.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok pattogó animációval találkozhattak, amikor a bázisokon (HQ) éledtek új területek elfoglalása után az Escalation módban több pályán.
    Mirak Valley
    Javítva egy elcsúszott drótkötél (zipline) modell Conquest módban.
    Javítva egy hiba, amely miatt a települési (deploy) kamera Rush módban a támadókat a pálya rossz oldalán mutatta.
    Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok élesítsék az A M-COM-ot Rush módban egy rosszul elhelyezett objektum miatt.
    Siege of Cairo
    Javítva az átfedő területi vonalak és határok a tájékoztató (briefing) képernyőn Escalation módban.
    Liberation Peak
    Javítva egy hiba Escalation módban, ahol a pálya egy része a NATO oldalon nem volt összeköttetésben a mérkőzés első szakasza alatt.
    Javítva egy hiba Rush módban, ahol a Támadók bázisának (HQ) egy része helytelenül pályán kívüli (out of bounds) területként volt megjelölve.
    New Sobek City
    Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elfoglalják a C zászló (Flag C) egy részét Escalation módban.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lángra kaphattak, amikor egy égő teherautó közelében éledtek Team Deathmatch módban.
    Módosítva egy gyalogsági jármű éledési pontja, amely túl közel volt egy épülethez a PAX Armata HQ területén.
    Manhattan Bridge
    Javítva egy hiba Breakthrough módban, amely miatt a játékosok beragadhatnak a Kör Vége (End of Round) képernyőn, ha a parti vezetője (party leader) elhagyta a játékot az EOR szekvencia alatt.

    UI ÉS HUD:

    Új jelzők hozzáadva az újonnan feloldott fegyverekhez, fegyvercsomagokhoz, kiegészítőkhöz, felszerelésekhez és dobható eszközökhöz.
    Frissített 3D előnézetek egyes felszerelésekhez, hogy azok telepített állapotát mutassák.
    Előnézeti videók hozzáadva, amelyek bemutatják a felszerelések működését.
    Új kozmetikai opciók hozzáadva válogatott felszerelésekhez.
    A „Mentés és Bezárás” (Save & Close) megváltoztatva „Bezárás”-ra (Close) a Települési (Deploy) menüben az egyértelműség kedvéért.
    Különböző UI hibák javítva a Felszerelések (Loadouts) menüben.
    Javítva egy hiba, amely miatt a Battlefield 6 Tulajdonosi XP Boost (XP szorzó) nem jelent meg megfelelően a Kör Végén (End of Round).
    Több szöveges következetlenség javítva a Dögcéduláknál (Dog Tags) és a Kihívásoknál (Challenges).
    Javítva egy hiba, amely miatt a HUD nem jelent meg 16:10-es képarány használatakor bizonyos felbontások mellett.

    BEÁLLÍTÁSOK:

    „Flick Look” (gyors nézés) kiosztások hozzáadva a Helikopter, Jet és Szállító irányítási sémákhoz.
    Javítva vizuális hibák, ahol egyes képarány-beállítások átlátszó szegélyeket vagy következetlen megjelenítési viselkedést okoztak.

    EGYJÁTÉKOS MÓD (SINGLE PLAYER):

    Javítva egy hiba a Küldetés 01-ben (Mission 01), amely miatt a játékosok nem tudtak kihajolni a „Last Stand” (Utolsó Védvonal) szekvencia alatt, ha az átvezető jelenet akkor kezdődött, amikor a kés volt felszerelve.
    Javítva egy fekete képernyő hiba a „Night Raid” (Éjszakai Rajtaütés) küldetésben.

    PORTAL:

    Javítva egy hiba, amely miatt a „Host Experience” (Hoszt Élmény) képernyő nem jelenítette meg a Portal élmény képét.
    Javítva egy összeomlás, amely akkor következhetett be, ha egy parti vezető Portal szervert indított, miközben a Tartalomcsomag 01 és 04 (Content Packs) le volt tiltva.
    Javított töltési idők a Szerver Kereső (Server Browser) élmény információs fülén, hogy a csatlakozás megfelelően működjön.
    Javítva egy helyesírási hiba az üzenetben, amely akkor jelent meg, ha egy nem elérhető szerverhez próbáltak csatlakozni.

    HANG (AUDIO):

    Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a lépéshangok, ha késsel a kézben mozogtak.
    Javítva egy hangbemondási (voiceline) hiba, amely miatt az iránymutató bemondások (pl. „ellenség északon”) rossz irányt mondtak.
    Hangolva a haptikus visszajelzés több műveletnél, beleértve az ablakon való áttörést, a defibrillátor használatát, az úszást, a rakétablokkokat, a telepített géppuskákat (mounted MG) és a tengeri járművek ütközését.
    Finomított nagy lövedékhangok új rakéta, rakétablokk és ágyúlövedék elsuhanási effektekkel; javított távolságkezelés és általános keverés a valósághűbb becsapódási hangok érdekében.
    Frissített hangkonfigurációk könnyű rakétákhoz és LMG-khez (könnyű géppuskákhoz); finomított robbanáshang-átúszások és módosított távoli hangviselkedés.
    Javított jármű- és fegyverlövés-hangegyensúly, csökkentve a zaj-artefaktumokat, a nem kívánt fáziseltolódást és a túltelítettséget.
    Rádiós csevegés hozzáadva a kontroller hangszóróin keresztül.
    Javítva egy hiba, amely miatt a lőtéri bábuk és a jármű-találati reakciók néha helytelen vagy feldolgozott sérüléshangokat játszottak le.
    Letiltva a rádiófeldolgozás az álló helyzetű járművek pingelésénél (jelzésénél) és javítva az iránytű tájolása a ping jelzőknél.
    Javítva hiányzó vagy helytelen környezeti (ambient) és rombolási hangok több pályán, köztük a Siege of Cairo-n, valamint hiányzó robbanáshangok silóknál és tartálykocsiknál.
    Hiányzó környezeti hangbeállítások hozzáadva környezeti elemekhez (props), mint például építési korlátok és buszok.
    Új hangeffektusok hozzáadva a főmenü hirdetőtábla (bulletin) és átvétel (takeover) szekcióihoz, beleértve a javított felfedési (reveal) animációkat.
    Javítva egy hiba, amely miatt a késleltetett kihívás fül (challenge tab) kijelzése korai hanglejátszást indított el.
    Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátor hurokhangjai beragadhatnak átugrás (vaulting) közben.
    Javítva hiányzó vagy szinkronon kívüli újratöltési hangok.
    Javítva, hogy az M39 EMR hangtompított hangot használt, amikor nem volt rajta hangtompító.
    Helyreállítva a hiányzó külső hangeffektusok az RWS Lövész (Gunner) ellenlépés (countermeasure) aknáinál.
    Javítva hibák, amelyek miatt a háttérzenei számok hirtelen megszakadtak vagy átugrottak dal közben.
    Újratöltési hangok finomítása több fegyvernél.
    Ez a bejelentés változhat, ahogy hallgatunk a közösség visszajelzéseire, és folytatjuk Élő Szolgáltatásunk (Live Service) és Tartalmaink fejlesztését és bővítését. Mindig törekedni fogunk arra, hogy közösségünket a lehető legteljesebb mértékben tájékoztassuk.

    Remélem is reálisnak lesznek a fegyver szólások. LMG-s vagyok de tegnap kipróbáltam a Pw5a3 smg-t. Nincs kihúzva, és így is pontosabban lőttem vele akár 50 méterig mint egy L110-el. Szerintem vicces ...

  • Fitzgerald
    veterán

    Október 28-án, kedden telepítjük az 1.1.1.0-s frissítést, amit később aznap követ a Season 1 (Első Szezon) indulása a következő időpontokban:
    09:00 UTC: Az 1.1.1.0-s frissítés élesedik minden platformon. A játékosok értesítést kapnak a frissítés letöltéséről és telepítéséről, amely tartalmazza az összes technikai és játékmenetbeli változtatást.
    15:00 UTC: A Season 1 tartalma, beleértve a Battle Passt és az új szezonális funkciókat, elérhetővé válik minden játékos számára.
    Ezen időpontok között a játékosok a frissítés után a megszokott módon játszhatnak a Battlefield 6-tal, de a Season 1 tartalma és a fejlődés csak 15:00 UTC-kor oldódik fel.
    A Season 1 frissítés a következő lépés a Battlefield 6 élményének folyamatos fejlesztése és bővítése felé vezető utunkon. Ez magában foglal javításokat, egyensúlyi változtatásokat és életminőségi (quality-of-life) fejlesztéseket, amelyek a csiszoltságra, a teljesítményre és a játékosok visszajelzéseire összpontosítanak, hogy a jövőben még simább élményt nyújtsunk.

    Főbb frissítések az 1.1.1.0 verzióban:

    Javított alapvető mozgás és animációk, beleértve a simább landolásokat, gyorsabb testhelyzet-váltásokat, jobb átugrási (vaulting) viselkedést, valamint a landoláskor vagy éledéskor jelentkező „pattogási” problémák csökkentését.
    Átdolgozott fegyverszórás, hogy a pontosság és a kezelhetőség jobban illeszkedjen az egyes fegyverek tervezett kialakításához és távolsági teljesítményéhez. Ezek a változtatások olyan eseteket orvosolnak, amikor a pontosság következetlenül viselkedett, például a szórás nem állt helyre megfelelően sprintelés után, és a teljes tüzelési viselkedést közelebb hozzák a pontosság, az irányíthatóság és a fegyver ereje közötti tervezett egyensúlyhoz.
    Jelentős láthatósági és világítási fejlesztések, jobb expozíciós átmenetekkel, belső terek világításával, valamint csökkentett köd- és füst-tartóssággal.
    Hangzásbeli átdolgozás: új lövedék-elsuhanási hangok, rombolási és robbanáshangok, finomított jármű- és fegyverhang-keverés, valamint javított haptikus visszajelzés több interakció során.
    UI (felhasználói felület) és HUD (kijelző) frissítések az egyértelműség és következetesség érdekében, beleértve a hosszabbítás jelzőit, a kör végi (End-of-Round) javításokat, valamint új feloldásjelzőket a fegyverekhez és felszerelésekhez.
    Térképjavítások több helyszínen, megoldva az éledési animációkat, a pályán kívüli (out-of-bounds) problémákat, az elcsúszott objektumokat és az általános stabilitást a Conquest, Breakthrough és Rush módokban.

    JÁTÉKOS:

    Javítva egy hiba, amely miatt a harci vetődés (combat dive) megszakadhatott, ha felfelé vetődött a játékos.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lecsatlakoztak a drótkötelekről (zipline), ha nagy sebességgel érkeztek rájuk.
    Javított stabil célzás és irányzékközpontosítás a következetesebb pontosság érdekében.
    Javítva egy hiba, amely miatt a mozgás megszakíthatta a stabil célzást.
    Módosítva az elcsúszott karakter-találati zónák (hitbox) a felsőtesten és a fejen, hogy jobban illeszkedjenek a vizuális modellekhez.
    Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás animációja kétszer játszódhatott le célzás közben (aiming down sights).
    A landolási animációk animációs útvonala mostantól megfelelően középre van igazítva, ahelyett, hogy landoláskor oldalra csúszna.
    Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás pontatlansága túl sokáig megmaradt landolás után.
    Javítva egy vizuális hiba, ami miatt a fegyverek éledés után rosszul elforgatva jelentek meg.
    Javítva egy hiba, amely miatt a fekvő helyzetből történő gránátdobás azt eredményezhette, hogy a játékosok külső nézetben (third-person) állónak látszottak.
    Javítva egy animációs késleltetés csúszás közbeni ajtónyitáskor.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok elakadhatnak bizonyos tárgyak átugrása (vaulting) közben.
    Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a halott játékosok úszás közben élőnek tűntek.
    Javítva egy hiba, amely miatt egy felszereléssel végzett gyors közelharci támadás után az elsődleges fegyverre váltott vissza a felszerelés helyett.
    Javítva egy hiba, amely miatt, ha egy akna ölt meg, az megjelent a halálkamerán (killcam).
    Javítva egy kamera-remegés, amely létrára lépéskor és lefelé nézéskor fordulhatott elő.
    Javítva egy hiba, amely miatt a kamera és a fegyver kilengése helytelenül viselkedett járművekbe való be- vagy kiszállás után.
    Javítva egy hiba, amely miatt más katonák fegyverei átlóghattak a falakon, amikor a látóteredbe kerültek.
    Javítva egy hiba, amely miatt a pisztolyok eltűntek úszás közben.
    Javított világítási pontosság a jobb láthatóság érdekében csípőből tüzelés (hip-firing) és célzás (ADS) közben.
    Csökkentve a pattogási vagy landolási problémák előfordulása bizonyos tárgyakra eséskor.
    Javítva egy hiba, amely miatt a gyilkos pillanatképe (killer snapshot) néha nem jelent meg a halálkamerán.
    Kisebb javítások a fegyver- és kamera-kilengésen a simább mozgás érdekében.
    Javítva egy hiba, amely miatt az ellenségek közelharci sebzést kaphattak védett járműülésekben.
    Javítva egy hiba, amely miatt az átugrás (vaulting) sikertelen lehetett, ha pont akkor aktiválták, amikor a játékos egy akadálynak ütközött.
    Javítva egy animációs hiba, amely miatt az ismételt átugrás helytelen kézelhelyezést okozhatott.
    Javítva egy hiba, amely miatt az egyidejű közelharci találatok rövid időre láthatatlanná tehettek egy ellenséget.
    Javítva egy hiba, amely miatt a katonák feje rövid időre eltűnt az újraéledési (redeploy) átmenetek során.
    Javított kiképzési útvonal (training path) előrehaladásának kijelzése, hogy jobban megfeleljen a tényleges feloldásoknak.
    Javítva egy hiba, amely miatt a barátságos játékosok átlóghattak egymáson (clipping) létramászás közben.
    Javítva egy hiba, amely megakadályozta a közvetlenül csúszásból történő átugrást.
    Javítva egy hiba, amely hirtelen kameraforgást okozott egy kivégzés (takedown) után.
    Javítva egy hiba, amely miatt a kezek rövid időre eltűntek az AJ-03 COAG Med Pen használata után.
    Javított szúrási animációk a "húzás és újraélesztés" (drag and revive) funkcióval történő újraélesztéskor.
    Javított problémák a kihajolás (peeking) és a fekvő (prone) helyzetbe váltás során, biztosítva mindkét művelet helyes működését.
    Javítva egy kamera-átlógási (clipping) probléma, amely oldalazás (strafing) közbeni fekvésbe ereszkedéskor lépett fel.
    Javítva egy hiányzó külső nézetű (third-person) animáció a fekvő helyzetből sprintbe való átmenetkor.
    Javítva egy hiba, amely miatt sprintelés közbeni esés helytelen kézmozgást okozott.
    Javítva a vizuális átlógás, amikor a katonák túl közel álltak üvegajtókhoz.
    Javítva a remegő célzási animációk külső nézetben, letámasztott (mounted) fegyvernél.
    Javítva egy hiba, amely miatt a falak közelében történő letámasztás megakadályozta a balra vagy jobbra célzást.
    Javítva egy hiba, amely miatt a támaszkodás, kihajolás vagy letámasztás váratlanul megszakadhatott.
    Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a külső nézetű találati reakciók, ha letámasztott állapotban érték a játékost.
    Javítva egy animációs hiba, amely miatt a karakter térde átlógott a kamerán guggolás közbeni eséskor.
    Javítva a kivégzések (takedown) következetlenségei, lehetővé téve a játékosok számára, hogy falak közelében is megfelelően végrehajtsák a közelharci kivégzéseket.
    Javítva egy hiba, amely miatt a közelharci sebzés elszenvedése megszakította a fegyverrel való tüzelést.
    Több láthatósági javítás, beleértve a világítást, az expozíciót és a köd viselkedését a jobb kontraszt és tisztaság érdekében minden pályán.
    Javított átugrási (vaulting), ejtőernyős és ajtónyitási animációk a simább átmenetekért.
    Javítva a képernyőn kívül újratöltő barátságos katonák ritka animáció-befagyásai.
    Javítva a letámasztás (mounting), kihajolás (peeking) és fekvő (prone) helyzetbe váltás kisebb következetlenségei a megbízhatóbb játékmenet érdekében.
    Ejtőernyő testreszabási lehetőség hozzáadva a katonák számára.
    Megakadályozva a nem szándékos "váll-ütközés" animációt sprintelés közbeni fegyver-elővételkor.
    Javított "rongybaba" (ragdoll) becsapódások a következetesebb és megbízhatóbb reakciókért.
    Javított testhelyzet-váltási és landolási animációk, hogy gyorsabban stabilizálódjanak és simábbnak érződjenek.

    JÁRMŰVEK:

    Javítva a hiányzó haptikus visszajelzés a tank fegyverei közötti váltáskor.
    Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a játékos keze átlógott az M1A2 SEPv3 fogantyúján, miközben a külső üléseken ült.

    FELSZERELÉSEK (GADGETS):

    Javítva egy ritka hiba, amely miatt a MAS 148 Glaive blokkolhatta az első személyű nézetet (FPS) egy harci vetődés során.
    Javítva egy MAS 148 Glaive vizuális hiba harci vetődés közben első személyű nézetben.
    Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátorok lebegni látszottak átugrási animációk közben.
    Javítva egy hiba, amely miatt az Ellátmány táska (Supply Pouch) néha nem töltött újra megfelelően.
    A telepíthető felszerelések nem semmisülnek meg / távolítódnak el a törmelékhalmokból.
    Az AT (páncéltörő) gránátok mostantól közepes méretű kráter helyett kis méretűt hoznak létre.
    Az épületeknek mostantól több találatot kell elszenvedniük a Nagykalapáccsal (Sledgehammer) történő leromboláshoz.

    FEGYVEREK:

    A fegyverszórás újra lett egyensúlyozva, hogy jobban illeszkedjen az egyes fegyverek sebzési profiljához minden távolságon. Az alacsonyabb sebzésű fegyvereknél mostantól kissé nagyobb mértékben nő a szórás tüzelés közben, míg a nagyobb sebzésű fegyvereknél kissé kevésbé.
    A mesterlövész puskák használata a Felderítő (Recon) osztályon kívül más osztállyal már nem növeli a fegyver szórását. Ehelyett a fegyver kilengése (sway) már a célzási (zoom) átmenet során megkezdődik, fenntartva az egyensúlyt és megkülönböztetve a Felderítő precíziós előnyét.
    Javítva egy elcsúszási hiba a fegyver tetejére szerelt red dot irányzékoknál.
    Javítva egy hiba, amely miatt a bipod letámasztása célzás közben csak a látószöget (FOV) változtatta meg a megfelelő optika használata helyett.
    Javítva egy hiba, amely miatt a Hosszú Hangtompító (Long Suppressor) rossz kiegészítő-pontköltséget használt egyes fegyvereknél.
    Javított irányzék-stabilizálódás automata fegyvereknél, hogy a sorozatlövés (burst firing) hatékonyabb legyen.
    Javítva egy hiba, amely miatt a bipod használata túl közel komplex geometriákhoz kidobhatta a játékost a pozícióból fekvő helyzetben.
    Kiegyensúlyozott nagykalapács-sebzés a világi tárgyak ellen a jobb következetesség érdekében.
    Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elhagyják a Lőteret (Firing Range).

    PÁLYÁK ÉS MÓDOK:

    Javított köd- és füsteffektusok rombolás után, megakadályozva, hogy túl sokáig megmaradjanak és befolyásolják a láthatóságot.
    Javított expozíciós átmenetek a beltéri és kültéri területek között a jobb láthatóság érdekében.
    Javítva egy hiba, amely miatt a drótkötél (zipline) karabinere elcsúszva jelenhetett meg, és a drót mellett repülhetett, ahelyett, hogy rajta haladt volna.
    Az osztagnevek mostantól véletlenszerűen generálódnak az Osztagos Deathmatch (Squad Deathmatch) mérkőzések kezdetén.
    Látható bomba modellek hozzáadva az élesített M-COM-okhoz Rush módban.
    Frissített hosszabbítás (overtime) UI vizualizáció minden módban.
    Javított animációs és pozicionálási problémák a behatolási (insertion) szekvenciák során minden pályán.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékmód UI-ja helytelen pontszámokat jeleníthetett meg, vagy nem frissült egy kör során.
    Javítva egy Kör Végi (End of Round) fejlődési probléma King of the Hill módban.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok pattogó animációval találkozhattak, amikor a bázisokon (HQ) éledtek új területek elfoglalása után az Escalation módban több pályán.
    Mirak Valley
    Javítva egy elcsúszott drótkötél (zipline) modell Conquest módban.
    Javítva egy hiba, amely miatt a települési (deploy) kamera Rush módban a támadókat a pálya rossz oldalán mutatta.
    Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok élesítsék az A M-COM-ot Rush módban egy rosszul elhelyezett objektum miatt.
    Siege of Cairo
    Javítva az átfedő területi vonalak és határok a tájékoztató (briefing) képernyőn Escalation módban.
    Liberation Peak
    Javítva egy hiba Escalation módban, ahol a pálya egy része a NATO oldalon nem volt összeköttetésben a mérkőzés első szakasza alatt.
    Javítva egy hiba Rush módban, ahol a Támadók bázisának (HQ) egy része helytelenül pályán kívüli (out of bounds) területként volt megjelölve.
    New Sobek City
    Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elfoglalják a C zászló (Flag C) egy részét Escalation módban.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lángra kaphattak, amikor egy égő teherautó közelében éledtek Team Deathmatch módban.
    Módosítva egy gyalogsági jármű éledési pontja, amely túl közel volt egy épülethez a PAX Armata HQ területén.
    Manhattan Bridge
    Javítva egy hiba Breakthrough módban, amely miatt a játékosok beragadhatnak a Kör Vége (End of Round) képernyőn, ha a parti vezetője (party leader) elhagyta a játékot az EOR szekvencia alatt.

    UI ÉS HUD:

    Új jelzők hozzáadva az újonnan feloldott fegyverekhez, fegyvercsomagokhoz, kiegészítőkhöz, felszerelésekhez és dobható eszközökhöz.
    Frissített 3D előnézetek egyes felszerelésekhez, hogy azok telepített állapotát mutassák.
    Előnézeti videók hozzáadva, amelyek bemutatják a felszerelések működését.
    Új kozmetikai opciók hozzáadva válogatott felszerelésekhez.
    A „Mentés és Bezárás” (Save & Close) megváltoztatva „Bezárás”-ra (Close) a Települési (Deploy) menüben az egyértelműség kedvéért.
    Különböző UI hibák javítva a Felszerelések (Loadouts) menüben.
    Javítva egy hiba, amely miatt a Battlefield 6 Tulajdonosi XP Boost (XP szorzó) nem jelent meg megfelelően a Kör Végén (End of Round).
    Több szöveges következetlenség javítva a Dögcéduláknál (Dog Tags) és a Kihívásoknál (Challenges).
    Javítva egy hiba, amely miatt a HUD nem jelent meg 16:10-es képarány használatakor bizonyos felbontások mellett.

    BEÁLLÍTÁSOK:

    „Flick Look” (gyors nézés) kiosztások hozzáadva a Helikopter, Jet és Szállító irányítási sémákhoz.
    Javítva vizuális hibák, ahol egyes képarány-beállítások átlátszó szegélyeket vagy következetlen megjelenítési viselkedést okoztak.

    EGYJÁTÉKOS MÓD (SINGLE PLAYER):

    Javítva egy hiba a Küldetés 01-ben (Mission 01), amely miatt a játékosok nem tudtak kihajolni a „Last Stand” (Utolsó Védvonal) szekvencia alatt, ha az átvezető jelenet akkor kezdődött, amikor a kés volt felszerelve.
    Javítva egy fekete képernyő hiba a „Night Raid” (Éjszakai Rajtaütés) küldetésben.

    PORTAL:

    Javítva egy hiba, amely miatt a „Host Experience” (Hoszt Élmény) képernyő nem jelenítette meg a Portal élmény képét.
    Javítva egy összeomlás, amely akkor következhetett be, ha egy parti vezető Portal szervert indított, miközben a Tartalomcsomag 01 és 04 (Content Packs) le volt tiltva.
    Javított töltési idők a Szerver Kereső (Server Browser) élmény információs fülén, hogy a csatlakozás megfelelően működjön.
    Javítva egy helyesírási hiba az üzenetben, amely akkor jelent meg, ha egy nem elérhető szerverhez próbáltak csatlakozni.

    HANG (AUDIO):

    Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a lépéshangok, ha késsel a kézben mozogtak.
    Javítva egy hangbemondási (voiceline) hiba, amely miatt az iránymutató bemondások (pl. „ellenség északon”) rossz irányt mondtak.
    Hangolva a haptikus visszajelzés több műveletnél, beleértve az ablakon való áttörést, a defibrillátor használatát, az úszást, a rakétablokkokat, a telepített géppuskákat (mounted MG) és a tengeri járművek ütközését.
    Finomított nagy lövedékhangok új rakéta, rakétablokk és ágyúlövedék elsuhanási effektekkel; javított távolságkezelés és általános keverés a valósághűbb becsapódási hangok érdekében.
    Frissített hangkonfigurációk könnyű rakétákhoz és LMG-khez (könnyű géppuskákhoz); finomított robbanáshang-átúszások és módosított távoli hangviselkedés.
    Javított jármű- és fegyverlövés-hangegyensúly, csökkentve a zaj-artefaktumokat, a nem kívánt fáziseltolódást és a túltelítettséget.
    Rádiós csevegés hozzáadva a kontroller hangszóróin keresztül.
    Javítva egy hiba, amely miatt a lőtéri bábuk és a jármű-találati reakciók néha helytelen vagy feldolgozott sérüléshangokat játszottak le.
    Letiltva a rádiófeldolgozás az álló helyzetű járművek pingelésénél (jelzésénél) és javítva az iránytű tájolása a ping jelzőknél.
    Javítva hiányzó vagy helytelen környezeti (ambient) és rombolási hangok több pályán, köztük a Siege of Cairo-n, valamint hiányzó robbanáshangok silóknál és tartálykocsiknál.
    Hiányzó környezeti hangbeállítások hozzáadva környezeti elemekhez (props), mint például építési korlátok és buszok.
    Új hangeffektusok hozzáadva a főmenü hirdetőtábla (bulletin) és átvétel (takeover) szekcióihoz, beleértve a javított felfedési (reveal) animációkat.
    Javítva egy hiba, amely miatt a késleltetett kihívás fül (challenge tab) kijelzése korai hanglejátszást indított el.
    Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátor hurokhangjai beragadhatnak átugrás (vaulting) közben.
    Javítva hiányzó vagy szinkronon kívüli újratöltési hangok.
    Javítva, hogy az M39 EMR hangtompított hangot használt, amikor nem volt rajta hangtompító.
    Helyreállítva a hiányzó külső hangeffektusok az RWS Lövész (Gunner) ellenlépés (countermeasure) aknáinál.
    Javítva hibák, amelyek miatt a háttérzenei számok hirtelen megszakadtak vagy átugrottak dal közben.
    Újratöltési hangok finomítása több fegyvernél.
    Ez a bejelentés változhat, ahogy hallgatunk a közösség visszajelzéseire, és folytatjuk Élő Szolgáltatásunk (Live Service) és Tartalmaink fejlesztését és bővítését. Mindig törekedni fogunk arra, hogy közösségünket a lehető legteljesebb mértékben tájékoztassuk.

    "Az alacsonyabb sebzésű fegyvereknél mostantól kissé nagyobb mértékben nő a szórás tüzelés közben, míg a nagyobb sebzésű fegyvereknél kissé kevésbé."

    Ennek nem pont fordítva lenne értelme?

  • SoulReaver
    veterán

    Október 28-án, kedden telepítjük az 1.1.1.0-s frissítést, amit később aznap követ a Season 1 (Első Szezon) indulása a következő időpontokban:
    09:00 UTC: Az 1.1.1.0-s frissítés élesedik minden platformon. A játékosok értesítést kapnak a frissítés letöltéséről és telepítéséről, amely tartalmazza az összes technikai és játékmenetbeli változtatást.
    15:00 UTC: A Season 1 tartalma, beleértve a Battle Passt és az új szezonális funkciókat, elérhetővé válik minden játékos számára.
    Ezen időpontok között a játékosok a frissítés után a megszokott módon játszhatnak a Battlefield 6-tal, de a Season 1 tartalma és a fejlődés csak 15:00 UTC-kor oldódik fel.
    A Season 1 frissítés a következő lépés a Battlefield 6 élményének folyamatos fejlesztése és bővítése felé vezető utunkon. Ez magában foglal javításokat, egyensúlyi változtatásokat és életminőségi (quality-of-life) fejlesztéseket, amelyek a csiszoltságra, a teljesítményre és a játékosok visszajelzéseire összpontosítanak, hogy a jövőben még simább élményt nyújtsunk.

    Főbb frissítések az 1.1.1.0 verzióban:

    Javított alapvető mozgás és animációk, beleértve a simább landolásokat, gyorsabb testhelyzet-váltásokat, jobb átugrási (vaulting) viselkedést, valamint a landoláskor vagy éledéskor jelentkező „pattogási” problémák csökkentését.
    Átdolgozott fegyverszórás, hogy a pontosság és a kezelhetőség jobban illeszkedjen az egyes fegyverek tervezett kialakításához és távolsági teljesítményéhez. Ezek a változtatások olyan eseteket orvosolnak, amikor a pontosság következetlenül viselkedett, például a szórás nem állt helyre megfelelően sprintelés után, és a teljes tüzelési viselkedést közelebb hozzák a pontosság, az irányíthatóság és a fegyver ereje közötti tervezett egyensúlyhoz.
    Jelentős láthatósági és világítási fejlesztések, jobb expozíciós átmenetekkel, belső terek világításával, valamint csökkentett köd- és füst-tartóssággal.
    Hangzásbeli átdolgozás: új lövedék-elsuhanási hangok, rombolási és robbanáshangok, finomított jármű- és fegyverhang-keverés, valamint javított haptikus visszajelzés több interakció során.
    UI (felhasználói felület) és HUD (kijelző) frissítések az egyértelműség és következetesség érdekében, beleértve a hosszabbítás jelzőit, a kör végi (End-of-Round) javításokat, valamint új feloldásjelzőket a fegyverekhez és felszerelésekhez.
    Térképjavítások több helyszínen, megoldva az éledési animációkat, a pályán kívüli (out-of-bounds) problémákat, az elcsúszott objektumokat és az általános stabilitást a Conquest, Breakthrough és Rush módokban.

    JÁTÉKOS:

    Javítva egy hiba, amely miatt a harci vetődés (combat dive) megszakadhatott, ha felfelé vetődött a játékos.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lecsatlakoztak a drótkötelekről (zipline), ha nagy sebességgel érkeztek rájuk.
    Javított stabil célzás és irányzékközpontosítás a következetesebb pontosság érdekében.
    Javítva egy hiba, amely miatt a mozgás megszakíthatta a stabil célzást.
    Módosítva az elcsúszott karakter-találati zónák (hitbox) a felsőtesten és a fejen, hogy jobban illeszkedjenek a vizuális modellekhez.
    Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás animációja kétszer játszódhatott le célzás közben (aiming down sights).
    A landolási animációk animációs útvonala mostantól megfelelően középre van igazítva, ahelyett, hogy landoláskor oldalra csúszna.
    Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás pontatlansága túl sokáig megmaradt landolás után.
    Javítva egy vizuális hiba, ami miatt a fegyverek éledés után rosszul elforgatva jelentek meg.
    Javítva egy hiba, amely miatt a fekvő helyzetből történő gránátdobás azt eredményezhette, hogy a játékosok külső nézetben (third-person) állónak látszottak.
    Javítva egy animációs késleltetés csúszás közbeni ajtónyitáskor.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok elakadhatnak bizonyos tárgyak átugrása (vaulting) közben.
    Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a halott játékosok úszás közben élőnek tűntek.
    Javítva egy hiba, amely miatt egy felszereléssel végzett gyors közelharci támadás után az elsődleges fegyverre váltott vissza a felszerelés helyett.
    Javítva egy hiba, amely miatt, ha egy akna ölt meg, az megjelent a halálkamerán (killcam).
    Javítva egy kamera-remegés, amely létrára lépéskor és lefelé nézéskor fordulhatott elő.
    Javítva egy hiba, amely miatt a kamera és a fegyver kilengése helytelenül viselkedett járművekbe való be- vagy kiszállás után.
    Javítva egy hiba, amely miatt más katonák fegyverei átlóghattak a falakon, amikor a látóteredbe kerültek.
    Javítva egy hiba, amely miatt a pisztolyok eltűntek úszás közben.
    Javított világítási pontosság a jobb láthatóság érdekében csípőből tüzelés (hip-firing) és célzás (ADS) közben.
    Csökkentve a pattogási vagy landolási problémák előfordulása bizonyos tárgyakra eséskor.
    Javítva egy hiba, amely miatt a gyilkos pillanatképe (killer snapshot) néha nem jelent meg a halálkamerán.
    Kisebb javítások a fegyver- és kamera-kilengésen a simább mozgás érdekében.
    Javítva egy hiba, amely miatt az ellenségek közelharci sebzést kaphattak védett járműülésekben.
    Javítva egy hiba, amely miatt az átugrás (vaulting) sikertelen lehetett, ha pont akkor aktiválták, amikor a játékos egy akadálynak ütközött.
    Javítva egy animációs hiba, amely miatt az ismételt átugrás helytelen kézelhelyezést okozhatott.
    Javítva egy hiba, amely miatt az egyidejű közelharci találatok rövid időre láthatatlanná tehettek egy ellenséget.
    Javítva egy hiba, amely miatt a katonák feje rövid időre eltűnt az újraéledési (redeploy) átmenetek során.
    Javított kiképzési útvonal (training path) előrehaladásának kijelzése, hogy jobban megfeleljen a tényleges feloldásoknak.
    Javítva egy hiba, amely miatt a barátságos játékosok átlóghattak egymáson (clipping) létramászás közben.
    Javítva egy hiba, amely megakadályozta a közvetlenül csúszásból történő átugrást.
    Javítva egy hiba, amely hirtelen kameraforgást okozott egy kivégzés (takedown) után.
    Javítva egy hiba, amely miatt a kezek rövid időre eltűntek az AJ-03 COAG Med Pen használata után.
    Javított szúrási animációk a "húzás és újraélesztés" (drag and revive) funkcióval történő újraélesztéskor.
    Javított problémák a kihajolás (peeking) és a fekvő (prone) helyzetbe váltás során, biztosítva mindkét művelet helyes működését.
    Javítva egy kamera-átlógási (clipping) probléma, amely oldalazás (strafing) közbeni fekvésbe ereszkedéskor lépett fel.
    Javítva egy hiányzó külső nézetű (third-person) animáció a fekvő helyzetből sprintbe való átmenetkor.
    Javítva egy hiba, amely miatt sprintelés közbeni esés helytelen kézmozgást okozott.
    Javítva a vizuális átlógás, amikor a katonák túl közel álltak üvegajtókhoz.
    Javítva a remegő célzási animációk külső nézetben, letámasztott (mounted) fegyvernél.
    Javítva egy hiba, amely miatt a falak közelében történő letámasztás megakadályozta a balra vagy jobbra célzást.
    Javítva egy hiba, amely miatt a támaszkodás, kihajolás vagy letámasztás váratlanul megszakadhatott.
    Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a külső nézetű találati reakciók, ha letámasztott állapotban érték a játékost.
    Javítva egy animációs hiba, amely miatt a karakter térde átlógott a kamerán guggolás közbeni eséskor.
    Javítva a kivégzések (takedown) következetlenségei, lehetővé téve a játékosok számára, hogy falak közelében is megfelelően végrehajtsák a közelharci kivégzéseket.
    Javítva egy hiba, amely miatt a közelharci sebzés elszenvedése megszakította a fegyverrel való tüzelést.
    Több láthatósági javítás, beleértve a világítást, az expozíciót és a köd viselkedését a jobb kontraszt és tisztaság érdekében minden pályán.
    Javított átugrási (vaulting), ejtőernyős és ajtónyitási animációk a simább átmenetekért.
    Javítva a képernyőn kívül újratöltő barátságos katonák ritka animáció-befagyásai.
    Javítva a letámasztás (mounting), kihajolás (peeking) és fekvő (prone) helyzetbe váltás kisebb következetlenségei a megbízhatóbb játékmenet érdekében.
    Ejtőernyő testreszabási lehetőség hozzáadva a katonák számára.
    Megakadályozva a nem szándékos "váll-ütközés" animációt sprintelés közbeni fegyver-elővételkor.
    Javított "rongybaba" (ragdoll) becsapódások a következetesebb és megbízhatóbb reakciókért.
    Javított testhelyzet-váltási és landolási animációk, hogy gyorsabban stabilizálódjanak és simábbnak érződjenek.

    JÁRMŰVEK:

    Javítva a hiányzó haptikus visszajelzés a tank fegyverei közötti váltáskor.
    Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a játékos keze átlógott az M1A2 SEPv3 fogantyúján, miközben a külső üléseken ült.

    FELSZERELÉSEK (GADGETS):

    Javítva egy ritka hiba, amely miatt a MAS 148 Glaive blokkolhatta az első személyű nézetet (FPS) egy harci vetődés során.
    Javítva egy MAS 148 Glaive vizuális hiba harci vetődés közben első személyű nézetben.
    Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátorok lebegni látszottak átugrási animációk közben.
    Javítva egy hiba, amely miatt az Ellátmány táska (Supply Pouch) néha nem töltött újra megfelelően.
    A telepíthető felszerelések nem semmisülnek meg / távolítódnak el a törmelékhalmokból.
    Az AT (páncéltörő) gránátok mostantól közepes méretű kráter helyett kis méretűt hoznak létre.
    Az épületeknek mostantól több találatot kell elszenvedniük a Nagykalapáccsal (Sledgehammer) történő leromboláshoz.

    FEGYVEREK:

    A fegyverszórás újra lett egyensúlyozva, hogy jobban illeszkedjen az egyes fegyverek sebzési profiljához minden távolságon. Az alacsonyabb sebzésű fegyvereknél mostantól kissé nagyobb mértékben nő a szórás tüzelés közben, míg a nagyobb sebzésű fegyvereknél kissé kevésbé.
    A mesterlövész puskák használata a Felderítő (Recon) osztályon kívül más osztállyal már nem növeli a fegyver szórását. Ehelyett a fegyver kilengése (sway) már a célzási (zoom) átmenet során megkezdődik, fenntartva az egyensúlyt és megkülönböztetve a Felderítő precíziós előnyét.
    Javítva egy elcsúszási hiba a fegyver tetejére szerelt red dot irányzékoknál.
    Javítva egy hiba, amely miatt a bipod letámasztása célzás közben csak a látószöget (FOV) változtatta meg a megfelelő optika használata helyett.
    Javítva egy hiba, amely miatt a Hosszú Hangtompító (Long Suppressor) rossz kiegészítő-pontköltséget használt egyes fegyvereknél.
    Javított irányzék-stabilizálódás automata fegyvereknél, hogy a sorozatlövés (burst firing) hatékonyabb legyen.
    Javítva egy hiba, amely miatt a bipod használata túl közel komplex geometriákhoz kidobhatta a játékost a pozícióból fekvő helyzetben.
    Kiegyensúlyozott nagykalapács-sebzés a világi tárgyak ellen a jobb következetesség érdekében.
    Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elhagyják a Lőteret (Firing Range).

    PÁLYÁK ÉS MÓDOK:

    Javított köd- és füsteffektusok rombolás után, megakadályozva, hogy túl sokáig megmaradjanak és befolyásolják a láthatóságot.
    Javított expozíciós átmenetek a beltéri és kültéri területek között a jobb láthatóság érdekében.
    Javítva egy hiba, amely miatt a drótkötél (zipline) karabinere elcsúszva jelenhetett meg, és a drót mellett repülhetett, ahelyett, hogy rajta haladt volna.
    Az osztagnevek mostantól véletlenszerűen generálódnak az Osztagos Deathmatch (Squad Deathmatch) mérkőzések kezdetén.
    Látható bomba modellek hozzáadva az élesített M-COM-okhoz Rush módban.
    Frissített hosszabbítás (overtime) UI vizualizáció minden módban.
    Javított animációs és pozicionálási problémák a behatolási (insertion) szekvenciák során minden pályán.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékmód UI-ja helytelen pontszámokat jeleníthetett meg, vagy nem frissült egy kör során.
    Javítva egy Kör Végi (End of Round) fejlődési probléma King of the Hill módban.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok pattogó animációval találkozhattak, amikor a bázisokon (HQ) éledtek új területek elfoglalása után az Escalation módban több pályán.
    Mirak Valley
    Javítva egy elcsúszott drótkötél (zipline) modell Conquest módban.
    Javítva egy hiba, amely miatt a települési (deploy) kamera Rush módban a támadókat a pálya rossz oldalán mutatta.
    Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok élesítsék az A M-COM-ot Rush módban egy rosszul elhelyezett objektum miatt.
    Siege of Cairo
    Javítva az átfedő területi vonalak és határok a tájékoztató (briefing) képernyőn Escalation módban.
    Liberation Peak
    Javítva egy hiba Escalation módban, ahol a pálya egy része a NATO oldalon nem volt összeköttetésben a mérkőzés első szakasza alatt.
    Javítva egy hiba Rush módban, ahol a Támadók bázisának (HQ) egy része helytelenül pályán kívüli (out of bounds) területként volt megjelölve.
    New Sobek City
    Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elfoglalják a C zászló (Flag C) egy részét Escalation módban.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lángra kaphattak, amikor egy égő teherautó közelében éledtek Team Deathmatch módban.
    Módosítva egy gyalogsági jármű éledési pontja, amely túl közel volt egy épülethez a PAX Armata HQ területén.
    Manhattan Bridge
    Javítva egy hiba Breakthrough módban, amely miatt a játékosok beragadhatnak a Kör Vége (End of Round) képernyőn, ha a parti vezetője (party leader) elhagyta a játékot az EOR szekvencia alatt.

    UI ÉS HUD:

    Új jelzők hozzáadva az újonnan feloldott fegyverekhez, fegyvercsomagokhoz, kiegészítőkhöz, felszerelésekhez és dobható eszközökhöz.
    Frissített 3D előnézetek egyes felszerelésekhez, hogy azok telepített állapotát mutassák.
    Előnézeti videók hozzáadva, amelyek bemutatják a felszerelések működését.
    Új kozmetikai opciók hozzáadva válogatott felszerelésekhez.
    A „Mentés és Bezárás” (Save & Close) megváltoztatva „Bezárás”-ra (Close) a Települési (Deploy) menüben az egyértelműség kedvéért.
    Különböző UI hibák javítva a Felszerelések (Loadouts) menüben.
    Javítva egy hiba, amely miatt a Battlefield 6 Tulajdonosi XP Boost (XP szorzó) nem jelent meg megfelelően a Kör Végén (End of Round).
    Több szöveges következetlenség javítva a Dögcéduláknál (Dog Tags) és a Kihívásoknál (Challenges).
    Javítva egy hiba, amely miatt a HUD nem jelent meg 16:10-es képarány használatakor bizonyos felbontások mellett.

    BEÁLLÍTÁSOK:

    „Flick Look” (gyors nézés) kiosztások hozzáadva a Helikopter, Jet és Szállító irányítási sémákhoz.
    Javítva vizuális hibák, ahol egyes képarány-beállítások átlátszó szegélyeket vagy következetlen megjelenítési viselkedést okoztak.

    EGYJÁTÉKOS MÓD (SINGLE PLAYER):

    Javítva egy hiba a Küldetés 01-ben (Mission 01), amely miatt a játékosok nem tudtak kihajolni a „Last Stand” (Utolsó Védvonal) szekvencia alatt, ha az átvezető jelenet akkor kezdődött, amikor a kés volt felszerelve.
    Javítva egy fekete képernyő hiba a „Night Raid” (Éjszakai Rajtaütés) küldetésben.

    PORTAL:

    Javítva egy hiba, amely miatt a „Host Experience” (Hoszt Élmény) képernyő nem jelenítette meg a Portal élmény képét.
    Javítva egy összeomlás, amely akkor következhetett be, ha egy parti vezető Portal szervert indított, miközben a Tartalomcsomag 01 és 04 (Content Packs) le volt tiltva.
    Javított töltési idők a Szerver Kereső (Server Browser) élmény információs fülén, hogy a csatlakozás megfelelően működjön.
    Javítva egy helyesírási hiba az üzenetben, amely akkor jelent meg, ha egy nem elérhető szerverhez próbáltak csatlakozni.

    HANG (AUDIO):

    Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a lépéshangok, ha késsel a kézben mozogtak.
    Javítva egy hangbemondási (voiceline) hiba, amely miatt az iránymutató bemondások (pl. „ellenség északon”) rossz irányt mondtak.
    Hangolva a haptikus visszajelzés több műveletnél, beleértve az ablakon való áttörést, a defibrillátor használatát, az úszást, a rakétablokkokat, a telepített géppuskákat (mounted MG) és a tengeri járművek ütközését.
    Finomított nagy lövedékhangok új rakéta, rakétablokk és ágyúlövedék elsuhanási effektekkel; javított távolságkezelés és általános keverés a valósághűbb becsapódási hangok érdekében.
    Frissített hangkonfigurációk könnyű rakétákhoz és LMG-khez (könnyű géppuskákhoz); finomított robbanáshang-átúszások és módosított távoli hangviselkedés.
    Javított jármű- és fegyverlövés-hangegyensúly, csökkentve a zaj-artefaktumokat, a nem kívánt fáziseltolódást és a túltelítettséget.
    Rádiós csevegés hozzáadva a kontroller hangszóróin keresztül.
    Javítva egy hiba, amely miatt a lőtéri bábuk és a jármű-találati reakciók néha helytelen vagy feldolgozott sérüléshangokat játszottak le.
    Letiltva a rádiófeldolgozás az álló helyzetű járművek pingelésénél (jelzésénél) és javítva az iránytű tájolása a ping jelzőknél.
    Javítva hiányzó vagy helytelen környezeti (ambient) és rombolási hangok több pályán, köztük a Siege of Cairo-n, valamint hiányzó robbanáshangok silóknál és tartálykocsiknál.
    Hiányzó környezeti hangbeállítások hozzáadva környezeti elemekhez (props), mint például építési korlátok és buszok.
    Új hangeffektusok hozzáadva a főmenü hirdetőtábla (bulletin) és átvétel (takeover) szekcióihoz, beleértve a javított felfedési (reveal) animációkat.
    Javítva egy hiba, amely miatt a késleltetett kihívás fül (challenge tab) kijelzése korai hanglejátszást indított el.
    Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátor hurokhangjai beragadhatnak átugrás (vaulting) közben.
    Javítva hiányzó vagy szinkronon kívüli újratöltési hangok.
    Javítva, hogy az M39 EMR hangtompított hangot használt, amikor nem volt rajta hangtompító.
    Helyreállítva a hiányzó külső hangeffektusok az RWS Lövész (Gunner) ellenlépés (countermeasure) aknáinál.
    Javítva hibák, amelyek miatt a háttérzenei számok hirtelen megszakadtak vagy átugrottak dal közben.
    Újratöltési hangok finomítása több fegyvernél.
    Ez a bejelentés változhat, ahogy hallgatunk a közösség visszajelzéseire, és folytatjuk Élő Szolgáltatásunk (Live Service) és Tartalmaink fejlesztését és bővítését. Mindig törekedni fogunk arra, hogy közösségünket a lehető legteljesebb mértékben tájékoztassuk.

    Ez akkor az SMG nerf is egyben?

    A fegyverszórás újra lett egyensúlyozva, hogy jobban illeszkedjen az egyes fegyverek sebzési profiljához minden távolságon. Az alacsonyabb sebzésű fegyvereknél mostantól kissé nagyobb mértékben nő a szórás tüzelés közben, míg a nagyobb sebzésű fegyvereknél kissé kevésbé.

  • malacka87
    őstag

    Október 28-án, kedden telepítjük az 1.1.1.0-s frissítést, amit később aznap követ a Season 1 (Első Szezon) indulása a következő időpontokban:
    09:00 UTC: Az 1.1.1.0-s frissítés élesedik minden platformon. A játékosok értesítést kapnak a frissítés letöltéséről és telepítéséről, amely tartalmazza az összes technikai és játékmenetbeli változtatást.
    15:00 UTC: A Season 1 tartalma, beleértve a Battle Passt és az új szezonális funkciókat, elérhetővé válik minden játékos számára.
    Ezen időpontok között a játékosok a frissítés után a megszokott módon játszhatnak a Battlefield 6-tal, de a Season 1 tartalma és a fejlődés csak 15:00 UTC-kor oldódik fel.
    A Season 1 frissítés a következő lépés a Battlefield 6 élményének folyamatos fejlesztése és bővítése felé vezető utunkon. Ez magában foglal javításokat, egyensúlyi változtatásokat és életminőségi (quality-of-life) fejlesztéseket, amelyek a csiszoltságra, a teljesítményre és a játékosok visszajelzéseire összpontosítanak, hogy a jövőben még simább élményt nyújtsunk.

    Főbb frissítések az 1.1.1.0 verzióban:

    Javított alapvető mozgás és animációk, beleértve a simább landolásokat, gyorsabb testhelyzet-váltásokat, jobb átugrási (vaulting) viselkedést, valamint a landoláskor vagy éledéskor jelentkező „pattogási” problémák csökkentését.
    Átdolgozott fegyverszórás, hogy a pontosság és a kezelhetőség jobban illeszkedjen az egyes fegyverek tervezett kialakításához és távolsági teljesítményéhez. Ezek a változtatások olyan eseteket orvosolnak, amikor a pontosság következetlenül viselkedett, például a szórás nem állt helyre megfelelően sprintelés után, és a teljes tüzelési viselkedést közelebb hozzák a pontosság, az irányíthatóság és a fegyver ereje közötti tervezett egyensúlyhoz.
    Jelentős láthatósági és világítási fejlesztések, jobb expozíciós átmenetekkel, belső terek világításával, valamint csökkentett köd- és füst-tartóssággal.
    Hangzásbeli átdolgozás: új lövedék-elsuhanási hangok, rombolási és robbanáshangok, finomított jármű- és fegyverhang-keverés, valamint javított haptikus visszajelzés több interakció során.
    UI (felhasználói felület) és HUD (kijelző) frissítések az egyértelműség és következetesség érdekében, beleértve a hosszabbítás jelzőit, a kör végi (End-of-Round) javításokat, valamint új feloldásjelzőket a fegyverekhez és felszerelésekhez.
    Térképjavítások több helyszínen, megoldva az éledési animációkat, a pályán kívüli (out-of-bounds) problémákat, az elcsúszott objektumokat és az általános stabilitást a Conquest, Breakthrough és Rush módokban.

    JÁTÉKOS:

    Javítva egy hiba, amely miatt a harci vetődés (combat dive) megszakadhatott, ha felfelé vetődött a játékos.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lecsatlakoztak a drótkötelekről (zipline), ha nagy sebességgel érkeztek rájuk.
    Javított stabil célzás és irányzékközpontosítás a következetesebb pontosság érdekében.
    Javítva egy hiba, amely miatt a mozgás megszakíthatta a stabil célzást.
    Módosítva az elcsúszott karakter-találati zónák (hitbox) a felsőtesten és a fejen, hogy jobban illeszkedjenek a vizuális modellekhez.
    Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás animációja kétszer játszódhatott le célzás közben (aiming down sights).
    A landolási animációk animációs útvonala mostantól megfelelően középre van igazítva, ahelyett, hogy landoláskor oldalra csúszna.
    Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás pontatlansága túl sokáig megmaradt landolás után.
    Javítva egy vizuális hiba, ami miatt a fegyverek éledés után rosszul elforgatva jelentek meg.
    Javítva egy hiba, amely miatt a fekvő helyzetből történő gránátdobás azt eredményezhette, hogy a játékosok külső nézetben (third-person) állónak látszottak.
    Javítva egy animációs késleltetés csúszás közbeni ajtónyitáskor.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok elakadhatnak bizonyos tárgyak átugrása (vaulting) közben.
    Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a halott játékosok úszás közben élőnek tűntek.
    Javítva egy hiba, amely miatt egy felszereléssel végzett gyors közelharci támadás után az elsődleges fegyverre váltott vissza a felszerelés helyett.
    Javítva egy hiba, amely miatt, ha egy akna ölt meg, az megjelent a halálkamerán (killcam).
    Javítva egy kamera-remegés, amely létrára lépéskor és lefelé nézéskor fordulhatott elő.
    Javítva egy hiba, amely miatt a kamera és a fegyver kilengése helytelenül viselkedett járművekbe való be- vagy kiszállás után.
    Javítva egy hiba, amely miatt más katonák fegyverei átlóghattak a falakon, amikor a látóteredbe kerültek.
    Javítva egy hiba, amely miatt a pisztolyok eltűntek úszás közben.
    Javított világítási pontosság a jobb láthatóság érdekében csípőből tüzelés (hip-firing) és célzás (ADS) közben.
    Csökkentve a pattogási vagy landolási problémák előfordulása bizonyos tárgyakra eséskor.
    Javítva egy hiba, amely miatt a gyilkos pillanatképe (killer snapshot) néha nem jelent meg a halálkamerán.
    Kisebb javítások a fegyver- és kamera-kilengésen a simább mozgás érdekében.
    Javítva egy hiba, amely miatt az ellenségek közelharci sebzést kaphattak védett járműülésekben.
    Javítva egy hiba, amely miatt az átugrás (vaulting) sikertelen lehetett, ha pont akkor aktiválták, amikor a játékos egy akadálynak ütközött.
    Javítva egy animációs hiba, amely miatt az ismételt átugrás helytelen kézelhelyezést okozhatott.
    Javítva egy hiba, amely miatt az egyidejű közelharci találatok rövid időre láthatatlanná tehettek egy ellenséget.
    Javítva egy hiba, amely miatt a katonák feje rövid időre eltűnt az újraéledési (redeploy) átmenetek során.
    Javított kiképzési útvonal (training path) előrehaladásának kijelzése, hogy jobban megfeleljen a tényleges feloldásoknak.
    Javítva egy hiba, amely miatt a barátságos játékosok átlóghattak egymáson (clipping) létramászás közben.
    Javítva egy hiba, amely megakadályozta a közvetlenül csúszásból történő átugrást.
    Javítva egy hiba, amely hirtelen kameraforgást okozott egy kivégzés (takedown) után.
    Javítva egy hiba, amely miatt a kezek rövid időre eltűntek az AJ-03 COAG Med Pen használata után.
    Javított szúrási animációk a "húzás és újraélesztés" (drag and revive) funkcióval történő újraélesztéskor.
    Javított problémák a kihajolás (peeking) és a fekvő (prone) helyzetbe váltás során, biztosítva mindkét művelet helyes működését.
    Javítva egy kamera-átlógási (clipping) probléma, amely oldalazás (strafing) közbeni fekvésbe ereszkedéskor lépett fel.
    Javítva egy hiányzó külső nézetű (third-person) animáció a fekvő helyzetből sprintbe való átmenetkor.
    Javítva egy hiba, amely miatt sprintelés közbeni esés helytelen kézmozgást okozott.
    Javítva a vizuális átlógás, amikor a katonák túl közel álltak üvegajtókhoz.
    Javítva a remegő célzási animációk külső nézetben, letámasztott (mounted) fegyvernél.
    Javítva egy hiba, amely miatt a falak közelében történő letámasztás megakadályozta a balra vagy jobbra célzást.
    Javítva egy hiba, amely miatt a támaszkodás, kihajolás vagy letámasztás váratlanul megszakadhatott.
    Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a külső nézetű találati reakciók, ha letámasztott állapotban érték a játékost.
    Javítva egy animációs hiba, amely miatt a karakter térde átlógott a kamerán guggolás közbeni eséskor.
    Javítva a kivégzések (takedown) következetlenségei, lehetővé téve a játékosok számára, hogy falak közelében is megfelelően végrehajtsák a közelharci kivégzéseket.
    Javítva egy hiba, amely miatt a közelharci sebzés elszenvedése megszakította a fegyverrel való tüzelést.
    Több láthatósági javítás, beleértve a világítást, az expozíciót és a köd viselkedését a jobb kontraszt és tisztaság érdekében minden pályán.
    Javított átugrási (vaulting), ejtőernyős és ajtónyitási animációk a simább átmenetekért.
    Javítva a képernyőn kívül újratöltő barátságos katonák ritka animáció-befagyásai.
    Javítva a letámasztás (mounting), kihajolás (peeking) és fekvő (prone) helyzetbe váltás kisebb következetlenségei a megbízhatóbb játékmenet érdekében.
    Ejtőernyő testreszabási lehetőség hozzáadva a katonák számára.
    Megakadályozva a nem szándékos "váll-ütközés" animációt sprintelés közbeni fegyver-elővételkor.
    Javított "rongybaba" (ragdoll) becsapódások a következetesebb és megbízhatóbb reakciókért.
    Javított testhelyzet-váltási és landolási animációk, hogy gyorsabban stabilizálódjanak és simábbnak érződjenek.

    JÁRMŰVEK:

    Javítva a hiányzó haptikus visszajelzés a tank fegyverei közötti váltáskor.
    Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a játékos keze átlógott az M1A2 SEPv3 fogantyúján, miközben a külső üléseken ült.

    FELSZERELÉSEK (GADGETS):

    Javítva egy ritka hiba, amely miatt a MAS 148 Glaive blokkolhatta az első személyű nézetet (FPS) egy harci vetődés során.
    Javítva egy MAS 148 Glaive vizuális hiba harci vetődés közben első személyű nézetben.
    Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátorok lebegni látszottak átugrási animációk közben.
    Javítva egy hiba, amely miatt az Ellátmány táska (Supply Pouch) néha nem töltött újra megfelelően.
    A telepíthető felszerelések nem semmisülnek meg / távolítódnak el a törmelékhalmokból.
    Az AT (páncéltörő) gránátok mostantól közepes méretű kráter helyett kis méretűt hoznak létre.
    Az épületeknek mostantól több találatot kell elszenvedniük a Nagykalapáccsal (Sledgehammer) történő leromboláshoz.

    FEGYVEREK:

    A fegyverszórás újra lett egyensúlyozva, hogy jobban illeszkedjen az egyes fegyverek sebzési profiljához minden távolságon. Az alacsonyabb sebzésű fegyvereknél mostantól kissé nagyobb mértékben nő a szórás tüzelés közben, míg a nagyobb sebzésű fegyvereknél kissé kevésbé.
    A mesterlövész puskák használata a Felderítő (Recon) osztályon kívül más osztállyal már nem növeli a fegyver szórását. Ehelyett a fegyver kilengése (sway) már a célzási (zoom) átmenet során megkezdődik, fenntartva az egyensúlyt és megkülönböztetve a Felderítő precíziós előnyét.
    Javítva egy elcsúszási hiba a fegyver tetejére szerelt red dot irányzékoknál.
    Javítva egy hiba, amely miatt a bipod letámasztása célzás közben csak a látószöget (FOV) változtatta meg a megfelelő optika használata helyett.
    Javítva egy hiba, amely miatt a Hosszú Hangtompító (Long Suppressor) rossz kiegészítő-pontköltséget használt egyes fegyvereknél.
    Javított irányzék-stabilizálódás automata fegyvereknél, hogy a sorozatlövés (burst firing) hatékonyabb legyen.
    Javítva egy hiba, amely miatt a bipod használata túl közel komplex geometriákhoz kidobhatta a játékost a pozícióból fekvő helyzetben.
    Kiegyensúlyozott nagykalapács-sebzés a világi tárgyak ellen a jobb következetesség érdekében.
    Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elhagyják a Lőteret (Firing Range).

    PÁLYÁK ÉS MÓDOK:

    Javított köd- és füsteffektusok rombolás után, megakadályozva, hogy túl sokáig megmaradjanak és befolyásolják a láthatóságot.
    Javított expozíciós átmenetek a beltéri és kültéri területek között a jobb láthatóság érdekében.
    Javítva egy hiba, amely miatt a drótkötél (zipline) karabinere elcsúszva jelenhetett meg, és a drót mellett repülhetett, ahelyett, hogy rajta haladt volna.
    Az osztagnevek mostantól véletlenszerűen generálódnak az Osztagos Deathmatch (Squad Deathmatch) mérkőzések kezdetén.
    Látható bomba modellek hozzáadva az élesített M-COM-okhoz Rush módban.
    Frissített hosszabbítás (overtime) UI vizualizáció minden módban.
    Javított animációs és pozicionálási problémák a behatolási (insertion) szekvenciák során minden pályán.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékmód UI-ja helytelen pontszámokat jeleníthetett meg, vagy nem frissült egy kör során.
    Javítva egy Kör Végi (End of Round) fejlődési probléma King of the Hill módban.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok pattogó animációval találkozhattak, amikor a bázisokon (HQ) éledtek új területek elfoglalása után az Escalation módban több pályán.
    Mirak Valley
    Javítva egy elcsúszott drótkötél (zipline) modell Conquest módban.
    Javítva egy hiba, amely miatt a települési (deploy) kamera Rush módban a támadókat a pálya rossz oldalán mutatta.
    Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok élesítsék az A M-COM-ot Rush módban egy rosszul elhelyezett objektum miatt.
    Siege of Cairo
    Javítva az átfedő területi vonalak és határok a tájékoztató (briefing) képernyőn Escalation módban.
    Liberation Peak
    Javítva egy hiba Escalation módban, ahol a pálya egy része a NATO oldalon nem volt összeköttetésben a mérkőzés első szakasza alatt.
    Javítva egy hiba Rush módban, ahol a Támadók bázisának (HQ) egy része helytelenül pályán kívüli (out of bounds) területként volt megjelölve.
    New Sobek City
    Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elfoglalják a C zászló (Flag C) egy részét Escalation módban.
    Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lángra kaphattak, amikor egy égő teherautó közelében éledtek Team Deathmatch módban.
    Módosítva egy gyalogsági jármű éledési pontja, amely túl közel volt egy épülethez a PAX Armata HQ területén.
    Manhattan Bridge
    Javítva egy hiba Breakthrough módban, amely miatt a játékosok beragadhatnak a Kör Vége (End of Round) képernyőn, ha a parti vezetője (party leader) elhagyta a játékot az EOR szekvencia alatt.

    UI ÉS HUD:

    Új jelzők hozzáadva az újonnan feloldott fegyverekhez, fegyvercsomagokhoz, kiegészítőkhöz, felszerelésekhez és dobható eszközökhöz.
    Frissített 3D előnézetek egyes felszerelésekhez, hogy azok telepített állapotát mutassák.
    Előnézeti videók hozzáadva, amelyek bemutatják a felszerelések működését.
    Új kozmetikai opciók hozzáadva válogatott felszerelésekhez.
    A „Mentés és Bezárás” (Save & Close) megváltoztatva „Bezárás”-ra (Close) a Települési (Deploy) menüben az egyértelműség kedvéért.
    Különböző UI hibák javítva a Felszerelések (Loadouts) menüben.
    Javítva egy hiba, amely miatt a Battlefield 6 Tulajdonosi XP Boost (XP szorzó) nem jelent meg megfelelően a Kör Végén (End of Round).
    Több szöveges következetlenség javítva a Dögcéduláknál (Dog Tags) és a Kihívásoknál (Challenges).
    Javítva egy hiba, amely miatt a HUD nem jelent meg 16:10-es képarány használatakor bizonyos felbontások mellett.

    BEÁLLÍTÁSOK:

    „Flick Look” (gyors nézés) kiosztások hozzáadva a Helikopter, Jet és Szállító irányítási sémákhoz.
    Javítva vizuális hibák, ahol egyes képarány-beállítások átlátszó szegélyeket vagy következetlen megjelenítési viselkedést okoztak.

    EGYJÁTÉKOS MÓD (SINGLE PLAYER):

    Javítva egy hiba a Küldetés 01-ben (Mission 01), amely miatt a játékosok nem tudtak kihajolni a „Last Stand” (Utolsó Védvonal) szekvencia alatt, ha az átvezető jelenet akkor kezdődött, amikor a kés volt felszerelve.
    Javítva egy fekete képernyő hiba a „Night Raid” (Éjszakai Rajtaütés) küldetésben.

    PORTAL:

    Javítva egy hiba, amely miatt a „Host Experience” (Hoszt Élmény) képernyő nem jelenítette meg a Portal élmény képét.
    Javítva egy összeomlás, amely akkor következhetett be, ha egy parti vezető Portal szervert indított, miközben a Tartalomcsomag 01 és 04 (Content Packs) le volt tiltva.
    Javított töltési idők a Szerver Kereső (Server Browser) élmény információs fülén, hogy a csatlakozás megfelelően működjön.
    Javítva egy helyesírási hiba az üzenetben, amely akkor jelent meg, ha egy nem elérhető szerverhez próbáltak csatlakozni.

    HANG (AUDIO):

    Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a lépéshangok, ha késsel a kézben mozogtak.
    Javítva egy hangbemondási (voiceline) hiba, amely miatt az iránymutató bemondások (pl. „ellenség északon”) rossz irányt mondtak.
    Hangolva a haptikus visszajelzés több műveletnél, beleértve az ablakon való áttörést, a defibrillátor használatát, az úszást, a rakétablokkokat, a telepített géppuskákat (mounted MG) és a tengeri járművek ütközését.
    Finomított nagy lövedékhangok új rakéta, rakétablokk és ágyúlövedék elsuhanási effektekkel; javított távolságkezelés és általános keverés a valósághűbb becsapódási hangok érdekében.
    Frissített hangkonfigurációk könnyű rakétákhoz és LMG-khez (könnyű géppuskákhoz); finomított robbanáshang-átúszások és módosított távoli hangviselkedés.
    Javított jármű- és fegyverlövés-hangegyensúly, csökkentve a zaj-artefaktumokat, a nem kívánt fáziseltolódást és a túltelítettséget.
    Rádiós csevegés hozzáadva a kontroller hangszóróin keresztül.
    Javítva egy hiba, amely miatt a lőtéri bábuk és a jármű-találati reakciók néha helytelen vagy feldolgozott sérüléshangokat játszottak le.
    Letiltva a rádiófeldolgozás az álló helyzetű járművek pingelésénél (jelzésénél) és javítva az iránytű tájolása a ping jelzőknél.
    Javítva hiányzó vagy helytelen környezeti (ambient) és rombolási hangok több pályán, köztük a Siege of Cairo-n, valamint hiányzó robbanáshangok silóknál és tartálykocsiknál.
    Hiányzó környezeti hangbeállítások hozzáadva környezeti elemekhez (props), mint például építési korlátok és buszok.
    Új hangeffektusok hozzáadva a főmenü hirdetőtábla (bulletin) és átvétel (takeover) szekcióihoz, beleértve a javított felfedési (reveal) animációkat.
    Javítva egy hiba, amely miatt a késleltetett kihívás fül (challenge tab) kijelzése korai hanglejátszást indított el.
    Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátor hurokhangjai beragadhatnak átugrás (vaulting) közben.
    Javítva hiányzó vagy szinkronon kívüli újratöltési hangok.
    Javítva, hogy az M39 EMR hangtompított hangot használt, amikor nem volt rajta hangtompító.
    Helyreállítva a hiányzó külső hangeffektusok az RWS Lövész (Gunner) ellenlépés (countermeasure) aknáinál.
    Javítva hibák, amelyek miatt a háttérzenei számok hirtelen megszakadtak vagy átugrottak dal közben.
    Újratöltési hangok finomítása több fegyvernél.
    Ez a bejelentés változhat, ahogy hallgatunk a közösség visszajelzéseire, és folytatjuk Élő Szolgáltatásunk (Live Service) és Tartalmaink fejlesztését és bővítését. Mindig törekedni fogunk arra, hogy közösségünket a lehető legteljesebb mértékben tájékoztassuk.

    Jól látom hogy a drón bugolása nincs javítva?

  • Derron
    senior tag

    Őszintén pár óra nem lesz elég esetleg párezer ha kezdő vagy kontrollerrel
    Főleg igy hogy ps5 re van bill egér támogatás simán le ownolnak mindenkit aki nem azzal tolja nem is értem ezt hogy gondolták?
    Most nagyon lehet érezni hogy nem egyenlő feltételek vannak

    Játszik itt valaki egérrel és billentyűzettel? Nem fura az irányítás vele?

  • IntelKiller7
    Topikgazda

    Egébként csak szerintem egy rakás szar az MBT ebben a részben eddig? :F

    Ha nem pont telibe lövöm a gyereket meg se döglik...

  • oriic
    HÁZIGAZDA

    Defi-,vel lehet hatástalanitani az járműelleni aknákat :D

    Reconnal meg a drónnal tudod aktiválni és simán megölöd vele az ellenséget :D

    #5828FollowTheORI

    Ha megtanulják az emberek a Portalt használni rendesen és ésszel, akkor végtelen plusz pályát lehet gyártani. Ezért is örültem hogy kvázi lemásolták a Halo-k Forge módját, ott volt ugye ilyen eddig.

  • batai15
    félisten

    Seasonokat se pár nap lesz kifarmolni 2042 be is kellett neki pár hét

    Nem baj , legalább lesz miért játszani.

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés