- Projektor topic
- Napokon belül váratlan versenyzővel bővül a VGA-piac
- Kezdő fotósok digitális fényképei
- Új Intel CPU-kkal jön a Surface Pro 12 és a Surface Laptop 8 for Business
- Nem kell még temetni: 2 éves órajelcsúcsot döntöttek meg Raptor Lake-kel
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Házimozi belépő szinten
- Apple MacBook
- Milyen egeret válasszak?
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
-
Frissítve: 2025-12-03 15:18 Téma összefoglaló
Új hozzászólás Aktív témák
-
FollowTheORI
Topikgazda
A középső rész van túl nyitottra csinálva szerintem... bár az összes foglaló pont túl komplex lett ahhoz, hogy olyan legyen mint a metro meg a locker, szerintem azért érződik másnak... sokkal több irányból jöhetnek.

-
VágniValó
addikt
Csak videókból ismerem a Metro nevű pályát, de elfogadnám pláne hogy eredeti ötletek híján úgyis remastered pályák jöttek.
Liberation Peak Breakthrough módban sajna 24 vs 24 maradt, kár. Ide simán elfér az emelt létszám, a meccs így is OK volt.
-
BeZol
őstag
Nem ajánlom az M16A4-est.
Az alap burst-módban csak középtávtól használható vmennyire, mert közelre ledarálnak a full auto fegyveresek (na meg a shotisok).
Kb. érzésre kihullott a hajam mire meglett a full-auto 25pontos kiegészítő.
Így pedig hamar kiderül, hogy elránt a fegyó mint az állat, csak közelre és középtáv elejéig jó kb., mert nagyon elhord, de ilyen távolságokra sokkal jobb fegyók vannak...--> még mindig fényévekkel jobb nála a kord vagy az nvo228-e, még az sg553r is.
Az M4A1 vagy melyik hasonló kb., mert középtávtól az is túl elhord, de annak a rate of fire-ja 900, szóval akkor már inkább az, mert ez, hogy 25pontért kell bele automata mód, így nem marad pontod sokmindenre. -
prokxy
nagyúr
-
prokxy
nagyúr
Dettó.

A vonaton meglepődtem én is, de nem rossz ez a megoldás sem.
Helizni nem tudtam, az AA nagyon messziről lát, de én nem tudom tow-val kiszedni, meg ugye sok fedezék nincs. Tankkal jókat lehet menni, de a felső 3 pontra bemászni merész.
Jó volt játszani rajta. -
Lendova
őstag
-
prokxy
nagyúr
Dettó, ha kapok egy kishelit vagy egy ifv-t, Te meg tankot akkor izgi lesz.

Utóbbit nem élem vhogy...kimaxoltam 50-re, de néha már bele sem ülök hiába üres. Pedig van külön loadoutom is mindenféle szitura.Szerk: nem tudok rád joinolni, invelni mert crossplay off.
-
pandras83
őstag
Ha az eddigi infók helytállóak, akkor nagyjából megtartják a méretét és nem meszárolják úgy le, ahogy OP. Firestormmal tették. Biztos lesz pár newbie, akiknek ez lesz az első normális méretű BF mapjuk, rögtön látni fogják a különbséget. Nagyon várós nálam is. Remélhetőleg ezen a vonalon gondolkodnak tovább a fejlesztők és belátják végre hogy ez egy egyetlen irány ha a játéktér méretéről van szó.
-
stoon
addikt
-
Hublot
őstag
-
beers
addikt
-
stoon
addikt
-
prokxy
nagyúr
-
Winne
nagyúr
-
prokxy
nagyúr
Sajnos így van még 2042be se voltak ilyen meccsek
Egyszerüen nem tudom mi lett a játékosokkal
Breakthrough-ba kb nagyjából 50-50% win loss van CQ hanyagolom de ami Escalationba megy az brutál 10 körből talán 1 win van
Mondjuk ugy nem nehez kört bukni hogy 32playerből 20 sniper aki kempel valaholÁttértem most az Escalation-ra, jobban tetszik, mint a CQ. A ma esti win rate-m elég magas, szóval egyelőre pozitív az élmény.

-
CJ4567
nagyúr
-
stoon
addikt
-
Lendova
őstag
-
prokxy
nagyúr
-
prokxy
nagyúr
-
Franklin
addikt
-
beers
addikt
-
v!ct0y
veterán
-
stoon
addikt
-
Winne
nagyúr
-
Winne
nagyúr
-
Dr V
őstag
-
bul07
nagyúr
Azóta áttértem

Csak Conquest, csak Eastwood, csak Pax oldal, és csak páncélos AA
(na jó az elején van hogy tankkal gyorsba foglalok pár pontott míg fel nem szabadul a AA).
Legyalulom a összes fát, és olyan kicsi a pálya hogy éphogy felszál az ellenséges heli már küldöm is rá a rakétátt.
Úgy szoktak szídni, de köszönjék a pálya készítőinek.Ha kedvem van pár naponta megyek pár kört és ennyi, nincs meg az érzés.
Előző részek olyanok voltak amilyenek de érzetem a késztetést játékra, ennél nem. -
Winne
nagyúr
-
nincsnév007
addikt
-
CptAdamica
nagyúr
Ezt a játékot nem a tartalom hiánya vagy a bugok fogják kivégezni, hanem az, hogy a fejlesztők képtelenek kezdeni valamit a sniperekkel. Egyszerűen túl könnyű velük ölni, ezért a játékosok nagy része nem is hajlandó mással játszani. Pár napja figyelem: majdnem minden körben a csapat fele sniperrel nyomja, függetlenül a térképtől vagy attól, hogy épp támadunk vagy védekezünk. Ha nem nerfelik a mesterlövész puskákat, a játékmenet teljesen egysíkúvá válik.
Hát... kíváncsi lennék, hogy melyik class által halok a legtöbbet, de tuti a sniper az elején lenne. Néha már rosszul vagyok, amikor ugrálok/mászok, de még mindig eltalál.
-
omfgk
veterán
Ezt a játékot nem a tartalom hiánya vagy a bugok fogják kivégezni, hanem az, hogy a fejlesztők képtelenek kezdeni valamit a sniperekkel. Egyszerűen túl könnyű velük ölni, ezért a játékosok nagy része nem is hajlandó mással játszani. Pár napja figyelem: majdnem minden körben a csapat fele sniperrel nyomja, függetlenül a térképtől vagy attól, hogy épp támadunk vagy védekezünk. Ha nem nerfelik a mesterlövész puskákat, a játékmenet teljesen egysíkúvá válik.
Nem fogják nerfelni, mert a BF-es irányvonal az ,hogy nincs skill-hez kötöttség.
Pedig pont a sniper az ami ilyen kéne ,hogy legyen.Mert minden egyes mapra hatással van az ha túl könnyű 1 hit-elni.
Sajnos a dev-ek hülyék ehhez.Működött ez a sweetspot BF1-ben, suppression-el.
2. opció ,hogy nincs sweetspot. De akkor Pistike nem tud kill-eket szerezni. Márpedig ő a célközönség.De látható a recoil buff-ok után ,hogy ez a jövő. Hogy minden fegyver jó 70-80 méterig.
Vagyis nincs ösztönözve a játékos a rush-ra. Hogy foglaljon. -
stoon
addikt
-
CJ4567
nagyúr
-
Winne
nagyúr
-
Locutus
veterán
-
bul07
nagyúr
-
Winne
nagyúr
Nemrég rakott fel egy videót ahol pont ezekről a dolgokról beszél
How to get the EASIEST Lobbies in Battlefield 6...Két dolog vicces benne. Az egyik, hogy a crossplay miatt azt mondja gyakrabban hal az ember fal mögött és jobb a hitreg nélküle, a másik meg amikor egy 4 hónapos játéknál arról kell egy csomót beszélnie, hogy melyik időszakban hogy lehet könnyebben lobbyt találni.

-
woker
aktív tag
-
Sz. Géza
senior tag
-
bul07
nagyúr
-
Winne
nagyúr
-
abridabri
veterán
-
lowzor
veterán
-
lowzor
veterán
-
Winne
nagyúr
Én ezeket a passzív skilleket meg se néztem eddig. Azt látom néha, hogy felugrik oldalt zölden vmi, meg a közelben lévőket fel tudom ammozni meg ilyesmi, de nem foglalkoztam még vele. Majd ma meglesem.

Az nekem hiányzik, hogy ingame vagy egy működő külső oldalon össze tudjam hasonlítani, hogy melyik fegyver miként működik a kezemben, nyilván nem ettől függene, hogy mivel megyek, de támpontnak jó lenne, mert nem mindig uaz, mint érzésre.
-
Winne
nagyúr
Itt amúgy jól érzem, hogy kb tök mindegy milyen fegyverrel megyek? Nincs itt meta, a helyzettől függ max, hogy melyik lett volna ha éppen a kezemben van. Max azzal lehet számolni, hogy ha kb uaz a módot, vagy stílust nyomom, ahhoz melyik fekszik picit jobban.
-
VágniValó
addikt
Biztos kamu. Elnézve az eddig ide meg redditre rakott email értesítőket, a T-Bagging szót soha nem használnák. Immoral conduct, not tolerated behavior valami ilyesmi lenne.
Pedig..mekkora lenne: "Please note your account has been suspended for 176 hours for continuously calling Recon and Support players the n-word"
-
oriic
HÁZIGAZDA
-
WATERDACA
őstag
-
prokxy
nagyúr
-
Gainka
őstag
Gemini;
A Battlefield 5 és a nemrég megjelent Battlefield 6 között azért érzel ekkora különbséget, mert a DICE alapjaiban változtatta meg a FOV számítási módját és a skálázást. Míg a korábbi részekben a számok néha zavaróak voltak, a BF6 próbál igazodni a modern FPS-szabványokhoz.
A legnagyobb váltást a vertikális és a horizontális látószög közötti csere jelenti. Ez a legfontosabb technikai különbség, ami miatt a számok nem egyeznek meg a két játékban. A Battlefield 5 még függőleges, azaz Vertical FOV-ot használt. Ha ott 74-et állítottál be, az valójában egy 106 fokos vízszintes látószögnek felelt meg, de sokan kevesellték ezt a számot, mert nem tudták, hogy ez vertikális érték. Ezzel szemben a Battlefield 6-ban a fejlesztők átálltak a vízszintes, vagyis Horizontal FOV kijelzésére. Itt a 90-es érték valóban 90 fokos vízszintes látást jelent. Ezért fordulhat elő, hogy a BF6-ban a 120-as érték szűkebbnek tűnhet, mint a BF5-ben egy teljesen felhúzott csúszka. Fontos tudni, hogy a BF6-ban a 90-es FOV nagyjából az előző rész 59-es beállításának felel meg, így ha a megszokott BF5-ös élményt keresed, a BF6-ban jóval magasabbra, akár 105-110-re kell húznod a csúszkát.
A skálázás és a limitek is megváltoztak a hardverek fejlődésével. A BF5 idején a skála alacsonyabbról indult és a maximuma is limitáltabb volt a régebbi konzolok, például a PS4 vagy az Xbox One gyengesége miatt. A BF6-ban viszont a minimum érték már 85-ről indul, a maximum pedig 120-ig megy. Ez azért lehetséges, mert az új rész már az új generációs gépekre és erős PC-kre van optimalizálva, amik FPS-vesztés nélkül is bírják a szélesebb látószög renderelését.
Végül megjelent a külön fegyver látószög, vagyis a Weapon FOV beállítás is, ami a BF5-ben még nem létezett ebben a formában. Míg a korábbi részben a fegyvermodell mérete fixen követte a látószöget, a BF6-ban már választhatsz a szűk és a széles beállítás között. A széles opcióval a fegyver kisebbnek tűnik és távolabb kerül a szemedtől, így sokkal több látszik a pályából, ami tovább fokozza a tágas tér és a nagy sebesség érzetét.Szoval akkor csak van itt valami a háttértben, kösz, nem is jutott eszembe az al.
Mentem ujbo 1-1 kört a 5-6-al és eztán az utobbit felhuztam 120-ra, elöször fura volt de azt kell mondjam hogy jó, illetve nem nyulik annyira el a kép mint 5-ben túlhuzva. Ezt alátámasztja a bemasolt szöveged is, hat akkor ez ennyi. Meg majd a weapon fov-ra ránézek. -
rvn_10
senior tag
-
vg
veterán
-
vg
veterán
-
Winne
nagyúr
Én is így vagyok, challenge miatt BT-ban tudom melyik pályának melyik része könnyebben sniperezhető, akkor át szoktam váltani és lövök befele a pontra, aztán mikor dara van akkor megy a szokásos.

-
CptAdamica
nagyúr
Én mindig rerollolom, mondjuk felmehetnék helyette sírni a Redditre, hogy sniper küldiket kell csinálnom, fordítva vagyok bekötve.
-
stoon
addikt
szinte mindíg azt játszunk, és igen ,volt már nem egyszer

#10271Winne: akkor az egész csapat endzsi, és taposó +rpg... persze azért hullunk mi is de az ellen is kapja 2-3 tank kill után már csak hátúl mernek egerészni, de ehez kell a csapat

#10276dudu5130: randomokkal már nyertem töbször is sőt egyedül is....a squadban sokkal nehezebb nyerni
-
omfgk
veterán
-
Hbalazs0601
csendes tag
-
Winne
nagyúr
-
Pro!Petya
addikt
Semmi hír róla, szerintem bukó és kapunk majd cserébe 15min dupla xp-t.
Azon a napon mikor berakták a pro bonust már tudtak róla, elbaszarinott hotfixre azonnal volt idejük. Ha akarták volna már javították volna.Ja és annyira nyomorékok a fejlesztők hogy redditen többen is írták hogy meg kapták annak ellenére hogy nekik csak az alap játék van pro és minden nélkül mert az assault-nál feloldódott a skin.
Éltem volna én is temus Ghost skint de szarjanak sünt.
A hetibe se rakták be mint esetleg feloldható item (mint a "hotfixben" a coinok) mivel az is mindjárt kész de csak xaros XP-t kapsz. -
CptAdamica
nagyúr
-
Winne
nagyúr
-
CptAdamica
nagyúr
-
Winne
nagyúr
Sajnis feltettem őket YT-ra, ezért letöröltem, hogy ott úgyis meglesz, de a YT fiókomat perma blokkolta a Google egy jogi malőr miatt egy feltöltésnél és elveszett mind.

Ha van embered a Youtubenál is, akkor intézkedhetnél.

-
F_Zolee
nagyúr
Csak ott játszok kb. Jármű haszontalan, mert mindig kiszednek belőle 10mp alatt meg alig van lőszer benne... túlnyomó részt meg tdmbe képzelik magukat a csapattársak.
-
F_Zolee
nagyúr
De még akkor se egyszerű ha prok tolják ellened. Tegnap meguntam amikor még mellé lőni is alig volt időm de már feküdtem. 200as pisták elrontják a kocajátékosok idejét. Erre miért nem feküdnek rá, hogy olyanokat dobjon be a meccsbe aki hasonló szinten vannak?
-
Sz. Géza
senior tag
-
stoon
addikt
-
IntelKiller7
Topikgazda
-
Gainka
őstag
-
FollowTheORI
Topikgazda
-
Lendova
őstag
És ha azt mondom, hogy tank vagy IFV, vagy akármi más? Kontextus?
Beülsz egy sarokba és úgy foglalsz? -
IntelKiller7
Topikgazda
Elég, ha túl alacsonyan száll, hogy ne tudd bemérni. Max valaki lekapja sima RPG-vel, egyébként meg lehetetlen.
Ha okosan használod, OP nagyon.
BF4-ben nem éreztem az Attack helit úgy mint a 3-ban, pedig ott imádtam.
4-ben sem volt rossz, de közel sem volt annyira jó.
A 2042-ben a stealt heli volt OP. Aki tudta használni, az életben nem halt meg vele.A 6-ban ugyan így el lehet vele mászkálni, csak okosan kell használni.
-
Locutus
veterán
Ha te lőttél 50-0-t a bradleyből, és vesztetettek, az valszeg akkor nem rajtad múlt.
50 ticket is számít, ha mind a 32 ember lőtt volna 50 ticketet, az már nyertes kör, akár zászlóktól függetlenül is. -
Veiled Bride
őstag
-
Winne
nagyúr
-
nincsnév007
addikt
-
kill_switch
senior tag
-
rottenbull
őstag
-
Gainka
őstag
-
CptAdamica
nagyúr
-
oriic
HÁZIGAZDA
-
Gainka
őstag
Ja hogy az az, el nem olvastam még eddig lattam ott valamit de altalaban kör végén szoktam forumot is olvasgatni, ilyenkor érek ra jobban.
kösziLocutus #7323
Olajkutas pályan nem rég irtam hogy fedezekről fedezekre, na ez oké a sniperek miatt, (gondolom erre mas is rajött) még egy tipp remelem jól irom fejből: DMR gun.
-
CptAdamica
nagyúr
-
Zilko87
aktív tag
-
Mr X
veterán
-
gabriel26
tag
-
FollowTheORI
Topikgazda
-
nincsnév007
addikt
-
Khaosz55
addikt
Október 28-án, kedden telepítjük az 1.1.1.0-s frissítést, amit később aznap követ a Season 1 (Első Szezon) indulása a következő időpontokban:
09:00 UTC: Az 1.1.1.0-s frissítés élesedik minden platformon. A játékosok értesítést kapnak a frissítés letöltéséről és telepítéséről, amely tartalmazza az összes technikai és játékmenetbeli változtatást.
15:00 UTC: A Season 1 tartalma, beleértve a Battle Passt és az új szezonális funkciókat, elérhetővé válik minden játékos számára.
Ezen időpontok között a játékosok a frissítés után a megszokott módon játszhatnak a Battlefield 6-tal, de a Season 1 tartalma és a fejlődés csak 15:00 UTC-kor oldódik fel.
A Season 1 frissítés a következő lépés a Battlefield 6 élményének folyamatos fejlesztése és bővítése felé vezető utunkon. Ez magában foglal javításokat, egyensúlyi változtatásokat és életminőségi (quality-of-life) fejlesztéseket, amelyek a csiszoltságra, a teljesítményre és a játékosok visszajelzéseire összpontosítanak, hogy a jövőben még simább élményt nyújtsunk.Főbb frissítések az 1.1.1.0 verzióban:
Javított alapvető mozgás és animációk, beleértve a simább landolásokat, gyorsabb testhelyzet-váltásokat, jobb átugrási (vaulting) viselkedést, valamint a landoláskor vagy éledéskor jelentkező „pattogási” problémák csökkentését.
Átdolgozott fegyverszórás, hogy a pontosság és a kezelhetőség jobban illeszkedjen az egyes fegyverek tervezett kialakításához és távolsági teljesítményéhez. Ezek a változtatások olyan eseteket orvosolnak, amikor a pontosság következetlenül viselkedett, például a szórás nem állt helyre megfelelően sprintelés után, és a teljes tüzelési viselkedést közelebb hozzák a pontosság, az irányíthatóság és a fegyver ereje közötti tervezett egyensúlyhoz.
Jelentős láthatósági és világítási fejlesztések, jobb expozíciós átmenetekkel, belső terek világításával, valamint csökkentett köd- és füst-tartóssággal.
Hangzásbeli átdolgozás: új lövedék-elsuhanási hangok, rombolási és robbanáshangok, finomított jármű- és fegyverhang-keverés, valamint javított haptikus visszajelzés több interakció során.
UI (felhasználói felület) és HUD (kijelző) frissítések az egyértelműség és következetesség érdekében, beleértve a hosszabbítás jelzőit, a kör végi (End-of-Round) javításokat, valamint új feloldásjelzőket a fegyverekhez és felszerelésekhez.
Térképjavítások több helyszínen, megoldva az éledési animációkat, a pályán kívüli (out-of-bounds) problémákat, az elcsúszott objektumokat és az általános stabilitást a Conquest, Breakthrough és Rush módokban.JÁTÉKOS:
Javítva egy hiba, amely miatt a harci vetődés (combat dive) megszakadhatott, ha felfelé vetődött a játékos.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lecsatlakoztak a drótkötelekről (zipline), ha nagy sebességgel érkeztek rájuk.
Javított stabil célzás és irányzékközpontosítás a következetesebb pontosság érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt a mozgás megszakíthatta a stabil célzást.
Módosítva az elcsúszott karakter-találati zónák (hitbox) a felsőtesten és a fejen, hogy jobban illeszkedjenek a vizuális modellekhez.
Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás animációja kétszer játszódhatott le célzás közben (aiming down sights).
A landolási animációk animációs útvonala mostantól megfelelően középre van igazítva, ahelyett, hogy landoláskor oldalra csúszna.
Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás pontatlansága túl sokáig megmaradt landolás után.
Javítva egy vizuális hiba, ami miatt a fegyverek éledés után rosszul elforgatva jelentek meg.
Javítva egy hiba, amely miatt a fekvő helyzetből történő gránátdobás azt eredményezhette, hogy a játékosok külső nézetben (third-person) állónak látszottak.
Javítva egy animációs késleltetés csúszás közbeni ajtónyitáskor.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok elakadhatnak bizonyos tárgyak átugrása (vaulting) közben.
Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a halott játékosok úszás közben élőnek tűntek.
Javítva egy hiba, amely miatt egy felszereléssel végzett gyors közelharci támadás után az elsődleges fegyverre váltott vissza a felszerelés helyett.
Javítva egy hiba, amely miatt, ha egy akna ölt meg, az megjelent a halálkamerán (killcam).
Javítva egy kamera-remegés, amely létrára lépéskor és lefelé nézéskor fordulhatott elő.
Javítva egy hiba, amely miatt a kamera és a fegyver kilengése helytelenül viselkedett járművekbe való be- vagy kiszállás után.
Javítva egy hiba, amely miatt más katonák fegyverei átlóghattak a falakon, amikor a látóteredbe kerültek.
Javítva egy hiba, amely miatt a pisztolyok eltűntek úszás közben.
Javított világítási pontosság a jobb láthatóság érdekében csípőből tüzelés (hip-firing) és célzás (ADS) közben.
Csökkentve a pattogási vagy landolási problémák előfordulása bizonyos tárgyakra eséskor.
Javítva egy hiba, amely miatt a gyilkos pillanatképe (killer snapshot) néha nem jelent meg a halálkamerán.
Kisebb javítások a fegyver- és kamera-kilengésen a simább mozgás érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt az ellenségek közelharci sebzést kaphattak védett járműülésekben.
Javítva egy hiba, amely miatt az átugrás (vaulting) sikertelen lehetett, ha pont akkor aktiválták, amikor a játékos egy akadálynak ütközött.
Javítva egy animációs hiba, amely miatt az ismételt átugrás helytelen kézelhelyezést okozhatott.
Javítva egy hiba, amely miatt az egyidejű közelharci találatok rövid időre láthatatlanná tehettek egy ellenséget.
Javítva egy hiba, amely miatt a katonák feje rövid időre eltűnt az újraéledési (redeploy) átmenetek során.
Javított kiképzési útvonal (training path) előrehaladásának kijelzése, hogy jobban megfeleljen a tényleges feloldásoknak.
Javítva egy hiba, amely miatt a barátságos játékosok átlóghattak egymáson (clipping) létramászás közben.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta a közvetlenül csúszásból történő átugrást.
Javítva egy hiba, amely hirtelen kameraforgást okozott egy kivégzés (takedown) után.
Javítva egy hiba, amely miatt a kezek rövid időre eltűntek az AJ-03 COAG Med Pen használata után.
Javított szúrási animációk a "húzás és újraélesztés" (drag and revive) funkcióval történő újraélesztéskor.
Javított problémák a kihajolás (peeking) és a fekvő (prone) helyzetbe váltás során, biztosítva mindkét művelet helyes működését.
Javítva egy kamera-átlógási (clipping) probléma, amely oldalazás (strafing) közbeni fekvésbe ereszkedéskor lépett fel.
Javítva egy hiányzó külső nézetű (third-person) animáció a fekvő helyzetből sprintbe való átmenetkor.
Javítva egy hiba, amely miatt sprintelés közbeni esés helytelen kézmozgást okozott.
Javítva a vizuális átlógás, amikor a katonák túl közel álltak üvegajtókhoz.
Javítva a remegő célzási animációk külső nézetben, letámasztott (mounted) fegyvernél.
Javítva egy hiba, amely miatt a falak közelében történő letámasztás megakadályozta a balra vagy jobbra célzást.
Javítva egy hiba, amely miatt a támaszkodás, kihajolás vagy letámasztás váratlanul megszakadhatott.
Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a külső nézetű találati reakciók, ha letámasztott állapotban érték a játékost.
Javítva egy animációs hiba, amely miatt a karakter térde átlógott a kamerán guggolás közbeni eséskor.
Javítva a kivégzések (takedown) következetlenségei, lehetővé téve a játékosok számára, hogy falak közelében is megfelelően végrehajtsák a közelharci kivégzéseket.
Javítva egy hiba, amely miatt a közelharci sebzés elszenvedése megszakította a fegyverrel való tüzelést.
Több láthatósági javítás, beleértve a világítást, az expozíciót és a köd viselkedését a jobb kontraszt és tisztaság érdekében minden pályán.
Javított átugrási (vaulting), ejtőernyős és ajtónyitási animációk a simább átmenetekért.
Javítva a képernyőn kívül újratöltő barátságos katonák ritka animáció-befagyásai.
Javítva a letámasztás (mounting), kihajolás (peeking) és fekvő (prone) helyzetbe váltás kisebb következetlenségei a megbízhatóbb játékmenet érdekében.
Ejtőernyő testreszabási lehetőség hozzáadva a katonák számára.
Megakadályozva a nem szándékos "váll-ütközés" animációt sprintelés közbeni fegyver-elővételkor.
Javított "rongybaba" (ragdoll) becsapódások a következetesebb és megbízhatóbb reakciókért.
Javított testhelyzet-váltási és landolási animációk, hogy gyorsabban stabilizálódjanak és simábbnak érződjenek.JÁRMŰVEK:
Javítva a hiányzó haptikus visszajelzés a tank fegyverei közötti váltáskor.
Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a játékos keze átlógott az M1A2 SEPv3 fogantyúján, miközben a külső üléseken ült.FELSZERELÉSEK (GADGETS):
Javítva egy ritka hiba, amely miatt a MAS 148 Glaive blokkolhatta az első személyű nézetet (FPS) egy harci vetődés során.
Javítva egy MAS 148 Glaive vizuális hiba harci vetődés közben első személyű nézetben.
Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátorok lebegni látszottak átugrási animációk közben.
Javítva egy hiba, amely miatt az Ellátmány táska (Supply Pouch) néha nem töltött újra megfelelően.
A telepíthető felszerelések nem semmisülnek meg / távolítódnak el a törmelékhalmokból.
Az AT (páncéltörő) gránátok mostantól közepes méretű kráter helyett kis méretűt hoznak létre.
Az épületeknek mostantól több találatot kell elszenvedniük a Nagykalapáccsal (Sledgehammer) történő leromboláshoz.FEGYVEREK:
A fegyverszórás újra lett egyensúlyozva, hogy jobban illeszkedjen az egyes fegyverek sebzési profiljához minden távolságon. Az alacsonyabb sebzésű fegyvereknél mostantól kissé nagyobb mértékben nő a szórás tüzelés közben, míg a nagyobb sebzésű fegyvereknél kissé kevésbé.
A mesterlövész puskák használata a Felderítő (Recon) osztályon kívül más osztállyal már nem növeli a fegyver szórását. Ehelyett a fegyver kilengése (sway) már a célzási (zoom) átmenet során megkezdődik, fenntartva az egyensúlyt és megkülönböztetve a Felderítő precíziós előnyét.
Javítva egy elcsúszási hiba a fegyver tetejére szerelt red dot irányzékoknál.
Javítva egy hiba, amely miatt a bipod letámasztása célzás közben csak a látószöget (FOV) változtatta meg a megfelelő optika használata helyett.
Javítva egy hiba, amely miatt a Hosszú Hangtompító (Long Suppressor) rossz kiegészítő-pontköltséget használt egyes fegyvereknél.
Javított irányzék-stabilizálódás automata fegyvereknél, hogy a sorozatlövés (burst firing) hatékonyabb legyen.
Javítva egy hiba, amely miatt a bipod használata túl közel komplex geometriákhoz kidobhatta a játékost a pozícióból fekvő helyzetben.
Kiegyensúlyozott nagykalapács-sebzés a világi tárgyak ellen a jobb következetesség érdekében.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elhagyják a Lőteret (Firing Range).PÁLYÁK ÉS MÓDOK:
Javított köd- és füsteffektusok rombolás után, megakadályozva, hogy túl sokáig megmaradjanak és befolyásolják a láthatóságot.
Javított expozíciós átmenetek a beltéri és kültéri területek között a jobb láthatóság érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt a drótkötél (zipline) karabinere elcsúszva jelenhetett meg, és a drót mellett repülhetett, ahelyett, hogy rajta haladt volna.
Az osztagnevek mostantól véletlenszerűen generálódnak az Osztagos Deathmatch (Squad Deathmatch) mérkőzések kezdetén.
Látható bomba modellek hozzáadva az élesített M-COM-okhoz Rush módban.
Frissített hosszabbítás (overtime) UI vizualizáció minden módban.
Javított animációs és pozicionálási problémák a behatolási (insertion) szekvenciák során minden pályán.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékmód UI-ja helytelen pontszámokat jeleníthetett meg, vagy nem frissült egy kör során.
Javítva egy Kör Végi (End of Round) fejlődési probléma King of the Hill módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok pattogó animációval találkozhattak, amikor a bázisokon (HQ) éledtek új területek elfoglalása után az Escalation módban több pályán.
Mirak Valley
Javítva egy elcsúszott drótkötél (zipline) modell Conquest módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a települési (deploy) kamera Rush módban a támadókat a pálya rossz oldalán mutatta.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok élesítsék az A M-COM-ot Rush módban egy rosszul elhelyezett objektum miatt.
Siege of Cairo
Javítva az átfedő területi vonalak és határok a tájékoztató (briefing) képernyőn Escalation módban.
Liberation Peak
Javítva egy hiba Escalation módban, ahol a pálya egy része a NATO oldalon nem volt összeköttetésben a mérkőzés első szakasza alatt.
Javítva egy hiba Rush módban, ahol a Támadók bázisának (HQ) egy része helytelenül pályán kívüli (out of bounds) területként volt megjelölve.
New Sobek City
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elfoglalják a C zászló (Flag C) egy részét Escalation módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lángra kaphattak, amikor egy égő teherautó közelében éledtek Team Deathmatch módban.
Módosítva egy gyalogsági jármű éledési pontja, amely túl közel volt egy épülethez a PAX Armata HQ területén.
Manhattan Bridge
Javítva egy hiba Breakthrough módban, amely miatt a játékosok beragadhatnak a Kör Vége (End of Round) képernyőn, ha a parti vezetője (party leader) elhagyta a játékot az EOR szekvencia alatt.UI ÉS HUD:
Új jelzők hozzáadva az újonnan feloldott fegyverekhez, fegyvercsomagokhoz, kiegészítőkhöz, felszerelésekhez és dobható eszközökhöz.
Frissített 3D előnézetek egyes felszerelésekhez, hogy azok telepített állapotát mutassák.
Előnézeti videók hozzáadva, amelyek bemutatják a felszerelések működését.
Új kozmetikai opciók hozzáadva válogatott felszerelésekhez.
A „Mentés és Bezárás” (Save & Close) megváltoztatva „Bezárás”-ra (Close) a Települési (Deploy) menüben az egyértelműség kedvéért.
Különböző UI hibák javítva a Felszerelések (Loadouts) menüben.
Javítva egy hiba, amely miatt a Battlefield 6 Tulajdonosi XP Boost (XP szorzó) nem jelent meg megfelelően a Kör Végén (End of Round).
Több szöveges következetlenség javítva a Dögcéduláknál (Dog Tags) és a Kihívásoknál (Challenges).
Javítva egy hiba, amely miatt a HUD nem jelent meg 16:10-es képarány használatakor bizonyos felbontások mellett.BEÁLLÍTÁSOK:
„Flick Look” (gyors nézés) kiosztások hozzáadva a Helikopter, Jet és Szállító irányítási sémákhoz.
Javítva vizuális hibák, ahol egyes képarány-beállítások átlátszó szegélyeket vagy következetlen megjelenítési viselkedést okoztak.EGYJÁTÉKOS MÓD (SINGLE PLAYER):
Javítva egy hiba a Küldetés 01-ben (Mission 01), amely miatt a játékosok nem tudtak kihajolni a „Last Stand” (Utolsó Védvonal) szekvencia alatt, ha az átvezető jelenet akkor kezdődött, amikor a kés volt felszerelve.
Javítva egy fekete képernyő hiba a „Night Raid” (Éjszakai Rajtaütés) küldetésben.PORTAL:
Javítva egy hiba, amely miatt a „Host Experience” (Hoszt Élmény) képernyő nem jelenítette meg a Portal élmény képét.
Javítva egy összeomlás, amely akkor következhetett be, ha egy parti vezető Portal szervert indított, miközben a Tartalomcsomag 01 és 04 (Content Packs) le volt tiltva.
Javított töltési idők a Szerver Kereső (Server Browser) élmény információs fülén, hogy a csatlakozás megfelelően működjön.
Javítva egy helyesírási hiba az üzenetben, amely akkor jelent meg, ha egy nem elérhető szerverhez próbáltak csatlakozni.HANG (AUDIO):
Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a lépéshangok, ha késsel a kézben mozogtak.
Javítva egy hangbemondási (voiceline) hiba, amely miatt az iránymutató bemondások (pl. „ellenség északon”) rossz irányt mondtak.
Hangolva a haptikus visszajelzés több műveletnél, beleértve az ablakon való áttörést, a defibrillátor használatát, az úszást, a rakétablokkokat, a telepített géppuskákat (mounted MG) és a tengeri járművek ütközését.
Finomított nagy lövedékhangok új rakéta, rakétablokk és ágyúlövedék elsuhanási effektekkel; javított távolságkezelés és általános keverés a valósághűbb becsapódási hangok érdekében.
Frissített hangkonfigurációk könnyű rakétákhoz és LMG-khez (könnyű géppuskákhoz); finomított robbanáshang-átúszások és módosított távoli hangviselkedés.
Javított jármű- és fegyverlövés-hangegyensúly, csökkentve a zaj-artefaktumokat, a nem kívánt fáziseltolódást és a túltelítettséget.
Rádiós csevegés hozzáadva a kontroller hangszóróin keresztül.
Javítva egy hiba, amely miatt a lőtéri bábuk és a jármű-találati reakciók néha helytelen vagy feldolgozott sérüléshangokat játszottak le.
Letiltva a rádiófeldolgozás az álló helyzetű járművek pingelésénél (jelzésénél) és javítva az iránytű tájolása a ping jelzőknél.
Javítva hiányzó vagy helytelen környezeti (ambient) és rombolási hangok több pályán, köztük a Siege of Cairo-n, valamint hiányzó robbanáshangok silóknál és tartálykocsiknál.
Hiányzó környezeti hangbeállítások hozzáadva környezeti elemekhez (props), mint például építési korlátok és buszok.
Új hangeffektusok hozzáadva a főmenü hirdetőtábla (bulletin) és átvétel (takeover) szekcióihoz, beleértve a javított felfedési (reveal) animációkat.
Javítva egy hiba, amely miatt a késleltetett kihívás fül (challenge tab) kijelzése korai hanglejátszást indított el.
Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátor hurokhangjai beragadhatnak átugrás (vaulting) közben.
Javítva hiányzó vagy szinkronon kívüli újratöltési hangok.
Javítva, hogy az M39 EMR hangtompított hangot használt, amikor nem volt rajta hangtompító.
Helyreállítva a hiányzó külső hangeffektusok az RWS Lövész (Gunner) ellenlépés (countermeasure) aknáinál.
Javítva hibák, amelyek miatt a háttérzenei számok hirtelen megszakadtak vagy átugrottak dal közben.
Újratöltési hangok finomítása több fegyvernél.
Ez a bejelentés változhat, ahogy hallgatunk a közösség visszajelzéseire, és folytatjuk Élő Szolgáltatásunk (Live Service) és Tartalmaink fejlesztését és bővítését. Mindig törekedni fogunk arra, hogy közösségünket a lehető legteljesebb mértékben tájékoztassuk.Remélem is reálisnak lesznek a fegyver szólások. LMG-s vagyok de tegnap kipróbáltam a Pw5a3 smg-t. Nincs kihúzva, és így is pontosabban lőttem vele akár 50 méterig mint egy L110-el. Szerintem vicces ...
-
Fitzgerald
veterán
Október 28-án, kedden telepítjük az 1.1.1.0-s frissítést, amit később aznap követ a Season 1 (Első Szezon) indulása a következő időpontokban:
09:00 UTC: Az 1.1.1.0-s frissítés élesedik minden platformon. A játékosok értesítést kapnak a frissítés letöltéséről és telepítéséről, amely tartalmazza az összes technikai és játékmenetbeli változtatást.
15:00 UTC: A Season 1 tartalma, beleértve a Battle Passt és az új szezonális funkciókat, elérhetővé válik minden játékos számára.
Ezen időpontok között a játékosok a frissítés után a megszokott módon játszhatnak a Battlefield 6-tal, de a Season 1 tartalma és a fejlődés csak 15:00 UTC-kor oldódik fel.
A Season 1 frissítés a következő lépés a Battlefield 6 élményének folyamatos fejlesztése és bővítése felé vezető utunkon. Ez magában foglal javításokat, egyensúlyi változtatásokat és életminőségi (quality-of-life) fejlesztéseket, amelyek a csiszoltságra, a teljesítményre és a játékosok visszajelzéseire összpontosítanak, hogy a jövőben még simább élményt nyújtsunk.Főbb frissítések az 1.1.1.0 verzióban:
Javított alapvető mozgás és animációk, beleértve a simább landolásokat, gyorsabb testhelyzet-váltásokat, jobb átugrási (vaulting) viselkedést, valamint a landoláskor vagy éledéskor jelentkező „pattogási” problémák csökkentését.
Átdolgozott fegyverszórás, hogy a pontosság és a kezelhetőség jobban illeszkedjen az egyes fegyverek tervezett kialakításához és távolsági teljesítményéhez. Ezek a változtatások olyan eseteket orvosolnak, amikor a pontosság következetlenül viselkedett, például a szórás nem állt helyre megfelelően sprintelés után, és a teljes tüzelési viselkedést közelebb hozzák a pontosság, az irányíthatóság és a fegyver ereje közötti tervezett egyensúlyhoz.
Jelentős láthatósági és világítási fejlesztések, jobb expozíciós átmenetekkel, belső terek világításával, valamint csökkentett köd- és füst-tartóssággal.
Hangzásbeli átdolgozás: új lövedék-elsuhanási hangok, rombolási és robbanáshangok, finomított jármű- és fegyverhang-keverés, valamint javított haptikus visszajelzés több interakció során.
UI (felhasználói felület) és HUD (kijelző) frissítések az egyértelműség és következetesség érdekében, beleértve a hosszabbítás jelzőit, a kör végi (End-of-Round) javításokat, valamint új feloldásjelzőket a fegyverekhez és felszerelésekhez.
Térképjavítások több helyszínen, megoldva az éledési animációkat, a pályán kívüli (out-of-bounds) problémákat, az elcsúszott objektumokat és az általános stabilitást a Conquest, Breakthrough és Rush módokban.JÁTÉKOS:
Javítva egy hiba, amely miatt a harci vetődés (combat dive) megszakadhatott, ha felfelé vetődött a játékos.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lecsatlakoztak a drótkötelekről (zipline), ha nagy sebességgel érkeztek rájuk.
Javított stabil célzás és irányzékközpontosítás a következetesebb pontosság érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt a mozgás megszakíthatta a stabil célzást.
Módosítva az elcsúszott karakter-találati zónák (hitbox) a felsőtesten és a fejen, hogy jobban illeszkedjenek a vizuális modellekhez.
Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás animációja kétszer játszódhatott le célzás közben (aiming down sights).
A landolási animációk animációs útvonala mostantól megfelelően középre van igazítva, ahelyett, hogy landoláskor oldalra csúszna.
Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás pontatlansága túl sokáig megmaradt landolás után.
Javítva egy vizuális hiba, ami miatt a fegyverek éledés után rosszul elforgatva jelentek meg.
Javítva egy hiba, amely miatt a fekvő helyzetből történő gránátdobás azt eredményezhette, hogy a játékosok külső nézetben (third-person) állónak látszottak.
Javítva egy animációs késleltetés csúszás közbeni ajtónyitáskor.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok elakadhatnak bizonyos tárgyak átugrása (vaulting) közben.
Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a halott játékosok úszás közben élőnek tűntek.
Javítva egy hiba, amely miatt egy felszereléssel végzett gyors közelharci támadás után az elsődleges fegyverre váltott vissza a felszerelés helyett.
Javítva egy hiba, amely miatt, ha egy akna ölt meg, az megjelent a halálkamerán (killcam).
Javítva egy kamera-remegés, amely létrára lépéskor és lefelé nézéskor fordulhatott elő.
Javítva egy hiba, amely miatt a kamera és a fegyver kilengése helytelenül viselkedett járművekbe való be- vagy kiszállás után.
Javítva egy hiba, amely miatt más katonák fegyverei átlóghattak a falakon, amikor a látóteredbe kerültek.
Javítva egy hiba, amely miatt a pisztolyok eltűntek úszás közben.
Javított világítási pontosság a jobb láthatóság érdekében csípőből tüzelés (hip-firing) és célzás (ADS) közben.
Csökkentve a pattogási vagy landolási problémák előfordulása bizonyos tárgyakra eséskor.
Javítva egy hiba, amely miatt a gyilkos pillanatképe (killer snapshot) néha nem jelent meg a halálkamerán.
Kisebb javítások a fegyver- és kamera-kilengésen a simább mozgás érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt az ellenségek közelharci sebzést kaphattak védett járműülésekben.
Javítva egy hiba, amely miatt az átugrás (vaulting) sikertelen lehetett, ha pont akkor aktiválták, amikor a játékos egy akadálynak ütközött.
Javítva egy animációs hiba, amely miatt az ismételt átugrás helytelen kézelhelyezést okozhatott.
Javítva egy hiba, amely miatt az egyidejű közelharci találatok rövid időre láthatatlanná tehettek egy ellenséget.
Javítva egy hiba, amely miatt a katonák feje rövid időre eltűnt az újraéledési (redeploy) átmenetek során.
Javított kiképzési útvonal (training path) előrehaladásának kijelzése, hogy jobban megfeleljen a tényleges feloldásoknak.
Javítva egy hiba, amely miatt a barátságos játékosok átlóghattak egymáson (clipping) létramászás közben.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta a közvetlenül csúszásból történő átugrást.
Javítva egy hiba, amely hirtelen kameraforgást okozott egy kivégzés (takedown) után.
Javítva egy hiba, amely miatt a kezek rövid időre eltűntek az AJ-03 COAG Med Pen használata után.
Javított szúrási animációk a "húzás és újraélesztés" (drag and revive) funkcióval történő újraélesztéskor.
Javított problémák a kihajolás (peeking) és a fekvő (prone) helyzetbe váltás során, biztosítva mindkét művelet helyes működését.
Javítva egy kamera-átlógási (clipping) probléma, amely oldalazás (strafing) közbeni fekvésbe ereszkedéskor lépett fel.
Javítva egy hiányzó külső nézetű (third-person) animáció a fekvő helyzetből sprintbe való átmenetkor.
Javítva egy hiba, amely miatt sprintelés közbeni esés helytelen kézmozgást okozott.
Javítva a vizuális átlógás, amikor a katonák túl közel álltak üvegajtókhoz.
Javítva a remegő célzási animációk külső nézetben, letámasztott (mounted) fegyvernél.
Javítva egy hiba, amely miatt a falak közelében történő letámasztás megakadályozta a balra vagy jobbra célzást.
Javítva egy hiba, amely miatt a támaszkodás, kihajolás vagy letámasztás váratlanul megszakadhatott.
Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a külső nézetű találati reakciók, ha letámasztott állapotban érték a játékost.
Javítva egy animációs hiba, amely miatt a karakter térde átlógott a kamerán guggolás közbeni eséskor.
Javítva a kivégzések (takedown) következetlenségei, lehetővé téve a játékosok számára, hogy falak közelében is megfelelően végrehajtsák a közelharci kivégzéseket.
Javítva egy hiba, amely miatt a közelharci sebzés elszenvedése megszakította a fegyverrel való tüzelést.
Több láthatósági javítás, beleértve a világítást, az expozíciót és a köd viselkedését a jobb kontraszt és tisztaság érdekében minden pályán.
Javított átugrási (vaulting), ejtőernyős és ajtónyitási animációk a simább átmenetekért.
Javítva a képernyőn kívül újratöltő barátságos katonák ritka animáció-befagyásai.
Javítva a letámasztás (mounting), kihajolás (peeking) és fekvő (prone) helyzetbe váltás kisebb következetlenségei a megbízhatóbb játékmenet érdekében.
Ejtőernyő testreszabási lehetőség hozzáadva a katonák számára.
Megakadályozva a nem szándékos "váll-ütközés" animációt sprintelés közbeni fegyver-elővételkor.
Javított "rongybaba" (ragdoll) becsapódások a következetesebb és megbízhatóbb reakciókért.
Javított testhelyzet-váltási és landolási animációk, hogy gyorsabban stabilizálódjanak és simábbnak érződjenek.JÁRMŰVEK:
Javítva a hiányzó haptikus visszajelzés a tank fegyverei közötti váltáskor.
Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a játékos keze átlógott az M1A2 SEPv3 fogantyúján, miközben a külső üléseken ült.FELSZERELÉSEK (GADGETS):
Javítva egy ritka hiba, amely miatt a MAS 148 Glaive blokkolhatta az első személyű nézetet (FPS) egy harci vetődés során.
Javítva egy MAS 148 Glaive vizuális hiba harci vetődés közben első személyű nézetben.
Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátorok lebegni látszottak átugrási animációk közben.
Javítva egy hiba, amely miatt az Ellátmány táska (Supply Pouch) néha nem töltött újra megfelelően.
A telepíthető felszerelések nem semmisülnek meg / távolítódnak el a törmelékhalmokból.
Az AT (páncéltörő) gránátok mostantól közepes méretű kráter helyett kis méretűt hoznak létre.
Az épületeknek mostantól több találatot kell elszenvedniük a Nagykalapáccsal (Sledgehammer) történő leromboláshoz.FEGYVEREK:
A fegyverszórás újra lett egyensúlyozva, hogy jobban illeszkedjen az egyes fegyverek sebzési profiljához minden távolságon. Az alacsonyabb sebzésű fegyvereknél mostantól kissé nagyobb mértékben nő a szórás tüzelés közben, míg a nagyobb sebzésű fegyvereknél kissé kevésbé.
A mesterlövész puskák használata a Felderítő (Recon) osztályon kívül más osztállyal már nem növeli a fegyver szórását. Ehelyett a fegyver kilengése (sway) már a célzási (zoom) átmenet során megkezdődik, fenntartva az egyensúlyt és megkülönböztetve a Felderítő precíziós előnyét.
Javítva egy elcsúszási hiba a fegyver tetejére szerelt red dot irányzékoknál.
Javítva egy hiba, amely miatt a bipod letámasztása célzás közben csak a látószöget (FOV) változtatta meg a megfelelő optika használata helyett.
Javítva egy hiba, amely miatt a Hosszú Hangtompító (Long Suppressor) rossz kiegészítő-pontköltséget használt egyes fegyvereknél.
Javított irányzék-stabilizálódás automata fegyvereknél, hogy a sorozatlövés (burst firing) hatékonyabb legyen.
Javítva egy hiba, amely miatt a bipod használata túl közel komplex geometriákhoz kidobhatta a játékost a pozícióból fekvő helyzetben.
Kiegyensúlyozott nagykalapács-sebzés a világi tárgyak ellen a jobb következetesség érdekében.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elhagyják a Lőteret (Firing Range).PÁLYÁK ÉS MÓDOK:
Javított köd- és füsteffektusok rombolás után, megakadályozva, hogy túl sokáig megmaradjanak és befolyásolják a láthatóságot.
Javított expozíciós átmenetek a beltéri és kültéri területek között a jobb láthatóság érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt a drótkötél (zipline) karabinere elcsúszva jelenhetett meg, és a drót mellett repülhetett, ahelyett, hogy rajta haladt volna.
Az osztagnevek mostantól véletlenszerűen generálódnak az Osztagos Deathmatch (Squad Deathmatch) mérkőzések kezdetén.
Látható bomba modellek hozzáadva az élesített M-COM-okhoz Rush módban.
Frissített hosszabbítás (overtime) UI vizualizáció minden módban.
Javított animációs és pozicionálási problémák a behatolási (insertion) szekvenciák során minden pályán.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékmód UI-ja helytelen pontszámokat jeleníthetett meg, vagy nem frissült egy kör során.
Javítva egy Kör Végi (End of Round) fejlődési probléma King of the Hill módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok pattogó animációval találkozhattak, amikor a bázisokon (HQ) éledtek új területek elfoglalása után az Escalation módban több pályán.
Mirak Valley
Javítva egy elcsúszott drótkötél (zipline) modell Conquest módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a települési (deploy) kamera Rush módban a támadókat a pálya rossz oldalán mutatta.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok élesítsék az A M-COM-ot Rush módban egy rosszul elhelyezett objektum miatt.
Siege of Cairo
Javítva az átfedő területi vonalak és határok a tájékoztató (briefing) képernyőn Escalation módban.
Liberation Peak
Javítva egy hiba Escalation módban, ahol a pálya egy része a NATO oldalon nem volt összeköttetésben a mérkőzés első szakasza alatt.
Javítva egy hiba Rush módban, ahol a Támadók bázisának (HQ) egy része helytelenül pályán kívüli (out of bounds) területként volt megjelölve.
New Sobek City
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elfoglalják a C zászló (Flag C) egy részét Escalation módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lángra kaphattak, amikor egy égő teherautó közelében éledtek Team Deathmatch módban.
Módosítva egy gyalogsági jármű éledési pontja, amely túl közel volt egy épülethez a PAX Armata HQ területén.
Manhattan Bridge
Javítva egy hiba Breakthrough módban, amely miatt a játékosok beragadhatnak a Kör Vége (End of Round) képernyőn, ha a parti vezetője (party leader) elhagyta a játékot az EOR szekvencia alatt.UI ÉS HUD:
Új jelzők hozzáadva az újonnan feloldott fegyverekhez, fegyvercsomagokhoz, kiegészítőkhöz, felszerelésekhez és dobható eszközökhöz.
Frissített 3D előnézetek egyes felszerelésekhez, hogy azok telepített állapotát mutassák.
Előnézeti videók hozzáadva, amelyek bemutatják a felszerelések működését.
Új kozmetikai opciók hozzáadva válogatott felszerelésekhez.
A „Mentés és Bezárás” (Save & Close) megváltoztatva „Bezárás”-ra (Close) a Települési (Deploy) menüben az egyértelműség kedvéért.
Különböző UI hibák javítva a Felszerelések (Loadouts) menüben.
Javítva egy hiba, amely miatt a Battlefield 6 Tulajdonosi XP Boost (XP szorzó) nem jelent meg megfelelően a Kör Végén (End of Round).
Több szöveges következetlenség javítva a Dögcéduláknál (Dog Tags) és a Kihívásoknál (Challenges).
Javítva egy hiba, amely miatt a HUD nem jelent meg 16:10-es képarány használatakor bizonyos felbontások mellett.BEÁLLÍTÁSOK:
„Flick Look” (gyors nézés) kiosztások hozzáadva a Helikopter, Jet és Szállító irányítási sémákhoz.
Javítva vizuális hibák, ahol egyes képarány-beállítások átlátszó szegélyeket vagy következetlen megjelenítési viselkedést okoztak.EGYJÁTÉKOS MÓD (SINGLE PLAYER):
Javítva egy hiba a Küldetés 01-ben (Mission 01), amely miatt a játékosok nem tudtak kihajolni a „Last Stand” (Utolsó Védvonal) szekvencia alatt, ha az átvezető jelenet akkor kezdődött, amikor a kés volt felszerelve.
Javítva egy fekete képernyő hiba a „Night Raid” (Éjszakai Rajtaütés) küldetésben.PORTAL:
Javítva egy hiba, amely miatt a „Host Experience” (Hoszt Élmény) képernyő nem jelenítette meg a Portal élmény képét.
Javítva egy összeomlás, amely akkor következhetett be, ha egy parti vezető Portal szervert indított, miközben a Tartalomcsomag 01 és 04 (Content Packs) le volt tiltva.
Javított töltési idők a Szerver Kereső (Server Browser) élmény információs fülén, hogy a csatlakozás megfelelően működjön.
Javítva egy helyesírási hiba az üzenetben, amely akkor jelent meg, ha egy nem elérhető szerverhez próbáltak csatlakozni.HANG (AUDIO):
Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a lépéshangok, ha késsel a kézben mozogtak.
Javítva egy hangbemondási (voiceline) hiba, amely miatt az iránymutató bemondások (pl. „ellenség északon”) rossz irányt mondtak.
Hangolva a haptikus visszajelzés több műveletnél, beleértve az ablakon való áttörést, a defibrillátor használatát, az úszást, a rakétablokkokat, a telepített géppuskákat (mounted MG) és a tengeri járművek ütközését.
Finomított nagy lövedékhangok új rakéta, rakétablokk és ágyúlövedék elsuhanási effektekkel; javított távolságkezelés és általános keverés a valósághűbb becsapódási hangok érdekében.
Frissített hangkonfigurációk könnyű rakétákhoz és LMG-khez (könnyű géppuskákhoz); finomított robbanáshang-átúszások és módosított távoli hangviselkedés.
Javított jármű- és fegyverlövés-hangegyensúly, csökkentve a zaj-artefaktumokat, a nem kívánt fáziseltolódást és a túltelítettséget.
Rádiós csevegés hozzáadva a kontroller hangszóróin keresztül.
Javítva egy hiba, amely miatt a lőtéri bábuk és a jármű-találati reakciók néha helytelen vagy feldolgozott sérüléshangokat játszottak le.
Letiltva a rádiófeldolgozás az álló helyzetű járművek pingelésénél (jelzésénél) és javítva az iránytű tájolása a ping jelzőknél.
Javítva hiányzó vagy helytelen környezeti (ambient) és rombolási hangok több pályán, köztük a Siege of Cairo-n, valamint hiányzó robbanáshangok silóknál és tartálykocsiknál.
Hiányzó környezeti hangbeállítások hozzáadva környezeti elemekhez (props), mint például építési korlátok és buszok.
Új hangeffektusok hozzáadva a főmenü hirdetőtábla (bulletin) és átvétel (takeover) szekcióihoz, beleértve a javított felfedési (reveal) animációkat.
Javítva egy hiba, amely miatt a késleltetett kihívás fül (challenge tab) kijelzése korai hanglejátszást indított el.
Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátor hurokhangjai beragadhatnak átugrás (vaulting) közben.
Javítva hiányzó vagy szinkronon kívüli újratöltési hangok.
Javítva, hogy az M39 EMR hangtompított hangot használt, amikor nem volt rajta hangtompító.
Helyreállítva a hiányzó külső hangeffektusok az RWS Lövész (Gunner) ellenlépés (countermeasure) aknáinál.
Javítva hibák, amelyek miatt a háttérzenei számok hirtelen megszakadtak vagy átugrottak dal közben.
Újratöltési hangok finomítása több fegyvernél.
Ez a bejelentés változhat, ahogy hallgatunk a közösség visszajelzéseire, és folytatjuk Élő Szolgáltatásunk (Live Service) és Tartalmaink fejlesztését és bővítését. Mindig törekedni fogunk arra, hogy közösségünket a lehető legteljesebb mértékben tájékoztassuk."Az alacsonyabb sebzésű fegyvereknél mostantól kissé nagyobb mértékben nő a szórás tüzelés közben, míg a nagyobb sebzésű fegyvereknél kissé kevésbé."
Ennek nem pont fordítva lenne értelme? -
SoulReaver
veterán
Október 28-án, kedden telepítjük az 1.1.1.0-s frissítést, amit később aznap követ a Season 1 (Első Szezon) indulása a következő időpontokban:
09:00 UTC: Az 1.1.1.0-s frissítés élesedik minden platformon. A játékosok értesítést kapnak a frissítés letöltéséről és telepítéséről, amely tartalmazza az összes technikai és játékmenetbeli változtatást.
15:00 UTC: A Season 1 tartalma, beleértve a Battle Passt és az új szezonális funkciókat, elérhetővé válik minden játékos számára.
Ezen időpontok között a játékosok a frissítés után a megszokott módon játszhatnak a Battlefield 6-tal, de a Season 1 tartalma és a fejlődés csak 15:00 UTC-kor oldódik fel.
A Season 1 frissítés a következő lépés a Battlefield 6 élményének folyamatos fejlesztése és bővítése felé vezető utunkon. Ez magában foglal javításokat, egyensúlyi változtatásokat és életminőségi (quality-of-life) fejlesztéseket, amelyek a csiszoltságra, a teljesítményre és a játékosok visszajelzéseire összpontosítanak, hogy a jövőben még simább élményt nyújtsunk.Főbb frissítések az 1.1.1.0 verzióban:
Javított alapvető mozgás és animációk, beleértve a simább landolásokat, gyorsabb testhelyzet-váltásokat, jobb átugrási (vaulting) viselkedést, valamint a landoláskor vagy éledéskor jelentkező „pattogási” problémák csökkentését.
Átdolgozott fegyverszórás, hogy a pontosság és a kezelhetőség jobban illeszkedjen az egyes fegyverek tervezett kialakításához és távolsági teljesítményéhez. Ezek a változtatások olyan eseteket orvosolnak, amikor a pontosság következetlenül viselkedett, például a szórás nem állt helyre megfelelően sprintelés után, és a teljes tüzelési viselkedést közelebb hozzák a pontosság, az irányíthatóság és a fegyver ereje közötti tervezett egyensúlyhoz.
Jelentős láthatósági és világítási fejlesztések, jobb expozíciós átmenetekkel, belső terek világításával, valamint csökkentett köd- és füst-tartóssággal.
Hangzásbeli átdolgozás: új lövedék-elsuhanási hangok, rombolási és robbanáshangok, finomított jármű- és fegyverhang-keverés, valamint javított haptikus visszajelzés több interakció során.
UI (felhasználói felület) és HUD (kijelző) frissítések az egyértelműség és következetesség érdekében, beleértve a hosszabbítás jelzőit, a kör végi (End-of-Round) javításokat, valamint új feloldásjelzőket a fegyverekhez és felszerelésekhez.
Térképjavítások több helyszínen, megoldva az éledési animációkat, a pályán kívüli (out-of-bounds) problémákat, az elcsúszott objektumokat és az általános stabilitást a Conquest, Breakthrough és Rush módokban.JÁTÉKOS:
Javítva egy hiba, amely miatt a harci vetődés (combat dive) megszakadhatott, ha felfelé vetődött a játékos.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lecsatlakoztak a drótkötelekről (zipline), ha nagy sebességgel érkeztek rájuk.
Javított stabil célzás és irányzékközpontosítás a következetesebb pontosság érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt a mozgás megszakíthatta a stabil célzást.
Módosítva az elcsúszott karakter-találati zónák (hitbox) a felsőtesten és a fejen, hogy jobban illeszkedjenek a vizuális modellekhez.
Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás animációja kétszer játszódhatott le célzás közben (aiming down sights).
A landolási animációk animációs útvonala mostantól megfelelően középre van igazítva, ahelyett, hogy landoláskor oldalra csúszna.
Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás pontatlansága túl sokáig megmaradt landolás után.
Javítva egy vizuális hiba, ami miatt a fegyverek éledés után rosszul elforgatva jelentek meg.
Javítva egy hiba, amely miatt a fekvő helyzetből történő gránátdobás azt eredményezhette, hogy a játékosok külső nézetben (third-person) állónak látszottak.
Javítva egy animációs késleltetés csúszás közbeni ajtónyitáskor.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok elakadhatnak bizonyos tárgyak átugrása (vaulting) közben.
Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a halott játékosok úszás közben élőnek tűntek.
Javítva egy hiba, amely miatt egy felszereléssel végzett gyors közelharci támadás után az elsődleges fegyverre váltott vissza a felszerelés helyett.
Javítva egy hiba, amely miatt, ha egy akna ölt meg, az megjelent a halálkamerán (killcam).
Javítva egy kamera-remegés, amely létrára lépéskor és lefelé nézéskor fordulhatott elő.
Javítva egy hiba, amely miatt a kamera és a fegyver kilengése helytelenül viselkedett járművekbe való be- vagy kiszállás után.
Javítva egy hiba, amely miatt más katonák fegyverei átlóghattak a falakon, amikor a látóteredbe kerültek.
Javítva egy hiba, amely miatt a pisztolyok eltűntek úszás közben.
Javított világítási pontosság a jobb láthatóság érdekében csípőből tüzelés (hip-firing) és célzás (ADS) közben.
Csökkentve a pattogási vagy landolási problémák előfordulása bizonyos tárgyakra eséskor.
Javítva egy hiba, amely miatt a gyilkos pillanatképe (killer snapshot) néha nem jelent meg a halálkamerán.
Kisebb javítások a fegyver- és kamera-kilengésen a simább mozgás érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt az ellenségek közelharci sebzést kaphattak védett járműülésekben.
Javítva egy hiba, amely miatt az átugrás (vaulting) sikertelen lehetett, ha pont akkor aktiválták, amikor a játékos egy akadálynak ütközött.
Javítva egy animációs hiba, amely miatt az ismételt átugrás helytelen kézelhelyezést okozhatott.
Javítva egy hiba, amely miatt az egyidejű közelharci találatok rövid időre láthatatlanná tehettek egy ellenséget.
Javítva egy hiba, amely miatt a katonák feje rövid időre eltűnt az újraéledési (redeploy) átmenetek során.
Javított kiképzési útvonal (training path) előrehaladásának kijelzése, hogy jobban megfeleljen a tényleges feloldásoknak.
Javítva egy hiba, amely miatt a barátságos játékosok átlóghattak egymáson (clipping) létramászás közben.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta a közvetlenül csúszásból történő átugrást.
Javítva egy hiba, amely hirtelen kameraforgást okozott egy kivégzés (takedown) után.
Javítva egy hiba, amely miatt a kezek rövid időre eltűntek az AJ-03 COAG Med Pen használata után.
Javított szúrási animációk a "húzás és újraélesztés" (drag and revive) funkcióval történő újraélesztéskor.
Javított problémák a kihajolás (peeking) és a fekvő (prone) helyzetbe váltás során, biztosítva mindkét művelet helyes működését.
Javítva egy kamera-átlógási (clipping) probléma, amely oldalazás (strafing) közbeni fekvésbe ereszkedéskor lépett fel.
Javítva egy hiányzó külső nézetű (third-person) animáció a fekvő helyzetből sprintbe való átmenetkor.
Javítva egy hiba, amely miatt sprintelés közbeni esés helytelen kézmozgást okozott.
Javítva a vizuális átlógás, amikor a katonák túl közel álltak üvegajtókhoz.
Javítva a remegő célzási animációk külső nézetben, letámasztott (mounted) fegyvernél.
Javítva egy hiba, amely miatt a falak közelében történő letámasztás megakadályozta a balra vagy jobbra célzást.
Javítva egy hiba, amely miatt a támaszkodás, kihajolás vagy letámasztás váratlanul megszakadhatott.
Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a külső nézetű találati reakciók, ha letámasztott állapotban érték a játékost.
Javítva egy animációs hiba, amely miatt a karakter térde átlógott a kamerán guggolás közbeni eséskor.
Javítva a kivégzések (takedown) következetlenségei, lehetővé téve a játékosok számára, hogy falak közelében is megfelelően végrehajtsák a közelharci kivégzéseket.
Javítva egy hiba, amely miatt a közelharci sebzés elszenvedése megszakította a fegyverrel való tüzelést.
Több láthatósági javítás, beleértve a világítást, az expozíciót és a köd viselkedését a jobb kontraszt és tisztaság érdekében minden pályán.
Javított átugrási (vaulting), ejtőernyős és ajtónyitási animációk a simább átmenetekért.
Javítva a képernyőn kívül újratöltő barátságos katonák ritka animáció-befagyásai.
Javítva a letámasztás (mounting), kihajolás (peeking) és fekvő (prone) helyzetbe váltás kisebb következetlenségei a megbízhatóbb játékmenet érdekében.
Ejtőernyő testreszabási lehetőség hozzáadva a katonák számára.
Megakadályozva a nem szándékos "váll-ütközés" animációt sprintelés közbeni fegyver-elővételkor.
Javított "rongybaba" (ragdoll) becsapódások a következetesebb és megbízhatóbb reakciókért.
Javított testhelyzet-váltási és landolási animációk, hogy gyorsabban stabilizálódjanak és simábbnak érződjenek.JÁRMŰVEK:
Javítva a hiányzó haptikus visszajelzés a tank fegyverei közötti váltáskor.
Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a játékos keze átlógott az M1A2 SEPv3 fogantyúján, miközben a külső üléseken ült.FELSZERELÉSEK (GADGETS):
Javítva egy ritka hiba, amely miatt a MAS 148 Glaive blokkolhatta az első személyű nézetet (FPS) egy harci vetődés során.
Javítva egy MAS 148 Glaive vizuális hiba harci vetődés közben első személyű nézetben.
Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátorok lebegni látszottak átugrási animációk közben.
Javítva egy hiba, amely miatt az Ellátmány táska (Supply Pouch) néha nem töltött újra megfelelően.
A telepíthető felszerelések nem semmisülnek meg / távolítódnak el a törmelékhalmokból.
Az AT (páncéltörő) gránátok mostantól közepes méretű kráter helyett kis méretűt hoznak létre.
Az épületeknek mostantól több találatot kell elszenvedniük a Nagykalapáccsal (Sledgehammer) történő leromboláshoz.FEGYVEREK:
A fegyverszórás újra lett egyensúlyozva, hogy jobban illeszkedjen az egyes fegyverek sebzési profiljához minden távolságon. Az alacsonyabb sebzésű fegyvereknél mostantól kissé nagyobb mértékben nő a szórás tüzelés közben, míg a nagyobb sebzésű fegyvereknél kissé kevésbé.
A mesterlövész puskák használata a Felderítő (Recon) osztályon kívül más osztállyal már nem növeli a fegyver szórását. Ehelyett a fegyver kilengése (sway) már a célzási (zoom) átmenet során megkezdődik, fenntartva az egyensúlyt és megkülönböztetve a Felderítő precíziós előnyét.
Javítva egy elcsúszási hiba a fegyver tetejére szerelt red dot irányzékoknál.
Javítva egy hiba, amely miatt a bipod letámasztása célzás közben csak a látószöget (FOV) változtatta meg a megfelelő optika használata helyett.
Javítva egy hiba, amely miatt a Hosszú Hangtompító (Long Suppressor) rossz kiegészítő-pontköltséget használt egyes fegyvereknél.
Javított irányzék-stabilizálódás automata fegyvereknél, hogy a sorozatlövés (burst firing) hatékonyabb legyen.
Javítva egy hiba, amely miatt a bipod használata túl közel komplex geometriákhoz kidobhatta a játékost a pozícióból fekvő helyzetben.
Kiegyensúlyozott nagykalapács-sebzés a világi tárgyak ellen a jobb következetesség érdekében.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elhagyják a Lőteret (Firing Range).PÁLYÁK ÉS MÓDOK:
Javított köd- és füsteffektusok rombolás után, megakadályozva, hogy túl sokáig megmaradjanak és befolyásolják a láthatóságot.
Javított expozíciós átmenetek a beltéri és kültéri területek között a jobb láthatóság érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt a drótkötél (zipline) karabinere elcsúszva jelenhetett meg, és a drót mellett repülhetett, ahelyett, hogy rajta haladt volna.
Az osztagnevek mostantól véletlenszerűen generálódnak az Osztagos Deathmatch (Squad Deathmatch) mérkőzések kezdetén.
Látható bomba modellek hozzáadva az élesített M-COM-okhoz Rush módban.
Frissített hosszabbítás (overtime) UI vizualizáció minden módban.
Javított animációs és pozicionálási problémák a behatolási (insertion) szekvenciák során minden pályán.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékmód UI-ja helytelen pontszámokat jeleníthetett meg, vagy nem frissült egy kör során.
Javítva egy Kör Végi (End of Round) fejlődési probléma King of the Hill módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok pattogó animációval találkozhattak, amikor a bázisokon (HQ) éledtek új területek elfoglalása után az Escalation módban több pályán.
Mirak Valley
Javítva egy elcsúszott drótkötél (zipline) modell Conquest módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a települési (deploy) kamera Rush módban a támadókat a pálya rossz oldalán mutatta.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok élesítsék az A M-COM-ot Rush módban egy rosszul elhelyezett objektum miatt.
Siege of Cairo
Javítva az átfedő területi vonalak és határok a tájékoztató (briefing) képernyőn Escalation módban.
Liberation Peak
Javítva egy hiba Escalation módban, ahol a pálya egy része a NATO oldalon nem volt összeköttetésben a mérkőzés első szakasza alatt.
Javítva egy hiba Rush módban, ahol a Támadók bázisának (HQ) egy része helytelenül pályán kívüli (out of bounds) területként volt megjelölve.
New Sobek City
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elfoglalják a C zászló (Flag C) egy részét Escalation módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lángra kaphattak, amikor egy égő teherautó közelében éledtek Team Deathmatch módban.
Módosítva egy gyalogsági jármű éledési pontja, amely túl közel volt egy épülethez a PAX Armata HQ területén.
Manhattan Bridge
Javítva egy hiba Breakthrough módban, amely miatt a játékosok beragadhatnak a Kör Vége (End of Round) képernyőn, ha a parti vezetője (party leader) elhagyta a játékot az EOR szekvencia alatt.UI ÉS HUD:
Új jelzők hozzáadva az újonnan feloldott fegyverekhez, fegyvercsomagokhoz, kiegészítőkhöz, felszerelésekhez és dobható eszközökhöz.
Frissített 3D előnézetek egyes felszerelésekhez, hogy azok telepített állapotát mutassák.
Előnézeti videók hozzáadva, amelyek bemutatják a felszerelések működését.
Új kozmetikai opciók hozzáadva válogatott felszerelésekhez.
A „Mentés és Bezárás” (Save & Close) megváltoztatva „Bezárás”-ra (Close) a Települési (Deploy) menüben az egyértelműség kedvéért.
Különböző UI hibák javítva a Felszerelések (Loadouts) menüben.
Javítva egy hiba, amely miatt a Battlefield 6 Tulajdonosi XP Boost (XP szorzó) nem jelent meg megfelelően a Kör Végén (End of Round).
Több szöveges következetlenség javítva a Dögcéduláknál (Dog Tags) és a Kihívásoknál (Challenges).
Javítva egy hiba, amely miatt a HUD nem jelent meg 16:10-es képarány használatakor bizonyos felbontások mellett.BEÁLLÍTÁSOK:
„Flick Look” (gyors nézés) kiosztások hozzáadva a Helikopter, Jet és Szállító irányítási sémákhoz.
Javítva vizuális hibák, ahol egyes képarány-beállítások átlátszó szegélyeket vagy következetlen megjelenítési viselkedést okoztak.EGYJÁTÉKOS MÓD (SINGLE PLAYER):
Javítva egy hiba a Küldetés 01-ben (Mission 01), amely miatt a játékosok nem tudtak kihajolni a „Last Stand” (Utolsó Védvonal) szekvencia alatt, ha az átvezető jelenet akkor kezdődött, amikor a kés volt felszerelve.
Javítva egy fekete képernyő hiba a „Night Raid” (Éjszakai Rajtaütés) küldetésben.PORTAL:
Javítva egy hiba, amely miatt a „Host Experience” (Hoszt Élmény) képernyő nem jelenítette meg a Portal élmény képét.
Javítva egy összeomlás, amely akkor következhetett be, ha egy parti vezető Portal szervert indított, miközben a Tartalomcsomag 01 és 04 (Content Packs) le volt tiltva.
Javított töltési idők a Szerver Kereső (Server Browser) élmény információs fülén, hogy a csatlakozás megfelelően működjön.
Javítva egy helyesírási hiba az üzenetben, amely akkor jelent meg, ha egy nem elérhető szerverhez próbáltak csatlakozni.HANG (AUDIO):
Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a lépéshangok, ha késsel a kézben mozogtak.
Javítva egy hangbemondási (voiceline) hiba, amely miatt az iránymutató bemondások (pl. „ellenség északon”) rossz irányt mondtak.
Hangolva a haptikus visszajelzés több műveletnél, beleértve az ablakon való áttörést, a defibrillátor használatát, az úszást, a rakétablokkokat, a telepített géppuskákat (mounted MG) és a tengeri járművek ütközését.
Finomított nagy lövedékhangok új rakéta, rakétablokk és ágyúlövedék elsuhanási effektekkel; javított távolságkezelés és általános keverés a valósághűbb becsapódási hangok érdekében.
Frissített hangkonfigurációk könnyű rakétákhoz és LMG-khez (könnyű géppuskákhoz); finomított robbanáshang-átúszások és módosított távoli hangviselkedés.
Javított jármű- és fegyverlövés-hangegyensúly, csökkentve a zaj-artefaktumokat, a nem kívánt fáziseltolódást és a túltelítettséget.
Rádiós csevegés hozzáadva a kontroller hangszóróin keresztül.
Javítva egy hiba, amely miatt a lőtéri bábuk és a jármű-találati reakciók néha helytelen vagy feldolgozott sérüléshangokat játszottak le.
Letiltva a rádiófeldolgozás az álló helyzetű járművek pingelésénél (jelzésénél) és javítva az iránytű tájolása a ping jelzőknél.
Javítva hiányzó vagy helytelen környezeti (ambient) és rombolási hangok több pályán, köztük a Siege of Cairo-n, valamint hiányzó robbanáshangok silóknál és tartálykocsiknál.
Hiányzó környezeti hangbeállítások hozzáadva környezeti elemekhez (props), mint például építési korlátok és buszok.
Új hangeffektusok hozzáadva a főmenü hirdetőtábla (bulletin) és átvétel (takeover) szekcióihoz, beleértve a javított felfedési (reveal) animációkat.
Javítva egy hiba, amely miatt a késleltetett kihívás fül (challenge tab) kijelzése korai hanglejátszást indított el.
Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátor hurokhangjai beragadhatnak átugrás (vaulting) közben.
Javítva hiányzó vagy szinkronon kívüli újratöltési hangok.
Javítva, hogy az M39 EMR hangtompított hangot használt, amikor nem volt rajta hangtompító.
Helyreállítva a hiányzó külső hangeffektusok az RWS Lövész (Gunner) ellenlépés (countermeasure) aknáinál.
Javítva hibák, amelyek miatt a háttérzenei számok hirtelen megszakadtak vagy átugrottak dal közben.
Újratöltési hangok finomítása több fegyvernél.
Ez a bejelentés változhat, ahogy hallgatunk a közösség visszajelzéseire, és folytatjuk Élő Szolgáltatásunk (Live Service) és Tartalmaink fejlesztését és bővítését. Mindig törekedni fogunk arra, hogy közösségünket a lehető legteljesebb mértékben tájékoztassuk.Ez akkor az SMG nerf is egyben?
A fegyverszórás újra lett egyensúlyozva, hogy jobban illeszkedjen az egyes fegyverek sebzési profiljához minden távolságon. Az alacsonyabb sebzésű fegyvereknél mostantól kissé nagyobb mértékben nő a szórás tüzelés közben, míg a nagyobb sebzésű fegyvereknél kissé kevésbé.
-
malacka87
őstag
Október 28-án, kedden telepítjük az 1.1.1.0-s frissítést, amit később aznap követ a Season 1 (Első Szezon) indulása a következő időpontokban:
09:00 UTC: Az 1.1.1.0-s frissítés élesedik minden platformon. A játékosok értesítést kapnak a frissítés letöltéséről és telepítéséről, amely tartalmazza az összes technikai és játékmenetbeli változtatást.
15:00 UTC: A Season 1 tartalma, beleértve a Battle Passt és az új szezonális funkciókat, elérhetővé válik minden játékos számára.
Ezen időpontok között a játékosok a frissítés után a megszokott módon játszhatnak a Battlefield 6-tal, de a Season 1 tartalma és a fejlődés csak 15:00 UTC-kor oldódik fel.
A Season 1 frissítés a következő lépés a Battlefield 6 élményének folyamatos fejlesztése és bővítése felé vezető utunkon. Ez magában foglal javításokat, egyensúlyi változtatásokat és életminőségi (quality-of-life) fejlesztéseket, amelyek a csiszoltságra, a teljesítményre és a játékosok visszajelzéseire összpontosítanak, hogy a jövőben még simább élményt nyújtsunk.Főbb frissítések az 1.1.1.0 verzióban:
Javított alapvető mozgás és animációk, beleértve a simább landolásokat, gyorsabb testhelyzet-váltásokat, jobb átugrási (vaulting) viselkedést, valamint a landoláskor vagy éledéskor jelentkező „pattogási” problémák csökkentését.
Átdolgozott fegyverszórás, hogy a pontosság és a kezelhetőség jobban illeszkedjen az egyes fegyverek tervezett kialakításához és távolsági teljesítményéhez. Ezek a változtatások olyan eseteket orvosolnak, amikor a pontosság következetlenül viselkedett, például a szórás nem állt helyre megfelelően sprintelés után, és a teljes tüzelési viselkedést közelebb hozzák a pontosság, az irányíthatóság és a fegyver ereje közötti tervezett egyensúlyhoz.
Jelentős láthatósági és világítási fejlesztések, jobb expozíciós átmenetekkel, belső terek világításával, valamint csökkentett köd- és füst-tartóssággal.
Hangzásbeli átdolgozás: új lövedék-elsuhanási hangok, rombolási és robbanáshangok, finomított jármű- és fegyverhang-keverés, valamint javított haptikus visszajelzés több interakció során.
UI (felhasználói felület) és HUD (kijelző) frissítések az egyértelműség és következetesség érdekében, beleértve a hosszabbítás jelzőit, a kör végi (End-of-Round) javításokat, valamint új feloldásjelzőket a fegyverekhez és felszerelésekhez.
Térképjavítások több helyszínen, megoldva az éledési animációkat, a pályán kívüli (out-of-bounds) problémákat, az elcsúszott objektumokat és az általános stabilitást a Conquest, Breakthrough és Rush módokban.JÁTÉKOS:
Javítva egy hiba, amely miatt a harci vetődés (combat dive) megszakadhatott, ha felfelé vetődött a játékos.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lecsatlakoztak a drótkötelekről (zipline), ha nagy sebességgel érkeztek rájuk.
Javított stabil célzás és irányzékközpontosítás a következetesebb pontosság érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt a mozgás megszakíthatta a stabil célzást.
Módosítva az elcsúszott karakter-találati zónák (hitbox) a felsőtesten és a fejen, hogy jobban illeszkedjenek a vizuális modellekhez.
Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás animációja kétszer játszódhatott le célzás közben (aiming down sights).
A landolási animációk animációs útvonala mostantól megfelelően középre van igazítva, ahelyett, hogy landoláskor oldalra csúszna.
Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás pontatlansága túl sokáig megmaradt landolás után.
Javítva egy vizuális hiba, ami miatt a fegyverek éledés után rosszul elforgatva jelentek meg.
Javítva egy hiba, amely miatt a fekvő helyzetből történő gránátdobás azt eredményezhette, hogy a játékosok külső nézetben (third-person) állónak látszottak.
Javítva egy animációs késleltetés csúszás közbeni ajtónyitáskor.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok elakadhatnak bizonyos tárgyak átugrása (vaulting) közben.
Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a halott játékosok úszás közben élőnek tűntek.
Javítva egy hiba, amely miatt egy felszereléssel végzett gyors közelharci támadás után az elsődleges fegyverre váltott vissza a felszerelés helyett.
Javítva egy hiba, amely miatt, ha egy akna ölt meg, az megjelent a halálkamerán (killcam).
Javítva egy kamera-remegés, amely létrára lépéskor és lefelé nézéskor fordulhatott elő.
Javítva egy hiba, amely miatt a kamera és a fegyver kilengése helytelenül viselkedett járművekbe való be- vagy kiszállás után.
Javítva egy hiba, amely miatt más katonák fegyverei átlóghattak a falakon, amikor a látóteredbe kerültek.
Javítva egy hiba, amely miatt a pisztolyok eltűntek úszás közben.
Javított világítási pontosság a jobb láthatóság érdekében csípőből tüzelés (hip-firing) és célzás (ADS) közben.
Csökkentve a pattogási vagy landolási problémák előfordulása bizonyos tárgyakra eséskor.
Javítva egy hiba, amely miatt a gyilkos pillanatképe (killer snapshot) néha nem jelent meg a halálkamerán.
Kisebb javítások a fegyver- és kamera-kilengésen a simább mozgás érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt az ellenségek közelharci sebzést kaphattak védett járműülésekben.
Javítva egy hiba, amely miatt az átugrás (vaulting) sikertelen lehetett, ha pont akkor aktiválták, amikor a játékos egy akadálynak ütközött.
Javítva egy animációs hiba, amely miatt az ismételt átugrás helytelen kézelhelyezést okozhatott.
Javítva egy hiba, amely miatt az egyidejű közelharci találatok rövid időre láthatatlanná tehettek egy ellenséget.
Javítva egy hiba, amely miatt a katonák feje rövid időre eltűnt az újraéledési (redeploy) átmenetek során.
Javított kiképzési útvonal (training path) előrehaladásának kijelzése, hogy jobban megfeleljen a tényleges feloldásoknak.
Javítva egy hiba, amely miatt a barátságos játékosok átlóghattak egymáson (clipping) létramászás közben.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta a közvetlenül csúszásból történő átugrást.
Javítva egy hiba, amely hirtelen kameraforgást okozott egy kivégzés (takedown) után.
Javítva egy hiba, amely miatt a kezek rövid időre eltűntek az AJ-03 COAG Med Pen használata után.
Javított szúrási animációk a "húzás és újraélesztés" (drag and revive) funkcióval történő újraélesztéskor.
Javított problémák a kihajolás (peeking) és a fekvő (prone) helyzetbe váltás során, biztosítva mindkét művelet helyes működését.
Javítva egy kamera-átlógási (clipping) probléma, amely oldalazás (strafing) közbeni fekvésbe ereszkedéskor lépett fel.
Javítva egy hiányzó külső nézetű (third-person) animáció a fekvő helyzetből sprintbe való átmenetkor.
Javítva egy hiba, amely miatt sprintelés közbeni esés helytelen kézmozgást okozott.
Javítva a vizuális átlógás, amikor a katonák túl közel álltak üvegajtókhoz.
Javítva a remegő célzási animációk külső nézetben, letámasztott (mounted) fegyvernél.
Javítva egy hiba, amely miatt a falak közelében történő letámasztás megakadályozta a balra vagy jobbra célzást.
Javítva egy hiba, amely miatt a támaszkodás, kihajolás vagy letámasztás váratlanul megszakadhatott.
Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a külső nézetű találati reakciók, ha letámasztott állapotban érték a játékost.
Javítva egy animációs hiba, amely miatt a karakter térde átlógott a kamerán guggolás közbeni eséskor.
Javítva a kivégzések (takedown) következetlenségei, lehetővé téve a játékosok számára, hogy falak közelében is megfelelően végrehajtsák a közelharci kivégzéseket.
Javítva egy hiba, amely miatt a közelharci sebzés elszenvedése megszakította a fegyverrel való tüzelést.
Több láthatósági javítás, beleértve a világítást, az expozíciót és a köd viselkedését a jobb kontraszt és tisztaság érdekében minden pályán.
Javított átugrási (vaulting), ejtőernyős és ajtónyitási animációk a simább átmenetekért.
Javítva a képernyőn kívül újratöltő barátságos katonák ritka animáció-befagyásai.
Javítva a letámasztás (mounting), kihajolás (peeking) és fekvő (prone) helyzetbe váltás kisebb következetlenségei a megbízhatóbb játékmenet érdekében.
Ejtőernyő testreszabási lehetőség hozzáadva a katonák számára.
Megakadályozva a nem szándékos "váll-ütközés" animációt sprintelés közbeni fegyver-elővételkor.
Javított "rongybaba" (ragdoll) becsapódások a következetesebb és megbízhatóbb reakciókért.
Javított testhelyzet-váltási és landolási animációk, hogy gyorsabban stabilizálódjanak és simábbnak érződjenek.JÁRMŰVEK:
Javítva a hiányzó haptikus visszajelzés a tank fegyverei közötti váltáskor.
Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a játékos keze átlógott az M1A2 SEPv3 fogantyúján, miközben a külső üléseken ült.FELSZERELÉSEK (GADGETS):
Javítva egy ritka hiba, amely miatt a MAS 148 Glaive blokkolhatta az első személyű nézetet (FPS) egy harci vetődés során.
Javítva egy MAS 148 Glaive vizuális hiba harci vetődés közben első személyű nézetben.
Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátorok lebegni látszottak átugrási animációk közben.
Javítva egy hiba, amely miatt az Ellátmány táska (Supply Pouch) néha nem töltött újra megfelelően.
A telepíthető felszerelések nem semmisülnek meg / távolítódnak el a törmelékhalmokból.
Az AT (páncéltörő) gránátok mostantól közepes méretű kráter helyett kis méretűt hoznak létre.
Az épületeknek mostantól több találatot kell elszenvedniük a Nagykalapáccsal (Sledgehammer) történő leromboláshoz.FEGYVEREK:
A fegyverszórás újra lett egyensúlyozva, hogy jobban illeszkedjen az egyes fegyverek sebzési profiljához minden távolságon. Az alacsonyabb sebzésű fegyvereknél mostantól kissé nagyobb mértékben nő a szórás tüzelés közben, míg a nagyobb sebzésű fegyvereknél kissé kevésbé.
A mesterlövész puskák használata a Felderítő (Recon) osztályon kívül más osztállyal már nem növeli a fegyver szórását. Ehelyett a fegyver kilengése (sway) már a célzási (zoom) átmenet során megkezdődik, fenntartva az egyensúlyt és megkülönböztetve a Felderítő precíziós előnyét.
Javítva egy elcsúszási hiba a fegyver tetejére szerelt red dot irányzékoknál.
Javítva egy hiba, amely miatt a bipod letámasztása célzás közben csak a látószöget (FOV) változtatta meg a megfelelő optika használata helyett.
Javítva egy hiba, amely miatt a Hosszú Hangtompító (Long Suppressor) rossz kiegészítő-pontköltséget használt egyes fegyvereknél.
Javított irányzék-stabilizálódás automata fegyvereknél, hogy a sorozatlövés (burst firing) hatékonyabb legyen.
Javítva egy hiba, amely miatt a bipod használata túl közel komplex geometriákhoz kidobhatta a játékost a pozícióból fekvő helyzetben.
Kiegyensúlyozott nagykalapács-sebzés a világi tárgyak ellen a jobb következetesség érdekében.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elhagyják a Lőteret (Firing Range).PÁLYÁK ÉS MÓDOK:
Javított köd- és füsteffektusok rombolás után, megakadályozva, hogy túl sokáig megmaradjanak és befolyásolják a láthatóságot.
Javított expozíciós átmenetek a beltéri és kültéri területek között a jobb láthatóság érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt a drótkötél (zipline) karabinere elcsúszva jelenhetett meg, és a drót mellett repülhetett, ahelyett, hogy rajta haladt volna.
Az osztagnevek mostantól véletlenszerűen generálódnak az Osztagos Deathmatch (Squad Deathmatch) mérkőzések kezdetén.
Látható bomba modellek hozzáadva az élesített M-COM-okhoz Rush módban.
Frissített hosszabbítás (overtime) UI vizualizáció minden módban.
Javított animációs és pozicionálási problémák a behatolási (insertion) szekvenciák során minden pályán.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékmód UI-ja helytelen pontszámokat jeleníthetett meg, vagy nem frissült egy kör során.
Javítva egy Kör Végi (End of Round) fejlődési probléma King of the Hill módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok pattogó animációval találkozhattak, amikor a bázisokon (HQ) éledtek új területek elfoglalása után az Escalation módban több pályán.
Mirak Valley
Javítva egy elcsúszott drótkötél (zipline) modell Conquest módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a települési (deploy) kamera Rush módban a támadókat a pálya rossz oldalán mutatta.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok élesítsék az A M-COM-ot Rush módban egy rosszul elhelyezett objektum miatt.
Siege of Cairo
Javítva az átfedő területi vonalak és határok a tájékoztató (briefing) képernyőn Escalation módban.
Liberation Peak
Javítva egy hiba Escalation módban, ahol a pálya egy része a NATO oldalon nem volt összeköttetésben a mérkőzés első szakasza alatt.
Javítva egy hiba Rush módban, ahol a Támadók bázisának (HQ) egy része helytelenül pályán kívüli (out of bounds) területként volt megjelölve.
New Sobek City
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elfoglalják a C zászló (Flag C) egy részét Escalation módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lángra kaphattak, amikor egy égő teherautó közelében éledtek Team Deathmatch módban.
Módosítva egy gyalogsági jármű éledési pontja, amely túl közel volt egy épülethez a PAX Armata HQ területén.
Manhattan Bridge
Javítva egy hiba Breakthrough módban, amely miatt a játékosok beragadhatnak a Kör Vége (End of Round) képernyőn, ha a parti vezetője (party leader) elhagyta a játékot az EOR szekvencia alatt.UI ÉS HUD:
Új jelzők hozzáadva az újonnan feloldott fegyverekhez, fegyvercsomagokhoz, kiegészítőkhöz, felszerelésekhez és dobható eszközökhöz.
Frissített 3D előnézetek egyes felszerelésekhez, hogy azok telepített állapotát mutassák.
Előnézeti videók hozzáadva, amelyek bemutatják a felszerelések működését.
Új kozmetikai opciók hozzáadva válogatott felszerelésekhez.
A „Mentés és Bezárás” (Save & Close) megváltoztatva „Bezárás”-ra (Close) a Települési (Deploy) menüben az egyértelműség kedvéért.
Különböző UI hibák javítva a Felszerelések (Loadouts) menüben.
Javítva egy hiba, amely miatt a Battlefield 6 Tulajdonosi XP Boost (XP szorzó) nem jelent meg megfelelően a Kör Végén (End of Round).
Több szöveges következetlenség javítva a Dögcéduláknál (Dog Tags) és a Kihívásoknál (Challenges).
Javítva egy hiba, amely miatt a HUD nem jelent meg 16:10-es képarány használatakor bizonyos felbontások mellett.BEÁLLÍTÁSOK:
„Flick Look” (gyors nézés) kiosztások hozzáadva a Helikopter, Jet és Szállító irányítási sémákhoz.
Javítva vizuális hibák, ahol egyes képarány-beállítások átlátszó szegélyeket vagy következetlen megjelenítési viselkedést okoztak.EGYJÁTÉKOS MÓD (SINGLE PLAYER):
Javítva egy hiba a Küldetés 01-ben (Mission 01), amely miatt a játékosok nem tudtak kihajolni a „Last Stand” (Utolsó Védvonal) szekvencia alatt, ha az átvezető jelenet akkor kezdődött, amikor a kés volt felszerelve.
Javítva egy fekete képernyő hiba a „Night Raid” (Éjszakai Rajtaütés) küldetésben.PORTAL:
Javítva egy hiba, amely miatt a „Host Experience” (Hoszt Élmény) képernyő nem jelenítette meg a Portal élmény képét.
Javítva egy összeomlás, amely akkor következhetett be, ha egy parti vezető Portal szervert indított, miközben a Tartalomcsomag 01 és 04 (Content Packs) le volt tiltva.
Javított töltési idők a Szerver Kereső (Server Browser) élmény információs fülén, hogy a csatlakozás megfelelően működjön.
Javítva egy helyesírási hiba az üzenetben, amely akkor jelent meg, ha egy nem elérhető szerverhez próbáltak csatlakozni.HANG (AUDIO):
Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a lépéshangok, ha késsel a kézben mozogtak.
Javítva egy hangbemondási (voiceline) hiba, amely miatt az iránymutató bemondások (pl. „ellenség északon”) rossz irányt mondtak.
Hangolva a haptikus visszajelzés több műveletnél, beleértve az ablakon való áttörést, a defibrillátor használatát, az úszást, a rakétablokkokat, a telepített géppuskákat (mounted MG) és a tengeri járművek ütközését.
Finomított nagy lövedékhangok új rakéta, rakétablokk és ágyúlövedék elsuhanási effektekkel; javított távolságkezelés és általános keverés a valósághűbb becsapódási hangok érdekében.
Frissített hangkonfigurációk könnyű rakétákhoz és LMG-khez (könnyű géppuskákhoz); finomított robbanáshang-átúszások és módosított távoli hangviselkedés.
Javított jármű- és fegyverlövés-hangegyensúly, csökkentve a zaj-artefaktumokat, a nem kívánt fáziseltolódást és a túltelítettséget.
Rádiós csevegés hozzáadva a kontroller hangszóróin keresztül.
Javítva egy hiba, amely miatt a lőtéri bábuk és a jármű-találati reakciók néha helytelen vagy feldolgozott sérüléshangokat játszottak le.
Letiltva a rádiófeldolgozás az álló helyzetű járművek pingelésénél (jelzésénél) és javítva az iránytű tájolása a ping jelzőknél.
Javítva hiányzó vagy helytelen környezeti (ambient) és rombolási hangok több pályán, köztük a Siege of Cairo-n, valamint hiányzó robbanáshangok silóknál és tartálykocsiknál.
Hiányzó környezeti hangbeállítások hozzáadva környezeti elemekhez (props), mint például építési korlátok és buszok.
Új hangeffektusok hozzáadva a főmenü hirdetőtábla (bulletin) és átvétel (takeover) szekcióihoz, beleértve a javított felfedési (reveal) animációkat.
Javítva egy hiba, amely miatt a késleltetett kihívás fül (challenge tab) kijelzése korai hanglejátszást indított el.
Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátor hurokhangjai beragadhatnak átugrás (vaulting) közben.
Javítva hiányzó vagy szinkronon kívüli újratöltési hangok.
Javítva, hogy az M39 EMR hangtompított hangot használt, amikor nem volt rajta hangtompító.
Helyreállítva a hiányzó külső hangeffektusok az RWS Lövész (Gunner) ellenlépés (countermeasure) aknáinál.
Javítva hibák, amelyek miatt a háttérzenei számok hirtelen megszakadtak vagy átugrottak dal közben.
Újratöltési hangok finomítása több fegyvernél.
Ez a bejelentés változhat, ahogy hallgatunk a közösség visszajelzéseire, és folytatjuk Élő Szolgáltatásunk (Live Service) és Tartalmaink fejlesztését és bővítését. Mindig törekedni fogunk arra, hogy közösségünket a lehető legteljesebb mértékben tájékoztassuk.Jól látom hogy a drón bugolása nincs javítva?
-
Derron
senior tag
Játszik itt valaki egérrel és billentyűzettel? Nem fura az irányítás vele?
-
IntelKiller7
Topikgazda
-
oriic
HÁZIGAZDA
Reconnal meg a drónnal tudod aktiválni és simán megölöd vele az ellenséget

Ha megtanulják az emberek a Portalt használni rendesen és ésszel, akkor végtelen plusz pályát lehet gyártani. Ezért is örültem hogy kvázi lemásolták a Halo-k Forge módját, ott volt ugye ilyen eddig.
-
emiki6
veterán
-
batai15
félisten
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
PROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Személyeskedést kerüljük, nem tűrjük itt. A téma a játékról szól és nem egymásról, ez egy barátságos BF közösségépítő téma, maradjon is így.
Játékos statisztika (tracker):
Battlefield 6 Stats, Leaderboards & More! - Battlefield 6 Tracker
Fegyver statisztikák, összehasonlítás:
Battlefield 6 Meta & Loadouts - Battlefinity
Battlefield Discord
(nemzetközi hivatalos)
(Nem csak) Prohardver!-es BF közösségi discord szerverünk:
[Battlefield Buddies]
Másik magyar discord:
[BF 6 Hungary]
- Új MSI 16 Sword WUXGA 144Hz i7-14650HX 5.2Ghz 16mag 16GB 1TB SSD Nvidia RTX 4070 8GB Win11 Garancia
- Legújabb Thinkpad T14 gen6 - Bontatlan + magyar! - Core Ultra 7 255U - 16/32GB - 512GB - Gyártói gar
- Fujitsu 27" B27-9 TE Full HD 1920x1080 hófehér monitor - több db - gari számla - állítható magasság
- Kingston HyperX és FURY 16Gb (20-22k) és 32GB DDR4 (47k) laptop ramok párban is 2666Mhz/3200Mhz
- Lenovo Thinkpad T14s gen 6 - Teljesen új - Ryzen AI 7 PRO 350 - 32GB - 512GB - 2028 októberig gari!
- BESZÁMÍTÁS! Asus TUF VP249QGR FHD IPS 144Hz 1ms monitor garanciával hibátlan működéssel
- Telefon felvásárlás!! iPhone 16/iPhone 16 Plus/iPhone 16 Pro/iPhone 16 Pro Max
- 3440 x 1440 100Hz!!! 65W PD 34" CURVED 1800R Samsung C34H890WGR - 1 év garancia!
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy A50/Samsung Galaxy A51/Samsung Galaxy A52/Samsung Galaxy A53
- Bomba ár! Dell Latitude 3190 - Intel N3350 I 4GB I 64-128SSD I 11,6" HD I HDMI I Cam I W11 I Gari!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




M16 volt a legkönnyebben használható, de az AEK a gyorsasága miatt jobb volt, ha tudtad kezelni.



FollowTheORI
IntelKiller7
