Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Tyrel

    őstag

    válasz b. #40041 üzenetére

    Arra gondol hogy ott is probléma volt ezek mennyiségéből, az egyik játéknak az egyik fajtából kellett több, a másiknak a másikból, e miatt nagyon ingadozott hogy melyik játék melyik GPU-n futott jól... mígnem bevezették az unified shadereket, amik bármelyik feladatot el tudták látni, és onnantól a program/programozó/driver allkoláhatta ezeket az erőforrásokat, nem a hardver, kötötten.

    Az nVidia féle RT-vel pontosan ugyan ez a baj.

    ...és ezzel vissza is értünk az első hozzászólásomhoz, mi szerint a meglévő shader/stream processzoroknak kellene inkább egy új utasítéskészlet kiterjesztés (ahogy eddig is tették), esetleg minimális felokosítás (pl. kicsit nagyobb regiszterek), hogy hatékonyan tudjanak ray tracing szimulációt is futtatni - erre mondtam hogy remélem az AMD ezt az irányt fogja követni.

    Így továbbra is az adott program döntheti el, hogy mit csinál a chip-el, nem lesznek kötött, esetlegesen dead-weight részei. Ha még mindig nem érted sajnálom, de nem kívánom még 200x leírni ugyan azt pepitában...

    [ Szerkesztve ]

    Turenkarn

Új hozzászólás Aktív témák