Mostantól a GPU PhysX-re koncentrál a ZLUDA

A 32 bites futtatási környezethez már el is készült a pre-alpha szintű támogatás.

A ZLUDA egy korábban többször is újjáéledt projekt, ami az előző év elejei v4-es verzió óta jóval szabadabban fejlődhet, mint a korábbi kiadások.

Hirdetés

A most megjelent v6-os kiadás kapcsán a projektet menedzselő szakember a hivatalos blogban kiemelte, hogy a rendszer mögötti kereskedelmi finanszírozás megszűnt, így már nem a megrendelő igényei teljesülnek. Ennek köszönhető, hogy a 6-preview.79 kiadás bevezeti a GPU-s PhysX 32 bites futtatási környezetének pre-alpha szintű támogatását, vagyis az erre épülő játékok kódja futtatható vált AMD Radeon GPU-kon.

Ezt bizonyítandó készült az eredeti Mafia II című játékkal egy teszt, amelynél a ZLUDA új verzióját alkalmazva, aktív GPU-s PhysX mellett háromszorosára gyorsult az AMD Radeon RX 9070 XT GPU-t tartalmazó konfiguráció teljesítménye. Ez nyilván annak köszönhető, hogy a kapcsolódó kód nem a CPU-n, hanem a GPU-n futott. Felmerülhet a kérdés, hogy miért nem a Mafia II: Definitive Edition volt használva? Nos, erre az a válasz, hogy a felújításban a PhysX effektek jelentős butításon mentek keresztül, hogy a CPU-k is képesek legyenek futtatni azokat. Tehát ebből a szempontból az első Mafia II kiadás a jobb választás.

Kiemelendő, hogy a ZLUDA innentől kezdve egy hobbiprojekt lesz, viszont így a fejlesztője arra koncentrál, amire szeretne, így nem véletlen, hogy a GPU-s PhysX ilyen hirtelen, ilyen sokat fejlődött. A korábbi kereskedelmi finanszírozás nélkül várhatóan a jövőben is ez az irány dominál majd, így idővel még jobb lehet a GPU-s PhysX ZLUDA-n keresztüli támogatása. Ez nem is feltétlenül nehéz irány így, mivel az NVIDIA egy ideje elengedte a szóban forgó eljárást, így a GPU-s PhysX-et támogató játékok száma évek óta stagnál.

Előzmények

Miért olyan nagy probléma a SteamOS-nek támogatni minden GPU-t?

Ha más Linux disztribúció megoldja, akkor a Valve miért nem képes rá?

Hardveresen oldja meg az új Xbox a sugárkövetés egyik gondját

A Microsoft ezzel eléri, hogy a már megírt kódokkal is jelentősen gyorsuljon az effektek végrehajtási sebessége.

Több CPU-t kaphatnak az új AI adatközpontok, mint amennyi GPU-t

Lisa Su, az AMD vezetője szerint az ügynökalapú AI-hoz máshova kell helyezni a fókuszt.

Nem engedi enyhülni a memóriahiányt az ügynökalapú AI

Az SE Daily szerint az aktuális memória-szuperciklus a következő év végéig is kitarthat.