Hirdetés
A Steam-idővonalon néha nehéz értelmezni, mekkora is egy-egy hirtelen berobbanó indie siker – aztán jön egy sztori, ami újra helyreteszi a léptékeket. A Meccha Chameleon a megjelenése (június 9.) óta nagyjából három hét alatt átlépte a 10 millió eladott példányt, ami önmagában is elég vad szám, de a háttér még érdekesebb: mindezt két japán indie fejlesztő rakta össze, és saját bevallásuk szerint mindössze két hónap alatt.
Hogy mi volt a villámfejlesztés receptje? A készítők szerint először összeraktak egy fapadosan működő alapverziót, aztán abból iteráltak tovább, miközben az is motivált, hogy a játék „legrosszabb esetben így is kiadható”. Emellett korábbi projektjeikből is újrahasználtak asseteket, ami nyilván rengeteget gyorsít egy kétfős csapatnál.
A Meccha Chameleon közben nem csak a számok miatt lett téma: a beszámolók alapján egy kifejezetten működőképes, kompetitív bújócskázós/camouflage multiplayer cucc lett belőle, még ha vannak is érdesebb részei.
