Az elmúlt években a Final Fantasy remake szó hallatán sokaknak a FF7 Remake-trilógia grandiózus, akcióorientált, fél-open-world megközelítése ugrik be, a Square Enix viszont most jelezte: nem feltétlenül ez az egyetlen út. A kiadó egy friss részvényesi kérdezz-felelek során arról beszélt, hogy a jövőbeli felújításoknál és újragondolásoknál azt fogják követni, ami a mai piaci környezetben „valóban rezonál” a játékosokkal – még akkor is, ha az nem a nagyszabású, AAA-s akcióirány.
Hirdetés
A kérdés arra futott ki, hogy várhatók-e a jövőben kisebb léptékű remake/remaster projektek is, amelyek elsősorban a látványt frissítik, miközben megtartják a tradicionálisabb játékmenetet és harcrendszert – szemben a FF7 Remake vonalával. A Square Enix válasza óvatosan fogalmaz: a „market-in” megközelítés jegyében próbálkozásokkal és visszajelzésekkel keresik, mi működik legjobban, és közben fontosnak tartják az egyensúlyt a modern elvárások és az eredetit szerető rajongók igényei között.
A kiadó konkrét címeket vagy ígéreteket nem tett, de a megfogalmazás alapján a „ha erre van igény, lesz belőle több” logika érvényesül. Példaként is emlegetik, hogy az ilyen irányú kísérletezés nem új: a közelgő, 2.5D-s pixel art stílusú Final Fantasy Resonance mellett a korábbi Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles is úgy nyúlt a klasszikushoz, hogy az izometrikus gyökereket nem dobta a kukába.
A Square Enixnél amúgy sem idegen a 2.5D-s vonal: a Dragon Quest esetében több korai epizód kapott hasonló stílusú feldolgozást, ami a jelek szerint működött a régi és az új közönségnél is. Könnyen elképzelhető, hogy ha a Resonance és a hasonló projektek jól teljesítenek, a korai Final Fantasy részek is nagyobb eséllyel kaphatnak „hagyományosabb” remake-et, miközben a fővonal (és a nagy költségvetésű újragondolások) megy tovább a maga AAA-útján.
