Dobná a fizikai kezelőszerveket a Sony gamepad koncepciója

Az adaptív koncepció maximális testreszabhatóságot nyújtana azoknak, akiknek nem feltétlenül kenyerük a jól bevált taktilitás.

Az Egyesült Államokban jóváhagytak egy Sony által benyújtott szabadalmi kérelmet, ami egy új gamepad dizájnját írja le, noha az még nem biztos, hogy kereskedelmi forgalomban kapható termék is lesz belőle.

Hirdetés

A kontroller az "inkluzivitás" jegyében született, ugyanis azt hivatott megvalósítani, hogy a kezelőszervei kézmérettől függetlenül, komfortosan használhatók legyenek. A japán vállalat ezúttal nem moduláris felépítésben gondolkodik, hanem a D-padet, analóg karokat, illetve gombokat leváltó, azokat virtuálisan ábrázoló érintőfelületekben, amelyek szabadon konfigurálhatók, átrendezhetők és átméretezhetők.


[+]

A megoldás képes volna ujjaink pozíciójához igazodni és dinamikusan változtatni a kontrollzónákat, ráadásul optikai szenzorok révén nem csupán azt érzékelné, mikor interakcióba lépünk az eszközzel (tehát valamilyen nyomást fejtünk ki), hanem azt is, ha ujjbegyeink csak közelítenek a beviteli felület(ek)hez (pretouch). Természetesen fedélzeti memóriába menthetnénk a különböző profilokat, és az egyszerű "koppintás" mellett más, akár komplexebb gesztusok támogatása, a nyomás erősségétől függő parancsok kiadásának lehetősége vagy a holtzónák létrehozhatóhatósága sem hiányozna a képletből.

Amennyiben gyártásra kerülne a sor, a periféria valószínűleg csak egy opcionálisan megvásárolható, nem pedig a konzolhoz alapértelmezésben mellékelt holmi lenne.

  • Kapcsolódó cégek:
  • Sony

Azóta történt

Előzmények