Az Egyesült Államokban jóváhagytak egy Sony által benyújtott szabadalmi kérelmet, ami egy új gamepad dizájnját írja le, noha az még nem biztos, hogy kereskedelmi forgalomban kapható termék is lesz belőle.
Hirdetés
A kontroller az "inkluzivitás" jegyében született, ugyanis azt hivatott megvalósítani, hogy a kezelőszervei kézmérettől függetlenül, komfortosan használhatók legyenek. A japán vállalat ezúttal nem moduláris felépítésben gondolkodik, hanem a D-padet, analóg karokat, illetve gombokat leváltó, azokat virtuálisan ábrázoló érintőfelületekben, amelyek szabadon konfigurálhatók, átrendezhetők és átméretezhetők.
A megoldás képes volna ujjaink pozíciójához igazodni és dinamikusan változtatni a kontrollzónákat, ráadásul optikai szenzorok révén nem csupán azt érzékelné, mikor interakcióba lépünk az eszközzel (tehát valamilyen nyomást fejtünk ki), hanem azt is, ha ujjbegyeink csak közelítenek a beviteli felület(ek)hez (pretouch). Természetesen fedélzeti memóriába menthetnénk a különböző profilokat, és az egyszerű "koppintás" mellett más, akár komplexebb gesztusok támogatása, a nyomás erősségétől függő parancsok kiadásának lehetősége vagy a holtzónák létrehozhatóhatósága sem hiányozna a képletből.
Amennyiben gyártásra kerülne a sor, a periféria valószínűleg csak egy opcionálisan megvásárolható, nem pedig a konzolhoz alapértelmezésben mellékelt holmi lenne.
