Az NVIDIA még tavasszal beszélt először a DLSS 5-ről, aminek a prezentálása meglehetősen felemásra sikerült, mivel a játékosok egy része nemtetszését fejezte ki abból a szempontból, hogy az eljárás korlátozza a művészi szabadságot. Ennek taglalására egy egész cikket szenteltünk, mivel a DLSS 5-nek a bírált hatása az alapvető működéséből ered, viszont az NVIDIA már akkor is elmondta, hogy a fejlesztők majd paraméterezhetik a rendszert.
Hirdetés
Azóta a vállalat elmondta, hogy a DLSS 5 három eltérő neuronhálót kínál majd, és ezeket két beállítás módosításával még az adott tartalomhoz is lehet igazítani. Lényegében az effekt a struktúra és a tónus intenzitásán keresztül szabályozható, és az NVIDIA szerint erre objektumonként lesz lehetőség, sőt, opció a feldolgozás végrehajtásának teljes kizárása is.
Az NVIDIA most egy videó keretében jelezte, hogy a DLSS 5 ezen a héten jelenik meg hivatalosan, méghozzá az NBA 2K27 című játék PC-s portjában.
A vállalat szerint az eljárás DLSS Neural Rendering néven lesz aktiválható, és az első olyan DLSS technikának számít, ami nem gyorsulást, hanem nagymértékű sebességvesztést okoz. Ez abból ered, hogy itt nem felskálázásról és képgenerálásról van szó, hanem a már kész képkocka lesz generatív módon újrarajzolva. Ehhez GeForce RTX 50-es sorozatú VGA szükséges, és nagy átlagban 50-60%-os teljesítményvesztéssel jár majd.
A lassulás kompenzálására a cég többképkockás képgenerálást ajánl, de közismert, hogy ez extra késleltetéssel jár, így a valóságban a sebességcsökkenés nem múlik el nyomtalanul, ezt valamennyire le kell nyelni. Ebben segíthet, hogy a DLSS 5-öt úgy tervezték, hogy az 50-60%-os tempóvesztésért cserébe elméletben jobb képminőséget adjon az eredeti bemeneti képkockánál. Hogy ez mit jelent a gyakorlatban, azt az alábbi összehasonlítások szemléltetik:
A DLSS 5 használatához majd új grafikus meghajtóra lesz szükség, amit a vállalat még az NBA 2K27 megjelenése előtt kiad.
