Amíg PC-n a képgenerálás megszokottnak számít, addig konzolon egyáltalán nem terjedt el ez a funkció. Bár az Xbox Series S és X termékcsalád hivatalosan is támogatja a GDK-n keresztül, a legtöbb cím inkább mellőzi ennek a használatát.
Hirdetés
Jelenleg az Immortals of Aveum című alkotás az egyetlen olyan multiplatform játék, amely az AMD-féle FSR 3 képgeneráló módosítását alkalmazza PlayStation 5 és 5 Pro, illetve Xbox Series S és X konzolokon. Később persze a Black Myth: Wukong, valamint a The First Descendant is bevetette az FSR 3 módosítását PlayStation 5 konzolcsaládon, de ennél tovább nem mentek a fejlesztők.
Tisztán látszik tehát, hogy a képgeneráló technikákat inkább mellőzik a konzolpiacon, így a többség más módon éri el a célzott képkockasebességet. A kivételek közé azonban be akart kerülni a Nintendo Switch 2 is, amely gyárilag nem kínál ilyen módszert, ugyanakkor a Nintendo Everything riportja szerint a Stellar Blade: Complete Edition portolásán éppen bőszen munkálkodó Shift Up beépíti az AMD-féle FSR 3.1 egy némileg átírt változatát. Ezzel a Nintendo új generációs konzolja is kapni fog egy címet, ami képgenerálást alkalmaz.
Az sem véletlen, hogy a bátrabb stúdiók az FSR 3 képgeneráló valamelyik verzióját portolják az adott rendszerre, ez ugyanis nem igényel nagyon specifikus hardverelemeket, így tulajdonképpen a jelenleg kapható legmodernebb konzolok GPU-i is le tudják futtatni a kódot, ráadásul elég hatékonyan, és túl sok erőforrást sem kell hozzá befektetni.
Persze felmerülhet a kérdés: ha ez ennyire egyszerű, akkor miért nem használják többen? Nos, ennek az egyik legkézenfekvőbb magyarázata, hogy egyetlen képgeneráló technikát sem terveznek olyan tempóra, ahogyan ezek a konzolokon futnak. Az érintett stúdiók ugyanis a másodpercenkénti 30 képkockás alapsebességet duplázzák meg, miközben a képgenerálás minimum ajánlott képkockasebessége a 60 fps, vagyis a technika ebből csinál hozzávetőleg 120-at. Persze nem ennyire pontos a gyorsulás mértéke, de a lényeg látszik.
Emiatt a képgenerálásnak konzolon nincs túl sok haszna. Arra jó, hogy az adott stúdió elmondhassa magáról, hogy a szóban forgó cím képes 60 fps-sel futni, de ha ezt képgenerálással teszi, akkor nem igazán javul az élmény a 30 fps-hez viszonyítva. Ez abból ered, hogy elméletben ugyan tényleg kétszer több képkocka készül egységnyi idő alatt, de a technika működése rontja a késleltetést, vagyis a játék reszponzivitása romlik. Ilyen formában a Stellar Blade: Complete Edition pont ugyanazokba a problémákba fut majd bele a Switch 2-n, amelyeket a Microsoft és a Sony konzoljainál tapasztalhattak a vásárlók a fentebb említett három cím esetében. Az lenne az optimális, ha képgenerálás nélkül is meglenne a 60 fps, és onnan már egy 120-ra ugrásnak lenne értelme, de a mostani formában nem túl használható ez a módszer a konzolokon.
