Október közepétől kezdi el megoldani a PC-s játékosok gondját a Microsoft

Az AMD és az Intel biztosan hozza a támogatást idén, de a Qualcomm és az NVIDIA is dolgozik rajta.

Még augusztus második felében írtunk arról, hogy a Microsoft megoldaná a PC-s játékosok legnagyobb gondját, amelynek az előkészületeit megkezdte a cég, és az október közepén érkező ROG Xbox Ally és ROG Xbox Ally X kézikonzolok helyből támogatni fogják az új, Advanced Shader Delivery szolgáltatást, amely konzolszerű shader fordítást kínál PC-s szinten. Utóbbinak hála mellőzhetők az egyes programok indításakor jelentkező, shader fordításból származó hosszú töltési idő, vagy esetleg ennek hiányában a valós idejű fordítással járó akadozó játékmenet.

Hirdetés

Az ehhez szükséges Agility SDK már a fejlesztőknél van, méghozzá a kapcsolódó API-kkal egyetemben, így aktívan zajlanak az előkészületek, hogy a DirectX 12-es címekben fel legyen számolva a shaderek kezelésével kapcsolatos gond. Ehhez persze az alkalmazás oldaláról direkt támogatás kell, tehát visszamenőlegesen nem fog működni a funkció.

A jó hír, hogy a GPU-kat tervező és gyártó cégek is kifejezetten jó ötletnek tartják az Advanced Shader Delivery-t, amely később nem csak a ROG Xbox Ally és ROG Xbox Ally X kézikonzolokon fog működni. Az AMD már jelezte, hogy a tesztmeghajtójuk már elérhető a fejlesztők számára, és az említett hardvereken túl a Radeon RX 7000 és 9000 sorozathoz terveznek majd támogatást.

Az Intel a negyedik negyedévre tervezi a tesztmeghajtót, amit relatíve gyorsan követhet majd a hivatalos kiadás, de azt nem árulta el a cég, hogy mely hardvereket fogják majd támogatni – feltételezhetően az Arc sorozatot.

A Qualcomm és az NVIDIA is jelezte, hogy érdeklődnek az Advanced Shader Delivery iránt, de arról nem adtak tájékoztatást, hogy mikor kínálnak majd támogatást, illetve milyen hardverekre.

A Microsoft a Windows 11-hez tervezett rendszert az Xbox PC App alkalmazásba építi be, így ezen keresztül tölthetik le a támogatást biztosító játékok az Advanced Shader Delivery működéséhez szükséges állományokat. Ugyanakkor a technológia mögötti eszközök bárki számára elérhetők, tehát akármelyik céghez tartozó áruház bevezetheti az újítást a platformhoz tartozó kliens frissítésével.

Azóta történt

Előzmények