Hirdetés

Tényleg leszámolt az akadásokkal a Microsoft csodatechnológiája

Elkészült az első független teszt az Advanced Shader Delivery funkcióról, ami bizonyítja, hogy az újítás tényleg működik.

Nemrég számoltunk be arról, hogy négy másodperc alatt betölt a Forza Horizon 6 a Microsoft csodatechnológiájával, amelyet most tesztelt is a Tom's Hardware, és lényegében ki lehet jelenteni, hogy az újítás működik. Ezzel végre megszabadulhatnak a játékosok a shader fordítással kapcsolatos gondoktól, megemlítve az első vagy egy meghajtófrissítés utáni betöltés időigényét, illetve a valós idejű fordítással járó, játékmenetet érintő, kivédhetetlen akadásokat. PC-n ez a téma amúgy is sokáig napirenden volt, hiszen kifejezetten éles a kontraszt a konzolokkal szemben, ahol a shader fordítás problémája egyszerűen nem létezik. A fejlesztőstúdiók igyekeztek különféle trükköket alkalmazni, hogy a PC-ket érintő kellemetlen akadások megszűnjenek, de a fő probléma az volt, hogy ezek a rendszer alapvető működésébe voltak kódolva, tehát vagy nagyon sokáig tartott a játék betöltése, vagy akadozó élményben részesült a játékos.

Mostanra a cégek igyekeztek egyfajta arany középutat találni, így a legsűrűbben használt PSO-kat első indításkor legenerálják, a többit pedig futtatásidőben. Ez viszont csak félmegoldás, mivel így az első indítás lassú, bár nem vállalhatatlanul, illetve egy ideig akadozás is van, bár nem annyi, mint amennyi lenne a PSO-k előre legenerálása nélkül. Az világos volt a Microsoft számára, hogy ez a kompromisszum nem fér bele, ha a Windows operációs rendszert a játékosoknak szánják, mivel garantáltan rosszabb lesz a felhasználói élmény például a konzolokhoz viszonyítva, és emiatt készítették el a probléma valódi és teljes megoldását, méghozzá Advanced Shader Delivery néven.

Az újítás már egy ideje elérhető a ROG Xbox Ally és Ally X kézikonzolokon, és néhány tucat játék támogatja. Ezek egyébként működnek az Advanced Shader Delivery-t támogató, 26.5.2-es AMD Software eszközillesztővel, amit a Tom's Hardware tesztje igazolt, de hivatalosan a Microsoft csak a Forza Horizon 6-ot emeli ki. Ennek az oka, hogy ezt a játékot már koncepcióból az Advanced Shader Delivery-hez tervezték, ugyanis annyira sok PSO-t generál, hogy hagyományos shader fordítás mellett extrém sokáig tartana az első betöltés. Emiatt nem is fordít le előre minden shadert, így ennek a munkának egy jó részét futtatásidőben végzi. Ennek a jelentős hátrány, hogy Advanced Shader Delivery-t támogató rendszer nélkül gyakorlatilag garantált az akadás a kezdeti időszakban, illetve egy kis ideig minden egyes meghajtófrissítés után.


(forrás: Tom's Hardware) [+]

A fenti problémát jól szemléltette a Tom's Hardware tesztje, amely Radeon RX 9070 XT-n jelentős sebességelőnyt mért Advanced Shader Delivery-vel a minimum teljesítményt figyelembe véve. Sőt, összehasonlították ezt egy GeForce RTX 5090-nel, ami még nem támogatja az Advanced Shader Delivery-t, így az átlagos sebessége gyorsabb, de ott vannak az akadások, ami miatt az 1%-os minimum tempó csupán 3 képkocka/másodperc volt, szemben a Radeon RX 9070 XT 68 képkocka/másodpercével. És ez az eltérés csak abból ered, hogy az utóbbi VGA-n nem a klasszikus, elavult shader fordítás működik, hanem az új, több nagyságrenddel hatékonyabb és gyorsabb Advanced Shader Delivery opció. Ebből érthetővé válik az is, hogy mennyire masszív probléma volt ez PC-n, hiszen bármilyen konfigurációt kétvállra fektet a PSO-k generálása, miközben maga a hardver elméletben tudna sokkal gyorsabban is működni.

(forrás: Tom's Hardware)

Járulékos előny, hogy eközben még a betöltési idő is radikálisan csökken, ami a többi, Advanced Shader Delivery-t támogató játékban is visszaköszönhet valamilyen mértékben, minden attól függ, hogy az adott cím milyen shader fordítási stratégiát használ.

A teszt alapján egyértelműen leszűrhető, hogy a Microsoft újítása működik. A redmondi óriáscég egyelőre persze csak előzetes formában alkalmazza PC-n, és eddig csak az AMD készített hozzá kompatibilis eszközillesztőt, de hosszabb távon ez egy szabványos rendszer lesz, amelyet minden gyártó támogatni fog. Emiatt az Advanced Shader Delivery előtt nagy jövő áll, hiszen akármelyik áruház kliensébe beépíthető, lényegében bárki számára támogatható, miközben látványos előnyöket kínál a PC-s játékosok számára, megszabadítva őket a PC rákfenéjének számító, shader fordításból eredő akadásoktól, illetve hosszú töltési időktől.

Azóta történt

Előzmények