Nemrég írtunk arról, hogy a Sony érti a játékosok véleményét, de a lemezes játékok kivezetését elkerülhetetlennek tartják. A vállalat ezzel kiállt amellett a döntése mellett, hogy 2028-tól búcsút int a lemezes játékoknak a PlayStation. Van azonban egy kevésbé vizsgált oldala is a dolognak, miszerint számos eset van már, amikor a lemez megvásárolható, mégsem megfelelő a működés internet nélkül.
Hirdetés
Ez azért nagyon érdekes, mert sokan továbbra is a lemezes kiadásokat tekintik a hosszú távú befektetésnek, ugyanakkor a Does It Play adatbázisa szerint az általuk eddig tesztelt játékok 27 százaléka már nem nyújt teljes értékű élményt internetkapcsolat nélkül. Ezeknél a címek vagy kötelező javítócsomagok telepítésére van szükség az egyes súlyos hibák miatt, vagy a lemezen eleve nem található meg a teljes játék.
Az Arc Technica riportja szerint a két nagy konzolra lebontva a helyzet kifejezetten rossz, ugyanis PlayStation 5-ön a vizsgált lemezes játékok 34 százaléka, Xbox Series S és X konzolokon pedig az 50 százaléka igényel valamilyen internetes letöltést. Ha ezt nem végezzük el, akkor vagy nem működik az adott játék, vagy hátrány ér minket a kapott élményt tekintve.
Itt persze fel lehet hozni, hogy sok kiadó igyekszik gyorsan kiadni a játékát, majd a hibákat még a megjelenés napján foltozni egy frissítéssel. Ez mára nagyon is normává vált, ugyanakkor nem csak erről van szó. Manapság egyre több olyan játék jelenik meg, amelynek lemezén csupán a program egy része található meg, ami a teljes tartalom letöltése nélkül gyakorlatilag használhatatlan. Az utóbbi időben többek között a Doom: The Dark Ages, az Indiana Jones and the Great Circle, illetve a The Outer Worlds 2 is ilyen formában került a boltokba, hogy csak a kiemelkedő címeket említsük.
Ennél is érdekesebb, hogy a Does It Play szerint egy kedvezőtlen tendencia is kezd kibontakozni, ugyanis számos kiadó már akkor is kötelező frissítést kér, amikor a lemezen egyébként játszható verzió található. Internetkapcsolat hiányában ilyenkor a játék el sem indul, és az említett szervezet szerint ez komoly problémát jelent a játékmegőrzés szempontjából, hiszen a platformok szervereinek leállása után ezek a kiadások részben vagy teljesen használhatatlanná válhatnak.
Önmagában tehát már nem sokat jelent az, ha valaki lemezes formátumban vásárol, ugyanis a fizikai adathordozó ellenére könnyen lehet, hogy a program elindítása nem lehetséges a platformhoz tartozó szerverek elérése nélkül. Vagyis az a tényező, amitől a felhasználók félnek, miszerint a szerverek leállítása után a játékok nem tölthetők le többet, nem attól függ, hogy vannak-e az adott konzolhoz fizikai lemezek, hanem attól, hogy azok milyen formában tárolják az adott címet. És utóbbi szempontból eleve nagyon rosszul áll a piac, csak eddig senki sem foglalkozott a kérdéssel.
