Hirdetés

Régóta ott van a fiókban az Intel válasza az AMD-féle 3D V-Cache-re

A Santa Clara-i óriáscég technológiája ugyanakkor Foveros Direct 3D-t igényel, ami rendkívül drágává teszi a gyártást.

A játékosok körében nem kell bemutatni az AMD 3D V-Cache megoldását, ami már több generáció óta elérhető, és a segítségével méretes gyorsítótárat lehet építeni a Ryzenekre. Ez kifejezetten jól teljesít azokban az alkalmazásokban, ahol a véletlenszerű memóriaelérés döntő tényező, többek között ilyenek a játékok.

Hirdetés

Az egyik visszatérő kérdés, hogy az Intel mikor veti be a saját elgondolását, amelyről egyre több pletyka létezik. Azt már hivatalosan is megerősítette a cég, hogy a szerverpiacra szánt Clearwater Forest tartalmazni fog egy olyan eljárást, amely az utolsó szintű gyorsítótárat leválasztja a CPU chipletről, és alá, az úgynevezett base chipletre helyezi. Mivel utóbbiból három kerül a tokozásra, így háromszor 192 MB-os, összesen 576 MB-os utolsó szintű gyorsítárra lehet számítani.

Végfelhasználói szinten a Nova Lake kódnevű projekttel kapcsolatban pletykálják ennek az eljárásnak a bevetését, így érdeklődtünk a gyártóknál, hogy ebben mennyi ráció van. Megtudtuk, hogy valójában az Intel már egy ideje rendelkezik a vertikálisan elhelyezett gyorsítótárhoz szükséges alaptechnológiával, amely a Foveros Direct 3D nevet viseli. Erre van szüksége a cégnek ahhoz, hogy a különféle, bonyolultabb integrált áramköröket alkalmazó lapkákat 3D-ben, azaz vertikálisan egymásra helyezzék.

A fentiek miatt nem kizárt, hogy a Nova Lake-ben bevetik ezt a technikát, de bevethették volna az aktuális generációban is. Az egyetlen gond az, hogy a Foveros Direct 3D nagyságrendekkel drágább, mint az AMD saját megoldása, ugyanis nem csak specifikusan gyorsítótárakhoz van kifejlesztve, hanem sokkal általánosabb megoldás.

A Clearwater Forest esetében a magas költségek annyira nem számítanak nagy gondnak, mert maga a processzor is olyan piacot céloz, ahol könnyedén megengedhető a sok ezer dolláros listaár. Az asztali piacra szánt Nova Lake esetében valószínűleg attól függ a vertikális gyorsítótár bevetésének lehetősége, hogy az egyes modelleknél reálisan kiszabható-e olyan ár, amin reális nyereség mellett is alkalmazható a Foveros Direct 3D tokozási technológia.

Hirdetés

Televíziók gamer szemmel: input lag, HDR és minden, ami számít

PR A modern játékélmény már messze túlmutat a képernyőn: a grafikai részletesség, a gyors reakcióidő és a látványos fényhatások mind hozzájárulnak ahhoz, hogy egy játék valóban magával ragadjon.

  • Kapcsolódó cégek:
  • Intel

Előzmények