Hibásan jelent meg a Cinder City gépigénye

A 64 GB-os memóriaigény már a múlté, de a 32 GB-os követelmény megmaradt.

Hirdetés

Az előző héten számoltunk be arról, hogy a dél-koreai BigFire Games által fejlesztett Cinder City minimum 32 GB rendszermemóriát kér, de ajánlott a 64 GB-os kapacitás. Ezt nehezen lehetett mire vélni, főleg a mai memóriaárak mellett, és úgy néz ki, hogy a fejlesztők is reagáltak a helyzetre, mivel kiadtak egy közleményt, hogy frissítették a játék gépigényét.

A változás abból áll, hogy mostantól a rendszermemória minimum és ajánlott kapacitása is 32 GB. A fejlesztők kiemelték, hogy a 64 GB-os adat egy hibás információ volt, amit nem vettek észre, mielőtt élesítették volna a gépigény megjelenését. Valójában a játékuk nem igényel ennyi rendszermemóriát.

A mostani rendszerkövetelmények a legfrissebb fejlesztői verzió alapján készültek, tehát azok hitelesen, ugyanakkor megjegyezték, hogy az optimalizálás jelenleg is zajlik, így a végleges gépigény akár alacsonyabb is lehet. A stúdió azt ígérte, hogy a megjelenéshez közeledve pontosabb rendszerkövetelményeket tesznek majd közzé.

Előzmények

Nem hallottak a memóriakrízisről a Cinder City fejlesztői

Vagy csak nem érdekli őket, miközben minimum 32 GB rendszermemóriát írnak elő.

A belépőszintű PC-k halálát vizionálja a Gartner

A memóriaárak növekedése miatt még az AI PC-k kapcsán sem bizakodó a piackutató vállalat.

Rövid kedvcsinálót kapott a Cinder City, az NCSOFT MMO akciójátéka

A PC-re és konzolokra érkező, Unreal Engine 5 által hajtott alkotás valamikor jövőre debütál.