Alig több mint hat héttel a január végi megjelenés után végleg leáll a Highguard: a Wildlight Entertainment bejelentése szerint a free-to-play lövölde szervereit március 12-én kapcsolják le. A játék január 26-án jelent meg, miután a stúdió nagy felhajtással mutatta be a The Game Awards decemberi műsorában. A fejlesztők szerint ugyan induláskor milliós nagyságrendben próbálták ki, a játékosszám rövid időn belül meredeken visszaesett, és a csapat jelentős részét már februárban elküldték.
A stúdió friss közlése alapján a Highguard nem tudott elég nagy, hosszú távon is fenntartható közösséget építeni ahhoz, hogy a fejlesztés folytatható legyen. A szerverek a leállásig online maradnak, és a csapat még egy utolsó frissítést is kiad a napokban. Az utolsó patch a tervek szerint egy új Wardent, egy új fegyvert, fiókszintű fejlődést és képességfákat hoz, a részletes javításlistát későbbre ígérték. A Highguard alapötlete a hero shooter műfajt vegyítette FPS-mechanikákkal, lovagolható hátasokkal és „raid” jellegű elemekkel, ahol a csapatok egymás bázisát próbálták áttörni.
A bezárás híre újabb példája annak, mennyire kockázatos lett a live service piac: a játékosidő jelentős részét továbbra is néhány óriás cím köti le, így egy új belépőnek egyre nehezebb tartósan megvetnie a lábát.
