Egy meglehetősen érdekes elemzés bukkant fel a Monster Hunter Wilds közösségében Redditen, miután egy játékos arra jutott: a játék teljesítménye nem (csak) a beállításoktól vagy a hardvertől függ, hanem attól is, hogy mennyi DLC van az adott fiókhoz társítva. A történet ott indul, hogy az illető – aki korábban már segített a Capcomnak a Dragon’s Dogma 2 egyik FPS problémájának felderítésében – gyanúsan indokolatlan frame dropokat tapasztalt Wilds alatt, főleg a hub területeken. A jelenség főként közép- és gyengébb CPU-kon volt durva, de erősebb gépeken is jelentkezett, a klasszikus megoldások (grafikai beállítások, DLSS, cache törlés stb.) pedig semmit sem segítettek.
A fordulat akkor jött, amikor egy barátja Steam-fiókjáról indította el a játékot. Ugyanazon a gépen, ugyanazzal a konfigurációval FPS növekedést tapasztat furcsa módon. A különbség annyi volt, hogy az ismerős accountján gyakorlatilag minden kozmetikai DLC meg volt vásárolva, míg a sajátján csak az alapjáték volt elérhető.
A tesztelés innen már jóval nagyobb pontosságú lett: azonos karakter, beállítások, kameraállás, napszak, helyszín, driver verzió – minden egyezett. Az eredmény viszont következetes volt:
- DLC nélküli fiók: 20–25 FPS a hubban
- „Telepakolt” DLC-s fiók: 80+ FPS ugyanott
A felhasználó szerint a háttérben egy rendkívül rosszul optimalizált DLC-ellenőrző rutin állhat, amely minél kevesebb DLC-t talál, annál több erőforrást emészt fel. A mérések alapján szinte lineárisan nőtt az FPS a „jelenlévő” DLC-k számával, nagyjából 0 és 100 között volt a leglátványosabb ugrás.
A teóriát több, eltérő hardverű PC-n is sikerült reprodukálni, és az érintett minden részletes technikai megfigyelését továbbította a Capcomnak. Fontos kiemelni: szerinte nem szándékos „lehúzásról” vagy büntetésről van szó, hanem nagy valószínűséggel egy súlyos, de javítható programhibáról.
A sztori érdekessége, hogy a Digital Foundry is felfigyelt az esetre, és állítólag már vizsgálják a jelenséget. Ha ez valóban beigazolódik, könnyen lehet, hogy a Monster Hunter Wilds egyik legnagyobb teljesítményproblémájának okát sikerült megtalálni – most már csak az a kérdés, mikor érkezik rá a hivatalos válasz/javítás Capcoméktól.
