Computex 2026: sugárrekonstrukciót kap a DLSS 4.5

Az NVIDIA augusztusra tervezi a fejlesztés kiadását az NVIDIA Appon keresztül.

A DLSS 4.5 egy ideje már elérhető, viszont a Ray Reconstruction technika leragadt a DLSS 4.0-s alapnál. Ez annak köszönhető, hogy a sugárrekonstrukció valójában nem a felskálázó kiegészítése, hanem egyfajta speciális mód, amelyet aktiválva egyedi felskálázás történik.

Amikor tehát valaki bekapcsolta a Ray Reconstruction technikát egy DLSS 4.5-öt támogató játékban, akkor a rendszer visszaléptette a felskálázót a DLSS 4.0-s alapra. Ez viszont augusztusban megszűnik, ugyanis az NVIDIA bejelentette, hogy jön a sugárrekonstrukció DLSS 4.5-ös alappal tervezett verziója, amely a korábbinál jobb minőségű képet biztosít.

A vállalat szerint ezt az új, GeForce RTX 20, 30, 40 és 50 sorozatú VGA-kkal kompatibilis eljárást 27 darab játék fogja megkapni az NVIDIA Appon keresztül, konkrétan az alábbi felsorolásban említettek:

  • Alan Wake 2
  • Enlisted
  • NTE (Neverness to Everness)
  • Avatar: Frontiers of Pandora
  • EVERSPACE 2
  • Portal with RTX
  • Backrooms: Escape Together
  • F1 25
  • PRAGMATA
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • FBC: Firebreak
  • Resident Evil Requiem
  • Crimson Desert
  • Half-Life 2 RTX
  • Samson
  • Cyberpunk 2077
  • Hogwarts Legacy
  • Star Wars Outlaws
  • Death Relives
  • Incursion Red River
  • Subliminal
  • Directive 8020
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Sword of Justice
  • DOOM: The Dark Ages
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • The First Descendant

A megfelelő működés érdekében majd az augusztusban érkező GeForce driver telepítésére is szükség lesz.

Hirdetés

Azóta történt

Computex 2026: félelmetesen drága lesz az RTX Spark

A leggyengébb rendszerchippel szerelt számítógépekért is 1800 dollárt kell majd fizetni.

Előzmények

Computex 2026: régi-új Radeont és FSR híreket hozott az AMD

Kína után mindenki örülhet a Radeon RX 9070 GRE-nek, a professzionális piac pedig az FSR for PRO eljárással lett gazdagabb.

A kisebb független stúdiók álma lehet a DLSS 5

A nagy stúdiók számára azonban valóságos rémálom lesz, mivel leszűkíti a különbségeket a drágább és olcsóbb produkciók kinézete között.

Forradalomi előrelépésként jellemzi az NVIDIA a DLSS 5-öt

A játékosok azonban nincsenek elragadtatva tőle, sokan a művészi szabadság korlátozásának tartják az eljárást.

AI a játékokban és azon túl

Az NVIDIA-nál minden RTX, de nem minden AI. Cikkünkben tisztázzuk, hogy ezen pontosan mit kell érteni.